お気の毒な冒険の書
- *「こんな 夜ふけに わが教会に なんの ご用じゃな?」
- → いきかえらせる
- *「どなたを この世へ 呼びもどすのじゃな?」
- → 冒険の書1
- *「ごじょうだんを。 冒険の書1は 消えていらっしゃる!」
- 現在プレイ中のゲーム
- トルネコ1リマスター、リズ天、DQスマッシュグロウ、ファミコン世界大会、DQ10 オンライン
- エンドレスにやってるゲーム
- ぷよスポ、カタンユニバース
10/22:FFレゾナンス
10/25:京王VS小田急 沿線愛バトル
10/31:奇跡の魔女作りし猫箱からの脱出
11/1:京王VS小田急 沿線愛バトル
11/5:時オカ
11/7:ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン 円環のにゃにゃ英雄
11/14:ゲー研同窓会
11/25〜12/1:謎検
11/28:会社のオタの会
12/3:DQM4
1/14:天地創造
冒険の書84 2026年10月〜
2026/10/17
レイトン教授と秘密の招待状、真珠さんと参加。
QuizKnock とレイトン教授コラボの東京ドームシティ周遊謎。これまで東京ドームシティ周遊は SCRAP で 6回、QuizKnock で 4回(今回含む)参加しているが、初めてアトラクションにいっさい乗らないやつだった(なのでキットにワンデーパスとか回数券とか付属していないやつだった)。正直乗るアトラクションが毎年代わり映えせずマンネリ化していたので、よいと思った。(全くアトラクションなしの内容になるとは思っていなかったが、過去に既出のアトラクションをはずした内容にしてくれよ、とは思っていた。)おっさん 2人で観覧車やコーヒーカップに毎回乗ったって盛り上がらないのである。
謎解きは、QuizKnockメンバーごとの色が出たパート複数からなる構成で、どのパートも一番最後は少し立ち止まって悩む必要がある難易度。レイトン要素があったのかは不明。(レイトン教授がメイン登場人物のストーリーだったが、謎の内容にレイトン要素があったかは、ゲームを全く知らないので不明。各パート終わりのおまけ的なレイトン教授からの出題が、レイトンっぽい内容だったのだろうか。)
ヒントがポイント消費制で、探索をして QRコードからポイント(ひらめきコイン)を得る仕組み。ノーヒントで全部解いたので全く意味なかったけど、一応コインも全回収した。
途中のパートで全部解く必要のない小謎が大量に出るところ、先に進んでしまうともう回答できなくなってしまうのが残念だった。とりあえず進めた後で残りもやらせて欲しい。
2026/10/16
DQ10 Ver8.1、とりあえずレベル上限解放。
2026/10/15
トルネコ1リマスター、173/300(百万)。
割り算できない奴が設定したとしか思えないボーダーの実績をこれまでいくつか見てきたが、一番ひどかったのはアイマスプラチナスターズの 7650万マニー。170時間プレイ時点で 1100万マニーだったので、765万と桁を 1個間違えたんじゃないかというレベル。
それに比べれば、今回くらいの作業ならおれはいくつもやってきた。とはいえ、深層で変化させた笑い袋を分裂で倒した後に時砂で無限ループするという、非自明な稼ぎを編み出した後の話であって、普通に深層に出現するGで稼いだらプラチナスターズといい勝負。稼ぎ方法が存在していたことで最初の印象よりは意外と面白味のある実績になったものの、トルネコ1のスタッフがそこまで考慮のうえ 3億に設定したかどうかで話がだいぶ変わる。(割り算できない奴だったけど、不思議のダンジョンというゲームの工夫しがいにたまたま救われただけかもしれない。)
2026/10/14
トルネコ1リマスター、151/300(百万)。折り返した。
3日前からずっと同じフロアで無限時砂編。同じ乱数をひたすらループしているので、笑い袋つくるまでの変化過程の順番とか、途中何の敵がいつ湧いて何を落とすかとか、覚えてしまったw。
2026/10/13
スマグロ、ハーフアニバのカウントダウンで昔の強敵、ほこら、マルチ、福引きなどの復刻が来た。
マルチ竜王の復刻、当時はマッチングで地雷が 1人でも混ざったらとても勝てない難易度で、人権ないやつは迷惑だから来んなとブチ切れていたのだが、今やると秒で倒せてしまって笑う(当時のままの難易度で復刻されてるはずなのに)。どんなマッチングだろうとおれ 1人で瞬殺できてしまうレベル。
