お気の毒な冒険の書

  • *「こんな 夜ふけに わが教会に なんの ご用じゃな?
  • → いきかえらせる
  • *「どなたを この世へ 呼びもどすのじゃな?
  • → 冒険の書1
  • *「ごじょうだんを。 冒険の書1は 消えていらっしゃる!
現在プレイ中のゲーム
リズ天、DQスマッシュグロウ、ファミコン世界大会、DQ10 オンライン
エンドレスにやってるゲーム
ぷよスポ、カタンユニバース

9/19:東急線沿線を巡る謎解きの旅 99i
9/21:鬼々迫る戦場からの脱出魔族潜む村からの脱出、高校生クイズ(被ってしまった、観られないか……)
10/4:カラオケ?
11/14:ゲー研同窓会
12/3:DQM4
2026:時オカ

冒険の書83 2026年07月〜

2026/09/07

ファミコン世界大会、第112回世界ランキング大会の結果が出た。

タイトル競技おれの記録順位1982生 順位世界1位の記録
ゼルダ1キース全倒し競走(6度目)2.9620/1665 (1.2%)1/87 (1.1%)2.83
マリオUSAきのこ早取り競走(11度目)3.4333/1709 (1.9%)1/95 (1.1%)3.30
マリオ120ブロック早壊し競走(4度目)8.7826/1546 (1.7%)2/80 (2.5%)6.65
カービィU.F.O.フライングチャレンジ(2度目)23.8332/1154 (2.8%)1/62 (1.6%)22.23
ドンキーコングドンキーコング全面クリア競走(2度目)1:16.9330/1095 (2.7%)1/58 (1.7%)1:06.35

同年生まれオール1桁順位を 106週連続継続中!1位 4つ!全競技自己ベよりちょっと遅いから仕方ないけど、マリオ1で逃したかー。

第113回は第53回と全く同じ構成。第62回が 1つ違った以外は 60回前と同じ続き。

ゼルダ1 キース全倒し
1733527793112
おれの記録2.962.962.962.952.962.96
世界1位の記録2.852.832.832.832.832.83

いつもの

マリオUSA きのこ
72138425258678198102112
おれの記録3.413.413.413.413.433.433.433.433.383.433.43
世界1位の記録3.303.303.303.303.303.303.303.303.303.303.30

いつもの

マリオ1 20ブロック
4052100112
おれの記録8.738.838.788.78
世界1位の記録6.806.756.656.65

ずっと上チャートでやってるけど、そろそろ下チャートを練習するときかも。(上だとしてもまだ縮む余地はかなりあるのだけど。)

カービィ UFO
52112
おれの記録23.6323.83
世界1位の記録22.3322.23

最後のマップゲー。ボタン押してるのに攻撃出ないときがあってよく分からん。

ドンキーコング 全クリ
52112
おれの記録1:16.681:16.93
世界1位の記録1:06.951:06.35

クロウ君からハシゴバグの原理解説動画を教えてもらっていたが、1面で成功したとて 2面と 3面もあるのでやめておいた。(ハシゴバグ実践投入は 1面単体競技が次来たときに。)

前回と同じく、1面は 19秒台クリア(4、5つ目のハシゴをタルより先に登る)を必須とした。

2026/09/06

リズ天、3連パフェを埋め始めた。ナイトはできそうなやつ(見えなくても何も変わらないやつ)だけやって、他は後回し。

♪埋めのときに、3連リーチ(2連)で♪ついて次に進んでたやつ、+1回だけやってさくっと 3連埋め……とはいかず、大抵最初からやり直しになるw。

過程でちょいちょい♪の剥奪が起こってノリカンが 139.9 になるけど、数回で戻せてる。♪がきついやつは先にナイト済みでももうやる必要がなく、ナイト前に♪つく程度にはあっさりついたやつしか残ってないので、剥奪を恐れる必要はないはず。

2026/09/05

【検証】街中の40代男性に傘を渡して必殺技をお願いしてみた が面白かった。

アバンストラッシュは出るのかという検証。確かに傘を使う必殺技となると、アバンストラッシュかブラッディースクライドか牙突の 3択で、そこから 1つを選ぶならアバンストラッシュになるかな、おれだったらw。

冒頭で以下の調査結果も示されている。(調査総数 221 とか下に小さく書いてあるから、だいぶ信憑性怪しいけどw。)

40代男性の傘を用いた練習経験

アバンストラッシュ
約51%
他作品必殺技G
38.0%
他作品必殺技A
28.8%
他作品必殺技J
28.7%
ブラッディースクライド
28.6%

他作品必殺技Gは牙突だろうなw。

AとJはなんだ?天翔龍閃と邪王炎殺剣?(誰か他に浮かぶ?)確かに剣心の抜刀は真似したけど、別に天翔龍閃に限定したものではなかったイメージ。邪王炎殺剣はもっとピンとこない。剣も使うというだけで、剣と言えばで他の技をさしおいて飛影が先に浮かぶかねぇ?

2026/09/04

リズ天、全ゲーム♪達成(ノリカン MAX)!!!

♪の条件はイマイチ不明だが、ゲーム中では「超ピッタリのタイミングでゲームをクリアし続けると現れます。」とのこと(パフェコンのお知らせより)なので、パフェの中でもよりずれの少ないパフェが求められ、かつ直近 1プレイだけでなく直近何プレイかが評価対象となってると思われる。しかし、全部ピカグレのような超完璧プレイではなく明らかにちょっとずれ気味なところがあっても最低限パフェを数回取ればあっさり♪がつくものもあれば、残った 2つみたいに何十回パフェを積み重ねても全然つかないものもあって、そこが謎。

残った 2つのうちまずリミ16 は、お手本動画と自分のパフェ動画を両方キャプチャし、コマ送り同時再生で比較。ちょいちょい 数フレ速かったり遅かったりしているが、走りが多いとかタメが多いとかの偏りはなく、平均的にはジャストタイミングでできている。超スローテンポの曲なので、ジャスト率が単純に低いんだろうと推測して、ひたすらパフェを何度も何度も出し続けたら、自覚としては感触ないんだけど、唐突に♪がついた。

次はへくしょいムーン。これも同じくコマ送り比較を行ったところ、これは明確に 数フレ遅れているところが多い。(なお、お手本のコマ送りから、月のムズムズ顔が >< に変わったコマがジャストフレームだと分かったので、以後はお手本と比較しなくても自分の動画単体で検証可能になった。)実は、yuno もへくしょいムーンでなかなか♪がつかなかった際、若干走っていたのでタメ気味に微修正したらついたという話を聞いていたので、これを意識して逆にタメ過ぎてしまっていた模様。ではと、気持ち早め押しを心がけたら、今度は軒並み数フレ走っている。微調整ムズい!そういったフィードバックを毎回毎回録画してかけ続けていたら、やっとついた。

なお、コマ送り検証せずにおれの耳で判断する限りでは全部一緒にしか聴こえないので、納得感がないw。ファミせかで 1フレ目押しを散々要求されて、マリオとかだと 8割は成功するようになってきたときに数フレもずれたら絶対目視で分かるので、視覚と聴覚の分解能の差がよく分かる。シアトリズムとかだと、聴覚で大体のタイミングを測ったら視覚で精度を出せるのに、リズ天は逆に、視覚で大体のタイミングを測ったら聴覚で精度を出せないといけない(ナイトモードに至っては大体のタイミングすら測らせてくれない)から過酷。

2026/09/03

リズ天、♪埋めがオモテ、ウラ合わせて残り2 になった。

残り2 はへくしょいムーンとリミ16 で、いずれも 3連パフェとナイトの達成が先となったうえで、そこからさらに 10〜20回パフェを積み重ねてるのに、♪だけが付かない。謎すぎ。(大半のゲームは 3連に到達する前の 1回目か 2回目で♪がつくのに。)

ともあれつまり、全ゲームを最低 1回以上再びパフェを取り直すことができたことになる。1回目のパフェコンまでのときに終盤に残ったゲーム達もあっさりパフェを取り直せて、かなりカリン塔効果を感じた。無理と思ったけど、時間をかければ 3連パフェも埋められるかもしれん。(その時間をかけるかは、前に書いたように次のゲームが出たらやめると思うが。)

……リミ20 を除いてw。リミ20 は初回に苦労したのと同じくらいもう 1回苦労して、数時間ずつ日を分けてのパフェ取り直しとなった(+1回で♪ついてくれてよかったw)。これの 3連は今のところ絶望的。とはいえ、初回も今回も、その数時間の中で平均到達点が着実に伸びていってだったので、間空けずにもっと継続してやってればできるのだろうか。(少なくとも、初回から今回の間ではその伸びがリセットされてしまった。)

2026/09/02

鳥人間コンテスト2026

人力プロペラ機部門

  • 去年に引き続いて今年も上限が 42.195km と縮んだまま。(2021年から 70km まで上限解放され、2023年にはそれに迫る 69.7km の記録が、学生記録でも 42.8km が、出ているにも関わらず。)
  • 優勝記録は 24.6km。好記録(折り返しがなく北に飛ぶ一択だった時代では対岸到達の大記録)ではあるものの、それは 30年近く前の話。感覚麻痺かもしれないが現在では物足りなさがあるのに、過去最高記録に一切言及せずに持ち上げる見せ方は、ちょっとモヤっとする。
  • SASUKE のように世代を経るごとに確実にレベルアップしていってる競技ではあるが、SASUKE と違って年によってのレベルばらつきが大きい。
  • 2014年に活動停止していた東大の鳥人間サークル F-tec が、超久しぶりに出場していた。去年から再始動した模様。記録は速攻池ポチャだったけど、復活はめでたい。なにせ上記の 69.7km を出した渡邊を輩出したサークルだからな(渡邊の記録は F-tec でではないけど)。

滑空機部門

  • 強風で 7チーム飛べないまま中断し残念な結果に。こればっかりは、この競技につきものなので仕方ない。
  • とはいえ優勝の 443m は、過去回優勝記録と比べて遜色ない好記録。(飛べなかった後ろの順番にこそ、もっと本命がいたかもしれないけど。)

2026/09/01

リズ天、ビトスペをランダムタンジョンだけじゃなくて一通りハイスコア更新してまわった。

ハイスコア
1章1978
2章1847
3章1900
4章2220
5章3057
6章2979
7章3244
終章4103
ランダム(ユウ)11102
ランダム(ナーラ)13646

やり込まれたら抜かされるだろうけど、普通に 1回クリアしたくらいであれば大体の人に勝ってる程度にはなったと思う。終章を除いてw。

終章は未だに苦手。ナーラ戦は BPM変化するたびに混乱するし、悪魔戦はちゃんと押してるつもりなのになぜか魔法が不発になりまくる区間があって、どうしても回復前に倒せない(鐘のところが一番リズムに復帰しやすいので、ずっと鐘を鳴らしてて欲しい)。

2026/08/31

ファミコン世界大会、第111回世界ランキング大会の結果が出た。

タイトル競技おれの記録順位1982生 順位世界1位の記録
マリオ3地下コイン全取り競走3(6度目)1.8826/1932 (1.3%)1/99 (1.0%)1.85
パルテナ温泉早上がり競走(4度目)第16、51、76回に理論値で 1位獲得済みなので割愛(今回も出した)。
カービィ連続ハイジャンプ競走(6度目)21.1120/1382 (1.4%)1/67 (1.5%)18.81
ゼルダ1ナイショのルピー早取り競走(4度目)7.1113/1481 (0.9%)1/71 (1.4%)6.85
リンクの冒険レボナック討伐競走(2度目)11.5624/1046 (2.3%)1/54 (1.9%)9.96

同年生まれオール1桁順位を 105週連続継続中!オール1位(31回目)!

