お気の毒な冒険の書

冒険の書39 2015年7月〜9月

2015/09/30

マリオメーカー、知り合いは一通りお気に入り職人としてブクマしてて、現在10人の彼らが作成したコースは全てクリア済みの状態をキープし続けている。要するに全員の新作を毎日チェックして、クリアしていくのが日課になるわけだが、クロウとかいう人のせいでこれが大変なのであるw。

もっとも、テクニカル系の難しいコースが大好物で、今のところそういうコースを量産してくれているのはクロウ君のみだから、楽しみでもある。

日課の時間を持っていくという意味では、最近難しさというより苛立たしさで攻めてくるおコダ君も厄介であるw。

けい坊君、イリアス君はアイデア系やパズル系寄りでかなり良質。

その他の人は最近新作が来ない。新作はよ!

2015/09/29

コース名
1−1(予算不足) [動画]
コースID
1713-0000-007C-9841

1−1オマージュのネタコースをひとつは作りたかったので投稿してみた。まぁ、ありがちネタっぽいが、特にいじらなくても一回も地面に降りずにクリアできる構成に元からなってるってのは結構面白いことだと思う。

なお、1−1のようで凶悪な初見殺し満載というのが一番のありがちだと思うが、その方向性ではどう考えたってしょぼんのアクションと比較されるので、やるならオリジナルのコースでやりたいと思った。

2015/09/28

先週から話題になってた、これ。

クリアした人が既にチラホラ出てるからすごいw。

前に、クリア率0%をどれだけ守れるか挑むのも楽しそうと書いたけど、こりゃ無理だなw。いや、人目に触れなければいけるけど、それは作る意味がない。クロウ君をクリアさせないぐらいの身近な目標にしようw。

2015/09/27

マリオメーカー

SASUKE再現コースのプレイ動画をニコ動に上げてみた

進撃の巨人の実写映画(後篇)

PONさんと観てきた。アニメしか観てないので原作をちゃんとは知らないけど、原作ではまだ真相は明かされてないんだよね?で、映画はどうまとめるのかなと思ったら、オリジナルの真相(多分)で話を収拾。原作の真相も分かったうえで比較しないと評価が難しいが、原作読んでない以上確認できないw。とりあえず別物である。

前篇のときに改変した意図が分からんと書いたが、パンフ読んだら、脚本家は最初原作に忠実につくったけど原作者がもっとオリジナルにしよーぜと言いだした(脚本家が守ろうとして原作者が壊そうとしたという普通と逆だった)らしい。

2015/09/26

3DS リアル脱出 最終話、脱出成功!!!参加者252人中、脱出成功者107人(42.5%)。

おれのクリアタイムは28分で、5位!!!どやぁぁぁぁ!!前半の謎は前半にしては難易度高めで最終感があったが、後ろはやや拍子抜けという印象。ラストは予想が当たったこともあって瞬殺。前も書いたが、問題はみな同じなので、タイム上位は難易度に依らず喜べる結果である。

全5話を振り返って、第2話のみ脱出失敗。難易度はややぬるめ。悪問では?と文句が出そうな謎もいくつかあったが、新しい試みとしては面白かった。続編をにおわせるようなことを言っていたので、期待。