強敵の最高難易度とかも、当時は数10万点だったのに今やると 200万とか出るw。
まだ半年でもこんなに強くなってたんだなぁ。自分も敵も。レベル上がって強いメモリをセットして上級職にもなっても、劇的には楽になってない(どころか今のさそりアーマーとか、最新武器を引けなかったイベントは変わらず苦労する)のがずっとだったから、あまり強くなかった感覚がなかったけど、新イベントのたびにこっちの成長に合わせて敵も強くなってたのね。
2026/10/12
ファミコン世界大会、第117回世界ランキング大会の結果が出た。
| タイトル | 競技 | おれの記録 | 順位 | 1982生 順位 | 世界1位の記録 |
|---|---|---|---|---|---|
| マリオ1 | スーパーキノコ早取り競走(10度目) | 3.60 | 26/1858 (1.4%) | 1/96 (1.0%) | 3.40 |
| カービィ | 上昇気流ホバリング競走(8度目) | 4.71 | 30/1503 (2.0%) | 1/78 (1.3%) | 4.51 |
| マリオ2 | 大階段かけあがり競走2(4度目) | 第43、57、103回に理論値で 1位獲得済みなので割愛(今回も出した)。 | |||
| マリオ3 | ブンブン退治競走(4度目) | 第13、57、73回に理論値で 1位獲得済みなので割愛(今回も出した)。 | |||
| バルーンファイト | ステージ2最速クリア競走(4度目) | 5.33 | 35/1178 (3.0%) | 1/60 (1.7%) | 4.91 |
同年生まれオール1桁順位を 111週連続継続中!オール1位(34回目)!
第118回は第58回と全く同じ構成。第62回が 1つ違った以外は 60回前と同じ続き。
- マリオ1 キノコ
-
回 1 13 19 36 57 61 73 79 96 117 おれの記録 3.70 3.63 3.66 3.66 3.60 3.60 3.60 3.60 3.60 3.60 世界1位の記録 3.50 3.43 3.43 3.43 3.40 3.50 3.43 3.50 3.46 3.40 いつもの(不完全TAS加速 → ダイレクト叩き → 右回り)
- カービィ 上昇気流
-
回 22 35 47 57 82 95 107 117 おれの記録 4.86 4.70 4.71 4.73 4.71 4.71 4.70 4.71 世界1位の記録 4.55 4.53 4.51 4.51 4.51 4.51 4.51 4.51 いつもの
- バルーンファイト ステージ2
-
回 13 57 73 117 おれの記録 5.28 5.30 5.40 5.33 世界1位の記録 4.93 4.91 4.91 4.91 いつもの
2026/10/11
トルネコ1リマスター、83/300(百万)。
無限時砂を引いた気がする。大部屋モンハウで、初期配置に床落ち時砂が 1枚と時砂持ちドラゴンが 1体。ドラゴンの方は使った次の回に落とさなくなることがあるけど、床落ちは今のところ毎回復活している(たとえ床落ちの方を使った次でも)。原理が謎だなぁ。
そして、落とさなくなってるときのドラゴンを倒すと、マップの左上、大部屋の長方形表示から左上に 1つはみ出た位置にアイテムの青マークが出現するw。実際に角まで行ってみても、壁にアイテムが埋もれている様子を見ることはできない。マップ上のみ、壁の中に相当する 1つはみ出た位置にアイテムが表示される。
どこまで仕様でどこからバグか分からんが、前の回で使った時砂はドロップさせない処理として、消滅させるのではなく座標 (0, 0) の壁の中に落とさせるという形でなぜか実装していて、大抵は付近まで歩けないのでマップに映ることはないが大部屋だったがゆえに見えてしまった、ということだろうか?(まず、ドロップの時砂が復活したりしなかったりしてるので、本当に仕様なのかバグなのか全然分からないw。)
2026/10/10
トルネコ1リマスター、54/300(百万)。
今日くらいのペースだとあと 1.5週。際どい……w。
