お気の毒な冒険の書
- *「こんな 夜ふけに わが教会に なんの ご用じゃな?」
- → いきかえらせる
- *「どなたを この世へ 呼びもどすのじゃな?」
- → 冒険の書1
- *「ごじょうだんを。 冒険の書1は 消えていらっしゃる!」
- 現在プレイ中のゲーム
- 時オカ、FFレゾナンス、DQスマッシュグロウ、ファミコン世界大会、DQ10 オンライン
- エンドレスにやってるゲーム
- ぷよスポ、カタンユニバース
11/7:ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン 円環のにゃにゃ英雄
11/14:ゲー研同窓会
11/25〜12/1:謎検
11/28:会社のオタの会
12/3:DQM4
1/14:天地創造
冒険の書84 2026年10月〜
2026/11/06
時オカ、みんなのトラウマ井戸の底クリアまで。(異次元悪霊と灼熱穴居竜と水棲核細胞を撃破済み)
カカシの歌ってちゃんとしたメロディを設定しようと思うと結構悩む。昔やったときは(同じ音 8連続はダメと言われるので)7つボタン連打して最後だけ変えるとか覚えやすさ優先の雑設定だったけど(というか多くの人がそうだと思うけどw)、じゃあ真面目に考えようとしても、レ、ファ、ラ、シ、レ↑の 5音のみかつちょうど音符 8個かつゼル伝らしいメロディって何があるだろう。(例えば謎が解けたときの SE とかにしたいけど、無理だよねぇ。)
まぁ、別途考えることにしてとりあえず進めるために、結局今回も雑なやつ(シシシシシシララ)にしたんだけど、最後 1音じゃなくて 2音変えたのは、こうするとなんか FF の戦闘のイントロっぽいからw(多分ずれてるけど)。
2026/11/05
時オカリマスター購入。プロローグの場面が再び出てきたところまで。(昨日もこの文章を書いた気がするw。)
今作はオカリナをボタン入力ではなくマイクで口ずさんで演奏できるので、全部歌って進めてる。
ボス名表示のフォントが怪獣っぽくなってて、良いw。
2026/11/04
FFレゾナンス、プロローグの場面が再び出てきたところまで。明日からは時オカなので一旦積み。まぁ時オカはすぐ終わるでしょ。実績が追加されて 3億ルピー稼げとか言われない限りは。
2026/11/03
昨日のファミせか、マリオ3で 82年生オール1位を逃したやつ、過去3回とも 16:00 では 1位をとれていなかったので正直予想はついていたが、チャートを変えることはしなかった。でも、1位を諦めていたわけではない。
- 1位はとりたい
- でも 16:00 という記録に十分満足している(実際、世界27位の好順位)
- → P の早溜め 82年生で唯一できるやつ、今回は参加していないでくれ(あるいは成功できずにいてくれ)
こういう思考パターンである(P の早溜めに挑戦しようというよりも)。あるラインまでは向上心をもって挑む、そのラインで十分満足できたらそれ以上向上しようというよりは、そのラインで自分が 1位になるように環境やルールの方がおれに都合よくあって欲しい、そう思ってしまう。(世界順位ではなく 82年生順位の方をいつも注目しているのもその現れ。)
そのラインが低すぎるなら結局向上心がないようなものだが、客観的には十分満足してよい高いラインという前提で、それでも満足させてもらえないという理不尽がゲームのランキングでは日常茶飯時である。どこか自分の知らん世界にもっと上がいるか知らんけど、自分の視界には現れないで欲しい(自分の満足を壊さないで欲しい)とどうしてもどこかで思ってしまう。
このラインが青天井で、強いやつに会うとオラわくわくすっぞとか言い出す悟空のようなやつしか最上位に行けないことはぷよぷよで嫌という程味わってるけど、おれは身内だけが例外で、知り合いに負けてる場合は十分満足できるラインが身内基準に引き上がって、向上心が生まれる(身内に対しては悟空になれるけど、知らない強い人に対してはベジータにしかなれない)。
ファミせかはクロウ君によっておれのラインは結構引き上げられたけど、大半はもうラインに到達してしまったので、それより上の知らんやつが参加しなくなることを祈る状態。ぷよぷよは不幸なことにおれより強い身内が 1人もいない人生だったので、ランクマで格上とあたらないことをずっと祈り続ける状態。
ベジータですらもない人はランク上位にそう来ないのだが、それはそもそもランクに執着しなくて平気なタイプということなので、ベジータが一番、なまじ上位帯だけど真の上位には行けずにプライドと戦うハメになるという苦悩。
2026/11/02
ファミコン世界大会、第120回世界ランキング大会の結果が出た。
| タイトル | 競技 | おれの記録 | 順位 | 1982生 順位 | 世界1位の記録 |
|---|---|---|---|---|---|
