お気の毒な冒険の書

  • *「こんな 夜ふけに わが教会に なんの ご用じゃな?
  • → いきかえらせる
  • *「どなたを この世へ 呼びもどすのじゃな?
  • → 冒険の書1
  • *「ごじょうだんを。 冒険の書1は 消えていらっしゃる!
現在プレイ中のゲーム
シレン6、シアトリズムFBL、DQけしケシ、DQ10 オンライン
エンドレスにやってるゲーム
ぷよスポ、スイカゲーム
現在積んでいるゲーム
ダイ大IS(2024/01/24 参照
現在積んでいるゲーム
DQ10 オフライン(2023/09/26 参照
現在積んでいるゲーム
シアトリズムFFCC(DLC含むフルクリコンプまであと 5)
現在積んでいるゲーム
シアトリズムFF(DLC含むフルクリコンプまであと 1)

3/20:迷いの森の館からの脱出
3/21:DQ10 Ver7
3/22:プリンセスピーチ

冒険の書73 2024年1月〜

2024/03/18

DQ10 オンライン、クリア後クエストを一通り。まだガーディアンクエストをやってないw。

2024/03/17

yuno とゆきまこライブ。本日の 2公演とも参加。

いやぁ、昔の MRライブのときにも思ったが、やっぱ外の人ライブいいわ〜。おれは声優ファンではないからね。

キャラ的には雪歩が言わずもがな滅茶苦茶好きで、真は別に好きではないのだが、楽曲的には真はだいぶ好きなものが多いので、好きなキャラか好きな楽曲が観られるというおれ得な内容。

インフェルノ、迷走Mind、LOST、ALRIGHT* あたりが良かった。LOST 以外はそもそもキャラの鉄板曲だが、LOST みたいに珍しい組み合わせで好きな曲を歌ってくれるパターンも良い。

2024/03/16

真珠さんとルイーダへ。謎の期間限定メニューを食ってきた。やっぱこれホワイトデーメニューだよなぁ。マシュマロとかクッキーとチョコだし。バレンタインメニューもホワイトデーメニューもずっとやってなかったのに、突然ホワイトデーだけやる不思議。

DQ10 オンライン、Ver 6.5 クリア。間に合った!てか、前期、後期合わせて 2日で終わるんかい。

2024/03/15

コロナで数日ロスったが、DQ10 Ver7 まではまだ 1週間あるので、放置していたシナリオを再開。6.5前期から。

しかしこれ、駆け込んだところでプリンセスピーチを優先すると思うので、結局 DQ10 Ver7 は後回しになりそうな気がするなぁw。

2024/03/14

シレン6、腕輪もコンプして実績コンプ(その他、印とか状態異常とかの手帳も全部埋まってる)。これにて終了。195h。

残る 1つだった痛恨の腕輪だが、攻略サイトいくつか見ても、どこのダンジョンに出現するとかが全く書かれていない。

少なくとも真髄には出るっぽかったけど、裏推測で出てくれる方が、3択に出てくれた時点で絞り込めるし鑑定も容易。Twitter で検索してみたら裏推測で出た人を見つけられたので、しばらく潜ってたら無事埋まった。

2024/03/13

シレン6、裏真髄クリア。表 6周してるので、そんなに苦労しなかった。

道具欄が半分星石で圧迫されるが、表クリア時にどうせ道具を余していたので、予想どおり圧迫による苦労はなかった。必要なのは「念のため」のアイテムに頼らない力。例えば、復活草は死を回避する力自体は皆無なので、持ち過ぎてはいけない。

むしろ気を遣うのは星石のロスト。序盤 1回トドに盗まれて焦ったw(途中からはトド印を入手)。星石の階では罠チェックし、回収前の落とし穴とかを防ぐ。先にカッパにぶつけられたり、袋荒らしに雑草にされたりしないかも怖かったが、幸い、面倒な階層で出現しなかった。

不動印でマル父にぶちまけさせられる可能性も排除し、あとは転んで池ポチャしたときのために道具寄せを 1枚保険で持ち続けて、結局事故なくクリア。

残るは腕輪コンプ実績(痛恨の腕輪)。

2024/03/12

ドラ映画をいつ観よう。先週末と思ってたのにコロナで予定が狂ってしまった。

2024/03/11

コロナ前から体重が 2kg 減ったけど、体脂肪率は変わってない。増えなかっただけマシか。キープということは筋肉も脂肪もどちらも落ちた。こういうのはダイエットと言わない。

筋肉も落ちたけど、胃も縮んでそう。健康的に胃の容量を広げるべく、筋トレしながらドカ食いと節制を調整してきたというのに、コロナ一発でパーだよ、まったく。

2024/03/10

熱下がった。咳はまだ止まらず。5日は療養しろと言われて今日が 6日目。10日でウィルス排出も止まるというからには、もうすぐ咳も止まるだろう。

コロナ、かかるとしんどかったけど 10日の我慢で済むレベルならやはり、2年も我慢する必要はなかったように思うなぁ。

シレン6、鑑定士埋まった。残るは痛恨。裏真髄の過程で出ることを期待して裏真髄から。

2024/03/09

昨日も今日も 37.0℃。微熱になってからがしぶといなぁ。咳もまだ止まらず。

シレン6、武器、盾コンプの実績が埋まり 50/51。残るは腕輪コンプで、痛恨と鑑定士が未。

2024/03/08

3/6 分の日記からまとめてアップ。(実際の 3/6、7 はほぼほぼ寝込んでた。)

それよりも!おれのコロナなんてどうでもいいくらいの訃報が。ドラクエをドラクエたらしめていた 2/3 が欠けてしまった……。もちろん、ドラクエだけじゃなく、ドラゴンボール世代ど真ん中としてもショックがでかい。現実は「でぇじょうぶだ、ドラゴンボールで生き返れる」とはいかないのだなぁ。

2024/03/07

昨日の続き。朝起きて 37.0℃。自然に熱引いたではないか。解熱剤断って正解だった。

が、エンドレスネバネバ鼻水&咳で喉が完全に腫れ上がっており、何をするにも喉に激痛が走る。まぁでも普通の大風邪と変わらなくなってきた。

3/5 を発症のスタートとするなら、外出自粛が 3/9 まで、ウィルス排出が 3/14 まで。1人暮らしで外出できなくても、Uber でうどんとか頼めばよい。こういうとき便利。

さて、以後は普通に回復していくのだが(この日記、3/8 に 3/6 分からまとめて書いている)、もっとコロナが猛威を振るっていて緊急事態宣言だった時期、おれはノーマスク、ノーガードで、「画面の向こうでしか感染者を見かけない」「対岸の火事」とコロナをなめきっていた(マスクを求められる場面ではゴネたりせず着けていたが、自分からは着けていなかった)。そんなおれがコロナにかかったことについて。

自粛モードだったときのおれの主張は「一部の弱者のためだけに社会全体が縮退する方が損失がはるかに大きい」である。今回自分がかかってもやはりこの主張は変わらない。最初の発熱にビビりはしたものの、以後は普通の大風邪と変わりなく、命の危機を感じる要素はどこにもなかった。当時から「インフルと同程度の脅威しか感じない」と想像で思っていたけど、実際かかってみてそうだった。これで命の危機を感じる人だけが自粛すればよかったと今でも思う。

とはいえ、おれが感染したタイミングがたまたまほとぼり冷めたタイミングだっただけで、今も昔もノーガードなおれはホットな時期にも同程度の確率で感染し得たわけで、もしその頃にノーガード感染してたら相当白い目で見られただろうなぁと思うと、「対岸の火事」は言い過ぎだったかもしれない。(その時知らなかっただけで、後から結構知り合いにも感染経験者いたし。)

2024/03/06

38.8℃ コロナ陽性

予兆は一昨日から。なんか喉がいがらっぽくてコホコホ咳が出るなぁと思った。そして昨日。朝から頭痛がひどい。体温を測ってみると 36.5℃ だったので、単に寝覚めが悪かっただけかなと普通に仕事(テレワーク)。が、午後を過ぎて急速に辛くなり、普通にしているだけで頭痛と全身の疲労感がやばい。(朝しか測らなかったけど、多分この時点で発熱してそう。)なんとか定時まで耐えて夕方から即睡眠。

そして今日!寝まくったおかげで頭痛が和らいでおり気分的には昨日より楽。ほっとしたのもつかの間、一応熱を測って体温計を二度見。38.8℃!?