日付公演名チームメンバー結果備考
2013/08/18牢獄遊園地からまゆゆを救え!!! katasouさん、alchem、yuno、勘左衛門時間制限なし。絶対脱出可能。
2014/04/20漫画迷宮からの脱出alchem時間制限なし。絶対脱出可能。
2014/12/07宇宙怪獣からの脱出ピロテースさん勢5名×現在までで一番の惜敗。
2014/12/20牢屋からの脱出(超密室)alchem、勘左衛門×非SCRAP。時間延長で脱出。
2015/01/24地下アンティークルームからの脱出雪月花、納豆神、野良6名×アジト系。
2015/02/21暗殺教室からの脱出ピロテースさん勢2名、alchem、J、勘左衛門×
2015/02/21縄文時代からの脱出katasouさん、alchem、勘左衛門、野良2名非SCRAP
2015/03/07摩天楼からの脱出雪月花、納豆神、Christopher、野良2名×惨敗
2015/04/11奇術城からの脱出ピロテースさん、katasouさん、alchem、yuno、勘左衛門×
2015/05/04海底監獄インペルダウンからの脱出雪月花、katasouさん、勘左衛門、野良2名
2015/06/20頂上戦争からの脱出雪月花、ピロテースさん、katasouさん、yuno、勘左衛門、はにわ
2015/07/11倫敦大法廷殺人事件ピロテースさん、katasouさん、alchem、yuno、勘左衛門
2015/07/25ほんとに難しいリアル脱出ゲーム雪月花×
2015/08/08巨人に包囲された遊園地からの脱出真珠さん、PONさん、大時間制限なし。絶対脱出可能。
2015/08/12牢屋からの脱出II(超密室)PONさん、katasouさん、alchem×非SCRAP。時間延長で脱出。
2015/08/29超破壊計画からの脱出 第1話野良5名3DS
2015/08/30第3新東京市からの脱出雪月花、ピロテースさん、yuno、勘左衛門、PONさん
2015/09/05超破壊計画からの脱出 第2話野良5名×3DS
2015/09/05ドラキュラ城からの脱出ピロテースさん、アリーナさん、alchem、yuno、勘左衛門×
2015/09/12超破壊計画からの脱出 第3話ピロテースさん※、yuno※、野良3名3DS
※同じ隊にマッチングしたが、答教え合ってはいない
2015/09/19超破壊計画からの脱出 第4話ピロテースさん※、yuno※、野良3名3DS
※同じ隊にマッチングしたが、答教え合ってはいない
2015/09/19仕立て屋シャルロッテの秘密ピロテースさん勢3名、yuno、勘左衛門
2015/09/20人狼村からの脱出雪月花、ピロテースさん、野良2名
2015/09/20マグノリア銀行からの脱出雪月花、ピロテースさん、野良3名
2015/09/26超破壊計画からの脱出 第5話野良5名3DS
  • 脱出率(絶対可能なもの除く):12勝10敗 54.5%
  • SCRAP脱出率(絶対可能なもの除く):9勝9敗 50.0%

2015/09/25

おれがクロウ君の「THE FALLEN」をクリアした時のやり方。「ボス戦までは安定する」の気持ちは分かったような分からないような。カロンが残していくホネがしょっちゅうイレギュラーを起こすので、その辺りもっとよい方法があるのだろうか。

  • 中央にPスイッチを置いてクリボンを落とし、即ジャンプで回避。落ち方次第でくらうが、食らっても割となんとかなる。
  • 中央で赤ノコノコを落とし、即ジャンプで回避。落ち方次第で(ry。両方食らって死ぬことは滅多にない。
  • ワンワン撃破用にノコノコや甲羅を残しておく。一番右で甲羅を上に蹴ると右端のプーを先に倒しておける。
  • 中央でプーを落とし、余る甲羅を蹴ったり踏むなどして全滅させる。
  • 中央でワンワンを落とし、右のワンワンを甲羅で倒す。バネを右に運べばもう安心。
  • 甲羅をロストしていた場合は左のバネの位置でワンワンを落とす。右のワンワンが残るので手早く登る必要あり。空中バネ要練習。
  • 空中バネは縮んだときにマリオが踏み込んでいれば跳べる。(地上と同じだが、噛み合わないとその瞬間がないことがある。)
  • ふたつ目のゾーンへ。
  • 足場の右のコインを取って、カロンを落とす。(敵を自分のところにこさせないため、かつ最後パックンを落とすため。)
  • 大量のカロンの投げるホネが次のPスイッチを溶岩にはじきそうな場合は食らってでも先にPスイッチに飛びついて掴む。
  • トゲゾーを落とす(その際クラクラになる)。トゲゾーは右に開けておいた穴から落ちていく。
  • その間に自分は左3つのクルクルブロックをスピンで破壊する。(最後パックンを落とすため。ただ、左のパックンは残してもあまり害はなく、ここで画面を左に動かすと右のカロンが復活してイレギュラーを起こすことがあるので、やらなくてもよい?)
  • クラクラが治ってからボム兵を落とす。ボム兵は溶岩に落ちると即爆発するので注意。先頭のボム兵を踏んで右に蹴飛ばし、後続のボム兵を全部倒す。蹴ったボム兵が右2マスの足場を壊しそうな場合は左に1回蹴って位置調整する。
  • パックンとバネを落とす。ボム兵の調整含め、穴開けが完璧ならパックンは全て溶岩に消える。多少残っても問題ない。
  • 右のバネを回収して足場に戻る。
  • クッパ3体の耐久弾幕ゾーンへ。Pスイッチの落ちてくる位置とタイミングを意識して、極力次々押し、あの空間にいる時間を短くする。
  • バネが来たら、左に蹴り、Pスイッチを持って左に登る。(多分ここの方が落ち着いてスターのタイミングをとれる。)スターが右にあるときにPスイッチを押す。
  • 無敵になったらクッパ3体を倒したくなるが、それよりも急いで土管へ。スターが残っているうちに土管を出た先の距離を稼ぐ。
  • 最後のクッパは、初見のノンストップダッシュジャンプで越せてしまったので、よく知らんw。