| カービィ | はじめての吸い込み競走(2度目) | 第60回に理論値で 1位獲得済みなので割愛(今回も出した)。 | |||
| メトロイド | ボム早取り競走(8度目) | 6.08 | 19/1442 (1.3%) | 1/64 (1.6%) | 5.98 |
| リンクの冒険 | 崩れる橋渡り競走(4度目) | 第54、60、114回に理論値で 1位獲得済みなので割愛(今回も出した)。 | |||
| マリオ3 | ビッグアイランドラン(4度目) | 16.00 | 27/1335 (2.0%) | 2/67 (3.0%) | 15.61 |
| メトロイド | リドリー討伐競走(4度目) | 25.28 | 20/907 (2.2%) | 1/49 (2.0%) | 22.06 |
同年生まれオール1桁順位を 114週連続継続中!1位 4つ!そんな気はしていたけど、やっぱりうちの代のマリオ3ガチ勢にオール1位を阻まれた。
第121回は第1、61回と全く同じ構成。第62回が 1つ違った以外は 60回周期。3周目も繰り返しの兆し。果たして 2周目のような謎の 1箇所違いはあるのか。
- メトロイド ボム
-
回 28 32 43 60 88 92 103 120 おれの記録 6.11 6.10 6.08 6.08 6.08 6.08 6.08 6.08 世界1位の記録 6.00 6.00 6.00 5.98 6.00 6.00 5.98 5.98 いつもの
- マリオ3 4−1
-
回 43 60 103 120 おれの記録 16.00 16.00 16.00 16.00 世界1位の記録 15.56 15.55 15.55 15.61 いつもの(パタパタ前 P溜めの多分理論値)。4回ともこのタイムで 82年生 1位とれていないので、やはり P の早溜めに挑戦しないと駄目なのか。世界27位でも許されない理不尽。
- メトロイド リドリー
-
回 8 60 68 120 おれの記録 25.71 25.55 25.51 25.28 世界1位の記録 23.03 22.66 21.93 22.06 概ねこれまでと同じチャートだが、リドリーの部屋に入って接近するまでに 2発当てることができて、自己ベ更新。2発目は外しやすく、そうすると弾が画面左に消えるまで次が撃てなくなってしまって大ロスになるので、これまでは安定をとっていた。
2026/11/01
謎解き前の昼飯に、炎上してるデニーズのラーメンを食ってみた。ユーチューバーが話題にしたものを後追いで試していくシリーズw。
スープとチャーシューは悪くない。麺がやわすぎてクタクタすぎて残念すぎる(茹ですぎ?コシが全くない)。リュウジは叩きすぎ、SUSURU は褒めすぎと思った。
値段が高すぎるは、全員に完全同意。ラーメン屋の倍の値段つけるって、これでラーメン屋の倍うまいと本当に思ってる???ラーメン屋の半分〜 8割くらいの値段で妥当。
京王VS小田急 沿線愛バトル
先週の続きで今日は京王コース。
小田急コースは最後の方だけ先読みしきれなかったが、京王コースは全て事前に解けたw。出発前から手元のゲームサイトの方はクリア画面に到達していて、現地は完全に答え合わせのためだけに巡る状態w。(先週と同じくサクッとの方は現地にすら行かず、メタで全部解いた。)
これで両コースの全謎を解いてポイント MAX に。
2026/10/31
奇跡の魔女作りし猫箱からの脱出、じーな君、alchem、ピロテースさんと挑戦し、脱出成功!6チーム中 5チーム脱出成功していたうちの 1チーム。黄金獲得数トップ。
よだかのうみねこコラボ第2弾。前回はまさにうみねこのゲーム内容を実体験するという感じで良かったのだが、今回は原作要素をちょっと使っているだけのシンプルなゲーム。前回の方が良かったなぁという感じ。
大謎が弱すぎて普通に先に分かってしまうのに、分かってないことにして正規ルートを進めないと受け付けてもらえない作りなのもモヤっとするところ。そこで混乱して時間をロスったので黄金獲得数トップはないかと思ったら、なぜかそれでもトップだった。
2026/10/30
ローソンの蟹味噌チャーハンが生臭くて食えないと炎上してるらしいので食ってみた。
微妙w。生臭さとか味は全然平気。ただ、別に美味くはない。というか薄くてよう分からん。
もっと人を選ぶ珍味みたいなのを期待してたのだが、どうせならもっと極端な味に振り切っていて欲しかった。こんなんで文句言ってたら、例えば塩辛とかの方がもっと食えなくね?(おれ、からやまで出てくる壺に入った無料の塩辛、いつも一壺全部ごはんにダバァとやって食い切ってる。)普段から食の冒険を全然しないつまらない生活を送ってるんじゃなかろうか。
なお、近所のローソン探し回って 7軒目でようやく見つけた。炎上してるどころか、むしろ大人気なのでは?