第112回は第52回と全く同じ構成。第62回が 1つ違った以外は 60回前と同じ続き。

マリオ3 地下コイン
923516983111
おれの記録1.901.881.881.901.901.88
世界1位の記録1.851.851.851.851.851.85

いつもの。うちの代のマリオ3ガチ勢もこれの理論値未達は許してくれるらしい。

カービィ 連続ハイジャンプ
1623517683111
おれの記録21.6521.4621.4521.3521.3521.11
世界1位の記録19.2519.1119.0618.9618.8118.81

いつものだけど、なんか自己ベ更新。しかもあまりうまくできてる自覚ないまま更新。回を重ねてじわじわ精度向上してる?

ゼルダ1 ナイショのルピー
275187111
おれの記録7.117.117.117.11
世界1位の記録6.866.856.856.85

いつもの(ブロッククリップなし理論値)

リンクの冒険 レボナック
51111
おれの記録11.5611.56
世界1位の記録10.309.96

前回見つけた再現パターンでお手軽好記録(多段ヒットはなしとしては)。

2026/08/30

PONさん、さかなやさんとカラオケ。ライブ明けなので、セトリから選曲。ポジティブ!はカラオケ投入問題ないことを確認(コールを覚えるために聴いてたら既に歌えるようになっていた)。スタ→トスタ→はぶっつけだと 2番がちょっと分からなくなって、歌う前提での聴き込みがもうちょっとだけ必要だった。

2026/08/29

数日前だが、セブンの「ラーメンWalker監修 冷やしコショウそば」を食ってみた。

以前、ファミマの SUSURU TVコラボラーメンがしょっぱ過ぎて炎上していると聞いて食ったら大したことなかった話を書いたが、それよりやべーのが出たと話題になっていたため。

確かにこれはやばいwww。SUSURU のときにこれくらいを想像していたのだが、SUSURU のは肩透かしで、ラーメンWalker のはガチだったw。

まず、塩コショウだけで具無しの素ラーメンなので、塩の濃さ以前においしくない。なんでそんな商品にしたんだw。そして、塩分のグラム数だけで言えば同じくらいのラーメンはあると思うが、素ラーメンで他の味がしなくて純粋に塩味とだけ向き合うことになるせいで、しょっぱさを強く感じる。終盤、底にたまったタレに浸かった麺が特にやばい。

このしょっぱさに合う具を足せば普通に食えそうな気がするが、一体どういう想定の商品なんだこれはw。

2026/08/28

昨日に続いてあずりつライブ。

あずりつはキャラとしては推しじゃないが、楽曲では律っちゃんのいっぱいいっぱいがライブの楽しさだと 1位 2位を争う。あずさはとにかく歌唱力が圧倒的。765Pro の全員、キャラか楽曲のどっちかは(あるいは両方が)好きなの、よくできてるw。

…と書いたが、先に行われた大阪公演のセトリを見ると、まさかのいっぱいいっぱいがない。次の名古屋公演ではアンコールに入ってる。今回はしっとりとした楽曲中心になりそうなテーマ設定だから、ないこともあるのかとハラハラして東京公演を迎えたが、今日は開幕に隣にからのいっぱいいっぱい。あずさと律っちゃんの鉄板曲スタートで大満足。(開幕で喉を全部使い切るぐらい叫んでしまったので、その後はおとなしめにコールしたw。)

あと、昨日と今日の 4人の内、真美以外の 3人が竜宮小町のメンバー(あと伊織がいれば竜宮小町全員)なんだよなぁと思っていたら、今日のセトリは亜美真美の黎明スターライン、伊織のフタリの記憶が入っていた(歌うのはあずりつだけど、紫と緑のサイリウムだけ振る用意をしていたところ、すかさず黄色やピンクにスイッチした)。これは竜宮小町を揃える意図か!?

さてこれで、キャラごとの MRライブをまだやっていないのは春香(と小鳥さん)となった。厳密に言えばアイマスEXPO の中で春香の MRライブは行われているが、それを言うならそこで律っちゃんも行われていたけど今回律っちゃんなので、EXPO はノーカンということだろう。なので春香ライブも期待(できれば小鳥さんも!)。

2026/08/27

yuno と亜美真美ライブ。765Pro の外の人ライブ 5弾目(ゆきまこ → 961 → やよいおり → 千早 → 亜美真美、あずりつ)。今日が亜美真美で明日があずりつ。

亜美真美は、キャラとして好きなのは真美。2でサイドポニーになってから超かわいくなったし、真美は合法という日本の法律もある

楽曲は、おれのカラオケレパートリーには全然入ってないけど、ライブで聴いてコール入れるのは結構好きな曲が多いという感じ。

今日に備えてポジティブ!の前奏、間奏の Yeah、FuFuu のタイミング(拍)を完璧に覚えておいたのが、本番で完璧に入れられて満足。リアルリズム天国。コールを覚えるためにたくさん聴いたので、カラオケレパートリーにもそのまま加えられそう。

1曲目(スタ→トスタ→)と最終曲(翼)でちょっとトラブルがあった。1曲目は歌は流れ続けているのに映像が真っ黒になってしまうというもの。最終曲は映像と真美の音は大丈夫だけど亜美のパートだけ音が消えてしまうというもの。異なる事象なので、2つそれぞれ独立に発生した……(?)とすると、MRライブでトラブルに遭遇するのは初めてで珍しいことのはずなのに、1公演中に 2回も発生するとは。

さておき、アンコールも終わって完全に終了というところで、謝罪および、トラブルがあった 2曲をもう 1回流す旨のアナウンス、続いて亜美真美の声で自分たちが元気良すぎたから機材の調子が悪くなっちゃったみたいだというセリフ……って、え!?これ今あさぽんも現場に居てアドリブでしゃべってる!?

生声聴けて、アンコールの後に 2曲おかわりもついて、むしろおいしいトラブルとなったw。

2026/08/26

昨日の真珠さんと謎解き + DQ DIVE。

渋谷謎解き街歩き

SCRAP の周遊謎。DIVE だけだとすぐ終わってしまうので、近場でできる謎解きを探して急遽入れた。

キットが冊子 1つにまとまっていてやりやすかった。透明シートとかシールとか、周遊謎でありがちなアイテムも使うんだけど、全て冊子のページとして製本されていて別になっていない。これは他の周遊謎も真似て欲しいなぁ。移動しながら空中でたくさんのアイテムを出し入れするのは大変なので。

それにしても渋谷とはいえ平日昼間だからすいてるだろうと思ったら、普通に人多くて謎だった。これみんな有休取ってるの!?

ドラゴンクエスト the DIVE

原宿の DQ 40周年記念展示。そんなに大きな展示ではないが、目玉は VR RIDE。キラパンに乗って DQ の世界を駆け巡る VR体験(映画館の 4D席 + VRゴーグルのような感じ)。一昔前なら東京ドームシティとか USJ とかのアトラクションで提供されそうなものが、商業ビルの 1スペースで手軽に体験できるのだから、よい時代になったものだ(別にそこまで最新技術ではないけど)。

開けるたびに中身がランダムで変わるでかい宝箱とかもあって、人食い箱だったら「暗いよー怖いよー」をやろうかと思ってたら、普通にはがねの剣だったw。真珠さんははぐメタ剣を引いてた(どれくらいレアなのかは知らないが)。

それにしても原宿とはいえ平日昼間だからすいてるだろうと思ったら、普通に人多くて謎だった。これみんな有休取ってるの!?

2026/08/25

真珠さんと謎解き + DQ DIVE だったけど、渋滞してるので今日は昨日の話。

SASUKEワールドカップ2026

2年ぶり 2回目の開催。

全体の感想
  • 全出場者有力選手の SASUKE というのは、やはり最初から最後まで見応え満載で楽しい。
  • 日本Red は 2連覇を逃したが、十分実力を発揮したうえで、それをアメリカが超えてきた形。
  • ダニエル・ギルの Final は、森本や宮岡を凌ぐ圧倒的フィジカルでの攻略だったが、ダニエル・ギルは 3rd をクリアできていない。(3rd もクリアできる身体作りを考えたら森本、宮岡の方が最適かもしれないので、今回の結果をもって単純にダニエル・ギルが完全制覇相当とはならない。)
  • また、アメリカは 3rd でダニエル・ギルが最初に登場して Final まで十分休憩できているのに対して、日本Red の森本は 3rd 最後に出てから短い休憩時間で Final に臨んでいる。
  • つまりアメリカはW杯が通常回とは別形式、別ルールであることに最大限アジャストした戦略で徹底的に勝ちに来たのに対して、日本Red は通常回の延長線上で個々が良いパフォーマンスをすれば勝てるだろうというチームとしては漫然とした戦略だったのが敗因だろう。
  • 良幸と結太は十分大活躍大貢献してたけど(チームの勝敗に影響はなかったけど)、3rd はどちらももっと行って欲しかった。(直前骨折からの脅威の回復をみせた良幸はクリフをまた超えるところが見られただけ上々かもしれないけど、結太は 3rd クリアすると思ってた。)
  • 結太への高い期待はともかくとして、日本U20 の活躍は素晴らしかった。
  • 琉青は正直出場に足るのか疑問視していた。通常回未出場で初がいきなりW杯となってしまうし、ジュニア杯好成績ではあるけどそれならなぜ優勝者じゃないのとなってしまうし(2年連続メダル獲得は琉青のみと説明されていたけど、「日置の息子だから出しやすい」がぶっちゃけでしょと思ってしまう)。
  • が、そんな批判や不安の声をはねのけてしっかり 1stクリアの結果で示した。(通常回だったら初出場の結太と同じく、タックル苦戦からのタイムアップだったと思うので、「最年少記録更新」とするのは違うと思うけど。)
  • 岩本理瑚も、これまでの SASUKE、KUNOICHI の戦績的に不安視していたが、あと一歩で 1stクリアの大快挙(タイムアップ後に登れてもいる)。今回日本の女性出場者で最高成績だったし、今回は出ていない渡邊麻衣含めても、女性枠の未来が明るい結果となった。
  • 通常回で「どうせすぐ落ちるにぎやかしはマジ不快だから、ちゃんと本気で挑んでる人だけで出場者を固めて欲しい」派なので、2年前にアイドル予選会が設けられたときは冷めた目に見ていたし、理瑚に限らずアイドル予選会勢が KUNOICHI で好成績を残した際「アイドル予選会勢が何人も 1st 突破したのも凄かったけど、2nd で全滅してたし、突破したとて 3rd のクレイジークリフを超えるようなトレーニングをするとは思えないので、正直あまり関心はない」と書いたけど、家の倉庫に自作クリフをつくり、指の皮が破れるまで練習している(アイドルなのにw)となったら、どうしてそんなことが言えようか。
  • 通常回で嫌いな芸人枠だって、もちろんきんに君やワッキーのようにガチで挑んで結果残す芸人はファンだったように、アイドル枠もガチなら全力で応援したい。(しかしまぁそこまでするアイドルが出るとはw。)
  • 宮岡は、日本Blue をキャリーするには日置、川口の年齢による衰えが 2年前より顕著になってしまったので、不完全燃焼だろうが仕方なし。
  • 森本 vs 宮岡をW杯でやりたいなら、佐藤、梶原のような 1st、2nd に圧倒的に強く、3rd はクリアできなくてもいいからまぁまぁ進める選手と組ませたいところ。アメリカがやったように、W杯にアジャストした戦略を人選の段階から!
OP
  • 山田、謎のスカイダイビングw。
  • 予告映像で、「おれには SASUKE しかないんですよぉぉぉ!」を叫びながらダイブしているかのように編集されていたが、実際には着地後のセリフだったのねw(着地後だとしてもなぜそこでだがw)。
1st
  • 開幕いきなり良幸が観られる幸せ。序盤に退屈なシーンがないのがW杯の良いところ。骨折が心配だったが、それを感じさせない全体2位のタイム。
  • 乾の Youtubeチャンネルの事前動画で、1st で落ちてチームメンバーに顔向けできないとどっかに歩いて行ってしまうのを他のチームメンバーが走って追いかける場面があったと乾が少し漏らしていたが、イリアンのことだったか。(編集中時点でのトークだったので、カットになってるかもしれないと言ってたが、どっか行っちゃうとこは使われて、追っかけるとこはカットだった。)
  • 塊王、落ち着いてるし動きの軽さが親に似てきた。
  • ベニー・グラムズが前回のレネ・キャスリーと同じようなやらかし。トップバッターがそれでチーム全体の士気がダウンして振るわなくなるし、フィリップ・ゲーテルトがフィッシュボーンで失格するところまで前回と同じw(前回と違う失格原因で、今回は竹田パターンだけど)。
  • やはり上記の乾の事前動画で、ドイツニンジャウォーリアはヨーロッパの雄、それが前回 1st で消えた屈辱を晴らしたいというテンションがあると乾が言っていたが、2回連続同じような結果に。
  • 失格にはならなかったけど、宮岡のフィッシュも結構危うかった(前回フィリップの失格パターンになりかけた)気がする。
  • アシュリン・ハーバート、圧巻の最速タイム(良幸のタイム超え)。
  • 桂太郎、足が攣るハプニング。前回のダニエル・ギルのような本格的な負傷ではなくて良かった。かばいながらも冷静にクリアしていてさすが。
  • 結太のクリアで山田のテーマ!
  • 予告映像で、川口のスクリュードライバーが乱れてるシーンから日置が泣いてるシーンにつながってたけど、川口はそこでは落ちてないし、日置は息子のクリアに泣いてた別のシーンじゃねーかw。
  • アルバン・デュボワ、クリアさえすればタイムはどうだろうとフランス 1st突破というところで、シーソーノンストップからのローリング 3段目着地(アシュリンもキメてたやつ)。さらに DX 終わりに前宙の魅せプレイ、タックル中にウィンクの余裕。フランスはクライミング勢が 3人だから強いという前評判だったが、あと 1人のパルクーラーが真打だった。(なお、これも乾の事前動画で言及されていた。)
  • 32人の結果は、シーソー 1、スクリュードライバー 1、フィッシュボーン 3、DX 6、ドラゴングライダー 2、反り立つ壁 2、クリア 17。
  • 日本Blue とドイツが敗退。
2nd
  • イリアン・シェリフ、なぜかやたら手こずり。前回や通常回では活躍していたが(第42回はクリフ突破)、今回は 1st と合わせて大戦犯。
  • レオン・ポヴァルカ、ゴールボタンに頭ぶつけてて痛そうだったw。
  • アシュリン、遅いの意外だなぁ。
  • 結太は圧巻のスピード。
  • オーストラリアとフランスが脱落。(オーストラリアはまさかの)
3rd
  • 大嶋がこれまで(前回や今回の練習風景で)フライングバーからサイドワインダーの飛び移りに苦戦していたが、理瑚が初挑戦であっさり超えとる!(その大嶋も今回は突破)
  • 結太のクリフ飛び移りは、飛びすぎてアクリル板の高いところにぶつかってたように見えた。
  • 森本は第43回でバーチBURST を克服して今回も 3rd突破。全選手中で再現性(一度できたエリアを継続的に安定して突破する力)が別格。
  • 森本、ジョシュ・レヴィンとも、3rd の成績に関係なく 3rd 突破が確定しているにも関わらず、きっちりアンカーにふさわしい成績を残すのはさすが。
  • しかし最初に書いたように、Final を控えていないジョシュはいいが、森本は 3rd をパスするくらい、勝ちに徹するならすべきだった。
  • 16人の結果は、フライングバー 1、サイドワインダー 4、スイングエッジ 3、クリフハンガー 4、バーティカルリミット 3、クリア 1。
  • ポーランドと日本U20 が脱落。
Final
  • 森本はサーモンでかけ違え複数回、ロープ移行もミス。珍しく冷静さを欠いたが、これは 45秒(完全制覇目安)を切ろうと思ってやるならこうはならなくて、41.32(ダニエルのタイム、優勝ボーダー)を切ろうと思ってやった結果だろう。