上司に電話して休みの連絡を入れつつ、コロナ疑惑があるときの会社ルールみたいのってまだ残ってたか確認。もう特にないけど、コロナかどうかは病院ではっきりさせてきてほしいとのこと。

病院なんて全く行かないから、まず家のそばの病院をググらないといけない。とにかくググって一番上に出てきた病院が徒歩圏内だったので電話。なんか、紹介状みたいのがない人の初診は何千円か高くなるけどいいですか?みたいなことを最初に聞かれる。人が死にそうなのにまず金の話かと正直イラっときたが、とにかく言われた場所へ向かう(もっといい所あるのかもしれないが、本当は今すぐにも寝込みたい状態でググってるので、吟味する余裕はない)。

病院にて、受付して問診票に色々書き、1時間待ってようやくコロナおよびインフルの検査が行われる(なんか長い綿棒みたいのを鼻に突っ込まれた)。さらに 1時間待って結果が出て陽性だと言われる。長ぇ!!検査結果が出るまでの 1時間は仕方ないとして、検査が始まるまでの 1時間は何!?(おれ一番乗りだったのに)

コロナと診断された人へ みたいな紙を渡される。発症から 5日間は療養して外出を控え、10日間はウィルスの排出があるのでマスクしろとのこと。

解熱剤を出すかと聞かれた。普段病院に全く行かず薬も飲まず全て自力で直しており、病気を治そうとして体が熱を出しているのだから、解熱してしまったら治りが遅くなるのでは?と質問してみたところ、熱があることによって必要な食事ができないなどの方が悪影響の場合もあるので人による、とのこと。であればいらないと断った。

朝一病院に行ったので帰宅してもまだ午前中だったが、ここから翌日朝まで全部睡眠。

2024/03/05

DQ10 TV、Ver7 の発売が迫っているけどまだ 6.5 が前期、後期とも手つかずな件。シレン6が早めに終われば駆け込めるだろうか。

2024/03/04

シレン6

真髄クリア 6回目(必中ゲット)。

クリア率は 6/33。初回クリア時点で 1/17 だったから、要領を掴んだ 2回目以降は 5/16。序盤すぐに死ぬ率は初回クリアまでとさほど変わっていないが、深層まで行って死ぬ率が格段に減った。

しかしそうなるとやはり、必中までに 6回もクリアしないといけないのは多く設定され過ぎに感じる。2回いけたなら 6回いくのも一緒なので 2〜3回に設定して欲しかった。

6回全部、強化合成チャートだったから多く感じた(毎回違う方法でクリアしていれば多く感じなかった)説はあるが、とはいえ、そんなに自由が利くダンジョンでもなかろう。深層の敵とそれなりにガチれる守備力を確保しようと思えば強化合成しかない気がする。守備力なしで杖や巻物だけで回避し続けるのは、何度かやって 80F 前後が限度に感じた(できるかもしれないが相当低い突破率だと思う)。守備力なしで壁抜けで回避し続けるのはできるという話だが、おれは 1回も壁抜けを引かなかったので選びようがなかった。

守備力確保チャートだと、ミラクルチキン、冥王は大丈夫であるものとして、うたポリ、イッテツ、オドロ/チドロ、サソリ、ゲイズ、ガイコツ魔天、シハン、アークあたりのどれに対処ができているか(例えば弾きよけを引いているかなど)で根絶やし相手やアイテムの投入しどころを変えるという意味では一応毎回違った展開になるが、その辺のチャート分岐も含めて 1回目クリアまでの分布把握で大体形になっており、それを 6回繰り返すという感じだった。

さてあとは実績コンプ(現在 48/51 で、武器、盾、腕輪コンプが残)と裏真髄クリアで終わりかな。(分布埋めはさすがにきつ過ぎるのでやらない。)

ルイーダ

3/5〜3/20 限定のスイーツメニューが来た。ゲームの発売記念とかじゃなし、謎タイミング。しかも短期間。時期的にはホワイトデーだが、ホワイトデーメニューは 2016年を最後にやってなかったし、今年はバレンタインをやってないのにホワイトデーだけやるかねぇ?(バレンタインも 2016年が最後)

よく分からんが行かねば。

2024/03/03

シレン6、真髄クリア 5回目(昨日)。今日は 81F で死亡。

昨日の 5回目は、強化と壺増大がアホほど出て、武器 60、盾 90 とかいう持ち込み可並の戦力だったので、早々にウイニングラン。

今日は装備をたくさん突っ込んでいい具合に育ってた強化の壺をトドに持ってかれて、風が吹くまで探し回ったのに全く見つからず全ロスト。貧弱装備のままアイテムフル投入で無理やり潜ったが、冥王と戦えずに詰み。トドに殺意が湧きすぎて次会ったら滅多刺しにしてしまうかもしれんw。

2024/03/02

鉄道探偵と氷点下 2℃ の幻影、3週前の続き。今度は都営線パートと両パートクリアしてからの最終パート。

難易度としてはやはりそこまでではなかったが、今年の地下謎とかと同じく、最後が見た目にも楽しいように工夫はされていた。

2024/03/01

神戸出張 帰宅日。例によって個人的に三宮を散策してから。

今回は、三宮のラーメンで一番オススメと思っている神戸牛ラーメン 八坐和へ。6年ぶりくらい(?)で行ったら、メニューが様変わりしてた。

  • 塩と醤油(だっけ)が選べた気がするが、塩だけになってた。
  • サイドメニューで神戸牛餃子があった気がするがなくなってた。(餃子なかったっけ?と店員さんに聞いたが、「なくなった」ではなく単に「ないです」と返ってきた。)
  • その塩ラーメンは、昔は様々な種類の肉が別皿で出てきて、時計回りの順に段々と投入していってくださいという凝ったメニューだった気がしたが、普通に投入済みのラーメンだった。(肉の種類も多分減ってる。)
  • コクと旨味の凝縮されたスープは昔のまま健在で美味かった。
  • が、ラーメン単品がなくなり、肉寿司、ぼっかけとのセットメニューのみで、メニューの最低価格が税込み 1,980円からという超強気設定になっていた。(ちゃんと美味いので許容範囲だけど、決してコスパ良くはない。)

神戸行ったらみんな一度は食うべきことに変わりはないけど、少しオススメ度が下がったような。6年の間に何があったし。

あと、向かう途中のセンタープラザ地下に神戸牛ラーメン かけはしというのができてるの発見した(2022/7 オープンの模様)。八坐和と同グループっぽいが、こちらの方がメニューは豊富そう。今度出張があったらここチェックしてみようかな。

2024/02/29

神戸出張。勝手知ったるいつもの。

夜の飲み会の店の BGM で、ふと、あれ?これ最近聞いたことあるぞ!?なんだっけ?ってのが流れて、サビで把握、ティアムーン帝国物語(2023 秋アニメ)の ED だw。それまでアニソンとかじゃなく普通の BGM だったと思うのになぜに突然w。……と心の中で反応してたけど、アニメの話題が通じそうなメンバーでないし、アニメ観てる人だとしても通じるとは限らない部類だったので、黙ってたw。

2024/02/28

シレン6、未識別の巻物を白紙に書き込んだ場合、識別済みになることに気付いた。

銀はがしや印増大がいつも不足しがちだが、入手 1つ目を読んで識別する際、銀封印、印消し、おにぎり、呪いが全て識別済みでない限りは迂闊に本命に読んで試せないので、大抵 1枚目が無駄遣いになる。で、後で足りなくなって結局白紙を消費するくらいなら、早々に白紙に書いてしまって入手 1つ目から識別済みにしておくのもありな気がしてきた。

2024/02/27

シレン6、真髄クリア 4回目。

またしても銀はがしが全然出ずに合成渋滞回。39F でようやっと白紙を引き、イッテツをねだやすか、銀をはがして合成するかの二択を迫られてブチ切れ。

強化でつくった魔法よけ +10 とかが合成できずにいたので(印なしで +10 だけつけてもねぇ)、さすがにもう守備力を確保しないとイッテツどころか全ての敵に対して辛くなってしまうと考え、合成を選択。(合成品を拾う間に砲撃で吹っ飛ばされないか、超怖かったw。)

イッテツとガチる羽目になったが、なんやかや突破でき、逆にそのおかげで戦車系の分布を全部埋めることができた。アークも前回埋めたので、これで今後は、分布が埋まらないジレンマを抱えずにイッテツ、アークをねだやせるようになった。(もっとも、分布埋めのネックは洞窟マムルとかだろうから、全部埋めるまではやらないと思うけど。)

2024/02/26

会社の人達と仕事あがりリアル麻雀。麻雀やってたときも天鳳メインだったうえ天鳳ももう何年もやっておらず、そもそも基本はテレワークなので、コロナ以前ぶりくらいの麻雀。

4半荘やって 4位、4位、2位、1位でトータル多分ビリ。最初のラス 2回は、おれが先にリーチしてたのに追っかけリーチに振り込むことが 3回くらいあったので、ブランク関係なく自覚では別に悪いことしてないのだけど、結果としてはやっと調子出てきたところで終わってしまった。

2024/02/25

雪月花、ピロテースさん、じーな君と謎解きはしご。

HELLO WORLD

脱出成功!6チーム中 5チーム脱出成功した中の 1チーム。

タンブルウィードのホール型。ハローワールドと言えば、プログラミング言語の入門で伝統的に用いられる文字列であるが、その名の通り、プログラムをその場で書き換えることで目的を達成していく謎解き。といっても、実際にプログラミングするわけではなく、それを模したキットとロールプレイで行うので、プログラミングスキルがあってもそんなに有利にはならない(有利だったら、おれ本職だがw)。どちらかと言えば、Baba Is You 的なパズル思考が必要。

何にせよパズル好きにとっては最初から最後までネタが面白かった。大きく詰まることなく最後までいけた。

大魔王ゾーナの逆襲

脱出成功!4チーム中 2チーム脱出成功した中の 1チーム。

おれは初めてのファーニャーという団体のホール型。魔王サイドになって勇者を倒すのが目的の謎解き。ありがちネタのようで、本当にストレートに立場ひっくり返したものは珍しい気がする。(実は良い魔王だとか実は悪い勇者だとか、オチは結局魔王がコケるとか、なんだかんだ人間の目線の話だとかでなく、本当に勇者を倒せばめでたしめでたし。)