2026/10/29
FFレゾナンス、3章途中だけどこれ、このすばだったらアクアが一瞬で解決しそうだな。檻の中で半狂乱にピュリフィケーション連打する絵も一緒に浮かんだけどw。
2026/10/28
健康診断。(168.4→)168.5cm、(57.5→)58.9kg。視力、左(1.0→)1.5、右(0.2→)0.3。
普段は 58〜59kg で健康診断前だけ取り繕って 57kg台にするというのがここ数年だったが、今年は週末の謎解きの後に思いっきり食ってしまったので戻しきれなかったw(週末時点では 60kg超えてた)。まぁ実質的にはここ数年どおりなんだけど、健康診断はできるだけ金曜日を選んでおく(週末からできるだけ離しておく)べきかもしれないw。
直前に爪を切ったら少し軽くならないかなと思ったけど、グラムしか変わらなかった(当たり前)。
2026/10/27
FFレゾナンス、2章終わり。チョコボックルっぽい技覚えたけど、これバランス壊さないか、大丈夫か?w(FF7感)
あと、メタスラみたいなサボテンダーがいた。今作、小さなメダルみたいなのもあるし、DQっぽい要素がちらほら。あの敵を n匹倒してこいとかも DQっぽい。
2026/10/26
ファミコン世界大会、第119回世界ランキング大会の結果が出た。
| タイトル | 競技 | おれの記録 | 順位 | 1982生 順位 | 世界1位の記録 |
|---|---|---|---|---|---|
| マリオ3 | タヌキスーツ早着替え競走(8度目) | 第11、18、59、71、78、97回に理論値で 1位獲得済みなので割愛(今回も出した)。 | |||
| パルテナ | つぼ全割り競走(8度目) | 5.88 | 17/1443 (1.2%) | 1/64 (1.6%) | 5.60 |
| マリオ1 | クッパ城最速クリア競走(5度目) | 15.13 | 31/1682 (1.8%) | 1/82 (1.2%) | 15.03 |
| バルーンファイト | ステージ3最速クリア競走(4度目) | 5.90 | 26/1111 (2.3%) | 1/46 (2.2%) | 5.41 |
| カービィ | 白黒ステージ最速クリア競走(4度目) | 1:24.58 | 29/877 (3.3%) | 1/44 (2.3%) | 1:15.25 |
同年生まれオール1桁順位を 113週連続継続中!オール1位(36回目)!
第120回は第60回と全く同じ構成。第62回が 1つ違った以外は 60回前と同じ続き。これで 2循環?果たしてその次は第1回や第61回と同じになるのか。そして 2循環目でなぜか唯一違った第2回と第62回に対して 3循環目はどうなるのか。
- パルテナ つぼ
-
回 9 27 44 59 69 87 104 119 おれの記録 6.18 5.90 5.90 5.88 5.91 5.83 5.90 5.88 世界1位の記録 5.43 5.55 5.51 5.38 5.53 5.46 5.53 5.60 いつもの
- マリオ1 1−4
-
回 34 59 62 94 119 おれの記録 15.13 15.13 15.13 15.13 15.13 世界1位の記録 15.03 15.03 15.03 15.03 15.03 いつもの(TAS加速なし理論値)
- バルーンファイト ステージ3
-
回 53 59 113 119 おれの記録 5.91 5.81 6.00 5.90 世界1位の記録 5.45 5.41 5.41 5.41 いつもの
- カービィ 白黒ステージ
-
回 38 59 98 119 おれの記録 1:25.76 1:23.88 1:24.40 1:24.58 世界1位の記録 1:15.76 1:15.25 1:15.71 1:15.25 いつもの
2026/10/25
京王VS小田急 沿線愛バトル、真珠さんと参加。
街ハックの小田急線と京王線の周遊謎。街ハックは小田急線単独の周遊謎を 3年連続(2024〜2026)やっているが、今年は小田急でもう 1回京王線とセットでやってきた。
小田急、京王それぞれのコースがあり、今日は小田急コース。(両コースやった後に 2つが繋がる謎が用意されているかは不明。来週分かる。)なお、小田急、京王どちらにもコースではない(コースで行かない駅を使った)1駅完結のサクッと謎も用意されている。ただ、そのサクッとが 10駅分ずつ用意されているので、全部やろうとするとコースの方といい勝負の移動量。まして、コースやりつつサクッとも全部だと、午前から始めて丸一日がかりになると思われる。コースだけやったが、サクッとの方は現地に行かなくてもメタで解けたので、それで 10問全部制覇したw。