2026/08/24

SASUKEワールドカップ2026!月曜なので明日書く!

ファミコン世界大会、第110回世界ランキング大会の結果が出た。

タイトル競技おれの記録順位1982生 順位世界1位の記録
マリオ1大階段かけあがり競走(8度目)4.8618/2178 (0.8%)1/111 (0.9%)4.83
メトロイド敵2匹早撃ち競走(7度目)2.3619/1750 (1.1%)2/82 (2.4%)2.26
カービィココナッツ走り抜け競走(4度目)9.3327/1506 (1.8%)1/71 (1.4%)8.95
リンクの冒険スタルフォン撃退競走(4度目)3.7626/1531 (1.7%)1/77 (1.3%)3.15
マリオ3ハンマースーツしばり競走(2度目)22.2637/1405 (2.6%)2/72 (2.8%)18.10

同年生まれオール1桁順位を 104週連続継続中!

第111回は第51回と全く同じ構成。第62回が 1つ違った以外は 60回前と同じ続き。

マリオ1 大階段
15212650758186110
おれの記録4.864.864.864.864.864.864.864.86
世界1位の記録4.834.834.834.834.834.834.834.83

いつもの(不完全TAS加速)

メトロイド 敵2匹早撃ち
62950586689110
おれの記録2.362.332.362.362.362.362.36
世界1位の記録2.332.262.262.262.262.262.26

いつもの……これだと 82年生 1位逃すのか。1回出してる 2.33 は、出るまでやればまた出せると思うけど、結局理論値じゃないからいいかなぁと思ってしまう。

カービィ ココナッツ
265086110
おれの記録9.269.259.319.33
世界1位の記録9.018.958.968.95

いつもの 1フレジャンプ祭。9.3x は慣れたものでさっと出せるけど、そこからは毎度回数かけてアジャストしないと出せなくて、今回はそこまでしなかった。

リンクの冒険 スタルフォン
215081110
おれの記録3.753.783.763.76
世界1位の記録3.153.153.153.15

いつもの(2段ヒット+1)。3段ヒットが連射コン使っても 1回も成功しない。

マリオ3 ハンマースーツ
50110
おれの記録22.5522.26
世界1位の記録18.1018.10

前回も結構詰めたと思うけど、その前回のリプレイを前提として走ったら、さくっと自己ベ更新(0→1 より 1→2 の方が楽なやつ)。

でも 82年生 2位。やはり同世代に 1人マリオ3ガチがいる。

2026/08/23

真珠さんとルイーダ+謎解き。

ルイーダ

DQ40周年記念の限定メニューをようやく食ってきた。

東京謎解きトラベル

SCRAP の都営線周遊謎。都営線の周遊と言えば、タカラッシュが京王線とセットで毎年やってるが、SCRAP も都営線に来たか。

ラストのネタが面白かった。「これ意味あるのかなぁ」と思いつつやってたのが、「意味あったし、技術的に頑張ってて面白!」となった。

いつもの、現地着く前にメタ読み解答も最大限できた。そもそも現地情報を使わない章、現地行くまで謎を見られるようになってない章以外は、全部現地着いたときには解答入力済みだったw。

2026/08/22

いつになく夏休み予定が埋まっている。1週間くらい先まで日記が予約されてるなぁw。

2026/08/21

明日から夏休み 9連休。

ちなみに、あずりつライブってけいおん?
おれ
違う違う、あずさと律っちゃんのライブ
やっぱりけいおんじゃん
おれ
けいおんだったら、『あずさ』じゃなくて『あずにゃん』だろぉぉぉ!!!
ごめんなさい

中野梓と田井中律ではなく、三浦あずさと秋月律子のライブである。というかけいおんだとしたら、唯も澪もいないのは曲数的に成り立つのだろうかw。

2026/08/20

リズ天、とりあえず♪を埋めてる(♪付けば 3連パフェの途中だろうと次にいってる)。表をへくしょいムーン以外全部♪付けたが、へくしょいムーンだけはかれこれ 15回くらいはパーフェクト出してるのになぜか一向に♪が付かない。へくしょいムーン2は♪付いたのに。謎。

ビトスペはランダムダンジョンを 13646点まで更新。ラスボス戦でパワップを安定して出せるようになりたい(道中は普通に出るのになぜかラスボス戦だけずっこける)。

2026/08/19

スマグロ、「水着よりじじいなんだよ!!!」というまさかの叫び声が飛び交っているが、なんとかそうならずに済んだw。

昨日から新しい夏イベントが開幕し、ガチャで来たのはあぶない水着。しかし、その前までやっていた DQ6イベントの中で、デスタムーア第1形態のメモリドロップ率が通常ステージの珍しいモンスター並に渋く、期間限定にも関わらずスタミナを一切無駄にせず全消化してようやくSを取れるレベル。DQ6イベントはもうエピローグを迎えており、夏イベントとちょっと重なってロスタイムが設けられているものの、期間は残りわずか。メモリ図鑑が一生不完全になってしまうのが気持ち悪い人は夏イベントにまわすスタミナが無くて阿鼻叫喚になっている。

幸いおれはその罠に気付いて、前からじじいにスタミナを全投入できるよう生活していたので、ちょうど夏イベント前にSを取れた。ただ、今後もこういう罠イベントがあるのだとしたら、イベント頭にしっかり限定品コンプの必要期間を見積もりつつ、情報収集するようにしないといけないな。

2026/08/18

先月発売された「堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた」を少しずつ読んでていて、先日読み終わった。

  • シナリオ、脚本や、キャラデザのノウハウを想像してたら(それももちろんあったけど)、モンスターの内部パラメータ、エンカウント編成の決定ロジック、仲間AI のロジックなど、RPG の根幹となるシステム設計も網羅されていて驚いた。この辺まで堀井雄二の範疇だったのか。てっきり、中村光一、内藤寛、山名学らプログラマ側の範疇なのかと思っていた。
  • 設計の中でも上流の BD、FD(基本設計、機能設計)辺りまでは堀井雄二で、DD、CD(詳細設計、コーディング)からは中村光一、内藤寛、山名学という感じだろうか。
  • 自分も仕事で BD〜CD、その先の下工程(テスト)まで全部やるけど、好きなのは DD、CD なので、レジェンドプログラマ勢執筆の「つくりかた」も読んでみたいと思ったw。
  • P.48、意識してなかったけど呪文のネーミングセンスは言われてみればすごい。幼稚園時代から DQ に触れてきたから当たり前の呪文名だったけど、無から呪文名を考えろと言われてこれを出せるのは、日本人の擬音文化と堀井雄二のセンスの成せる技。
  • P.80、生成AI がリアルタイム生成する無限のマルチシナリオの発想。ドラクエでやって欲しいかはともかく、技術的にはそう遠くない未来に出てきてもおかしくない。
  • P.123、堀井雄二流テキスト圧縮術。堀井雄二はセリフのデフォルメが上手いと昔から思っていた。
  • P.141〜170、モンスターの内部パラメータ。公式から語られたのは初だけど、これはまぁ解析情報とかで大体知っていた。
  • P.175、昔は文字だけの表現でプレイヤーの想像に任せられたので何でも登場させられたが、今は具体的な演出が必要になるので職業や武器種に制約がかかる話。表現が進化するのもいいことばかりじゃない。そんな中、HD-2D パルプンテの「とてつもなく恐ろしいもの」は頑張ってたw。
  • P.178〜199、エンカウント編成の決定ロジック。これは初めて見る説明!例えばメタルエンカ率が一番高いのはどこかとかで、ブラックボックスの外から統計的にエンカウントを調査した情報はたくさん見てきたけど、解析サイトとかでもブラックボックスの中(特にデータではなくロジック面)に踏み込んだ説明は見たことなかった。
  • P.207〜221、仲間AI のロジック。これも初めて。思っていたよりしっかりしたロジックだった。一昔前の将棋AI とかの考え方に近い。盤面に対して点数をつける評価関数を用意して、その点数が高くなるような手を探す。同様に、敵の HP が減っているとか、補助呪文が刺さっているとかの戦闘状況も、全て 1次元の「危険度」という数値に定量化して、それを減らす手を選択すると。
  • 敵の内部パラメータをそのまま参照させれば精度の高い AI が作れてしまうけど、敢えてキャラごとに異なる「先入観」を持たせて過大、過小に参照させ、エンカウント回数によってその精度を向上させることで「学習」を表現するのも、なるほどと思った。
  • P.236、DQウォークの脚本。ナンバリング以外も堀井雄二がちゃんと見てるんだなぁ。と思ったら次の章に、あまりに量が多いので最近はアシスタントに手伝ってもらっているけど、自分の作品として発表する以上は自分の口調やクセが表現されているかチェックするとのこと。ふむ。
  • P.265、基本は王道、キワモノは 1回きりのものにしかならない、それをやる誘惑に負けずに勇者が魔王を倒す王道を如何に面白く描くかが勝負。素晴らしい。
  • P.311、当時「ゲームは悪いこと」だった、新しい娯楽は上の世代にとっては悪。色々言われながら抗ってゲーマーを貫き通してきたので、身にしみて分かるw。これ普遍的なことなのかなぁ。少なくともおれは下の世代の娯楽がおれらと違ったとて、無関心ではあれど悪とは思わないけど(まず、今の時代の「新しい娯楽」って何かあるの?w)。さておき、ゲームのプロライセンス、eスポーツといったものが整備され、ゲームに打ち込むことを全面的に肯定されて育った若者を羨ましく思う一方で、黎明期の爆発的なゲーム進化を肌身で感じてワクワクできたことに代えられるものではない。