途中、時砂をドロップするドラゴンが 2体いるフロアを引いて、無限時砂来たかと思ったのだが(ドラゴンAとBの時砂を交互に使って何度かはループできたのだが)、何度目かでドラゴンAの時砂を読んだ後ドラゴンBに出会えず(落とさなかったとかじゃなくて持ち主自体が見当たらず)→ ドラゴンAがまた時砂を落としてくれたのでそれを読む → ドラゴンAはもう時砂を落とさないし、やはりドラゴンBが見当たらない となって途切れてしまった。相変わらずモンスタードロップの時砂が復活したりしなかったり謎なのと、持ち主自体が消えたのも謎。
床落ちの時砂 2枚であれば確実な無限時砂になると見込んでいるのだが、まだ出会えない。
2026/10/09
トルネコ1リマスター、32/300(百万)。
昨日より多めに。さて、3連休でどこまで稼げるか。
2026/10/08
トルネコ1リマスター、17/300(百万)。
このペースだと 1ヶ月くらいか……。休日はもうちょいできるのと、どこかで無限時砂に遭遇できれば一気に加速できるのと、毎日もうちょい多めにやるのとで、半分くらいに短縮できるだろうか。
2026/10/07
トルネコ1リマスター、限界突破はできなくなっていることが確認できた。武器盾 +99、力の指輪 +3 を所持してパルプンテのオール +3 を引き、力の指輪は +6 になったけど、武器盾はそのまま。
ちなみに、ステータスのオール +3 で、HP250 や力99 の限界突破が起きないことも確認済み。(これは SFC版でもできない。)
さて、力の指輪 +99 というレア物をつくってみたくもあるけど、とにかくまずは実績コンプしないと絶対次のゲームに間に合わなくて積むことになるので、G稼ぎに移ることにする。
無限時砂は、できたというツイート、できてる配信動画等、探してまわったところ、1フロアに 2つ時砂が初期配置されたときにできるっぽい?(まだ自分ではその条件に遭遇できず、試せていない。)SFC版では巻き戻して再構成時の時砂配置スキップは、全ての時砂に対して行われた(使ったやつじゃない方の時砂まで、巻き戻し後は全部消えた)。リマスターでは使ったやつだけが消える(?)ので、時砂Aを読むとAは再配置されないがBは再配置される → Bを読むとBは再配置されないがAは再配置される(復活する)という感じで無限時砂が成立すると思われる。(おれが昨日 1回なった、モンスタードロップの時砂復活は謎だが。)
別に無限時砂はできない単独時砂でも、笑い袋稼ぎを 1回行えるということなので(連続してできないだけでまた次の時砂を探せばいいだけなので)、笑い袋稼ぎを開始した。現在 8/300(百万)。
2026/10/06
トルネコ1リマスター、もっと不思議に籠もり続けて武器と盾が +99 になった。ここにさらにバイキルトとか読んでも無効なことも確認済み。
あとはパルプンテでオール+3 を引けば限界突破するのかを確認できるけど、これまでの稼ぎでストックしておいたパルプンテ 8枚で出てくれず、探し直しに。(時砂でリセマラを試みたが、5F移動を引いてしまったり、下記で時砂を失ったりで、結局全部消費してしまった。)
3億の稼ぎ方法の話で聞いた床落ち時砂の残存がよく分からない。床落ちで 1回試したら SFC版と同じく普通になくなった。初期配置されたモンスターからのドロップ時砂は、1回残存が確かに起こったが、それをもう 1回読んだら次はなくなった。伝聞だけじゃなくて、自分でも情報収集や検証をしてみるか。
2026/10/05
ファミコン世界大会、第116回世界ランキング大会の結果が出た。
| タイトル | 競技 | おれの記録 | 順位 | 1982生 順位 | 世界1位の記録 |
|---|---|---|---|---|---|
| マリオ3 | スーパーこのは早取り競走(8度目) | 4.63 | 13/1918 (0.7%) | 1/106 (0.9%) | 4.61 |
| アイスクライマー | 5フロア到達競走(6度目) | 5.78 | 30/1517 (2.0%) | 1/84 (1.2%) | 5.58 |
| ゼルダ1 | ゴーマー討伐競走(4度目) | 第20、56、80回に理論値で 1位獲得済みなので割愛(今回も出した)。 | |||
| カービィ | 船の頂上到達競走(2度目) | 14.43 | 23/1165 (2.0%) | 1/64 (1.6%) | 13.36 |
| エキサイトバイク | TRACK#5タイムトライアル完走(2度目) | 56.83 | 28/1053 (2.7%) | 1/57 (1.8%) | 32.38 |
同年生まれオール1桁順位を 110週連続継続中!オール1位(33回目)!