2015/09/24

マリオメーカー、クロウ君のクリア率0%の鬼畜コース「THE FALLEN」を100回以上かかってようやく制覇!クリア時点でクリア率1/580くらいになってたw。前半を安定させるすべはある程度つかめたけど、製作者の想定解と突き合わせをしたいところ。

そして、SASUKEコースが全て完成。

コース名
SASUKE 3rd STAGE
コースID
8016-0000-0068-A4A2

ランブリングダイス、ボディプロップ、ランプグラスパー、クリフハンガー改、パイプスライダー(第9回〜第13回の3rd STAGE)。ボディプロップはやや無理矢理あてはめ。「じりじりとした横移動」だけを再現した感じ。目玉のクリフハンガーはそれっぽくなったし、難易度も高めにできた。パイプスライダーの最後のジャンプがギリ届かない感じとかもうまく調整できたと思う。

コース名
SASUKE FINAL STAGE
コースID
E203-0000-0068-AC6F

スパイダークライム、綱登り(第5回〜第17回、第29回〜第31回のFINAL STAGE)。マリオメーカーは縦長の面はつくれないので、あまりFINALらしくできなかった。タイムも10秒刻みの設定なので、これ以上きつくできないし、難易度はゆるめ。

2015/09/23

マリオメーカー、1stを作ったなら2ndも。

コース名
SASUKE 2nd STAGE
コースID
41A5-0000-0063-569F

チェーンリアクション、ブリッククライム、スパイダーウォーク改、バランスタンク、逆走コンベア、ウォールリフティング(第10回〜第13回の2nd STAGE)。1stよりも意地悪にしてみた。

3rdも製作中。ボディプロップってマリオだとどう表現すればいいんだよ!?とか、自分で作ったクリフハンガーがむずすぎてクリアできねーとか。

ちなみに、ニコ動で既に同じような動画(マリオメーカーでSASUKE再現コース)を上げてる人がいるとパンダさんに教えてもらった。まぁ人と被る可能性はかなりあるネタだとは思っていたので、別にパクっているわけではないし、後出しでも気にせず作ることにする。動画観ちゃうと発想が引っ張られちゃうので観ないようにして、こっちはこっちのSASUKEコースを作った後に、自分と同じ発想だった箇所、違う発想だった箇所を見比べて楽しむ予定。あと、こっちも1st〜FINALまで制作完了したらニコ動にプレイ動画上げてみようかな。

2015/09/22

マリオメーカー、ようやくパーツが全解禁されたので、前から構想していた面を投稿。

コース名
SASUKE 1st STAGE
コースID
4390-0000-0060-6B14

その名の通り、SASUKEをマリオで再現したコース。丸太登り、ローリング丸太、揺れる橋、ジャンプハング、そり立つ壁、ターザンジャンプ+ロープクライムの構成(第5回〜第7回の1st STAGE)。どれがどのエリアの再現か、楽しみながら挑戦あれ。ジャンプハングやそり立つ壁は見たらすぐ分かるはず。

再現の楽しさをメインにしつつ、難易度もそれなり。SASUKEらしく時間制限をシビアにした。そり立つ壁で山田の気持ちが分かると思うw。

なお、クロウ君の鬼畜ステージは、ボスまではちょくちょく行けるようになったものの未クリアの模様。

2015/09/21

真珠さん、PONさん、おコダ君と、映画観て、ルイーダ行って、マリオメーカーで遊んだ。

ピクセル

ギャラガ、パックマン、ドンキーコングといったレトロゲームのキャラ達がリアル世界に出現して大暴れ。かつてそれらのゲームのチャンピオンだったおっさん達が活躍する話。

ニューヨークの街中でゲームの攻略法をリアルに駆使してのパックマンとのカーチェイスなどなど、ゲーマーなら楽しめること間違いなしのアクションコメディ。話の始まりがおれの生まれた1982年というのが、より一層引き込まれた。あと「グーグルを爆破しろ!」クソワロタ。(←観てのお楽しみ)