2026/08/17

ファミコン世界大会、第109回世界ランキング大会の結果が出た。

タイトル競技おれの記録順位1982生 順位世界1位の記録
マリオ3スーパーこのは早取り競走(7度目)4.6315/2163 (0.7%)1/95 (1.1%)4.61
ゼルダ1ライネル討伐競走(6度目)5.6629/1641 (1.8%)3/75 (4.0%)5.33
マリオ1WORLD1-1最速クリア競走(6度目)21.1531/1924 (1.6%)1/88 (1.1%)21.11
アイスクライマーナス全取りチャレンジ(2度目)8.4524/1328 (1.8%)1/60 (1.7%)8.26
パルテナ冥府の砦クリア競走(2度目)1:37.6342/739 (5.7%)1/32 (3.1%)1:20.93

同年生まれオール1桁順位を 103週連続継続中!1位 4つ!2競技自己ベタイ、3競技自己ベ更新という上々の週だったが、オール1位ならず。マジか。

第110回は第50回と全く同じ構成。第62回が 1つ違った以外は 60回前と同じ続き。

マリオ3 このは
143149567491109
おれの記録4.634.634.634.634.634.634.63
世界1位の記録4.634.614.614.614.614.614.61

いつもの

ゼルダ1 ライネル
231496291109
おれの記録5.835.705.705.685.735.66
世界1位の記録5.335.305.285.315.315.33

いつもの(ブロッククリップなし)だけど 1フレだけ更新。前の自己ベのとき 82年生 1位だったのだが、今回は更新したのに 3位(世界29位なのに)。なんでやねん。

マリオ1 1−1
128496188109
おれの記録21.1621.1521.1521.1521.1521.15
世界1位の記録21.1121.1121.1121.1121.1121.11

いつもの(不完全TAS加速)

アイスクライマー ナス
49109
おれの記録8.908.45
世界1位の記録8.268.26

前回 1フレジャンプ 1回だったところ今回は 2回キメて大きく自己ベ更新!(1回はキメないとそもそも最速のルートが成立しないが、今回はそれに加えてラストジャンプでもキメて加速。)

パルテナ 冥府の砦
49109
おれの記録1:38.611:37.63
世界1位の記録1:22.601:20.93

前回と同じくトンカチ不使用で前回よりも回数かけて自己ベ更新。ボスが運ゲー(おとなしくお手玉されてくれればいいが、高く跳ねたりこっちに迫ってきたりするとだめ)。

2026/08/16

右弐さんの錬金パズルが面白かった。

解けるまでの思考過程のネタバレ(クリックで展開)
  • 得点条件より、呪われしゼシカまでにダンシングメイルが必要なので、1つ目にダンシングメイルを配置
  • 素材条件より、すぐ仕込めるのはデーモンスピアのみなので、2つ目に暫定でデーモンスピアを配置
  • 素材条件より、すぐ仕込めるのは命のブレスレット or 光のドレスで、以下より 3つ目に命のブレスレットを配置
  • 得点条件より、クロウまでに命のブレスレット、闇の衣が必要なので、4つ目は闇の衣、5つ目は光のドレス
  • 4つ目に闇の衣を配置したいけど、錬金切替不可の薬草園真っ只中、かつ薬草園前に 4つ目を開始するのは無理そうなので、薬草園が早く終わるよう可変1、2を薬草園後に移動
  • 3つ目がズレてしまった(絶対位置ではなく6オークニスに対する相対位置で管理されている?)ので再配置してから、4つ目も配置
  • いい具合に可変3のギリ最後、海賊の洞窟で切替不可になる直前に仕込めるようになってたので、5つ目を配置

言及ついでに、その少し前のテンタイショーについて。ニコリのペンシルパズルで天体ショーという、まさに点対称と天体show を掛けたものが存在するので、パズラーにとっては既出ネタだったりするw。

2026/08/15

リズ天、ミニライブ全部出してサウンドルームが埋まった。喫茶店の準備中解除は、くるくるシューティング開幕死よりも、ゲームを終了して再起動する方が速かった。

本編
パーフェクトコンプ(3連パフェ、ナイト、音符は部分的)
ビートスペル
★5コンプ、ナーラ編クリア
ドラム
1つ目しかやってない(上手い人でも限られた人しか全クリできないのにおれができるわけがない)
スコアアタック
金コンプ(理論値とかではないけど)
みんなで
リングコンプ(忍者3は完全他力)
資料室
コンプ
サウンドルーム
コンプ

とりあえず一通り遊んだかな。次やるゲームが出るまではナイト埋め、音符埋めや、ビートスペルの自己ベ更新狙いをもうちょい続けるけど、完了できなくても次のゲームに移ると思う。

2026/08/14

先月発売らしいので今更だが、ファミマの「SUSURU TV. 濃厚とんこつ豚無双 冷製濃厚無双ラーメン」を食ってみた。

SUSURU TV はオススメに出てきたらたまに観る程度で、そんなのが出てたのは知らなかったのだが、しょっぱ過ぎて炎上しているという話を聞いて、週1 ですた丼に通う濃い味好きとしては逆に興味がわいたw。

とはいえどうせ、「確かに一般的にはしょっぱい部類だけど、まぁこれくらいは食べ慣れてる」という感想になるんだろうなぁと予想して食ってみたら……、まさかの、そこまでしょっぱくない。なんだよ、別に普通じゃねーか!

これでしょっぱいと言ってたらすた丼とか行けねぇだろw。ラーメンでも、家系とかで店によってはこれくらいしょっぱいところ普通にあるし、普通に汁完するぞ。飯は主張が強いほど美味いのだ。

2026/08/13

リズ天、スコアアタックのミニゲームを全部金に。最後のくるくるシューティングだけ苦労した。

そして、喫茶店のミニライブ埋めは、くるくるシューティングを無操作で開幕死ぬのが最速の準備中解除手段なのではと気付いた。現在 4つ埋まって、残り 2。

あと、ビートスペルのランダムダンジョンの自己ベを 12422 に更新。面白いのでクリアした後も何度もやっている。面白いし、ビトスペ伝記で綴られる裏のストーリーも良かった。おれには難しいんだけど、じわじわハマり中。

2026/08/12

リズ天、サウンドルームの????を全部埋めるためには喫茶店で稀に発生するライブを全種類見る必要がある。これ、埋めようと思ってもなかなか出ない。連続で喫茶店を訪れてもだめで、何か 1プレイ挟まないといけないようなので、もっとこれまでにちょくちょく寄ってればよかった(今だと無意味に 1プレイしないといけない)。

2026/08/11

クロウ君、ピロテースさんとリズ天オフその2。今日でクロウ君とおれが終わって、この 3人は全員多人数モードを最高で埋め終えた。

おれの分、1人2役(+COM)で埋められる分は先日のところからさらにバレーボールとボンバーエンジェルもできていたので、今日本当に多人数で埋めたのは、リズム脱毛、アニマル宅配便、忍者、バイキン博士、おやつのレベル3 と、レスラー競争のレベル1〜3。

おやつも 1人でそのうち埋められたと思うけど(マルチ操作は何も難しくないので)、これは人と対戦する方が面白いので残しておいた。

アニマル宅配便、バイキン博士はリズムは難しくないけど、本来の人数でやらないとマルチ操作が大変だったやつ。バイキン博士はリズム難しくないと言いつつ、素早く動いて途中から攻撃可能になるやつが半拍ずれること、ポジションチェンジで 1番手になる瞬間は直後のバイキンをスルーしがちなことに最初はみんなハマって結構やり直したが、把握してからは安定してきた。

残りはおれができなくてキャリーしてもらったやつ。レスラー競争はラストの段々加速していくテンポに合わせて刻み続けるのが全然できなかった。そこだけなので、頑張ればこれは 1人でできるかも(マルチ操作は無理だけど必須じゃないので、1人捨てて 1人だけ操作で)。

リズム脱毛は 1人でもある程度はいけてて、今日も実際自分に回ってきたゾーンはそれなり抜けてたけど、全部を通して 2チャンス以内ではきつかった。1人でクリアするのはかなりの上振れが必要。

忍者はおれが全くできないやつ。レベル2 までは問題ないが、レベル3 は 16分や 3連符などのおれの分解能が追っつかないリズムのオンパレードで、インプット、アウトプットともに全然だめ。おれが混ざるとどうしても評価が最高にならないので、持ち主を COM にして完全に他の 2人にクリアしてもらうという禁じ手にせざるをえなかったw(人に自分のゲームをクリアしてもらうなんて、小学生の頃以来w)。1人でやろうと思ったら、先日取り上げたアレのエサ2みたいにまず ■ と □ でタイミングを全部可視化する、プレイ動画を観まくって入りのタイミングを覚える(今はお手本は「タタタタ」だなとか聴いても、自分の番の「タタタタ」の起点がどこなのか迷ってしまっている)、16分入力の精度を上げるようにキーコンをいじる(今は利き手じゃない左手が右手と均等に動いてくれない)、などの普通にできる人からしたら意味分からないであろう準備を時間かけてやらないとできそうもない。

2026/08/10

ファミコン世界大会、第108回世界ランキング大会の結果が出た。

タイトル競技おれの記録順位1982生 順位世界1位の記録
マリオ2キノコの毒見競走(6度目)4.2035/2153 (1.6%)1/104 (1.0%)4.06
ゼルダ1バクダン穴あけ競走(6度目)第12、29、72、89回に理論値で 1位獲得済みなので割愛(今回も出した)。
エキサイトバイクTRACK#2タイムトライアル(4度目)26.5023/1491 (1.5%)2/76 (2.6%)23.33
リンクの冒険マジックのつぼ発掘競走(4度目)第29、48、89回に理論値で 1位獲得済みなので割愛(今回も出した)。
マリオ3レミー退治競走(2度目)9.101/1831 (0.1%)1/96 (1.0%)9.10

同年生まれオール1桁順位を 102週連続継続中!1位 4つ!やっぱりエキバあかんかったかー。でも世界23位でだめなんかい!