第117回は第57回と全く同じ構成。第62回が 1つ違った以外は 60回前と同じ続き。
- マリオ3 このは
-
回 14 31 49 56 74 91 109 116 おれの記録 4.63 4.63 4.63 4.63 4.63 4.63 4.63 4.63 世界1位の記録 4.63 4.61 4.61 4.61 4.61 4.61 4.61 4.61 いつもの(下り坂加速?無し理論値)
- アイスクライマー 5フロア到達
-
回 16 33 56 76 93 116 おれの記録 5.91 5.75 5.73 5.73 5.83 5.78 世界1位の記録 5.58 5.58 5.58 5.58 5.58 5.58 いつもの(連射コン任せ)
- カービィ 船
-
回 56 116 おれの記録 14.30 14.43 世界1位の記録 13.53 13.36 前半と後半、ベストプレイを揃えれば自己ベ更新もできそうだったが、なかなか全部揃わず。
- エキサイトバイク TRACK#5
-
回 56 116 おれの記録 55.63 56.83 世界1位の記録 32.38 32.38 ほぼ前回と同じで前回ほどは詰めず。
2026/10/04
PONさん達とカラオケ。対ありでしたの OP を覚えていった。デスボイスと電波ボイスと歌唱がめまぐるしく切り替わるので 1人だと難しいが、そこが楽しくもある曲。
2026/10/03
トルネコ1リマスター、クロウ君の Discord会で 3億の実績についての情報をもらった。
3億の実績の判定対象はプレイ履歴の画面で確認できる獲得Gらしい(ここの数字を 3億にすればよいということらしい)。そして、この数字はダンジョンでGを拾ったときのみ加算され、帰還後のアイテム売却は加算されない模様。このゲームでGを稼ぐ目的といったら店を大きくしていくためなので、てっきりネネが言ってくれる売却額が対象なのかと。
ということは、考えていた最後の巻物をしこたま持ち帰りまくる作戦ダメじゃん!(まだパルプンテの巻物で強化値限界突破できるか試したくて籠もり中なので、3億実績に向けての作戦は考えていただけで実行に移す前だったけど。)
獲得Gの数字であるが、全データ全冒険共通の累計で、加算のみされる(笑い袋に盗まれたり、時の砂で巻き戻したりして所持Gが減っても、獲得Gの数字が減ることはない)。ただし、バランス調整でGの出現頻度をいじっていると加算されない。
それを踏まえた新たな作戦を考えるにあたってのファクターとして、以下がある。
- 笑い袋の落とすG額は深さ依存。本来出現しない深層で変化の杖によって倒すと、5桁くらいのGを落とす。(これは SFC版もそうなので知ってたが、変化の杖ガチャがあるので安定して稼げるわけではなかった。)
- 床落ちの時砂をそのフロア中で読むと、リマスターでは床落ちの時砂も復活するらしい。(以前書いたように SFC版では異なっており、低確率で起こる不具合の原因となっていた。今回変えてきたのは不具合解消の意図か、再発明による意図しない仕様差か果たして……w。)床落ち時砂がある階は何回でも巻き戻せるということに。
つまり、変化の杖と分裂の杖の回数を思い切り増やしておいて、深層で床落ち時砂がある階を引いたら、変化ガチャからの笑い袋増殖を無限に繰り返せるということ(所持Gはその都度巻き戻るので増えないが、実績対象の数字は増えていく)。笑い袋をすぐ出せるような再現手順を見つけられると完璧(乱数も巻き戻るので、同じように乱数を消費すれば同じガチャ結果が得られる)。
今の強化値限界突破検証が終わったら、そのままこの稼ぎもやろうかな。(転ばぬ先[99] とか作る前に知りたかったw。)
2026/10/02
QuizKnock 10周年らしい。おれが初めて存在を認知したのは、にゅすけさんの日記でサマーウォーズ暗号の動画が紹介されていたのを見たときなので、5年ちょい前から。今はメインチャンネルは全部見てる(サブとか学ぼうとかまでは見てない)。派生して東大王を見るようになって、東大王が終わって Qさまを見るようになった。
2026/10/01
トルネコ1リマスター、もっと不思議に籠もり続けて所持Gが 300万を超えた。これで実績の 1%……。うへぇ。
転ばぬ先の杖[99] とかいう全く意味のないものを作ったりしてるw。力はだいぶ前に 99 でカンスト。武器、盾はまだ +70 くらいだが、既に物理ダメージは 0 になっており、ドラゴンの炎以外は怖くない。(シルバーデビルとアークデーモンに囲まれて足踏み回復が可能w。)