どっちサイドだろうと、RPG を謎解きに落とし込んで与えられたルールと条件から解を探すこと自体は同じだろうし、ありがちネタではなかろうかと思っていたが、ちゃんと魔王サイドならではの内容になっていて面白かった。

大謎が残り 5分時点で分かっておらずダメかと思ったら、そこから残り 3分時点までの 2分間に一気に解き進んでのクリア。エクストラ要素までコンプできてしまった。

2024/02/24

舞台うみねこ EP3

alchem に誘われて観てきた(alchem は EP1 から行ってる)。おれは EP1、EP2 は観てないけど、原作通りの舞台化なので、原作全部やってれば EP3 だけ観てもまぁ問題はない。

直前に EP1 は期間限定で動画公開されてたので、動画では EP1 も観た。OP はいつでも公開されており、すごい良いので、どんな感じか知りたければ観てみるとよい。

まず、動画で観た EP1 の感想から。基本的におれ、実写化って好きじゃなくて、デフォルメ表現やアニメ絵が好きなので、よくある原作改変とかの有無に関係なく、実写化という時点で根本的に否定派である。例えばひぐらしの実写映画とか、レナも梨花ちゃんも、実写の役者にちっとも萌えやしない!せっかくのかわいいキャラを実写にするとかおぞましいことしないでくれと思う。

が、よく考えたらうみねこっておれは特に萌え対象のキャラがいなかったので(挙げるなら紗音だが)、今回のやつはその辺に悩まされることなく観ることができた。そうしてみると、圧巻の舞台演出とか良いところだけが目に入ってきて、すごい良かった。原作にも忠実で「机の上に突然出現していた手紙」とか、よく観客みんなが観ている舞台上で再現したなとか、感動する。

で、今日の EP3。EP1 と違い、戦人とベアトの対局の場というメタ世界が、六軒島でのストーリー進行に混ざってきたり、すごい魔女描写(塔を召喚したりとか、巨大ゼリーで押しつぶしたりとか)があったり、さらに実写再現が大変そうだったのに、映像投影、舞台装置、黒子の技術の融合で見事に表現していた。(安っぽく聞こえてしまうかもしれないので語弊があるが、仮装大賞の超すごい版。)

おれ、ひぐらしはめっちゃ好きだし高く評価してるけど、うみねこは原作に対しての評価自体がそこまで(ネタは面白いんだけど冗長)ではあるが、「うみねこを実写化すること」について評価するのであれば、素晴らしかった。

シレン6

真髄クリア 3回目。盾は 69 まで強化できたが、武器は 14 とアンバランスになってしまった。途中で 2つ入手した強化の壺を全部盾に使ってしまったけど、盾は 50 くらいでもよく、その分剣をもうちょい鍛えないときつくなるということを学んだ。まぁ行けたけど。

あと、爆発隠とドラシを合成できたので、イッテツ、アークをねだやずに分布埋めを狙ってみた。イッテツはきつ過ぎて早々に断念しねだやし。アークもめちゃくちゃきつくて、背中と復活草を大量消費したけど、なんとかねだやしなしで最後まで。

2024/02/23

マジカルアニマルだらけの異世界からの脱出、ピロテースさん、じーな君、yuno と挑戦し、脱出成功!13チーム中 2チーム脱出成功した中の 1チーム。

TMC のホール型。「マジカル」と付くと、マジカル頭脳パワーが最初に浮かぶのは歳なのだろうかw。(なお全く関係ないw。)能力を持った仲間モンスターを増やしながら、未知のマップを開拓して目的地を目指す内容。

最初の説明中に予想した大謎ははずしたのでラストは役に立たなかったけど、エクストラ謎(クリアには関係ないことが明示されている高難度謎)は予想的中だったので、そちらもクリアし 100%クリアできた。

謎を解きながらマップが段々分かっていくフェーズが面白かったけど、手分けする方がよいように見えて、どこがネックになってどこが進めないか、どこが鍵になってどこが進めるか、みんなで同じものを 1つずつ見ながら全体の依存関係を把握していく方が結局よさそうな点だけは、難点だった。

2024/02/22

シレン6、真髄クリア 2回目。(昨日、スイカのニュースで書き忘れたけど、無双で全滅は図鑑登録済み。)

  • 序盤から合成が識別できたうえに、3つくらい拾えた。(これに限らず、回によってアイテムが特定のものに偏ることが多い気がする。)
  • が、印数の十分な装備が全く手に入らず、印があふれるの合成ができない。印数の多い神器も拾ったが、初期銀封印が多く、銀はがしも白紙も出ない。
  • 25F くらいで武器、盾とも 10 くらいとだめそうだったが、そこからようやく銀をはがせ、さらにツモった強化をボヨヨン増殖し(初回は気付かなかったが情報解禁によって知った)、合成が渋滞して大量に抱えてた装備を全部強化へ。30F くらいでぎりぎり苦境を脱した。
  • 今回はうたポリ地帯は安定して一方的に倒せないので即降り。
  • イッテツねだやしは相変わらず。
  • サビよけがあったのでオドロ、チドロ地帯は探索。
  • 大鬼サソリをねだやし。
  • ゲイズの盾と魔法よけを合成できていたので、ハイパーゲイズ、ガイコツまてんは問題なし。
  • シハンをねだやし。
  • ミラクルチキンはアイテムを投入して対処。
  • アークをねだやし。

しかし、6回もやるからには分布埋めも兼ねたいところだが、ねだやしてると埋まらないんだよなぁ。爆発隠を取れたらイッテツ地帯を、ドラシを取れたらアーク地帯をガチってみるべきだろうか(今回はどちらもなし)。

2024/02/21

スイカゲームに対戦モードがw。手を止めて無限に考える類のゲームなので、速さを求められる対戦ルールだったらゲーム変わるなぁと思ってたら、どっちのルールもある模様。オンライン対戦はまだだけど、いずれ来るらしいので楽しみ。

もう一時期のようなブームは去った感じだけど、やめたのはダブスイいかなかった人で、逆にダブスイいった人は今もなお熱中している印象。

2024/02/20

シレン6、真髄を周回するにあたって白紙に全滅を書けるようにしておきたいので、無双の周回から始めることにした。巻物は、全滅だけまだ図鑑が埋まってない。

ついでに、未入手の印や、補正値最大な神器のマンジカブラ、風魔の盾も狙い。

2024/02/19

シレン6、真髄初回クリアの詳細(ネタバレ配慮なし)。

  • 30F 時点で、武器 23 サビ 眠 縛 三 探 溜4 獣 仏 ド 目、盾 43 サビ 米 満 戯 受 不 鱗 7。腕輪は気配察知。

    • どれが出るかはともかく、神器を含む装備が毎回それなりに出るので、マゼルンで積極的に合成。
    • 装備の出具合と無関係に安定して付けられる、武器の 眠 縛、盾の にぎり返し は、毎回付けるようにしてた。眠りは連続して殴れるので強い。金縛りは殴ると解けてしまうが、殴らなければ永続で強い。混乱とか目つぶしは、敵同士殴り合わせて金縛りを解いてしまうことがあるので付けるのをやめた。
    • この回は、特にかまいたちを合成できた。
    • この回は、強化を早々に識別できたので、高守備力を確保できた(最終的に 50 超えた)。
    • 不動が混じってしまっていたので、場所がえ飛びつき高飛びできないのが不安だったが、ドスコイキープする場合どのみちだった。(なお 1回、ドスコイを忘れて一旦盾をはずして飛びつき使ったのに飛べなくて、なんで!?ってなったw。)
  • 気配察知+かまいたち+ドレインバスターで、敵を見かけたら角を利用して 2発一方的に殴って倒すことで、うたポリや鬼サソリでの消耗を最小限に抑えられた。

    • 前に 75F で死んだときは、この辺りで最大満腹度を 50 とかまで下げられてたw。今回はドスコイ維持。
    • モンハウでワサっとよってきて面倒なので、対処できないツモの場合はねだやし?
    • サソリは毒消しがあればよいが、今回はツモれず。
  • イッテツ戦車はねだやし。

    • 耐爆お香という手も考えられるが、道具圧迫してキープしておくのも大変だし、アイテム消し飛ばされるのも嫌だし、ねだやし安定と思われる。
    • 今回は爆発隠がツモれていないので特に。
    • この辺りまで、余裕を持ってフロアを全探索しながら進められた。
  • オドロ、チドロが出る 47F から高速潜航開始。こいつらおよび大鬼サソリは、やはり角を利用して消耗を最小限に。

    • 装備のメッキ(サビ印)は印消し攻撃を防げないが、サビよけの腕輪は印消しも含めてオドロ、チドロを完封する。今回はツモれず。
  • ハイパーゲイズ地帯までにゲイズの盾をツモれていたが、空き印がなく、ラス1の白紙を印増大にして合成。
  • ミラクルチキンをねだやすつもりで残していた白紙だったので、ミラクルチキンは杖のストックをここでガンガン消費して対処。