第109回は第49回と全く同じ構成。第62回が 1つ違った以外は 60回前と同じ続き。

マリオ2 毒キノコ
1430487490108
おれの記録4.204.204.204.164.204.20
世界1位の記録4.134.064.064.134.104.06

いつもの

エキサイトバイク TRACK#2
124872108
おれの記録26.0626.5525.7026.50
世界1位の記録24.1624.0124.0123.33

いつもの。自己ベ近い記録は出せていないとはいえ、世界23位だから悪くないんだけど、それでも 82年生 1位を逃す。

マリオ3 レミー
48108
おれの記録9.139.10
世界1位の記録9.109.10

前回出せなかった理論値を初めて出せた。

コクッパの中で壁ジャン必要なく理論値を出せる唯一の競技。しかし相手が一切ジャンプしてくれないのでかすめ踏みができず、最速で踏むのが激ムズ。なんか出せたけど、今後も毎回出せるかは怪しいなw。

2026/08/09

雪月花、ピロテースさん、じーな君と謎解きはしご。

真夜中の宇宙博物館からの脱出

脱出成功!14チーム中 4チーム脱出成功していたうちの 1チーム。

SCRAP のホール型。天体観測に使われた実際の道具や機器が見られて、宇宙や天文の世界を楽しみながらできる謎解き。星座早見盤とか小学生(中学受験)のとき以来だわw。懐かしい。

途中の仕掛けに面白いのがあったのと、大謎もおーなるほどとなった。大謎は全然仕事しなかったので聞く側でw。

てまり唄殺人事件からの脱出

脱出成功!8チーム中 5チーム脱出成功していたうちの 1チーム。

ファーニャーのホール型。殺人犯側になって探偵にバレないように見立て犯罪を完全に遂行するという、金田一とかコナンのスピンオフでそんなのあったよなみたいなやつw(あれと違ってギャグ漫画展開ではなく、ガチで頭を悩ませて犯罪を遂行する内容だが)。

大謎めっちゃくちゃムズかったけど、めっちゃくちゃ面白かった。大謎は全然仕事しなかったので聞く側でw。これは自分で閃けたら気持ちいいだろうなぁ。しかし、これが 5/8 って脱出率おかしい(もっと低くていい高難易度)。こないだのリドラと SCRAP をはしごしたときと同じく、どう考えても 1つ目と 2つ目の脱出率を逆にした方がしっくりくるw。

2026/08/08

リズ天、多人数モードを 1人で 2つのコントローラを操作してやってみた。(前回のリズ天オフではおれは人の埋めを手伝う方に徹したので、おれのは未着手状態。次のときにおれのを埋めてもらう番でもいいけど、全員分たくさんやらないといけないので 1人でもできるところは済ませておいた方がスムーズかと。)

両手でリズムキープするのがしんどいレスラー競争はやめておいて、それ以外をとりあえずレベル2 まで最高で埋めた。

レベル2 でもちょっと苦労したのはアニマル宅配便。全員同時でバリア+ショットが来ると、両方の手でそれぞれのコントローラの左からのAを人差し指で正確にエイムする必要がある(片方はブラインドタッチが必要)。とはいえそこだけなので、これは問題なし。

1回やり直したのはバイキン博士。2人分同時に見て操作するのきついw。……が、これ空打ちお咎めなし?2回目、常に両手ともリズムを刻み続けたら、それであっさり最高が出た。

モンスターテニスも COM が全然ジャストを出してくれなくて大変かと思ったが、おれの操作する 2人が十分な率で出せてたので問題なかった。これはレベル3 もいけそうなので挑んだら、2回目でクリア(最高)。

最高を取るのは苦労してないけど、意外だったのはおやつ。ケーキを掴んだ秒数差が表示されるが、両手で同時に押してるつもりなのに、1、2コンでタイム差が出る。完全に同時に押すって案外難しい。(だから本編の手拍子も、片側だけミスってることがよくあった。)

2026/08/07

明日から夏休みその1で 4連休。

会社で、夏休みの休暇とっていい日数が例年は 5日だったのだが、なんか今年は 6日らしい(なんでかはよく見てないので知らない)。

平日にあるアイマスライブをカバーするために、8/24週の 5日は確定として、前後の土日合わせて 8/22〜8/30 の 9連休。原則、夏休みは連続した休みになるよう取れと言われているので、あともう 1日を付け足すなら、8/21(金)or 8/31(月)。

でも連続取得は必ず従わなければいけないものでもないので、あと 1日は土日と山の日の間の 8/10 にした。9連休を 10連休にするよりも、4連休のプチ夏休みをもう 1つつくる方が嬉しかろうという選択。

2026/08/06

リズ天、何分音符なのか何拍なのかよう分からんと前に書いたアレのエサ2の解説動画を見つけた。(分からんままパーフェクト取れてるから、今から役に立つわけではないけど。)

えーと……、例えば 6連続のところは「■□□□ ■□□■ □■□□ ■□■□」こういうことか。なんだこの 3つ目、4つ目のノーツの半端な位置は!?

最初、もっと 4分ずつ綺麗になってるものと思ったから「■□□□ ■□□□ ■□■□ ■□■□」こうかなと想像した。しかしこれだと 3〜6ノーツ目が全部等間隔ということになってしまうが、聴いた感じ 3、4 と 5、6 がセットでくっついてて、その間は離れている。ではきっと「■□□□ ■□□□ ■■□□ ■■□□」こうなのだろうと思って押していた。(16分 2連打にしては間空いてる違和感もあったので、じゃあ何、24分とかおれの知らない間隔が登場してる!?とか混乱してた。)どおりで、ちゃんとこう押してるつもりなのにミスになるわけだ。逆にそれでよくパーフェクト取れたなw。

そしてもっと不思議なのが、先に早々パーフェクトを取っていたクロウ君やピロテースさんに、これは何分音符なのかと質問しても、明確な答が得られなかったこと。つまり、脳内に■と□で押すタイミングを描き起こそうとは意識せずにプレイしているし、それをせずともパーフェクトが取れるということ?おれはこれをまず描き起こそうとして、4分とか 8分以外の妙なキリの悪いタイミングが登場すると、毎作苦労する。

もちろん、BGM がこのリズムになっているので、ただ聴こえたままに押せばそれが正解なことは理解している。というかむしろ、正解の楽譜だけ渡されてこの通り叩けと言われる方がよほどムズくて、「そんなムズいリズムが音楽にノってたら自然と叩けちゃった」という体験をさせようというのが、このゲームのコンセプトだと思ってる。分かってるんだけど、おれはその辺の感性がイマイチ弱くて、理屈で補完してなんとかクリアしてるんだよぉぉぉ!

でもよく考えたら、カラオケいっぱい行ってるから、聴いたメロディをそのまま口ずさむことはできるんだよな。それをドレミで正確に認識する必要はなく、同じメロディを歌える。同じことをリズムでやる音楽経験が、これまでの人生で足りていないということなのだろうか。

2026/08/05

リズ天 ビートスペル、ナーラ編も★5でクリア。ステージ選択で右上に出るようになった「優」がナーラ編クリアの証かな(★5は必要?)。

ちなみに、アクア+漆黒の水+虹のペンダントが揃うまでリセマラしてたのはスコア狙いとかではなく、ナーラ編はそこまでしないとクリアがままならなかったからw。

1区間目のヘンテコでアクアツモ、アイテムははずれ。1区間目のボスで漆黒の水ツモ。ここまでで 3種の神器が揃うまでリセマラのつもりだったが、2/3揃ったので続行。2区間目のヘンテコははずれ(攻撃+防御アップの魔法は出たが、おれはラスボス戦で安定して出せず、気を取られて回復遅れで死ぬリスクの方がでかいのでスルー)。2区間目のボスで虹のペンダントツモ。3区間目は精神力を全力で回復するルートを選択。

さて、ここまでしてラスボスを殺られる前に殺る準備をしても、逆に殺る前に殺られることが普通にあるw。頻繁に連続攻撃してきて、1発で HP 全部持ってかれるので、2連撃目以降どこか 1箇所でも回復を重ね損ねたら頓死する。

ラスボス戦に限らずなのだが、ビートスペルの戦闘BGM、メロディがしっかり鳴ってない区間が絶対あるのなんなの!?メロディ聴ける区間はそれでリズム取れるけど、おれの打鍵音しかほぼ聴こえなくなる(打鍵を止めたらようやくバックの音が薄っすら聴こえる)区間は、手前のリズム取れる区間から自分を信じてキープし続けるしかない(キープできずに段々ずれていくw)。(おれのスピーカーが悪くて、試してないけどイヤホンでやったりしたら変わるのだろうか?)

で、ラスボス戦はツールアシステッド。BPM200 でメトロノームツール鳴らして解決したw。開始前の 3・2・1・GO に合わせてメトロノームをスタートさせる。(たまにこのタイミングをミスって余計混乱して自爆するw。)

あとは、アクアの入力中だろうと敵が光ったら(攻撃の予備動作が見えたら)余裕を持って少し前の拍から全力で回復を入れまくる(決して油断しない、攻撃を優先したい気持ちを抑える)ことを徹底して、何度目かでようやく突破。

2026/08/04

スマグロ、DQ6イベント 第5章が今日から。デスタムーア 第1形態、第2形態が登場。

原作再現が素晴らしい。第1形態は激しく燃え盛る炎、凍てつく冷気、念じボールが見事にアクションゲームで表現されているし、第2形態は肩を怒らせて突進してくる。アクションとしてのやりごたえも程よい。

来週の第6章では第3形態も来るようなので楽しみ。

2026/08/03

ファミコン世界大会、第107回世界ランキング大会の結果が出た。

タイトル競技おれの記録順位1982生 順位世界1位の記録
マリオUSA野菜1本抜き競走(6度目)第11、23、47、71、83回に理論値で 1位獲得済みなので割愛(今回も出した)。
カービィ上昇気流ホバリング競走(7度目)4.7030/1825 (1.6%)1/87 (1.1%)4.51
ゼルダ1バクダン早食わせ競走(4度目)第11、47、71回に理論値で 1位獲得済みなので割愛(今回も出した)。
マリオ1ジュゲム逃げ切り競走(7度目)24.0327/1825 (1.5%)1/88 (1.1%)24.00
ドンキーコング落とし物拾い競走2(2度目)15.0517/1624 (1.0%)1/79 (1.3%)14.88

同年生まれオール1桁順位を 101週連続継続中!オール1位(30回目)!

第108回は第48回と全く同じ構成。第62回が 1つ違った以外は 60回前と同じ続き。

カービィ 上昇気流
223547578295107
おれの記録4.864.704.714.734.714.714.70
世界1位の記録4.554.534.514.514.514.514.51

いつものだけど、久々に自己ベタイ。

マリオ1 4−1
3044475890104107
おれの記録24.0324.0324.0324.0324.0324.0324.03
世界1位の記録24.0024.0024.0024.0024.0024.0024.00

いつもの(不完全TAS加速)

ドンキーコング 落とし物2
47107
おれの記録15.0815.05
世界1位の記録14.8814.88

前回と同じくはしご加速はなしで、微更新。

2026/08/02

リズ天 ビートスペル、ナーラ編をアクア(ウォータより強い水魔法)+漆黒の水(全ての敵を水弱点に)+虹のペンダント(弱点ダメージ 2倍)が揃うまでリセマラ中。

これをやるためには、おれができないヘンテコモンスターを避けて通れないわけだが……。

全部がだめなわけではない。3拍子のやつは全く問題ない。6章で苦労したエビの奴も攻撃は全く問題ない。回復が出せなくて死んでたのは、「タッタタ」で認識してたが「ターンタタン」に認識を変えたらなんか出るようになった(2つ目をもっと溜めて、その分 3つ目を連打気味に押す ← 例によって何分なのか理解できてないので聴こえたままの感覚論)。

問題はあと 1匹の 16分(?)押させてくる奴。手の忙しさ、テンポはまぁなんとかなるのだが、位相迷子になりやすい(打ち始めるスタート位置が半端なとこからになってミスってしまう)。完全に手を止めてバックの音を聴けば復帰できるけど、それやってると DPS が落ちて被弾量が増えて回復に追われるからさらに DPS が落ちて、ジリ貧になる。手を止めないと、自分の入力音、ミスったときのボイスの方が音がでかくて完全に分からなくなる。音量バランス BGM の方をもっと強調して欲しい。