で、コースの方は、小田急や東急でいつもよくそうして欲しいと言ってた、これまで使った駅と被ってないマイナー駅が結構入っていてよかった。小田急線は実家時代(子供の頃から 30歳まで)ずっと使っていたホーム路線だけど、今日始めて降りた駅が複数あった。あと、面白い問題もちょいちょいあった。漢字の一部から文字を拾わせるよくある問題なのに、答がアルファベットっぽくて、なんで!?ってなるやつとか。(難しくはなくて現地行けばすぐ分かるし、おれは行く前にメタで当てていたけど、発想が面白かった。)ちなみにメタ読みは 8割現地行く前に当てて、なんなら最終駅を始まる前から当てていたw。
2026/10/24
FFレゾナンス、1章終わり。例によって最大限寄り道(目的地を最後まで後回し)プレイ。チョコボ取る街無視して先進もうとしたら蟻地獄でボコられて死んだw。行かなくていい洞窟に結構強いオーガがいたけど、こいつは倒せた(最初チョコボ取った直後に行くべき場所無視で行ったらボコられたけど、1章終わり際にリベンジした際に)。
敵の弱点や耐性って一度判明したらずっと表示されるようになるので地味なコンプ要素だけど、モンスター図鑑的なものは今のところないから、コンプしたことの確認が困難だろうか。ついつい一応、初見の敵はライブラしてしまう。
あと結構隠し宝箱が多い。これも全部取ったかの確認が困難。クリア後に宝箱回収率とか出たりしないだろうな。
2026/10/23
FFレゾナンス、最初の城に帰ってきてイベント終えたところまで。街の木の中を抜ける隠しルートが昔の FFっぽくていいなw。HD-2D で自然に表現されてる。「ビジョン」がジョブとか魔石とかに相当するシステムかな。育成が楽しそう。
ところで、レゾナンスって何?(今更)…… resonance:共鳴、共振、反響 らしい。なるほど。今回だとゲーム中で「共鳴」という単語が出てきたので、その意味かな。
2026/10/22
FFレゾナンス購入。とりあえず最初のボス倒したところまで。これ、ダンジョン入る前の 3択で展開変わったんだろうか。
シアトリズムとか FFTリマスターを除いたら FF12 以来の超久しぶりの FF。FFプレイ歴は、シアトリズムの時に書いたまとめ参照。(このまとめは FFTリマスターが出る前なので、その後 FFT はリマスターであれこれコンプした。)
基本、やってるシリーズは全部買って、逆にやってるシリーズ以外には全くアンテナ張ってない人間なので、おれにとって FF はイレギュラーなシリーズ(つまみ食いでプレイし、半分くらい借りて履修)。上記のまとめの最後に書いているように、デフォルメ表現が好きな身としては真逆の方向に進化して興味を失ったからだけど、そうしたら今度のは HD-2D だというので、それならまぁやってみるかと。
なら BDFF やオクトラはなんでやってないの?と言われそうであるが、FF って名前で出てたら多分やってた。(知ってるシリーズにしかアンテナ張ってないので、新しい名前で出されるとスルーしてしまう。)この世の面白いゲームは全てマリオやドラクエで出してくれと常々言っている。
2026/10/21
トルネコ1リマスター、実績コンプ。これにて終了。
コンプしたらセーブデータにアイコンが増えた。(従来からあった♪マーク、温泉マークに加えて、王冠マークが付いた。)コンプできる人少なそうな実績だっただけに、こういうのが用意されているのは嬉しい。
冒険回数 1000回の実績もだいぶ不毛な実績だったけど、これはまぁ許せるかな。何も考えずに設定してそうな 3億Gと違って、この回数はキャッチコピー由来だし、PS のトルネコ2でも確か同じ 1000回の実績はあった。
レベルアップや箱取得時のテンポを改善するアプデが来たようだけど、例によって Switch だけまだ(おれはその動作を見ずに終わるw)。一番最初からこの状態で出していれば、絶賛されただろうに(リマスター自体はみんな歓迎していたので)もったいない。
さておき、この流れでトルネコ2、3もリマスターされることを期待したい。2は当時それなりにやったけどコンプしきれずに終わってしまった。中高生の頃の PS作品は、ゲームのボリュームと、今のようにゲームに全振りできない環境の兼ね合いでコンプしきれなかったものが多くあり、SO2、サガフロ1、2、クロノクロス、FFT など、リマスターによって当時残ったしこりが 20数年ごしに解消される流れが続いている。その意味でトルネコ2のリマスターは1以上に期待(1は1で、一番思い入れ深いので嬉しかったけど、SFC版を既に相当やりこみ尽くしている作品ではあった)。
そしてトルネコ3は未プレイ。大学2年の中頃だったと思うが、ハード(PS2)を購入したのが大学2年終わりの SO3 のタイミング。PS2 を買う決断をなぜ SO3 まで見送ってしまったかはもはや覚えていないが、大学1、2年は高3後半のゲーム封印による大量の積みゲー消化が追いついてない頃だった(特に多分その中にシレン2があったw)せいもありそう。なので、リマスターしてくれれば新鮮にプレイできる。
2026/10/20
トルネコ1リマスター、3億G達成(昨日)。残るは冒険回数1000回。今日 620回まで。明日で終わる見込み。