    • 高守備力を確保できたので大丈夫かと思ったが、普通に 40×2ダメージとか喰らってガチれなかった。
  • シハンは弾きよけを確保できていたので問題なし。
  • ガイコツまてんは、魔法よけをツモれなかったので山彦のお香で対処したが、初運用で慣れておらず、間違って敵に杖を振って自分に跳ね返してしまうミスを連発w。
  • 道中なんとか白紙を 1枚ツモれ、予想通り出てきたアークをねだやし。
  • 冥王は成仏付きなので 2発で倒せ、守備力 50 なら普通にガチれた。そのため、80F 以降の方がむしろ楽だった。

    • かまいたち付いてたからというものある。複数体がまとめてやって来やすいので、1体ずつしか殴れない場合はきつかったかも。

2024/02/18

シレン6、最終問題的なところクリア。これで全ダンジョンクリア。クリアアイコンが 28/28 でコンプ。実績は 41/51。

強化の壺を早期に識別できて高守備力を確保できたのと、75F で死んだときに抑えた範囲の厄介勢の対処をそこに着くまでに考えながら進められたのと。そして、76F 以降の敵分布は未知だったけど、どうせシレンシリーズの最後の厄介勢と言えばあいつだろうと、根絶やし(白紙)を死守しておいたらドンピシャだったのと。

ここからは情報解禁して実績コンプを目指す。(以後ネタバレ配慮を緩めて日記書いていくので、自力攻略したい人は注意。)

で、今やっとクリアしたここを 6回クリアしないと必中の剣が取れない(武器コンプの実績が取れない)らしいw。しばらく真髄に挑み続けることになりそう。

2024/02/17

ウラワザだらけのクイズスタジオからの脱出、ピロテースさん、ピンクさん、じーな君、yuno と挑戦し、脱出失敗。15チーム中 4チーム脱出成功していた。

SCRAP のホール型。ガチの知識問題が次々出されるが、正攻法以外のとっかかりを見つけて正解していくというコンセプト。ガチの知識があれば正攻法でショートカットできるのが面白い。(ガチの知識がないのでできなかったけどw。)QuizKonckメンバーとかがチームつくったら、謎解き全回避でクリアできたりするのだろうかw。

で、普通は謎解き力でどうにかしていくことが想定されているわけだが(そういう意味ではリアル脱出ゲーム的にはこっちがむしろ正攻法なのだが)、その大謎で、考えてたことは全部合ってたのに突き詰めきれずに終わってしまった。

2024/02/16

社外の仕事での飲み会で、シュラスコ食べ放題だった。

前に行ったことあったおかげで、シュラスコって何ぞ?と聞かずに済んだw。(去年初めて行って覚えた後は、認識できるようになったせいか普通に見かけたり聞くことあったけど、今日も知らなかったって人いたしそんなメジャーなものでもないよね?)

そして前回と同じく 2時間エンドレスに食い続けて、プチ大食い力を発揮してきた。

2024/02/15

シレン6、超不幸食った

9F 店売り 2000ギタンの未識別の草。買値 2000 は天使の種で確定!食うべし!……からの。

いや、確かに図鑑であと 1つだけ空欄あったけど!そして並び的に超不幸だろうとは思ってたけど!シレン1では 51F 以降にしか出なかったし、天使の種と同じ値段じゃなかったじゃん!!!

おかげで草全種図鑑登録の実績を獲得。やったね!(死と引き換え)

2024/02/14

シレン6、メモ。

  • 売り物状態の白紙は(買わないと)書けない。
  • 店の床は聖域が展開されない。(丸まったまま置かれ、拾えるけど効果を発揮しない。)
  • 店のあるフロアで大部屋を読むと、フロア全てが店の床になる。

問題:今日の死因はなんでしょう?

2024/02/13

シレン6、最終問題的なところの 75F で死亡。

30F 時点で武器 25(印8 眠 暗 乱 と状態異常てんこ盛り)、盾 33(印10 見切り 魔法よけ など)。印数の多い武器を入手できなかったので、種族特攻武器もいくつかあったが印を合成できず。

以降何階で何があったかを書くとネタバレになるので省くが、ガチるのがきつくなったところから高速潜航に切り替え。次から次へと面倒な場面がエンドレスで続いて精神的に疲弊するも、アイテムを消費しながらまだもうちょっとは潜れるというところで、眠り大根のデッ怪に眠らされたまま殴られて終了(デッ怪が眠らせてくるのは反則過ぎる!)。

とりあえず 75F までのモンスター分布はある程度把握できた。今回は分布を知らないで潜った分、対処が後手に回って無駄な消耗が多くなったので、次はもう少し消耗を抑えられそう。しかし、消耗し尽くして大往生したのではなく、最後が事故死というのが残念。どのみち 99F までは持たなそうな感じだったけど。

2024/02/12

鉄道探偵と氷点下 2℃ の幻影、真珠さんと参加。

京王線と都営線を使ったタカラッシュの周遊謎。URL が tetsutan9 で、前回は tetsutan8、前々回は tetsutan7。その 3回しか参加してないけど、そのもっと前から開催されていてもう 9回目だったりするのだろうか(調べようとはしていない)。

前回は両パートを 1日でやったが、今回は前々回と同じく 2分割で今日は京王線パートのみ。両パートクリアしてからの謎が本番なので、難しさの山場はまだなかったがネタは結構面白かった。

ほぼ駅構内の掲示物を巡るのみでランドマーク巡りがない(路線を使う意味があまりない)のは相変わらず。

2024/02/11

シレン6、最終問題的なところの 35F で死亡。

2F で幸せの杖を引いたので、あなぐらマムルをギタンマムルにして狩り、2F で Lv17 とかに。

さらに復活草の願いのほこらを引き、復活草 4つを確保。

その後神器を含む装備にも恵まれたが、盾で一番ベースにしたいのが金食い虫(金の神器で基礎守備力と印数が圧倒的)という悩ましい状況に。金食い虫(「金」の印)の効果(1回いくらギタンを消費しどれくらい軽減するのか、ギタンが尽きた場合のダメージ増はどの程度なのか)をよく分かっていなかったが、ギタンマムル狩りのおかげでギタンも潤沢なので、きっと大丈夫だろうとマゼルンで全部合成。武器攻撃力 17、盾守備力 24、どちらも印いっぱい。

そんななので、20F までは危ないところは一切なく進行。しかし、唯一のネックである金食い虫は、1回ごとに 100ギタンを消費。10000ギタンくらいからスタートして、落ちてるギタンを全力で拾ったり、店や換金の壺を駆使して補充を図るも虚しく、消費ペースの方が圧倒的に速い。20F でついにギタンが底を尽きた。

守備力 26 なのに敵によっては 40〜50ダメージ普通に喰らうんだが!?これ、盾つけてないときと同じくらいのダメージになってないか!?(ギタンが尽きた場合のダメージ増が、盾守備力が失われるということなのかを検証するためには、無装備でも喰らってダメージを比較すればよいが、そんなことをする余裕はとてもなかった。)落ちてる 200〜300ギタンを拾うたびに、2、3発は余裕が生まれるんだけど、またすぐに天国から地獄に叩き落される。

そこからアイテム消費の方が激しくなって採算が取れなくなり、高速潜航に切り替えるも、35F で大部屋モンハウに遭遇して成すすべなく終了。

金食い虫はあかんということを学んだ(少なくとも 10000ギタンの資金程度では)。

2024/02/10

シレン6、持ち込み不可ダンジョンを 1つクリア。ここまでで、持ち込み可 6、持ち込み可の隠しルート 3、持ち込み不可 11 の計20ダンジョンクリア。

1つは神器のとこ。強力装備がすぐ揃い、合成もし放題だが、使い捨てとかの印がひそかに混じってないか注意が必要なのと、敵とガチれる代わりガチる以外の対処アイテムが少な目なので、鬼面武者がらみでガチれない敵出しちゃったとかで唐突に詰むことがあるのと。

これで残るはシリーズ恒例、持ち込み不可 99F までの最難関のみ。

2024/02/09

シレン6、新たにダンジョンを 4つ解禁し(多分これで全部出た)、持ち込み不可ダンジョンを 2つクリア。ここまでで、持ち込み可 6、持ち込み可の隠しルート 3、持ち込み不可 10 の計19ダンジョンクリア。

1つは仲間関連イベントの最後のやつ。ダンジョン進みながら話が進むのは新しい演出。あとここも 3択なのか。特に苦労はなく 1発クリア。

1つはクリア条件が特殊なやつ。ラス1 をどれにしようか考えようと思ってたのに、気付いたら達成していてどうでもいいものを持ち帰ってしまったw。ここも 1発。

2024/02/08

シレン6、持ち込み不可ダンジョンを 1つと持ち込み可ダンジョンを 1つクリア。ここまでで、持ち込み可 6、持ち込み可の隠しルート 3、持ち込み不可 8 の計17ダンジョンクリア。

持ち込み不可の 1つはアイテムが偏ってるところ。白紙がたくさん出るので、聖域にしたうえで鬼面武者で強い敵つくってレベル上げするもよし、地の恵みにしてガチれるところまで盾強化するもよし、そんな悩むコンセプトでもなかった。