なので、最初にヘンテコモンスター目指して、倒せる 2種が出て、かつアクアが出て、かつ漆黒の水が出て、かつその後最初のボスで虹のペンダントが出るまでやり直してる。

2026/08/01

リズ天 ビートスペル、ランダムダンジョン ★5でクリア。これで★5コンプ&全解放かな。

ランダムダンジョンも 2回目で★5。結局苦労したのは 6章だけか。6章というか、ヘンテコモンスターができないだけ。

2026/07/31

スマグロ、DQ6イベントの仲間全員、絆レベルを現時点の上限まで上げ終えた。ハッサン、ミレーユ、チャモロがこれでコンプで、テリーの上限解放が来週、主人公とバーバラの上限解放が再来週かな。

バーバラ最優先で上げてるのに、バーバラの上限解放来るのが一番後なんかい。

2026/07/30

ニコ動時代以降に観たアニメを全部書き出してみた。

周りと比べてそんなには観てない方なのでさっとできるかなと思ったら、思いの外分量あったw。というか昔のあまり覚えていない作品を、観たか観てないか判別するのに苦労した(毎クール 1話は全部チェックしているので、タイトルには覚えがあるんだけど、中身を覚えていないのは全話観たけど忘れたからなのか、1話で切ったからなのか、の判別)。挙げ漏れてる可能性あり。

同じ要領で、プレイ経験あるゲームを全部書き出してみたいなとか思うんだけど、こっちは間違いなく分量がやばいので、思うだけになりそう。

2026/07/29

リズ天、ビートスペル終章までクリア(全部★5)。

終章は 2回目で★5。1回目はテンポ変化で初見殺された。

2026/07/28

リズ天、ビートスペル 7章までクリア(全部★5)。

5章まではやり直してもせいぜい 1回までで★5取れたけど、6章で超苦労した。ヘンテコモンスターの回復が全然出せずにハートを失ってしまうせいで、他は全く問題なしという状態。どうにかハート減らさずにそこを抜けられた 1回目で★5。7章は 1発で★5。

2026/07/27

ファミコン世界大会、第106回世界ランキング大会の結果が出た。

タイトル競技おれの記録順位1982生 順位世界1位の記録
マリオ1地下コイン全取り競走(8度目)1.656/2073 (0.3%)1/100 (1.0%)1.58
リンクの冒険はじめてのレベルアップ競走(3度目)第46、55回に理論値で 1位獲得済みなので割愛(今回も出した)。
マリオ2スーパーキノコ早取り競走2(4度目)3.3810/1841 (0.5%)1/91 (1.1%)3.35
ドンキーコング1面最速クリア競走(3度目)19.3322/1746 (1.3%)2/88 (2.3%)15.10
メトロイドメトロイド逃げ切り競走(2度目)16.0830/1295 (2.3%)1/68 (1.5%)15.40

同年生まれオール1桁順位を 100週連続継続中!1位 4つ!ドンキーのずるでオール1位逃したかー。

第107回は第47回と全く同じ構成。第62回が 1つ違った以外は 60回前と同じ続き。

マリオ1 地下コイン
2162846627688106
おれの記録1.681.681.681.681.681.681.681.65
世界1位の記録1.551.511.531.551.531.531.511.58

過去7回同じタイムで頭打ちになり続けてたところから唐突に自己ベ更新。世界6位(単独)の快挙!

動きはいつものだが、スピードをつけすぎるとコインを取りこぼしてしまい、緩めすぎるとタイムが出ない中で、飛び越してしまうかギリのコインをかかとで 1ドットかすめて取った。繊細すぎて再現不能w。

マリオ2 キノコ2
324692106
おれの記録3.383.383.383.38
世界1位の記録3.353.353.353.35

いつもの(不完全TAS加速)

ドンキーコング 1面
246106
おれの記録19.4119.4119.33
世界1位の記録15.6815.1015.10

いつもの(はしごのずるなし)で自己ベ更新。4つ目のハシゴで頭上のタルが過ぎるのを待たねばならず律速されるので、以降でしかタイム差は生じないはずだが、案外縮み代があった。(5、6つ目のハシゴの手前キャッチとスムーズな離脱辺り?)

しかし、この競技で 82年生オール1位逃し。ずるを覚えないとだめなのか。(理屈や再現手順の情報がググっても出てこないんだよなぁ。)

メトロイド メトロイド逃げ切り
46106
おれの記録15.8516.08
世界1位の記録15.4015.40

前回と同じく 1回目のメトロイドすれ違いは成功させて、2回目を前回よりも妥協。

2026/07/26

yuno、crownhearts君と IDOL WORLD SUPER FESTIVAL 2026 のライブビューイング。

アイマス「20周年イヤーのフィナーレを飾る」ライブ(それって 21周年ライブなのではw)。3日間で、初日はダンス、2日目はバンド、3日目はコール&レスポンスと別のテーマが設定されていて、今日は最終日のコーレス回。アイマスの全ブランド合同。おれは 765単独のライブしか行ってないのだが、ライブビューイングならどうかと誘われて、それなら近場にできる(品川の映画館にした)ので楽だし、出演者を見るとたとえ全体のごく一部の 765曲しか分からなかったとしてもそれで十分楽しめそうだったので、行くことに。

で、狙いはキラメキラリ(やよい出演&コーレスで来ないわけがない)と GO MY WAY(最近学マスに実装されたと聞いたのでタイムリー)、あと分かるのきたらラッキーで臨んだら、案の定来てそこだけ超全力でコールした(GO MY WAY は学マスメンバー歌ってなかったから、読みとは関係なくの登場だったが)。そして、メルヘンデビューと GOIN も分かるので、そこも全力でコールした。残りは(他にもいくつか分かるのあったけど)おとなしくサイリウムだけ振って周りのコール聴いてた(完全にアイマス老人w)。

2026/07/25

DQ10 をぼちぼち再開せねば。Ver7 のときのシナリオ全溜めスタイルはやめて Ver8 はアプデにあわせて進めていくつもりだが、まだヨフカシが終わってないところで Ver8 が来てからのリズ天で、ほとんどできていない。

一応ストームカイザーは Lv140 にしているが、職業クエの存在を忘れていて、今日クリア。そういやゾーン技や証がないままだったw。シナリオはまだ手つかず。

2026/07/24

リズ天、ビートスペルをやり始めた(パフェコンまでは他のおまけに目もくれずやってた)。5章までクリア(全部★5)。

ローグライトと聞いてたけど、今のところ全部 1本道だし、修得魔法も固定なような(5章のアイテムは 1回目★4でリトライしたときに違ったかも?)。この後そうなるのかな?

2026/07/23

リズ天、今作は 3連続パーフェクトとナイトモードというパフェコンのさらに上の目標が用意されている。おれの実力では無理なのでこれのコンプはやらない。

80ゲーム中、パフェキャン常設のスタート地点に立ってすぐパフェをとれた半分(40ゲーム)くらい、これらはほぼ 1発でパフェをとっているので、3連続も問題ないと思う。(ナイトはやってみないと分からないけど、3連続の方がハードルに感じる。)

残った半分のうちのさらに半分(20ゲーム)くらい、これらはパフェキャン対象がすぐ変わってしまうからなかなか練習が進まず時間かかったものの、3連続チャレンジは自分で選んで 1つずつ集中して挑めるので、まぁなんとかいけると思う(上手い人よりは時間がかかったとしても)。

問題は残り 20ゲームくらい。これらは、残り少なくなって練習が進みやすくなったにも関わらずしぶとくしぶとく残ったゲーム達。曲も譜面も完全に頭に入ってるのに、1回パフェをとるのにすら小一時間〜数時間かかっている。それを 3連続なんて、昔シアトリズムFF で年単位で頑張って諦めたみたいなことになるのが目に見えている。

2026/07/22

一昨日の話。クロウ君、ピロテースさん、けい坊君とリズ天オフ。多人数モードのクリア埋めをしようの会。

このゲーム、ネットでは多人数プレイできないどころか、ローカル通信でもできない。同じ1台 1画面につないだ複数コントローラで物理的に集まって遊ぶレトロゲースタイルのみ。(学生の頃までの時代はそれが当たり前だったのだけれどw。)

ラグの問題をどうしても解消できなくてそうなったのだろうけど、クリア埋めが 1人分ずつしか進まないのが難点。(けい坊君のクリア埋めを 4人でやって、次はクロウ君のクリア埋めを 4人でやって……というように、同じことを人数分繰り返さなければならず、4人で同時プレイしたからといって 4人各々のクリアが同時埋まるわけではない。)まぁ仕方なし。

そして本題だが、思った以上にムズい!!多人数用は 1人用とは別のゲームが用意されていて、ゲームごとにレベル1〜3 があるが、このメンバー(全員パフェコンしてて、しかもおれ以外の 3人はおれの半分とか 3分の 1 のプレイ時間でパフェコンしてる音楽/音ゲーガチ勢)をもってしてレベル3 の一部は普通に死ねる。

全員のを埋めるどころか、コンプについては 1人分すらできず、これは何度か集まらねばということになった。

今回は初見だったけど、次は足引っ張らないように動画とかでリズムや譜面を把握しておかねば。(レベル1、2 は、3人にはかなわないとしてもおれだってパフェコンこの会に間に合わせた以上はそこそこできるやろという気持ちでやっていたが、レベル3 で「あ、これ、おれあかんやつ」となったw。)

2026/07/21

スマグロ、今日のアプデでカルベロビュートとバーバラ装備のガチャが来た!

早速、カルベロビュート完凸 & バーバラ装備コンプ!!!50,000円で済んだ。思ってたよりは安かった。(1度に買えるジェムの最高額が 50,000 で、全部揃うまでひたすら 50,000ジェムを買い足し続ける気マンマンでいたら、1回の課金で揃ってくれた。)

2026/07/20

リズ天オフだったり、スマグロの明日のアプデ情報でバーバラ装備が来たりしてるけど、月曜の日記は予約されているので明日以降書く。

ファミコン世界大会、第105回世界ランキング大会の結果が出た。

タイトル競技おれの記録順位1982生 順位世界1位の記録
ゼルダ1オクタロック全倒し競走(8度目)第24、39、45、61、84、99回に理論値で 1位獲得済みなので割愛(今回も出した)。
カービィはじめての空飛び競走(6度目)2.8024/1663 (1.4%)2/72 (2.8%)2.68
リンクの冒険グーマ撃退競走(4度目)5.7654/1497 (3.6%)4/74 (5.4%)4.70
マリオUSAジャンピング山登り競走(4度目)4.7032/1602 (2.0%)3/76 (3.9%)3.71
マリオ3WORLD1最速クリア競走(4度目)4:11.7131/1077 (2.9%)1/53 (1.9%)3:56.50

同年生まれオール1桁順位を 99週連続継続中!