3億G稼ぐのにかかった時間は推定30時間ほど。なお、出現G 2倍に設定変更しても実績のカウント対象にさせる技があるらしいけど、バグっぽくてずるいので使っていない(それ使えば 15時間になるはず)。どのみち 30時間くらいなら大したことない。
実績の取得状況はダンジョンから出ないと確認できないけど、このデータはこのまま籠もらせ続けたいので(今後もし力の指輪+99 とか作りたくなったときにせっかくここまで稼いだのがやり直しにならないよう)、新規データを別に作成して確認(実績は全データ共通)。ところが、ちょっと不思議にも向かわず王様の前で即アチーブメント画面を開いて確認したら、3億Gの実績が相変わらず埋まってない。一瞬焦ったが、ちょっと不思議に 1回入って即あきらめで戻ってきたら埋まった。実績の取得判定はダンジョンからの帰還時にのみ行われているということか(達成の瞬間にプレイしていたデータかどうかは問わず)。
残るは冒険回数の実績のみなので、その新規データでちょっと不思議に潜っては即あきらめを 990回ほど繰り返すのみ。(集計値に大量の自殺回数が積まれて突破率が見えなくなってしまうのが嫌なので、不思議、もっと不思議ではやりたくなくて、ちょっと不思議を選んだ。)しかし、ちょっと不思議は 31回死ぬと強制的に不思議に行かされてしまうので、そのたびにデータをつくり直す必要がある。推定5時間ほど。
2026/10/19
ファミコン世界大会、第118回世界ランキング大会の結果が出た。
| タイトル | 競技 | おれの記録 | 順位 | 1982生 順位 | 世界1位の記録 |
|---|---|---|---|---|---|
| マリオUSA | きのこ早取り競走(12度目) | 3.41 | 28/1671 (1.7%) | 1/87 (1.1%) | 3.30 |
| メトロイド | 敵2匹早撃ち競走(8度目) | 2.36 | 22/1471 (1.5%) | 1/70 (1.4%) | 2.26 |
| マリオ3 | WORLD1-2最速クリア競走(4度目) | 14.45 | 29/1498 (1.9%) | 1/70 (1.4%) | 13.58 |
| マリオ1 | ジュゲム逃げ切り競走(8度目) | 24.03 | 27/1515 (1.8%) | 1/74 (1.4%) | 24.00 |
| ゼルダ1 | 地下迷宮到達マラソン(4度目) | 22.98 | 35/1307 (2.7%) | 1/60 (1.7%) | 22.33 |
同年生まれオール1桁順位を 112週連続継続中!オール1位(35回目)!
第119回は第59回と全く同じ構成。第62回が 1つ違った以外は 60回前と同じ続き。
- マリオUSA きのこ
-
回 7 21 38 42 52 58 67 81 98 102 112 118 おれの記録 3.41 3.41 3.41 3.41 3.43 3.43 3.43 3.43 3.38 3.43 3.43 3.41 世界1位の記録 3.30 3.30 3.30 3.30 3.30 3.30 3.30 3.30 3.30 3.30 3.30 3.30 いつもの(連射コン任せ)……だけど、Switch2 になってからの連射コンの相性で 3.41 が出たのは初(Switch1 との相性では安定して出ていたタイム)。
- メトロイド 敵2匹早撃ち
-
回 6 29 50 58 66 89 110 118 おれの記録 2.36 2.33 2.36 2.36 2.36 2.36 2.36 2.36 世界1位の記録 2.33 2.26 2.26 2.26 2.26 2.26 2.26 2.26 いつもの(連射コン任せ)
- マリオ3 1−2
-
回 33 58 93 118 おれの記録 14.40 14.41 14.46 14.45 世界1位の記録 13.83 13.58 13.65 13.58 いつもの(坂滑りの加速維持ではなく、普通に Pダッシュ)
- マリオ1 4−1
-
回 30 44 47 58 90 104 107 118 おれの記録 24.03 24.03 24.03 24.03 24.03 24.03 24.03 24.03 世界1位の記録 24.00 24.00 24.00 24.00 24.00 24.00 24.00 24.00 いつもの(不完全TAS加速)
- ゼルダ1 地下迷宮到達
-
回 6 58 66 118 おれの記録 23.18 23.05 22.98 22.98 世界1位の記録 22.33 22.33 22.33 22.33 いつもの(被弾加速 1回 + 適当カクカク)
2026/10/18
トルネコ1リマスター、274/300(百万)。あと 2時間半くらい見込み。明日には届くかな。
明日はファミせかの結果を書く日と被ってしまうので、今日いけると都合良かったが、今日はスマグロのスパまも最終日でもあるので厳しかった。
2026/10/17
レイトン教授と秘密の招待状、真珠さんと参加。