持ち込み可の 1つは、持ち込み可最難関と思われるところ。1発でクリアだが(というか持ち込み可で 1発じゃなかったら装備ロストして大惨事だがw)、かなり苦労した。まぁ、最強装備からでも崩される凶悪さとはいえ、前作まででもあった凶悪さなので、なんとかなった。

さてこれで、出したダンジョンは全部クリアしたぞ。ダンジョン一覧を見るとあと 4つ未解禁がありそうなので、イベントを探さねば。

2024/02/07

シレン6、持ち込み不可ダンジョンを 2つクリア。ここまでで、持ち込み可 5、持ち込み可の隠しルート 3、持ち込み不可 7 の計15ダンジョンクリア。

1つは今度こそ1で言う掛け軸裏。罠を持ち運べるので、2のやつという方が適切か(1以外うろ覚えだけどw)。別に罠だけに頼らずともある程度敵とガチれるバランスだったので、余裕をもって 1発クリア。

1つはラッシュのやつ。ここのモンスター分布埋めは簡単だなw。1回目は未識別の草を食べたら高飛び草で最悪の地点に放り込まれ、2回目でクリア。注意点としてはボウヤー系のデカは矢の攻撃力も即死級なことと、通常モンスターがもし発生した場合(魔物の壺とか、シューベル系デカからの召喚とか)超高レベルが出るように設定されていることくらいか。

2024/02/06

シレン6、持ち込み不可ダンジョンを 3つクリア。ここまでで、持ち込み可 5、持ち込み可の隠しルート 3、持ち込み不可 5 の計13ダンジョンクリア。

1つは 3択なところ。特に難しさを感じず 1発クリア。

1つはシレン1で言うところの食神のほこら。1の感覚で、パコ肉 1個につき 1フロア突破できる計算で用意してたら、壁の中でダメージ食らって死亡。最近のシレンはそうだったっけ。しかし、変身中は使い捨てが減らないのは今作も同じだったので、結局1と同じ攻略法で突破。(肉と書いてしまったが今作は桃まんだったw。なぜブフーと肉から名前を変えたのだろう?)

1つはシレン1で言うところの掛け軸裏……ではないのか。もっと掛け軸裏っぽいところがあるけどそっちではなくて、類似している方。高額ギタンがたくさん落ちてて罠よりもギタン投げで 1発クリア。

2024/02/05

シレン6、持ち込み不可ダンジョンを 2つクリア。ここまでで、持ち込み可 5、持ち込み可の隠しルート 3、持ち込み不可 2 の計10ダンジョンクリア。

ダンジョン名やギミック内容をネタバレせずに書くのが難しいな……。(映画の感想書くときみたいに折りたためばよいわけではあるが。)

持ち込み不可クリアの 1つ目は、シナリオが絡むダンジョンの最後っぽいところ(最後かは知らないけど一件落着にはなるところ)。特殊ルールに適応しきれずに数回死んだが、それを踏まえてその特殊ルールをもっと思いっきり使っていく立ち回りに変えたら、驚くほど簡単にクリアできた。

持ち込み不可クリアの 2つ目は、仲間が増えるイベントの最後の 1人っぽいところ(仲間加入は順不同かもしれないが、持ち込み不可に潜らないと仲間にできないあいつのところ)。序盤の理不尽死数回+最深部での死亡 2回で結構苦労した。最深部 1回目は待ち受けてるものを知らずにいったので対処できず。2回目は聖域の巻物を設置して勝ち確と思ったら、ぬらされて撃沈。3回目は換金の壺で 1発数百ダメージの高額ギタンをどっさり持ち込んで勝利。

設置済みの聖域をぬらすというと、シレン2で水がめではがしては次のフロアで乾いたのをまた設置して……と聖域を使いまわし続けるテクがあったと思うが、今作もそういうのあるのだろうか。

2024/02/04

今年の麻布入試の算数を解いてみた。1:珍しく、ただの面倒な計算問題。2:誘導があるからそんなに難しくないけど、(2)だけ出されたらちょっと悩むかも。3、5:方程式立てていいなら簡単だけど、算数にこだわる場合は慣れてないと難しそう。4:よくある、その場で法則性を見つけるタイプ。6:解けるは解けるけど時間かかる方法になりがち。誘導の意図を汲み取れれば楽に求まるけど、汲み取るのが難し目。時間内に、とにかく浮かんだ方法で手を動かして解くのに時間を使うか、誘導の汲み取りに時間を使うか、悩ましそう。

2024/02/03

地下謎への招待状 2023、真珠さんと参加。

毎年恒例だった地下謎だが、2019年を最後にコロナで開催されなくなって 4年ぶりの復活(去年は地下謎 2014 のリバイバルが開催されたけど)。去年と同じく、駅でキットを入手するには事前購入が必須になり、日と駅ごとに定員が設けられたので、昔ほどは密でなくなっている(コロナ明けの今なのでコロナ対策でなのかは知らないが)。

が、そのせいで、のんびりしていると希望日は辺鄙な駅からしか開始できないみたいなことになるので、注意。

で、小竹向原ってどこ?(のんびりしてた)

さておき、内容の方は、ラス謎が場所とマッチしてて見た目にも楽しめる内容。序盤の分岐に高難度コースが用意されていて、目安時間ほどは全然かからない内容だが、それなりの解きごたえ。

一方、中盤〜終盤あたりは、「それって何のこと?」っていうのを、今までの全アイテムローラーして「あーこれのことか」っていうのが毎フェーズ繰り返されて、まぁ確かに見つけたときは気持ちいいんだけど、根拠なくローラーするしかないのが何度もあると謎解きというより作業感が出てくるので、ここぞだけにするか探索範囲のあたりをつけられるようにして欲しいと思った。「前に使ったなんでもなさそうな部分が鍵になる」っていうのが謎解きではあるんだけど、もはやそれは常識化しているので謎解き感が薄れて作業感が出てきてるんだろうなぁ。

2024/02/02

シレン6、持ち込み可のダンジョンを 1つと隠しルートを 1つクリア。これで今出ている持ち込み可ダンジョンは全部クリアしたので、ここからは持ち込み不可ダンジョン。

持ち込み可は、剣も盾も印が 10 何個かで全埋め、盾は防御力 80 くらいで攻略した(イベント進めるためのとぐろ島周回でそれぐらいになっていた)。

まだ合成していない印はたくさんあるけど、印増大しないと付けられない状態。今の中途半端なベースに印増大を使うかと言えば、最終的に一番ベース性能の高い装備で印増大し直しになって無駄になりそうなのでやっていない。金 風魔の盾 ベース守備力 19 というのを見たけど、どうせ螺旋風魔とか、もっとはるかに上の装備があるだろうからスルー。

もっとも、印増大(もしくは白紙)がそんなに慎重に使うほど貴重なものかは、今時点で分からないのだけど。5のときの祝福吸い出しみたいなのが今回もあるなら、印 MAX 装備なんて量産できる可能性はある。

まぁとりあえずは持ち込み不可の攻略に移行するので、しばらく関係ない。

2024/02/01

シレン6、持ち込み可のダンジョンを 1つクリア。

これ、隠しルートはダンジョンとカウントするのだろうか。モンスターの分布埋めが別管理という意味では独立しているが、クリアしてもスタートに戻らず元のダンジョンの続きになるという意味では独立していない。隠しルート込みだと、今 6個クリアしたところかな。

2024/01/31

シレン6、持ち込み可のダンジョンを 2つクリア。

持ち込み可って強い装備持ち込めるから楽なようで、事故ったらロストする緊張感があるから、持ち込む不可の方が気楽だったりする。

2024/01/30

DQけしケシ、イベント終了ギリまで抱え込んでたチケット消化 2日目。17:30 から始めて 24:00 になんとか報酬取り切り。終わってから晩飯食った。空腹で死ぬかと思った。

昨日と同じくらいの時間を想定していたら、昨日より予想外に時間がかかり、大変とかいう以前にこれ終了時刻に間に合わねーぞとめちゃくちゃ焦る。ここまでやって時間切れは泣く!

最後、ほんとにギリギリになってポイントが最後の報酬(他でも取れるものは除く、消しゴムとアイコン)に到達した時点で、24時数秒過ぎ。もうダメかと思いつつ、画面切り替えるまでは今のイベントの交換有効であってくれ!と祈って選んだら行けた。

で、よくよく見たら、イベント 1/31 の 24時までだった(1日勘違い)。

8/30 に夏休みの宿題かけこんだ馬鹿か、おれは!

いや、1日遅く勘違いするよりは 1日早く勘違いする方がマシなんだけど、おれの空腹を返せ!(というか次からけしコンでピックアップ当たってなくても、もう少し早めに見切りつけよう……。)

2024/01/29

DQけしケシ、けしコン期限間際のチケット消化が大変過ぎるw。

ピックアップ当たるまで低効率でチケット消費したくない → 期限ぎりまでガチャで当たることを信じてチケット抱え込む → 結局当たらず期限間際に泣きながら低効率で数時間コース。

期限が明日まででボス 2体とも残していたので、今日は数時間かけてジャミ&コンズの報酬をなんとか取り切り、明日も数時間かけてゲマの報酬を取り切らないといけない。シレンやらせてくれ!