それはもうオススメの作品だったが、ハリウッド映画なので、やたらアメリカを英雄にしたがる、無駄にウィットに富んだジョーク交じりの会話、冒頭で出会ったばかりの主役とヒロインが最後はキスシーンなど、あーアメリカ映画だなぁというところはあり。シュガーラッシュの時にalchemも言っていたが、題材は日本製なのにこういう映画を作れるのは日本じゃないのかーととるべきか、日本のゲームがハリウッドに進出、世界で評価されたととるべきか。

ルイーダ

DQ8発売記念の期間限定メニューを一通り。しかし、トーポをメニューにすると最初はかわいいけど、食べ始めると皿の上でハピツリみたいな状態になるのはいいのだろうかw。

マリオメーカー

うちに呼んで世界の面をランダムで遊んだり、フレンド作のオススメステージを紹介したり。クロウ君の新作が鬼畜過ぎて、その場ではとてもクリアできなかったw。あとで挑まねば。

2015/09/20

昨日に続いて今日もリアル脱出ゲーム連チャン。今日のは先週雪月花がいきなりぶっこんできて決まったw。雪月花とピロテースさんの3人だったので、残りは野良マッチング。

人狼村からの脱出

脱出成功!簡単だった。5組中4組脱出。ほとんど先読みできてしまった。

人狼は、人狼BBSをかなりの量ROMってたけど、10年前なので最近のセオリーとか知らないし、何より自分のプレイ経験がワンナイトぐらいしかないのが不安だったけど、ストーリーが人狼なだけでゲームは脱出ゲームだった。まぁゲーム部分にまで人狼入れたら別ゲーになっちゃうかw。

マグノリア銀行からの脱出

脱出成功!結構悩んだがなんとか。5組中2組脱出。簡単ではなかったものの、こちらもやはり先読みを的中させたのが勝因に。一部の先読みを閃けたので仕事できた。

これで連休の4連戦に全勝という快挙。ついに脱出戦績が5割超え!

日付公演名チームメンバー結果備考
2013/08/18牢獄遊園地からまゆゆを救え!!! katasouさん、alchem、yuno、勘左衛門時間制限なし。絶対脱出可能。
2014/04/20漫画迷宮からの脱出alchem時間制限なし。絶対脱出可能。
2014/12/07宇宙怪獣からの脱出ピロテースさん勢5名×現在までで一番の惜敗。
2014/12/20牢屋からの脱出(超密室)alchem、勘左衛門×非SCRAP。時間延長で脱出。
2015/01/24地下アンティークルームからの脱出雪月花、納豆神、野良6名×アジト系。
2015/02/21暗殺教室からの脱出ピロテースさん勢2名、alchem、J、勘左衛門×
2015/02/21縄文時代からの脱出katasouさん、alchem、勘左衛門、野良2名非SCRAP
2015/03/07摩天楼からの脱出雪月花、納豆神、Christopher、野良2名×惨敗
2015/04/11奇術城からの脱出ピロテースさん、katasouさん、alchem、yuno、勘左衛門×
2015/05/04海底監獄インペルダウンからの脱出雪月花、katasouさん、勘左衛門、野良2名
2015/06/20頂上戦争からの脱出雪月花、ピロテースさん、katasouさん、yuno、勘左衛門、はにわ
2015/07/11倫敦大法廷殺人事件ピロテースさん、katasouさん、alchem、yuno、勘左衛門
2015/07/25ほんとに難しいリアル脱出ゲーム雪月花×
2015/08/08巨人に包囲された遊園地からの脱出真珠さん、PONさん、大時間制限なし。絶対脱出可能。
2015/08/12牢屋からの脱出II(超密室)PONさん、katasouさん、alchem×非SCRAP。時間延長で脱出。
2015/08/29超破壊計画からの脱出 第1話野良5名3DS
2015/08/30第3新東京市からの脱出雪月花、ピロテースさん、yuno、勘左衛門、PONさん
2015/09/05超破壊計画からの脱出 第2話野良5名×3DS
2015/09/05ドラキュラ城からの脱出ピロテースさん、アリーナさん、alchem、yuno、勘左衛門×
2015/09/12超破壊計画からの脱出 第3話ピロテースさん※、yuno※、野良3名3DS
※同じ隊にマッチングしたが、答教え合ってはいない
2015/09/19超破壊計画からの脱出 第4話ピロテースさん※、yuno※、野良3名3DS
※同じ隊にマッチングしたが、答教え合ってはいない
2015/09/19仕立て屋シャルロッテの秘密ピロテースさん勢3名、yuno、勘左衛門
2015/09/20人狼村からの脱出雪月花、ピロテースさん、野良2名
2015/09/20マグノリア銀行からの脱出雪月花、ピロテースさん、野良3名
  • 脱出率(絶対可能なもの除く):11勝10敗 52.4%
  • SCRAP脱出率(絶対可能なもの除く):8勝9敗 47.1%