QuizKnock とレイトン教授コラボの東京ドームシティ周遊謎。これまで東京ドームシティ周遊は SCRAP で 6回、QuizKnock で 4回(今回含む)参加しているが、初めてアトラクションにいっさい乗らないやつだった(なのでキットにワンデーパスとか回数券とか付属していないやつだった)。正直乗るアトラクションが毎年代わり映えせずマンネリ化していたので、よいと思った。(全くアトラクションなしの内容になるとは思っていなかったが、過去に既出のアトラクションをはずした内容にしてくれよ、とは思っていた。)おっさん 2人で観覧車やコーヒーカップに毎回乗ったって盛り上がらないのである。
謎解きは、QuizKnockメンバーごとの色が出たパート複数からなる構成で、どのパートも一番最後は少し立ち止まって悩む必要がある難易度。レイトン要素があったのかは不明。(レイトン教授がメイン登場人物のストーリーだったが、謎の内容にレイトン要素があったかは、ゲームを全く知らないので不明。各パート終わりのおまけ的なレイトン教授からの出題が、レイトンっぽい内容だったのだろうか。)
ヒントがポイント消費制で、探索をして QRコードからポイント(ひらめきコイン)を得る仕組み。ノーヒントで全部解いたので全く意味なかったけど、一応コインも全回収した。
途中のパートで全部解く必要のない小謎が大量に出るところ、先に進んでしまうともう回答できなくなってしまうのが残念だった。とりあえず進めた後で残りもやらせて欲しい。
2026/10/16
DQ10 Ver8.1、とりあえずレベル上限解放。
2026/10/15
トルネコ1リマスター、173/300(百万)。
割り算できない奴が設定したとしか思えないボーダーの実績をこれまでいくつか見てきたが、一番ひどかったのはアイマスプラチナスターズの 7650万マニー。170時間プレイ時点で 1100万マニーだったので、765万と桁を 1個間違えたんじゃないかというレベル。
それに比べれば、今回くらいの作業ならおれはいくつもやってきた。とはいえ、深層で変化させた笑い袋を分裂で倒した後に時砂で無限ループするという、非自明な稼ぎを編み出した後の話であって、普通に深層に出現するGで稼いだらプラチナスターズといい勝負。稼ぎ方法が存在していたことで最初の印象よりは意外と面白味のある実績になったものの、トルネコ1のスタッフがそこまで考慮のうえ 3億に設定したかどうかで話がだいぶ変わる。(割り算できない奴だったけど、不思議のダンジョンというゲームの工夫しがいにたまたま救われただけかもしれない。)
2026/10/14
トルネコ1リマスター、151/300(百万)。折り返した。
3日前からずっと同じフロアで無限時砂編。同じ乱数をひたすらループしているので、笑い袋つくるまでの変化過程の順番とか、途中何の敵がいつ湧いて何を落とすかとか、覚えてしまったw。
2026/10/13
スマグロ、ハーフアニバのカウントダウンで昔の強敵、ほこら、マルチ、福引きなどの復刻が来た。
マルチ竜王の復刻、当時はマッチングで地雷が 1人でも混ざったらとても勝てない難易度で、人権ないやつは迷惑だから来んなとブチ切れていたのだが、今やると秒で倒せてしまって笑う(当時のままの難易度で復刻されてるはずなのに)。どんなマッチングだろうとおれ 1人で瞬殺できてしまうレベル。
強敵の最高難易度とかも、当時は数10万点だったのに今やると 200万とか出るw。
まだ半年でもこんなに強くなってたんだなぁ。自分も敵も。レベル上がって強いメモリをセットして上級職にもなっても、劇的には楽になってない(どころか今のさそりアーマーとか、最新武器を引けなかったイベントは変わらず苦労する)のがずっとだったから、あまり強くなかった感覚がなかったけど、新イベントのたびにこっちの成長に合わせて敵も強くなってたのね。
2026/10/12
ファミコン世界大会、第117回世界ランキング大会の結果が出た。
| タイトル | 競技 | おれの記録 | 順位 | 1982生 順位 | 世界1位の記録 |
|---|---|---|---|---|---|
| マリオ1 | スーパーキノコ早取り競走(10度目) | 3.60 | 26/1858 (1.4%) | 1/96 (1.0%) | 3.40 |
| カービィ | 上昇気流ホバリング競走(8度目) | 4.71 | 30/1503 (2.0%) | 1/78 (1.3%) | 4.51 |
| マリオ2 | 大階段かけあがり競走2(4度目) | 第43、57、103回に理論値で 1位獲得済みなので割愛(今回も出した)。 | |||
| マリオ3 | ブンブン退治競走(4度目) | 第13、57、73回に理論値で 1位獲得済みなので割愛(今回も出した)。 | |||
| バルーンファイト | ステージ2最速クリア競走(4度目) | 5.33 | 35/1178 (3.0%) | 1/60 (1.7%) | 4.91 |
同年生まれオール1桁順位を 111週連続継続中!オール1位(34回目)!