第106回は第46回と全く同じ構成。第62回が 1つ違った以外は 60回前と同じ続き。

カービィ 空飛び
825456885105
おれの記録2.882.782.782.752.782.80
世界1位の記録2.682.682.682.682.682.68

リズ天優先で詰め甘め。自己ベとたった 3フレ差だが、(おれは出せたことないけど)理論値が出せるタイプの短い競技なので、この差をでかいと思うマインドでいなければならないのがファミせかというゲーム。

リンクの冒険 グーマ
44564105
おれの記録5.655.655.705.76
世界1位の記録4.854.714.754.70

いつも通り多段ヒットができなくて単純連射(連射コンはあり)なうえ、リズ天優先で詰めも甘め。

マリオUSA 山登り
54565105
おれの記録4.614.634.664.70
世界1位の記録3.713.703.683.71

リズ天優先で詰め甘め。

マリオ3 WORLD1
214581105
おれの記録4:07.184:06.154:07.004:11.71
世界1位の記録3:56.503:55.203:54.683:56.50

リズ天優先d(ry。ラリーにぶつかって死に戻りしてるけどもうそれでいいやとしてしまったw。けど 82年生 1位なんかいw。

マリオ3で 82年生 1位を逃すことが多く、うちの代にはマリオ3ガチが 1人いると思ってたけど、今回はスルーしたのか、それとも短い競技の腕しかないのか果たして。

2026/07/19

昨日のメトロタイムゲートのおまけ謎(1、2 は本編道中で終えてたので、3、4)。相変わらずこのシリーズはおまけが本番。3 も 4 も家でがっつり 1時間以上ずつかけて解いた。これまでの全キットをずらっと広げて解く必要があるし、謎の難易度もかなり高い。

移動しながら謎を解かせる周遊謎は、過剰に立ち止まらせる謎を入れにくいところがあるので、帰宅後にやる前提のがっつりしたおまけがついているのは嬉しいものの、山場の瞬間を人と共有できない悩ましさはある。(もし周遊後すぐに人とやるなら、飲食店でやるにはちょっと厳しく、カラオケでとかだろうか。)

まぁしかし、メトロタイムゲートは 3作連続で周遊はボリュームあっさりながら工作に力の入った内容で、帰宅後のおまけにがっつり謎というスタイルを一貫している。他の周遊謎と被ってないスタイルなので色が出ていて良いと思う。

2026/07/18

真珠さんと周遊謎はしご。その前にリズ天。

リズ天

パーフェクトコンプ!出かける前の朝の 30分ちょっとで取れた。昨日苦労して何箇所か掴んでおいたおかげ。

パフェコンまで 45h。周りの音ゲー勢、音楽勢が 15h とか 20h とか言ってるからダメそうに思ってしまうけど、パフェコンまで 17日は、過去作でかかった日数と比較して短くなっている(簡単な GBA は除いて)。過去のおれよりちゃんと成長しているならよいだろう。

パフェコンのラストに残った 10傑は、リミ9 → リミ12 → リミ14 → リミ10 → リミ19 → リミ17 → 渡り鳥2 → リミ8 → リミ18 → リミ20。

パフェコンで音符表示が解禁されることを確認。(パフェコン前は音符を満たしていても音符が表示されない。パフェコン前に音符 0 なのを確認してから、1回もやっていないゲームにパフェコン後音符がついているのを確認した。)

パフェコン時点でノリカン 139.5、音符は 6個だった。

メトロタイムゲート ルビーエクスプレス(真相編)

先週の続き。本編と同じく工作に力が入っていて、最後の方は工作の再利用が見事だった(1つの工作物が謎によって色んなものに見立てられる)。

皇居を巡る謎解きの旅 with QuizKnock

皇居で無料でできる謎解き。10箇所に掲示された謎を解くだけ。最初の掲示物を見つけるまで開始の仕方が分からない辺り SASUKE謎と似たデザイン(あれより超あっさりだが)。

所要時間 1時間半〜2時間くらいという事前情報だったが、謎はクソ簡単だし皇居の庭園とかガン無視して掲示箇所だけさくさく周ったら 30分くらいで終わった。

これだけをやりに出かけるのには向かないが、プラスαではしごするにはちょうどいい内容。

2026/07/17

リズ天、リミ20 に 3時間挑んでパフェ取れず、後ろ 1時間くらい明らかにやり直す面倒さで拍数えるのが雑になってきてたので、今日は諦め。明日のクロウ君の Discord会で取れたらいい具合だろうか(希望的観測)。

今作はステージ16 が全部リミックスだったので、前作のザ・ベスト+のようにラスボスが分割されてて楽なやつかと思い込んでたら、よくよく見ればリミ20 はしっかり長いし全ゲーム入ってる。Wii のリミ10 の再来(あれよりは楽に感じるけど)。

今日のノーミスでの最高到達はハードル(その後ダンス、パラソル再びでもうラストというところ)。途中ミスっての通しでトータル 1ミスは複数回。

今日は途中で 1箇所逆向きにフィードバックをかけてしまって 1時間ロスしたのが痛かった。前までいけてたところでミスる → ちょっと遅かったのかなと思って早めに押してみる → ダメ → もっと早めに押してみる → ダメ と、ある 1箇所で毎回ミスる病気にかかり、さすがにこれ以上早く押すのはおれでも違和感あるぞと思ったら、初手で遅めにフィードバックかけるのが正解だったという。速かったのか遅かったのか教えてもらえないとこういうことが起こる。まぁでもそれを経たおかげでその部分は安定するようになった。

あと、ラストのパラソル(まだここまでノーミスで来られたことがなく、ミスった後の通しで)の速い「(チョパチョパチョパ)チョパ」がいまいち安定しておらず、パフェ賭かった状態の精神だともっと安定しなさそうで気が重かったが、手前3人分無害なボタンを空打ちしてその流れで 4人目の自分パートを押すと超安定することを発見できたので、不安が解消された。この発見をしたのはもう雑になってた後ろ 1時間だったので、続けた価値はあった。

2026/07/16

リズ天、パフェ 79/80。リミ18突破。なんだかんだラストが残った。

今日は 1時間くらいかかった。リミ18 はだいぶ前からもういけると思ってた(最後の無音フリスビーに苦手意識はなく、実際初めてそこまでノーミスで来た回で普通に突破できた)のに、どこが難所というわけでもなく毎回どこか違う場所で確率的にミスるせいで苦労した。というかこれに限らず終盤に残ったやつの大半がそうだし、リミ20 が最後に残ったのも同じパターンかつ一番長いからだろう。

このパターンの厄介さはミス(速いのか遅いのかなんでダメなのか)を自覚できないこと。絶対合ってる(現に他のトライでは普通に通過する)のにダメだと言われても、難癖をつけられてるようにしか感じない。「はぁ!?なんでだよ!!」と毎回大声を上げている。ダメとジャッジされた以上はズレたんだろうけど、おれが認識できない(それくらいずれててもおれは気にならない、気にする習慣がない、気にしたことがない)ズレなので、修正のしようがない。

大抵のゲームってできないときは上手い人のプレイを参考にするけど、このゲームの難しさはそれが全く参考にならないことにある。上手い人のを見ても、「ここは『タンタンタン』でしょ、うん、分かってるよ。おれも『タンタンタン』って押してるのになんでこいつは OK でおれはダメなんだよ!」となってしまう。

音楽やってる人達が楽々パフェコンしてるのを見ると、そういう練習をこれまでの人生で積み上げてきたんだろうなぁと思うけど、音ゲーだからこそその差が可視化されているものの、楽器を演奏しても上達を認識してもらえないのは苦行に感じないのかな?と気になったw。(練習の末にズレずに演奏できるようになっても、おれみたいにそもそもそのズレを認識できない人が聴くと、練習前でも別にできてるように聴こえてしまう。)

2026/07/15

リズ天、パフェ 78/80。リミ8突破。今日は始めて 15分くらいですぐ進捗(スマグロもあるので 1日 1つずつにして、明後日パフェコン目標)。

今週のジャンプが買えない問題

日記で取り上げるつもりはなかったが(月曜の日記はファミせかに予約されてるしw)、おまえはジャンプ買えたのかとちょいちょい聞かれたので触れておく。

何があったのか知らん人向け説明:

  • 今週号のジャンプになんかワンピースのカードがおまけで付けられ、転売ヤーが買い占めた。
  • コンビニは月曜 0時まわった瞬間(陳列された瞬間)からジャンプの取り合いがスタートし、書店は予約しての取り合いが月曜前から始まっていた。
  • その結果、普通に毎週紙媒体で購読を続けてる勢が何も知らずに、朝の通勤電車乗る前、昼休み、仕事上がりなどにいつも通り買おうとして途方に暮れる事態が発生した。
  • アオのハコ最終回なので特に弊害が大きくなった。

おれも買えていない。仕事上がりに川崎のコンビニ 20軒と書店を回ったがことごとくジャンプが棚から消えていた。仕方なくジャンプ+の登録して今週号だけを電子で購入して読んだ。

ググれば以下のような阿鼻叫喚の声が山程見つかる。ジャンプの公式 Twitter とかも大炎上している。概ね同意見である。

  • 転売ヤー死ね。ビックリマンチョコのごとくカード抜いて漫画を捨てるのが許せな過ぎる。
  • 集英社も集英社で、カード付けてないジャンプも売れや。カードに全く興味がなく普通に毎週の漫画を読みたい勢いるのに抱き合わせ販売すな。
  • 電子で読めるやんと安易に言うな。紙媒体にこだわりある人もいる。(おれはこだわりではなくて、単にこれまで中学生の頃からずっと紙で買ってたのを続けてるだけだけど、おそらく今回だけのためにクレカ情報の登録先を 1つ作り散らかすことになったし、ジャンプ+で読む方法を調べる労力を払わされた。)

あと素朴な疑問として、転売ヤーって儲からなくね?今回に限らず労力の割に合ってる?普通に働く方がはるかに楽して稼げると思うのだが。後ろ指さされるような手段で小銭程度の稼ぎにしかならず、爆死するリスクもある(今回も爆死に終わっているという話が早速出ている)。おれらはジャンプが読めない。誰も幸せにならない。馬鹿なのか。

2026/07/14

スマグロ、DQ6イベントにバーバラきたぁぁぁぁ!バーバラの絆レベル最優先でプレイしよう。

リズ天、パフェ 77/80。最後に残るのは渡り鳥2かリミ17 かと予想してたら、どっちも先に突破。

とはいえ渡り鳥2は苦労した(今日 2時間やり直し続けてようやく進捗)。「バッサバ〜ッサ」なのは分かってるし、そう押してるけど「バ〜」の溜め具合がテンポ遅すぎて分かんねーんだよ!!!という感じ。羽の音だけに超集中して他の音を意識に入れないようにして、「バ〜ッサ」の秒数を耳に刻みこませて頑張った。BGM聴いて合わせる方が概ね合うんだけど、ノってしまう分、曲のどこかで必ず走ってしまうので、最終結論はバサバサ音と体内時計になった。(DS のモアイ2も同じように、リズムではなく目分量の体内時計頼みでやるハメになって死ぬほど苦労した。)

パーフェクト状況(オモテ)
Remix
パーフェクト状況(ウラ)
10111213141516
RemixRemix20
Remix19
Remix18
Remix17
Remix16

2026/07/13

ファミコン世界大会、第104回世界ランキング大会の結果が出た。

タイトル競技おれの記録順位1982生 順位世界1位の記録
ドンキーコングハシゴ早登り競走(4度目)4.7824/1963 (1.2%)1/99 (1.0%)4.68
パルテナつぼ全割り競走(7度目)5.9015/1616 (0.9%)1/77 (1.3%)5.53
マリオ1ジュゲム逃げ切り競走(6度目)24.0325/1776 (1.4%)1/94 (1.1%)24.00
メトロイドスクリューアタック早取り競走(4度目)11.0128/1419 (2.0%)1/68 (1.5%)10.26
エキサイトバイクTRACK#3タイムトライアル(4度目)30.3532/1280 (2.5%)1/59 (1.7%)26.56

同年生まれオール1桁順位を 98週連続継続中!オール1位(29回目)!リズ天とスマグロで詰め甘めだったが許された。

第105回は第45回と全く同じ構成。第62回が 1つ違った以外は 60回前と同じ続き。

ドンキーコング ハシゴ早登り
204480104
おれの記録4.754.754.754.78
世界1位の記録4.684.684.684.68

リズ天とスマグロで詰め甘め。

パルテナ つぼ
92744596987104
おれの記録6.185.905.905.885.915.835.90
世界1位の記録5.435.555.515.385.535.465.53

これはコツを掴まないと 6秒を切るのも難しく、逆にコツを掴んでればさっと 5.9 ぐらいは出せるので、時間を割けないときでも気楽。

マリオ1 4−1
3044475890104
おれの記録24.0324.0324.0324.0324.0324.03
世界1位の記録24.0024.0024.0024.0024.0024.00

いつもの(TAS加速なし理論値)

メトロイド スクリューアタック
234483104
おれの記録11.0511.0311.0811.01
世界1位の記録10.3510.3110.3510.26

なんか更新したw。(いつものかつ時間使ってないのに)