2015/09/19

リアル脱出ゲーム連チャンの日。なお、明日も連チャンという脱出三昧のシルバーウィークにw。

3DS リアル脱出 第4話

脱出成功!!!参加者291人中、脱出成功者225人(77.3%)。今回はかなり簡単だった。簡単過ぎて逆に何かひっかけはないか悩んでしまうレベル。次回最終話は難しいのが待っているのだろうか。

クリアタイムは19分24秒で12位!脱出が簡単でもそれはみんな同じなので、タイム上位は難易度に依らず喜べる結果。……と思ったら、雪月花が19分16秒の11位ですぐ上にいやがる。8秒差、ぐぬぬ……。

仕立て屋シャルロッテの秘密

ピロテースさん勢3名、yuno、勘左衛門と挑戦し、脱出成功!87組中14組脱出のうちの1組。本日は2連勝!

小謎から大謎まで通してそこそこ貢献できて、途中ピンポイントにおれのフォトフレームも役立ったので、脱出に関しては満足な個人戦績。脱出に関しては。(ネタバレになるのでぼかした表現。)

2015/09/18

マリオメーカー、大、ROPPY、クロウ君、おコダ君の作った面は全部制覇した。もっと難しい面持ってこいやー。

作る方はというと、まだ小ネタ的なものをポツポツ投稿してるのみ。パーツが揃ったら作りたいと思ってるものはあるので、それまでは小ネタで。「地下室からの脱出」というタイトルの謎解き面を作ってみたが、大に意図しない別解でクリアされてしまった。この手のはデバッグが難しいw。

2015/09/17

マリオメーカー、やばいな。世界中のプレイヤーがエンドレスに面をつくってくれるとか、時間を忘れてしまうw。常々、マリオシリーズは超面白いのに、数日で終わってしまってもったいない、1-1〜8-4のところが100-4ぐらいまでになればいいのにと思っていたのが、それどころじゃなくなった感じ。

そして作る方も、ネタを考えたり、配置にこだわったり、テストプレイを繰り返して調整したりしてると、あっという間に時間が経つ。遊んでも作ってもやばい。

2015/09/16

DQ8

ドルマゲス撃破まで。Lv25。

マリオメーカー

クロウ君がつくった面が難しいとゲー研勢にクリア率0%で放置されてるというので、挑んでみた。50回くらいでクリア。小ジャンプ、ギリジャン、三角飛び、パタパタジャンプなどなど、マリオのジャンプテクニックにスポットを当てたテーマ性のある面で、作り手もマリオ通なのが伝わってくる楽しい面。難易度も段々と最高到達点を更新していく感じで、昨日の日記の話を踏まえると、結構うまいことやってるんじゃなかろうか。

で、遊ぶ方に夢中で作ってないからパーツが解禁されず、ロクな面が作れないからますます遊ぶ方に流れる悪循環w。

2015/09/15

0%を目指すとかじゃなくて、遊んでもらえる難しい面をつくろうとするときの基本だと思うこと。

まず前提として、投げ出されたら負け(作り手の)。なにくそ!次こそ!と食らいつかせたら勝ち。問題はその回数。クリアまでにかかる回数が少なくて投げ出されない面を作るのは簡単であるが、回数が多くても食らいつかせ続けられる面を作るのは難しい。投げ出されてもよいなら難しくするのはいくらでもできる。投げ出されたら負けという前提を守ったうえで、如何にかかる回数の多い面を作れるかという戦いである。