2024/01/28

シレン6、いくつか新しいダンジョンが行けるようになったが、最初のダンジョンにまだイベントが残っているようなので、最初のダンジョンをひたすら周回中。仲間が増えたり、合成の壺およびマゼルンや身代わりの杖が解禁されたり。

シレン1で言うところの、お竜、ペケジ、ケチや、ガイバラのイベントを進めるためにテーブルマウンテンを周回している感じだろうか。最初のダンジョンを 1発でクリアしてしまったため、今やってるイベントが、クリアしたことによって出現したイベントなのか、クリア前から(何度も死ぬことで周回すれば)進められたイベントなのか、区別がつかない。

2024/01/27

黒蘭邸と夢現さまよう探偵譚、雪月花、ピロテースさん、じーな君と挑戦し、脱出失敗。10チーム中 1チーム脱出成功していた(これいけるのはすげーな……)。

タンブルウィードのホール型。時間が圧倒的に足りない!先回り気味に考えてたのだが、飛ばしたところがノイズとなって思考が発散し(やっと分かった部分が、飛ばしてもう先をやってた部分で今更だったとか)、と思えば飛ばした部分が仇となって大事な情報を得られていなかったりして、何手も足りなかった。

謎としては納得感あったしアイデアも面白かったけど、物量過多で、時間に追われながらわーっと見るのではなく、もうちょいじっくり解かせて欲しかった感。

2024/01/26

シレン6の UI がだいぶ進化している。

  • 一度出会ったアイテム、モンスター、罠、状態異常 等々が図鑑に載り、そこで詳細な説明が見られる。モンスターは特殊行動やステータスも分かる。
  • 図鑑の情報は、図鑑からだけでなく、あらゆる文中(メッセージ履歴や、図鑑の他の項目の説明中など)からも全部リンクが張られていて、キーワードジャンプで表示できる。
  • どの階層にどのモンスターが出るかも、一度出会ったものは記録されていく。
  • シレンから離れたマスをスクロールして確認できる。そのマスのモンスター情報を(図鑑に載っていれば)参照できる。
  • 従来の矢のボタンが拡張され、矢だけでなく杖などもセットしてワンボタンで使えるように。ZL + A/B/Y/X の 4枠に好きなものをセットできる。

これまでだと、攻略情報を見ずに自力で攻略したいけど、戦略を組み立てるにあたりモンスターの出現分布とかの情報は不可欠で、そこだけ攻略サイトを見てしまうと自分がまだ到達していない階層や出会っていないモンスターのことまで見えてしまうため、自分で見た範囲を自分でメモっていかないといけなかった。その辺りがゲーム内で自動化されて、非常に遊びやすくなっている。

2024/01/25

シレン6購入。そしてクリア。1発!

しかし、セーブデータのクリアアイコンが 28個ある件(内 1個だけ解禁した状態)。エンディングまでで 1/28 !?ここからが本番みたいなメッセージも出たしw。

まぁ確かにエンディングまでのダンジョンは、復活草がたくさん出るし、自然回復も速いし、階数だけはいっちょ前なちょっと不思議のダンジョンという感じだった。

ここから色んなギミックのダンジョンが登場するだろうから楽しみだ。シナリオもエンディング時点だとまだ謎だらけ。

2024/01/24

ダイ大IS、絆の記憶はバーンも完凸して全完凸。呪文/特技 の方があと 3 のまま進展せず。深層まで 5回潜ったのに素材が全かぶり……。これだからガチャ要素は。

仕方ない。あとちょいだけどもう一度積むか……。(あとちょいに見えてガチャのコンプというのはラスト数個が本番だったりするので。)

自分用メモ

    • ストーリークリア
    • チャレンジモードクリア
    • 記憶の神殿クリア
    • 全員 Lv99
    • 全 絆の記憶 Lv10(完凸)
    • 全 呪文/特技 Lv10
  • メラミ、魔弾マヌーサ、闘気弾の 3つが残(Lv9)、それぞれの銘珠が不足
  • 銘珠が出る可能性があるのは 16〜21F のボス部屋と思われる(ネット情報で見つからなかったが、経験則で)
  • いきなり 16F ダイブは勝てないので、10〜12F → 16〜21F ぐらいが良さげ。(10F → 16〜21F でもいけないことはないがリスキー)
  • 第1群がフレイザード+雑魚の部屋は第2群はハドラー+爆弾岩なので、フレイザードの倒し際に爆弾岩処理を構える
  • 19〜21Fの雑魚部屋で 4分割範囲が順番に燃える部屋も第2群が爆弾岩(高確率で死人を出し、攻略法未開発)

2024/01/23

ダイ大IS、バーンあと 1枚、呪文/特技 あと 3。明日終われば完璧。

2024/01/22

ダイ大IS、バーンあと 1枚、呪文/特技 あと 6。

絆の記憶は未完凸のやつしか出なくなるから楽だったけど、呪文/特技 の素材は既に Lv10 になってるやつの素材(もう不要な素材)も普通に出るので大変。

2024/01/21

ダイ大IS、バーンあと 2枚(少なくとも 10F 以降はどこでも出るっぽいので出現階層メモはもう省略)。Lv10 になってない 呪文/特技 があと 7(全て Lv9)。

シレン6までにちょうどの間合いだと思うのだが、果たして。

2024/01/20

スイカゲーム、5回目のダブスイをクロウ君の Discord会で達成。初めて配信で見せられた。

ダイ大IS、12F でバーンに遭遇。撃破。あと 5枚……思っていたらあと 3枚だった。(Lv8 のときに Lv9 に必要なのが 200、Lv10 に必要なのが 500 なので、足して 700 と勘違いしてた。Lv8 → Lv10 が 500 なのね。)ゴールが思ってたより近くなって得した気分。

2024/01/19

ダイ大IS、チャレンジモードクリア。ポップで結構ゴリ押せた。

ソロバトルなので HP吸収のあるダイ、マァム、ヒュンケルでないと回復できず不安だが、ポップは「今のはメラゾーマではない…」をつけてメラが超火力&超速度に強化されているので、薬草が尽きるまでガン攻めしてシールドを破壊し、メドローアをぶちこんで勝利という、昨日書いたようなおれの嫌いなのと真逆の戦い方ができる。

残るは記憶の神殿(「今のはメラゾーマではない…」の完凸、全 呪文/特技 Lv10)。

バーンと昨日は 10F で、今日は 19F で遭遇したが、持ち帰れず。昨日の 10F のは、1F から 10F にダイブしてて Lv も低く必殺技も溜まってない状況でいきなりの遭遇だったので勝てず。深層にしか出ないというわけではないんだなぁ(9F 以前に出るかは、おれが 10F からスタートのやり方をしている都合、確認不能)。今日の 19F のは、バーンには勝てたのだが、20F-2 で爆弾岩にマァムを持ってかれ、20F-5 でボラホーン+ラーハルトからの竜魔人バラン+ガルダンディという、ベホイミを失ったパーティには辛すぎる鬼連戦で全滅。

2024/01/18

ダイ大IS、Lv99 になったのでチャレンジモードを開始。5章までクリア。

Lv99 でも普通に死ねるんだがw。というより、おれの苦手なというか嫌いなタイプの難しさ。(敵有利の時間の方が長く、敵の行動の後隙にちびちびと攻撃を入れていくしかない。しびれを切らして攻めると一瞬で殺される。)

めっちゃ回避なり反撃のボタン連打してるのに、押した数だけ動いてなくて一方的に攻撃を喰らい続けることがある。被弾時のひるみとか行動の後隙のせいなのは分かってるんだけど、ボタンを迂闊に押すことにリスクがあるゲームはあまり好きでない。激しく操作をしまくった方が強いゲームの方が好き。

敵の行動なんかお構いなしにゴリ押しさせろという意味ではなくて、敵の攻撃は避けなきゃいけないバランスでいいんだけど、攻撃の間にうぉぉぉぉ攻撃だぁぁぁぁ!!!ってボタン連打しまくって、と思ったら敵の攻撃が来た!うぉぉぉぉ避けろぉぉぉぉ!!!って今度は回避ボタンを連打する。これを許して欲しい。回避ボタン連打が、その前の攻撃連打の後隙のせいで入らず、めっちゃ回避押してるのにモロ喰らいするというのがムカつくし、まぁちょっと喰らうのは仕方ないとしてもそこから回避で抜け出させて欲しいのに、今度は喰らったひるみのせいで回避が効かず、やはりボタンめっちゃ連打してるのに喰らい続けるのがイラついてしまうタイプである。

おれが格ゲーをそこまでやらないせいかなぁ。(スマブラも上記と全く同様なので、ちゃんとやってる人には全然勝てない。)

2024/01/17

ダイ大IS、全員 Lv99 に到達。ストーリーの最後の方のステージで 1キャラ放置しても他メンバーが勝手に殲滅してくれるので、ひたすら放置稼ぎを繰り返したw。(なので最近その間、久しぶりにカタンユニバースのレート戦を再開してた。)