第118回は第58回と全く同じ構成。第62回が 1つ違った以外は 60回前と同じ続き。
- マリオ1 キノコ
-
回 1 13 19 36 57 61 73 79 96 117 おれの記録 3.70 3.63 3.66 3.66 3.60 3.60 3.60 3.60 3.60 3.60 世界1位の記録 3.50 3.43 3.43 3.43 3.40 3.50 3.43 3.50 3.46 3.40 いつもの(不完全TAS加速 → ダイレクト叩き → 右回り)
- カービィ 上昇気流
-
回 22 35 47 57 82 95 107 117 おれの記録 4.86 4.70 4.71 4.73 4.71 4.71 4.70 4.71 世界1位の記録 4.55 4.53 4.51 4.51 4.51 4.51 4.51 4.51 いつもの
- バルーンファイト ステージ2
-
回 13 57 73 117 おれの記録 5.28 5.30 5.40 5.33 世界1位の記録 4.93 4.91 4.91 4.91 いつもの
2026/10/11
トルネコ1リマスター、83/300(百万)。
無限時砂を引いた気がする。大部屋モンハウで、初期配置に床落ち時砂が 1枚と時砂持ちドラゴンが 1体。ドラゴンの方は使った次の回に落とさなくなることがあるけど、床落ちは今のところ毎回復活している(たとえ床落ちの方を使った次でも)。原理が謎だなぁ。
そして、落とさなくなってるときのドラゴンを倒すと、マップの左上、大部屋の長方形表示から左上に 1つはみ出た位置にアイテムの青マークが出現するw。実際に角まで行ってみても、壁にアイテムが埋もれている様子を見ることはできない。マップ上のみ、壁の中に相当する 1つはみ出た位置にアイテムが表示される。
どこまで仕様でどこからバグか分からんが、前の回で使った時砂はドロップさせない処理として、消滅させるのではなく座標 (0, 0) の壁の中に落とさせるという形でなぜか実装していて、大抵は付近まで歩けないのでマップに映ることはないが大部屋だったがゆえに見えてしまった、ということだろうか?(まず、ドロップの時砂が復活したりしなかったりしてるので、本当に仕様なのかバグなのか全然分からないw。)
2026/10/10
トルネコ1リマスター、54/300(百万)。
今日くらいのペースだとあと 1.5週。際どい……w。
途中、時砂をドロップするドラゴンが 2体いるフロアを引いて、無限時砂来たかと思ったのだが(ドラゴンAとBの時砂を交互に使って何度かはループできたのだが)、何度目かでドラゴンAの時砂を読んだ後ドラゴンBに出会えず(落とさなかったとかじゃなくて持ち主自体が見当たらず)→ ドラゴンAがまた時砂を落としてくれたのでそれを読む → ドラゴンAはもう時砂を落とさないし、やはりドラゴンBが見当たらない となって途切れてしまった。相変わらずモンスタードロップの時砂が復活したりしなかったり謎なのと、持ち主自体が消えたのも謎。
床落ちの時砂 2枚であれば確実な無限時砂になると見込んでいるのだが、まだ出会えない。
2026/10/09
トルネコ1リマスター、32/300(百万)。
昨日より多めに。さて、3連休でどこまで稼げるか。
2026/10/08
トルネコ1リマスター、17/300(百万)。
このペースだと 1ヶ月くらいか……。休日はもうちょいできるのと、どこかで無限時砂に遭遇できれば一気に加速できるのと、毎日もうちょい多めにやるのとで、半分くらいに短縮できるだろうか。
2026/10/07
トルネコ1リマスター、限界突破はできなくなっていることが確認できた。武器盾 +99、力の指輪 +3 を所持してパルプンテのオール +3 を引き、力の指輪は +6 になったけど、武器盾はそのまま。
ちなみに、ステータスのオール +3 で、HP250 や力99 の限界突破が起きないことも確認済み。(これは SFC版でもできない。)
さて、力の指輪 +99 というレア物をつくってみたくもあるけど、とにかくまずは実績コンプしないと絶対次のゲームに間に合わなくて積むことになるので、G稼ぎに移ることにする。
無限時砂は、できたというツイート、できてる配信動画等、探してまわったところ、1フロアに 2つ時砂が初期配置されたときにできるっぽい?(まだ自分ではその条件に遭遇できず、試せていない。)SFC版では巻き戻して再構成時の時砂配置スキップは、全ての時砂に対して行われた(使ったやつじゃない方の時砂まで、巻き戻し後は全部消えた)。リマスターでは使ったやつだけが消える(?)ので、時砂Aを読むとAは再配置されないがBは再配置される → Bを読むとBは再配置されないがAは再配置される(復活する)という感じで無限時砂が成立すると思われる。(おれが昨日 1回なった、モンスタードロップの時砂復活は謎だが。)
別に無限時砂はできない単独時砂でも、笑い袋稼ぎを 1回行えるということなので(連続してできないだけでまた次の時砂を探せばいいだけなので)、笑い袋稼ぎを開始した。現在 8/300(百万)。
2026/10/06
トルネコ1リマスター、もっと不思議に籠もり続けて武器と盾が +99 になった。ここにさらにバイキルトとか読んでも無効なことも確認済み。
あとはパルプンテでオール+3 を引けば限界突破するのかを確認できるけど、これまでの稼ぎでストックしておいたパルプンテ 8枚で出てくれず、探し直しに。(時砂でリセマラを試みたが、5F移動を引いてしまったり、下記で時砂を失ったりで、結局全部消費してしまった。)
3億の稼ぎ方法の話で聞いた床落ち時砂の残存がよく分からない。床落ちで 1回試したら SFC版と同じく普通になくなった。初期配置されたモンスターからのドロップ時砂は、1回残存が確かに起こったが、それをもう 1回読んだら次はなくなった。伝聞だけじゃなくて、自分でも情報収集や検証をしてみるか。
2026/10/05
ファミコン世界大会、第116回世界ランキング大会の結果が出た。
| タイトル | 競技 | おれの記録 | 順位 | 1982生 順位 | 世界1位の記録 |
|---|---|---|---|---|---|
| マリオ3 | スーパーこのは早取り競走(8度目) | 4.63 | 13/1918 (0.7%) | 1/106 (0.9%) | 4.61 |
| アイスクライマー | 5フロア到達競走(6度目) | 5.78 | 30/1517 (2.0%) | 1/84 (1.2%) | 5.58 |
| ゼルダ1 | ゴーマー討伐競走(4度目) | 第20、56、80回に理論値で 1位獲得済みなので割愛(今回も出した)。 | |||
| カービィ | 船の頂上到達競走(2度目) | 14.43 | 23/1165 (2.0%) | 1/64 (1.6%) | 13.36 |
| エキサイトバイク | TRACK#5タイムトライアル完走(2度目) | 56.83 | 28/1053 (2.7%) | 1/57 (1.8%) | 32.38 |
同年生まれオール1桁順位を 110週連続継続中!オール1位(33回目)!