まず最初にかけさせたい回数を設定する。公式マリオだったら同じ面で5回だか8回だか死ぬとお助けが出るけど、そう滅多にお目にかかるものではないので、かかる回数は2〜3回といったところ。一番最後に出る難しいのに挑みたい人用のコースで10〜20回。Newマリオ2の地獄の鉄人レースが、歴代公式で最難だと思うけど、ざっくり50回くらい。ユーザが悪ノリでつくるめっちゃ難しい面で100回以上。まぁやはり、難しい面を目指すなら100回くらいはかけさせたいところ。

でも100回クラスで投げ出されない面は見たことがない。ただただ自由度を奪って針の穴を通せ系とか、なかば運ゲーと化してる弾幕系がほとんど。(遊ぶ人は遊ぶので、あくまでここで掲げてる目標設定に反するだけであって、悪いとは言わない。)投げ出されないためには、回や工夫を重ねるごとに確実に進展が感じられて、飴と鞭というか、要所要所で適度に爽快感を与える必要がある。

なお、公式では爽快感の方がむしろ重視されていると思う。難所を突破することでも爽快感は得られるけど、別に爽快感が目的なら難しくなくても面白いコースって作れるよねというメッセージがこもっているのが任天堂のステージ設計。職人技である。

2015/09/14

マリオメーカー、やっと面をつくってみ始めたけど、パーツが全然解禁されてないせいで、浮かんだアイデアが全く実現できない。しばらくは、解禁目的で作り捨てのようなことを繰り返すか、それとも今あるパーツだけでできる面白いアイデアを考えてみるべきか……。

元ゲーム自作勢としては、人に楽しんでもらえる面をつくりたいという思いもあるが、一方で、クリア率0%をどれだけ守れるかに挑んでみたいという悪魔の囁きもw。自分自身がクリアできた面しか投稿できないので、自分がどうにかこうにかクリアできるギリギリの難易度を攻めて、全世界のプレイヤーから逃げ切るという戦い。これはこれで燃えるものがあるw。

2015/09/13

会社のオタの会。ついでにアキバのローソンとヨドバシでDQ8の配信アイテムゲットしてきた。ローソンは、新宿アルトニアのみたいなのかと思ったら、もっと全然狭かった。店内でDS開いたら邪魔になるレベル。ヨドバシは、ゲーム売り場の階まで登って全然入らないなぁと思ったら、配信場所が1F入口の元「ルイーダの酒場」だった。ゲーム売り場にもその案内書くべきだと思う。やっぱりDS開いて右往左往してると邪魔になるw。

2015/09/12

3DS リアル脱出、第3話初回に参加し、脱出成功!!!参加者348人中、脱出成功者178人(51.1%)。今回は全体の脱出率も高い!

おれのクリアタイムは32分で、18位と好記録。大謎が割と素直だったおかげで、いつも小謎は速いけど大謎が解けないタイプのおれにとってはやりやすかった。

日付公演名チームメンバー結果備考
2013/08/18牢獄遊園地からまゆゆを救え!!! katasouさん、alchem、yuno、勘左衛門時間制限なし。絶対脱出可能。
2014/04/20漫画迷宮からの脱出alchem時間制限なし。絶対脱出可能。
2014/12/07宇宙怪獣からの脱出ピロテースさん勢5名×現在までで一番の惜敗。
2014/12/20牢屋からの脱出(超密室)alchem、勘左衛門×非SCRAP。時間延長で脱出。
2015/01/24地下アンティークルームからの脱出雪月花、納豆神、野良6名×アジト系。
2015/02/21暗殺教室からの脱出ピロテースさん勢2名、alchem、J、勘左衛門×
2015/02/21縄文時代からの脱出katasouさん、alchem、勘左衛門、野良2名非SCRAP
2015/03/07摩天楼からの脱出雪月花、納豆神、Christopher、野良2名×惨敗
2015/04/11奇術城からの脱出ピロテースさん、katasouさん、alchem、yuno、勘左衛門×
2015/05/04海底監獄インペルダウンからの脱出雪月花、katasouさん、勘左衛門、野良2名
2015/06/20頂上戦争からの脱出雪月花、ピロテースさん、katasouさん、yuno、勘左衛門、はにわ
2015/07/11倫敦大法廷殺人事件ピロテースさん、katasouさん、alchem、yuno、勘左衛門
2015/07/25ほんとに難しいリアル脱出ゲーム雪月花×
2015/08/08巨人に包囲された遊園地からの脱出真珠さん、PONさん、大時間制限なし。絶対脱出可能。
2015/08/12牢屋からの脱出II(超密室)PONさん、katasouさん、alchem×非SCRAP。時間延長で脱出。
2015/08/29超破壊計画からの脱出 第1話野良5名3DS
2015/08/30第3新東京市からの脱出雪月花、ピロテースさん、yuno、勘左衛門、PONさん
2015/09/05超破壊計画からの脱出 第2話野良5名×3DS
2015/09/05ドラキュラ城からの脱出ピロテースさん、アリーナさん、alchem、yuno、勘左衛門×
2015/09/12超破壊計画からの脱出 第3話ピロテースさん※、yuno※、野良3名3DS
※同じ隊にマッチングしたが、答教え合ってはいない
  • 脱出率(絶対可能なもの除く):7/17 41.2%
  • SCRAP脱出率(絶対可能なもの除く):6/15 40.0%