あと記憶の神殿は今日も 17F でバーンに遭遇。あと 6枚。

2024/01/16

ダイ大IS、10〜12、16〜21F で周回中。バーンあと 7枚。

バーンが出得るのが何階以降なのか情報がないのでメモ。今日は 17F で遭遇。

2024/01/15

ダイ大IS、最短で 19〜21F に行くパターンを模索中。

いきなり 19F ダイブは全く太刀打ちできない。というか、いきなりどころか Lv40 くらいでもまだ 19F は厳しいし、いきなりダイブは 13F とかでもやや危うい。10、13、16〜21F とかかなぁ。

2024/01/14

ケンタッキーの食べ放題に yuno、alchem と行ってきた。

yuno に教えてもらって知ったのだが、全国で 3店舗(東京、大阪、名古屋)だけ、ビュッフェ形式で食べ放題(時間 80分、2580円)のケンタッキーが存在する。なお、東京の店舗は南町田なので、「東京」と言ってもすぐ隣は中央林間とかのほぼほぼ神奈川であるw。(東京、神奈川の県境で真ん中がボコンとV字になっているところの最南端付近)

9:45 から整理券配布が開始され、開店は 11時から。9:30 に南町田に集合して向かってみると既に長蛇の列。え?大食いの人ってこんな多いの???さておき、整理券を貰うだけなので列はすぐに進み、39組目の整理券を確保した。11時から 25組ずつ入れるので、最初の組には入れず 12:20 くらいからの第2組ということになる。最初の組で入りたかったら、2〜30分早めに行くのがよさそう。最初の組で 80分 MAX いないで出る人が 14組いればもうちょい早く入れるが、まずない。今回で言えば、1組だけ途中抜けがあって 26番はちょっと早く入れた模様。整理券の QRコードを読むとアプリで状況がどこでも確認できるので、整理券を貰った後はどこで時間を潰してもよい。

で、12:25頃いざ入場(13:45 まで)。

  • チキン 10ピース
  • タンドリーチキン
  • カレー
  • ケーキ × 4
  • レモンゼリー

クリスマスの雪歩祝いのときにケンタッキーのクリスマスパックを 1人で完食できたので、バレルを全部食えるかやってみたいと書いたが、今日ので同じくらいの量を食えて実質達成だと思うので満足w。

2024/01/13

ダイ大IS、「今のはメラゾーマではない…」以外の絆の記憶が全部完凸。

というわけであとはバーンを狩りたいんだけど、記憶の神殿を一度クリアした後は固定で出なくなってしまうので、せめて出現し得る階層の範囲を知りたいのだが、ググっても情報が出てこない。

全 呪文/特技 Lv10 がまだで、少なくとも深層の素材には用があるので、とりあえず一気に飛ばして大丈夫な範囲で一番深いところスタートで周回すればよいだろうか。それが何階かを調べねば。いきなり 19F ダイブは死んで終わったw。

2024/01/12

カタンを 20年くらいやってて初めて全数字制覇を達成した(2〜6、8〜12 全ての出目で自分の産出がある状態)。

カタン全数字制覇
▲青がおれ

全数字制覇どころか、全ての出目で 2つ以上の産出がある状態。どれだけおれに盗賊が集中しようが、産出がはるかに上回って何も困らない状態w。当然ボロ勝ち。

  • おれは 1番手。初期配置 1軒目で 5麦 8麦 10鉄。3:1 港の意図で道を下に。(このマップ、麦がここに集中していて他の麦は 3、12 なので、やや 1番手有利。)
  • 最後に置くことになる初期配置 2軒目。1軒目が麦鉄だったので、羊を確保してカード引けるようにしておきたいけど、どうせ残らないだろうなぁと思ってたら、黄色が強引な麦確保で 3:1 に飛び込んできたのもあって、2羊 9羊 10鉄 のところが奇跡的空いた状態。
  • であれば、3:1 港のために 1軒目の下に伸ばした道が活きてそこを目指せる。取り合いになる心配もなさそうなので、3軒目で狙えばよい。
  • となると、2軒目では道材を確保したいと思ったら、都合良く 3土 4土 6木 まで空いている。飛び込まれた 3:1 の代わりに上の 3:1 を確保でき、初期資源で道材が入り、羊がない序盤さえ乗り切って 3軒目が建てば全資源生産力 5以上になるという、理想の初期配置。
  • 羊なんて麦や土を交渉材料にすればいくらでも引き出せる状態だったので、苦労せず 3軒目設置。
  • で、この時点で 11、12以外の全数字抑えた状態。……あれ?2軒目の右にちょうどあるではないかwww。4軒目は先に 3:1 を取った後、5軒目で確保(これで達成)。
  • 後はもう無双。(なお、右上の変なところに向かって伸びた道は、最後の 1点用にまず妨害されない家の建て場所確保で引いたが、結局使わなかった。)
  • なおこのゲーム、最後まで 3 が 1回も出なかった。そのため、ますますおれだけ麦が潤沢なゲームになった。あと、おれ独占と街道も引いてる。もはや犯罪であるw。

2024/01/11

ダイ大IS、記憶の神殿を一度クリアした後はバーンが途中でも出現することがある代わり、最深部にいるとは限らず 1回も出ないこともある。バーンからしか取れない絆の記憶がやはりボトルネックか。

いつバーンが出てきてもいいようにポップのメドローア Lv3 をキープしているときに限って出てこなくて、竜魔人バランとかに撃っちゃった後に出てくる法則。

2024/01/10

ダイ大IS、記憶の神殿 4-6F、7-9F の絆の記憶が完凸。4F の最初まで潜ったらそこから 10F まで飛ばしてよくなり、周回速度が上がってきた。

レベルが低いまま 10F に飛んでも戦えたけど、序盤の完凸が進んでもっと深層に低レベルで突っ込みたくなったときに大丈夫かは気になるところ。

2024/01/09

現象だけ知ってて原因を知らないバグの解析を自分でもできるようにちょっと勉強してみたい気になってきた。ファミコンのアーキテクチャも ROMフォーマットも知らないところからのスタートだけど、DQ3 の全部のコード、データ、メモリを頭から終わりまで把握してみたい。

2024/01/08

内藤さんのランシールバグ調査シリーズが完結した。

その1
  • ランシールバグの手順説明、現象の再現確認
  • 1人棺桶中、毒ダメージ処理が発生するのはなぜかを調査開始
その2
  • 毒ダメージ処理は、毒に侵されている場合か毒沼に進入した場合に発生するが、1人棺桶中は毒沼進入の方の条件により発生している。
  • 直近 4歩分の足元の地形履歴を記憶している領域がある。
  • C風に書くならば、地形履歴[0]&地形履歴 + 0)が最後に踏んだマスであり、先頭キャラの足元。地形履歴[1]&地形履歴 + 1)が 1歩前に踏んだマスであり、2番目のキャラの足元。というように先頭アドレス + n の形で、本来、+3 までの範囲を毒沼判定処理で参照している。
  • ところがなぜか、1人棺桶中は +4 以降を参照してしまっており、この検証時の場合だと 地形履歴[0x2A]地形履歴[42])を参照し、そこがたまたま毒沼の地形番号である 7 だったため、毒沼誤判定が発生している。
その3
  • 1歩進むごとにパーティメンバー全員に対して毒沼判定を行う必要があるため、イメージとしては i = 0; do 地形履歴[i++] の毒沼判定; while(i != 判定対象人数); のようなループ処理で、判定対象人数回の判定を行っている。
  • つまり、初手は無条件に 地形履歴[0] の毒沼判定とループ変数のインクリメントを行い、その後ループ変数が終了値(判定対象人数)になっているかの判定を行っている。
  • 1人棺桶状態は判定対象人数が通常あり得ない 0 なので、初手の前にループを抜けないといけないのだが、無条件に行われる 1発目のインクリメントでループ変数が終了値を超えてしまう。
  • 終了条件は < ではなく = で判定しているので、ループ変数がオーバーフローして 0 に戻ってくるまで、本来の参照範囲を超過して 256個分の毒沼判定を行ってしまう。
  • for(i = 0; i != 判定対象人数; ++i) 地形履歴[i] の毒沼判定; であるか、< で終了判定していれば大丈夫だったはずだが、少しでも処理速度を優先した結果だろうか。
  • 地形履歴は +3 までしかなく後続のアドレスは全く別内容の領域だが、そこを地形履歴として参照し、たまたま毒の沼地の地形番号である 7(本当は別の意味の 7)が格納されていると、毒沼誤判定が発生する。
  • 1歩進むとメッセージが複数回表示されることがあるのは、+255 までの範囲に 7 が複数回登場していた場合。
  • また、1人棺桶が発生してしまうのは、ランシールで地球のへそに挑む選択をした時だけでなく、戦闘終了後にも 2番目以降の仲間の切り離しが行われているせいだが、正確には戦闘終了後には表示状態の更新が行われている。
  • 地球のへそに挑む選択をした際、2番目以降の仲間は完全にいなくするのではなく、表示に関わる存在フラグだけを OFF にしている(そして同時に表示の更新も行っている)。この存在フラグを OFF にする処理は、地球のへそに挑む選択をした時にだけ行われている。(そして、地球のへそからの帰還または全滅時にフラグを元に戻している。)
  • ランシールバグの再現手順においては最初 1人パーティであるが、それでも 2番目の存在フラグは OFF にされている。この状態でルイーダの酒場から仲間を引き出すと、引き出した仲間の表示状態への反映は存在フラグを参照せず行われるため隊列に加わって見えるが、存在フラグは OFF である(フラグと表示が食い違う)。そして戦闘終了後に行う表示状態の更新で、フラグ通りに表示が消される。
  • パーティで死人が出た際、棺桶を実際の並びではなく最後尾に表示したりするため、実際の状態と表示状態は別管理で持っている。毒沼判定処理における判定対象人数の算出は、表示状態の方で行っている。
その4
  • 毒沼誤判定が発生すると、そのキャラの HP を 2減算する。地形履歴[i] で毒沼と判定された場合、HP[i] -= 2; が行われる。
  • この HP の領域も同様に、4人目の HP のアドレスまでが本来の参照範囲であり後続のアドレスは全く別用途の領域であるため、そこが 2 変化することでステータスやアイテムが変わるということが起こる。
  • それによりそこの値が 0 以下になれば死んでしまったメッセージが表示されるし、その際やはり範囲外の 名前[i] を表示しようとすることで、カオスなメッセージが表示される。
  • 1人棺桶中、アリアハンの城 B1 で先頭キャラの 7番目の道具が変化しやすいことが知られている。
  • 毒沼の番号はフィールドだと 7 だが、街やダンジョンはマップによって異なっている。(毒沼の番号が存在しないマップもあり、1人棺桶で歩いても何も起きないマップはそのようなマップ。)
  • アリアハン城地下では毒の沼地が 1 なので、誤参照先に 1 が格納されていると毒沼誤判定が発生する。
  • HP[43] が先頭キャラの道具の 7個目相当であり、地形履歴[43] が 1 であったため、道具変化が起きている。
  • 地形履歴[43] は本来何のアドレスかまで調査してくれなかったので不明だが、再現性が高いということは何らかの要因で値が 1 になっていやすいアドレスなのであろう。
  • なお、1 になっている 地形履歴[i] はそこだけではないので毒沼処理は複数回発生し、道具変化意外の副作用も当然発生している。