エキサイトバイク TRACK#3
204480104
おれの記録29.9329.4129.6530.35
世界1位の記録26.5826.7826.5626.56

リズ天とスマグロでかなーり詰め甘め。これでオール1位逃すかなぁと思ってたら許された。

2026/07/12

謎解きはしご。

それでは、最終解答を提出してください。

雪月花、ピロテースさん、じーな君と挑戦し、脱出成功!12チーム中 8チーム脱出成功していたうちの 1チーム。正解数トップ(もう 1チームとタイ)。

リドラのホール型。たくさんの「最終解答」を提出しまくる。各チームの中間正解状況が途中何回か出るので、リードしてるとか分かって面白い。

全体で 2チームしか正解していない問題と 3チームしか正解していない問題(正解率ワースト2)の正解および大謎でかなり仕事できたので大満足。

疾風の追走からの脱出

ピロテースさん、ピンクさん、PONさん、じーな君、yuno と挑戦し、脱出成功!29チーム中 9チーム脱出成功していたうちの 1チーム。

SCRAP のコナン脱出。これも珍しく大謎できた。というか一時期のコナンと比べるとだいぶぬるかった。これは絶対使うだろうからその機会に反応できるようにとずっと張ってたやつが、そのまま素直に当たり。(いつもそれやっても外すか、中盤当たりで早々に回収されて大謎は全然予想できてないかなのにw。)

しかし、最初のが 8/12 でこれが 9/29 って率がおかしいんだよなぁ(逆の方がしっくりくるw)。SCRAP の方が(特にコラボ系は)ライト勢が多いのがよく分かる。

2026/07/11

メトロタイムゲート ルビーエクスプレス、真珠さんと参加。本編と真相編があって今日は本編。

街ハックのメトロ周遊 3年目。メトロ周遊は本当にあちこちがやるようになってきた。

キットを使った工作多めでメタ読み、先読みが難しいつくり。でも 1箇所完全に先読みできた。

2026/07/10

出張の成果(70/80)。いや、出張の目的は違うどころか、出張なければもっと進んだだろうから、成果と言うのは変かw。

帰りの新幹線はリズ天、スマグロ 半々くらいにしたけど、やはりリズ天は新幹線だとやりづらい。(テーブルに Switch 立てておいて、プロコンでやるのだが、揺れで Switch が段々動いたりする。前の席の人が姿勢を変えても動くことがあって、じっとしてろや!と思ったw。)進捗は主にホテルでやった分。

パーフェクト状況(オモテ)
Remix
パーフェクト状況(ウラ)
10111213141516
RemixRemix20
Remix19
Remix18
Remix17
Remix16

2026/07/09

神戸出張、新幹線でリズ天も少しやったが、リズムを取るために体を揺すると、隣の席の人のこいつ何やねんという視線が気になるという致命的な問題に気付く。何なら家では声も出してリズム取ってるので、すげーやりづらい。それでも 1、2個パフェ取れた。

残りはスマグロ、ついに解禁された上級職(パラディン)のレベル上げと DQ6イベントをひたすら。

朝食バイキングのメニューで選んだ宿が実際当たりで、トレーいっぱい盛るのを 3往復くらいしてから仕事に向かったw。朝からケーキも食ったw。

2026/07/08

明日朝イチから神戸出張で前泊するので、この後移動。新幹線でスマグロとリズ天どっちをやろう。

2026/07/07

未来を賭けた謎の宴からの脱出

脱出成功!上位100人どころか全体クリア条件の 1,900人にも入れなかったが、制限時間切れる間際にギリギリクリア。20,000人くらい観てた内の何千人かがクリアした感じ?

SCRAP のリアル脱出ゲーム19周年生配信+特設サイトで行われた無料で参加できる謎解き。要領は時間制限付きの web謎だが、生配信ならではの謎があるのと、リアルタイムにこの小問は今何人クリア者が出てるとか、今最初の脱出成功者出た(は!?ってなるほど早いw)とか司会の実況を聞きながら、万単位の人数で競争するのが面白かった。

序盤は結構かっとばしてたのだが、途中に守備範囲外のジャンルがあって思いっきり止まってしまった(ラストよりそこで苦戦した)。ラストは意図はすぐ分かったが、探すのに手間取ってここも時間はくってしまった。なんとか間に合ってよかった。

スマグロ

新イベントが今日から。なんと DQ6イベント。今週はまだだが、バーバラも登場する!バーバラ装備とかガチャ来ようものなら全力課金する。

リズ天

精神と時の部屋はどこだ!(やりたいものが重なり過ぎ!)

パーフェクト 59/80。ウラも埋まってきたが、分かりやすくラストの方のゲームとリミックスが残ってる。ここからが大変。

パーフェクト状況(オモテ)
Remix
パーフェクト状況(ウラ)
10111213141516
RemixRemix20
Remix19
Remix18
Remix17
Remix16

2026/07/06

ファミコン世界大会、第103回世界ランキング大会の結果が出た。

タイトル競技おれの記録順位1982生 順位世界1位の記録
メトロイドボム早取り競走(7度目)6.0819/1829 (1.0%)1/85 (1.2%)5.98
リンクの冒険妖精つかまえ競走(6度目)第10、37、43、70、97回に理論値で 1位獲得済みなので割愛(今回も出した)。
マリオ3ビッグアイランドラン(3度目)16.0024/1586 (1.5%)2/75 (2.7%)15.55
マリオ2大階段かけあがり競走2(3度目)第43、57回に理論値で 1位獲得済みなので割愛(今回も出した)。
マリオ130コイン早集め競走(2度目)46.8321/1456 (1.4%)1/66 (1.5%)44.41

同年生まれオール1桁順位を 97週連続継続中!1位 4つ!多分同じ代にマリオ3だけガチが 1人いそうだなぁ。(マリオ3 1−1とかも、全体では好順位で 82年生 1位とれないので。)

第104回は第44回と全く同じ構成。第62回が 1つ違った以外は 60回前と同じ続き。

メトロイド ボム
283243608892103
おれの記録6.116.106.086.086.086.086.08
世界1位の記録6.006.006.005.986.006.005.98

いつもの

マリオ3 4−1
4360103
おれの記録16.0016.0016.00
世界1位の記録15.5615.5515.55

いつもの

マリオ1 30コイン
43103
おれの記録46.8646.83
世界1位の記録44.8544.41

微更新

2026/07/05

スマグロ、スパまもの第2回があと 1日なのに今日気付いて、慌てて 3ボスとも累計300万までやった。リズ天やりたいのに!

リズ天、パーフェクト 48/80 まで。オモテは問題ないけど、ウラが大変。(パフェ状況に「ウラ」の文字を作ろうとしているわけではない。念のためw。)

過去作のパフェコンにかかった日数を振り返ると、GBA 6日、DS 22日、Wii 21日、3DS 33日。某リズ天廃人はもうパフェコン達成されたようだが、こっちはしばらくリズ天で生活リズムが乱れる日が続きそうである(現時点で渡り鳥が絶望的にできないのと、スマグロとファミコン世界大会が期間の融通が効かないのと)。

パーフェクト状況(オモテ)
Remix
パーフェクト状況(ウラ)
10111213141516
RemixRemix20
Remix19
Remix18
Remix17
Remix16

2026/07/04

リズ天、全クリ & 最高/ハイレベルで埋め終えてパフェキャン常設になったところまで(スタート地点)。

最高を取るのにかかった回数
Remix1回1回2回3回2回2回1回3回
1回2回2回1回1回4回2回1回
1回2回1回1回2回2回2回1回
3回2回4回3回1回1回1回3回
1回1回1回2回1回1回1回3回
ハイレベルを取るのにかかった回数
10111213141516
Remix2回2回3回4回2回2回1回Remix203回
2回2回2回1回1回1回4回Remix191回
3回1回2回1回5回1回2回Remix181回
2回2回2回2回2回1回4回Remix172回
1回1回2回2回2回1回2回Remix161回

13−3(THE A 2)でトライ回数を更新して 5回かかってしまった。概ねできているのだが、ハイレベル要件の 1つである AAAAA が 2個所しかないせいで、ここだけ駄目でハイレベル逃し。その次はそこを強く意識するあまり、そろそろ来るっけ?いやまだか、この次か!?まだかー?とか、はるか手前から気もそぞろになってしまって他が乱れる、というのを繰り返し。

他、苦戦は 15−2(アレのエサ2)、15−4(渡り鳥2)。アレのエサ2は、5連打とか 6連打とかするところが、これ何分音符なの!?何拍なの!?がいまだによく分からん。感覚でなんとなく押したので精度が全然出ず(理屈から入らないとできないタイプ)。渡り鳥2は、リズムは分かるけど DS のモアイとかと同じく、休符を精度よく数えるのが難しいやつ。

2026/07/03

リズ天、リミックス12クリアまで。

Wii と同じ形式だからステージ10 までかと思ったらもっとあった。ステージ8 クリア後「ウラ」に切り替わったので、16 までなのだろうか。ウラは評価が従来の平凡/ハイレベルだな(オモテはこれまでと違う いい感じ/最高 だったが)。

最高を取るのにかかった回数
Remix1回1回2回3回2回2回1回3回
1回2回2回1回1回4回2回1回
1回2回1回1回2回2回2回1回
3回2回4回3回1回1回1回3回
1回1回1回2回1回1回1回3回
ハイレベルを取るのにかかった回数
101112
Remix2回2回3回4回
2回2回2回1回
3回1回2回1回
2回2回2回2回
1回1回2回2回

まだ 5回以上かかるゲームは現れず(パーフェクトには死ぬほどかかりそうなのがちらほらあるけどw)。今日 4回かかったのはリミ12 のみ。難しかったというよりは、多少ミスってるけど概ねできてるのに、え?これで平凡なの!?が続いた(ハイレベル基準が厳しい?)。

気に入ったのは9−4(棒つかみ)。やはりこのゲームはカラテカなんだよなぁ(空手じゃなくアレンジされたけどプレイ感覚はカラテカのまま)。あと、10−4(PET と縄跳び)がウラオモテっぽかった。ウラオモテの方がノリやすくて好きだけど、何にせよウラオモテで死ぬほど鍛えられてたおかげで、キャンペーン1発目でパーフェクト取れた。

2026/07/02

リズ天 ミラクルスターズ購入。とりあえずリミックス6クリアでスタッフロールまで。

前作のザ・ベスト+はリズムゲーム外の形式がだいぶ変化したけど、今作は Wii のみんなのリズ天とほぼ同形式。まぁやっぱこの形式で完成されてるよね(リズムゲームが面白いのだからゲーム外を凝る必要はない)。

ここまで全部「最高」で埋めながら進めてる。

最高を取るのにかかった回数
Remix1回1回2回3回2回2回
1回2回2回1回1回4回
1回2回1回1回2回2回
3回2回4回3回1回1回
1回1回1回2回1回1回

手こずったのは3−2(へくしょいムーン)と6−4(侍)。

へくしょいムーンは、リズムの取り方を掴むまで時間がかかった。「へー へー へーく しょん」の「く」を聴いて「しょん」の瞬間押すのと、「へっ へっ へっくし」の 3つ目の「へっ」を聴いて「くし」の瞬間を押すのと。最初前者は「4」で押して後者は「3.5」で押すカウント方式でやってたが、直前目印方式の方がしっくりきた。(カウント方式は忙しい場面で 1 や 2 をカウントし損ねるとパニクってしまうことがあるが、直前目印方式なら反応だけでいける。)

侍はリズムは明確(「うんたん」と「うんたた」)だが、速いので難しかった。でもこれはかなり好きなやつなので、曲を覚えればむしろ得意になりそう。

侍以外で気に入ったのは4−4(ダンサー)や5−2(雷)など。

2026/07/01

スマグロ、昨日からイベントのマルチ追加とメインストーリーの 6章追加。マルチはスカイドラゴン軍S 3つ揃ったけど、3分以内が未達成。6章はノーマルハードとも★3コンプ。

過去ログ

特別日記