2015/09/11

高校生クイズ前の帰宅に成功。頑張った。

  • 1回戦:麻布出てねぇ……。灘消えたー。
  • ○×:みんなおっかなびっくり飛び込んでる。もっと勢いよくダイブせんかいw。
  • ディズニー:リアル脱出勢ならヒントをしっかり写真におさめてそうだ。
  • カジノ:777ってそんなちょくちょく揃うのか。なんか半マスずれて止まってるように見えたのは何だろう。
  • レース:誤答のペナルティ1回休みは、少なくともその回は抜かれない。最後逆転が起こったけど、4位は誤答でいいから押すべきだった。20kmという情報と車の速度から、終了時間と問題数を見積もれたのでは。
  • ばらまき:これ2人して拾いに行く意味は?1人ずつ交代で走って、もう1人は待ってれば、体力温存できそう。
  • 最後:開成テンパってたなー。悔しそう。

2015/09/10

マリオメーカー購入。そして全クリ!!!(サンプルステージを)

……多分そういうゲームじゃない。RPGツクールでも、作る前にサンプルを全クリした前科があるw。

2015/09/09

DQ8、船を入手してますます寄り道プレイに力を……と思ったが、4年前に再履修したときと全く変わってないことに気付いた。(やっぱり今回もビーナスの涙を先に入手しているw。)毎回これなのも芸がないので、今回はほどほどにしようと思う(ゴルドを目指しながら)。

2015/09/08

9/11の定時後に外出の仕事が入った。しかしこの日は高校生クイズのオンエア日。19時に着いて20時までに出ないと、家に帰るのが間に合わない。あなたは様々な謎を解き明かし、1時間以内に仕事を終えられるだろうか。とある外出業務からの脱出……って、やだよ!そんな脱出ゲーム!あー、またRTAかー。(なお、鳥人間コンテストの日に既に1敗している模様。)

2015/09/07

DQ8、トロデーン城までと思いきや、手前のスライムを仲間にしてバトルロードへUターンw。いや、ルーラ登録はしたけど。

初回プレイでは、最初に闘技場へ着いた時に周りを1周したにも関わらず脇のスロープを見落とし(モリーを見つけられず)、正面の扉の施錠だけ確認してスルー。魔法の鍵や最後の鍵を入手するごとに戻ってくるも、エンディングまで開かずの扉だったという苦い思い出のある場所であるw。

2015/09/06

DQ8、ポルトリンク西を開通させたとこまで。やはりクエスト全部やりながらだが、ミイラ男30匹倒すのを修道院跡地でやったせいで、レベルがずいぶん上がってしまった。(寄り道を最大限するが、順番を本筋後回しにするだけで基本ノンストップ(立ち止まっての稼ぎはしない)が本来のプレイスタイル。)アスカンタ領にも出るのに修道院跡地を選んだ時点で確信犯だが、一応こっちの方が昼夜問わないし……w。

なので、しばらく楽勝かと思いきや、とある追加モンスターに不意にイオナズン撃たれて死にかけたりして、これだから寄り道は油断ならないw。こんなレベル帯でイオナズンに出くわすことそうないよなーと思ったけど、DQ3ではよくあることだった。