第117回は第57回と全く同じ構成。第62回が 1つ違った以外は 60回前と同じ続き。
- マリオ3 このは
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回 14 31 49 56 74 91 109 116 おれの記録 4.63 4.63 4.63 4.63 4.63 4.63 4.63 4.63 世界1位の記録 4.63 4.61 4.61 4.61 4.61 4.61 4.61 4.61 いつもの(下り坂加速?無し理論値)
- アイスクライマー 5フロア到達
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回 16 33 56 76 93 116 おれの記録 5.91 5.75 5.73 5.73 5.83 5.78 世界1位の記録 5.58 5.58 5.58 5.58 5.58 5.58 いつもの(連射コン任せ)
- カービィ 船
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回 56 116 おれの記録 14.30 14.43 世界1位の記録 13.53 13.36 前半と後半、ベストプレイを揃えれば自己ベ更新もできそうだったが、なかなか全部揃わず。
- エキサイトバイク TRACK#5
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回 56 116 おれの記録 55.63 56.83 世界1位の記録 32.38 32.38 ほぼ前回と同じで前回ほどは詰めず。
2026/10/04
PONさん達とカラオケ。対ありでしたの OP を覚えていった。デスボイスと電波ボイスと歌唱がめまぐるしく切り替わるので 1人だと難しいが、そこが楽しくもある曲。
2026/10/03
トルネコ1リマスター、クロウ君の Discord会で 3億の実績についての情報をもらった。
3億の実績の判定対象はプレイ履歴の画面で確認できる獲得Gらしい(ここの数字を 3億にすればよいということらしい)。そして、この数字はダンジョンでGを拾ったときのみ加算され、帰還後のアイテム売却は加算されない模様。このゲームでGを稼ぐ目的といったら店を大きくしていくためなので、てっきりネネが言ってくれる売却額が対象なのかと。
ということは、考えていた最後の巻物をしこたま持ち帰りまくる作戦ダメじゃん!(まだパルプンテの巻物で強化値限界突破できるか試したくて籠もり中なので、3億実績に向けての作戦は考えていただけで実行に移す前だったけど。)
獲得Gの数字であるが、全データ全冒険共通の累計で、加算のみされる(笑い袋に盗まれたり、時の砂で巻き戻したりして所持Gが減っても、獲得Gの数字が減ることはない)。ただし、バランス調整でGの出現頻度をいじっていると加算されない。
それを踏まえた新たな作戦を考えるにあたってのファクターとして、以下がある。
- 笑い袋の落とすG額は深さ依存。本来出現しない深層で変化の杖によって倒すと、5桁くらいのGを落とす。(これは SFC版もそうなので知ってたが、変化の杖ガチャがあるので安定して稼げるわけではなかった。)
- 床落ちの時砂をそのフロア中で読むと、リマスターでは床落ちの時砂も復活するらしい。(以前書いたように SFC版では異なっており、低確率で起こる不具合の原因となっていた。今回変えてきたのは不具合解消の意図か、再発明による意図しない仕様差か果たして……w。)床落ち時砂がある階は何回でも巻き戻せるということに。
つまり、変化の杖と分裂の杖の回数を思い切り増やしておいて、深層で床落ち時砂がある階を引いたら、変化ガチャからの笑い袋増殖を無限に繰り返せるということ(所持Gはその都度巻き戻るので増えないが、実績対象の数字は増えていく)。笑い袋をすぐ出せるような再現手順を見つけられると完璧(乱数も巻き戻るので、同じように乱数を消費すれば同じガチャ結果が得られる)。
今の強化値限界突破検証が終わったら、そのままこの稼ぎもやろうかな。(転ばぬ先[99] とか作る前に知りたかったw。)
2026/10/02
QuizKnock 10周年らしい。おれが初めて存在を認知したのは、にゅすけさんの日記でサマーウォーズ暗号の動画が紹介されていたのを見たときなので、5年ちょい前から。今はメインチャンネルは全部見てる(サブとか学ぼうとかまでは見てない)。派生して東大王を見るようになって、東大王が終わって Qさまを見るようになった。
2026/10/01
トルネコ1リマスター、もっと不思議に籠もり続けて所持Gが 300万を超えた。これで実績の 1%……。うへぇ。
転ばぬ先の杖[99] とかいう全く意味のないものを作ったりしてるw。力はだいぶ前に 99 でカンスト。武器、盾はまだ +70 くらいだが、既に物理ダメージは 0 になっており、ドラゴンの炎以外は怖くない。(シルバーデビルとアークデーモンに囲まれて足踏み回復が可能w。)