というわけで、再現性に関わる部分は範囲外アドレスの本来の用途を自分で調べないと分からなそうだが、理屈はすっきり理解できた。動画を観る前は、変なアドレスに毒ダメージを与えてしまっていることは想像できていたが、なぜ毒の誤判定とアドレス間違いが起こるのか全く想像できていなかった。その2を観て概ね想像でき、その3、4はほぼ想像通りだったが、その4の街やダンジョンは毒沼の番号が異なるというのは分かっていなかった。なるほど、だからマップによって起こる症状の傾向があったのね。

そして、理屈が分かるとアッサラームの夢見るルビーバグの方もほぼ同様であろうことが想像できる。

2024/01/07

TMC で 2つはしご。

ある自動販売機からの脱出

ピロテースさん、じーな君、yuno と挑戦し、脱出成功。20チームくらい中 7チーム脱出成功した中の 1チーム。

自販機の中の人になる脱出ゲーム(そんなアニメが去年夏あった気がするが、それとは関係ないw)。大量の実物飲料が登場して面白い。

制限時間 30分と通常のホール型より短い形式だったが、10分くらい余裕をもって解けた。

呪霊に支配された廃村からの脱出

ピロテースさん、ピロテース後輩さん、ピンクさん、じーな君、yuno と挑戦し、脱出成功。25チーム中 7チーム脱出成功した中の 1チーム。

呪術廻戦コラボ。ちなみにおれはジャンプ毎週買って読んでるが、呪術廻戦は最初の数話で見切りつけて読むのやめたら、なんか後から人気が出たらしい作品。なので、そんな思い入れなく参加。(好きな作品コラボ > オリジナル > 切った作品コラボ)

謎の難易度は低めだったけど、最後もやもやする要素があり、合ってるのに無駄に悩んでしまった。

2024/01/06

ダイ大 IS 再開。間空いてまずは操作方法を思い出すところからだったが、積む前に状況をメモしておいたので、やるべきことはスムーズに思い出せた。メモ大事。

2024/01/05

4回目のダブスイ達成(自己べ更新はならず)。

DQM3、裏ボス撃破。中級の途中から全部お立て上手バイシオン連打だけでいけてしまった。これにて終了、45h。(これまでのシリーズと同じく、対人戦ありきのゲームで対人戦をしない以上、コンプまではやらない。)それはそうと、四季の不満を書いたら裏ボス後に四季を変えるアイテムが出た。遅いw(ゼル伝は最初に取れた)。

2024/01/04

DQM3、書けてなかったが一昨日にシナリオクリア。

これまでのシリーズと同じく、どのモンスターが強くてどう配合するとかの情報を見ずに自力でやると、成り行きでできあがったパーティで進行することとなり、ラスボスや裏ボスに通用するパーティに至る早さが運ゲーになる(そしてあまり感情移入もないパーティになるw)。代わりに不思議のダンジョンっぽく、ランダムに得られた戦力の中でどうやりくりするかをアドリブで考える楽しみ方ができるのも、これまでと同じ。今回は、バイシオン持ちがお立て上手の特性を偶然得たので、攻撃力上げきった後も毎ターンバイシオンを連打することで、魔法反射、ブレス反射、ダメージ無効を行き渡らせ続ける戦術で最後までいけた(裏はまだこれからだが)。

というわけで戦闘面はこれまでのシリーズと変わり映えなく、周りに対人戦相手がいない身としては特別ハマるものでもない一方で、シナリオ面は良かった。これまではシナリオがオリジナルで、特別のめり込むようなものでもなかったので、正直「こなしている」という感じだったが、今回は DQ4 の裏側、そして DQ4 とは違う分岐を辿った if ストーリーが描かれており、最後まで展開を楽しみにプレイできた。ロザリーヒル、デスパレス、デスキャッスルなどが 3D再現されてたり、ピサロナイト、ピサロの手先、結界四天王、導かれし者達など DQ4 キャラが多数登場(マーニャはナーフされてるがw)。過去作のネタを使うこと自体は、DQM1 の旅の扉奥が過去作の 1場面だったりとこれまでもあったが、今回はゲーム全体を通して DQ4 と連携しており、統一感のある内容。

マップが初級、中級、上級と機械的なネーミングになっていることはちょっと違和感あったが、マップごとに初級から上級にかけて話が展開していく構成になっており、縦向きの順番ではなく横向きの順番になっているのは工夫を感じた(初級(話の起)だけをまず 6マップ分一通り見て、次にそれらの中級(承、転)を 6マップ分一通り見て、最後にそれらが上級で結を迎えていくという順番)。

あとは四季(マップギミックや出現モンスターが変化)の導入が新要素だが、もっと自由に四季を変えられるようにして欲しかった。四季ギミックは、ゼル伝 不思議の木の実(大地の章)が 20年前にもっと上手く導入しているので、それに比べると……という感じ。

2024/01/03

PONさん、にゅすけさん、真珠さんとうちでボドゲ。今回は全種目勝てた。

ライスでダイス、ウマ娘のカードゲーム。サイコロの出目に対応する強化ができて、一番強化できた人の勝ち。ほぼほぼ運ゲーだが、逆転要素があるので最終ラウンドまで勝敗が分からないつくり。2戦 1勝。

アルケミストのアトリエ、拡大再生産ゲー。調合で勝利点を貯めるのが目的だが、調合を成功させるための知力も上げなきゃいけないし、材料を集めるための体力も上げなきゃいけないし、そのために仲間を雇ったりアイテムを買ったりするための金も貯めないといけない。が、生産力向上に割いたコストがペイするターン数を考えると、拡大再生産は最小限に、初級レシピの中で一番効率良さそうなやつを最初からひたすら回すんでよくね?というのが初見でルール聞いた感想で、実際それで勝ってしまった。(少し違う例えになるけど、ドミニオンで銀貨、金貨だけひたすら取る方がややこしいコンボ考えるより結局効率良かったみたいな。)開始時に決まるキャラ特性にランダム要素があるので、それ次第では別チャートもあり得るのかも。1戦 1勝。

まじかるキングダム、いつものだけど、また拡張が追加されてた(拡張が出続けるくらい人気ということか)。このゲームもやはり再生産がペイするターン数計算が大事。レジェンドカードが勝利の鍵を握るので、どれ狙いになりそうか方向性が見えてきたら、取得条件を満たすためのターン数計算を早期に行えると勝率が上がると思う。1戦目はターン開始能力を +2 できるキャラで 3倍オーブンをぶん回して勝利。2戦目はマリガンでエッグベネディクト材料を 3/4 取れたので、その狙いがバレないよう別のところに注意を向けさせるよう立ち回ったら、あと 1つを妨害されず確保できて勝利。3戦目はキャラ能力をイマイチ活かせず、それでも 23点取れたが、想定以上に全員がレジェンドカードを取れてしまい、ボーダーを超えながら最下位のパターン。3戦 2勝。

2024/01/02

明日家でボドゲをやるので掃除をしておこうとしたら、掃除機が壊れて一切の吸引力を示さなくなった。吸引力の変わらないただ一つの掃除機(スイッチを入れても)。家に人が来るとき(数ヶ月に 1回)しか使ってないのに、10年以上使うと寿命が来るのか。

2024/01/01

あけおめ。

今年はドラゴン年かつ、ぷよ(24)年なので、DQ とぷよぷよの新作に期待。

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