2015/09/05

リアル脱出ゲーム連チャンの日。

3DS リアル脱出 第2話

脱出失敗……orz。30分程度で最終問題に到達。またしてもチーム内ダントツ。しかしそこから30分うなり続けて最後が閃かなかった。

参加者375人中、脱出成功者57人(15.2%)。脱出率も前回から一気に下がって、一般的なリアル脱出ゲームらしい数字に。

ドラキュラ城からの脱出

ピロテースさん、アリーナさん、alchem、yuno、勘左衛門と挑戦し、脱出失敗。今日は2連敗かー。最後の箱を開けたのは恐らく最速だったけど、そこで詰まってしまい、正しく発想転換できた時には残り5分切ってて、その先の思考時間が取れなかった。いつも考えているのが、セオリー化しやすい序盤の攻略ばかりになってしまっているからこうなるのかねぇw。個人戦績は、中謎の最初の方を全て瞬殺。

あとは小謎で、散らばったヒントを集約しないと解けないタイプを、写真に頼らずそれだけ直接ピンポイントにメモりにまわって解くというのを試してみた。写真に撮ったって結局解く時に全部紙に写して集約するのなら、始めから直接メモってまわる方が速いはず。一方、ピロテースさんは、全部の写真を撮ってまわり、PCでファイル名を問題番号に変更してソートするのを試されていた。どちらも先日検討していた話。「この問題に関するヒントはこれで全部?」って全写真をめくってみるロスがなくなるので、準備に時間はかかるが結構有効な手だと感じた。その間は写真を待たずにおれの取った手で解き進めてればよい話。1問終わって、「まだ残ってるのはどれー?」というタイミングで、ピロテースさんのPCが大活躍する時がやってくる。

日付公演名チームメンバー結果備考
2013/08/18牢獄遊園地からまゆゆを救え!!! katasouさん、alchem、yuno、勘左衛門時間制限なし。絶対脱出可能。
2014/04/20漫画迷宮からの脱出alchem時間制限なし。絶対脱出可能。
2014/12/07宇宙怪獣からの脱出ピロテースさん勢5名×現在までで一番の惜敗。
2014/12/20牢屋からの脱出(超密室)alchem、勘左衛門×非SCRAP。時間延長で脱出。
2015/01/24地下アンティークルームからの脱出雪月花、納豆神、野良6名×アジト系。
2015/02/21暗殺教室からの脱出ピロテースさん勢2名、alchem、J、勘左衛門×
2015/02/21縄文時代からの脱出katasouさん、alchem、勘左衛門、野良2名非SCRAP
2015/03/07摩天楼からの脱出雪月花、納豆神、Christopher、野良2名×惨敗
2015/04/11奇術城からの脱出ピロテースさん、katasouさん、alchem、yuno、勘左衛門×
2015/05/04海底監獄インペルダウンからの脱出雪月花、katasouさん、勘左衛門、野良2名
2015/06/20頂上戦争からの脱出雪月花、ピロテースさん、katasouさん、yuno、勘左衛門、はにわ
2015/07/11倫敦大法廷殺人事件ピロテースさん、katasouさん、alchem、yuno、勘左衛門
2015/07/25ほんとに難しいリアル脱出ゲーム雪月花×
2015/08/08巨人に包囲された遊園地からの脱出真珠さん、PONさん、大時間制限なし。絶対脱出可能。
2015/08/12牢屋からの脱出II(超密室)PONさん、katasouさん、alchem×非SCRAP。時間延長で脱出。
2015/08/29超破壊計画からの脱出 第1話野良5名3DS
2015/08/30第3新東京市からの脱出雪月花、ピロテースさん、yuno、勘左衛門、PONさん
2015/09/05超破壊計画からの脱出 第2話野良5名×3DS
2015/09/05ドラキュラ城からの脱出ピロテースさん、アリーナさん、alchem、yuno、勘左衛門×
  • 脱出率(絶対可能なもの除く):6/16 37.5%
  • SCRAP脱出率(絶対可能なもの除く):5/14 35.7%

2015/09/04

DQ8、カーソル記憶がDQ3と逆な気がするけど、他のドラクエどうだったっけ。移動中にやくそうを袋から同じ人に渡す渡す渡す…ってDQ3ではできたけど、今作では先頭の人に使うに戻ってしまう。逆に戦闘中のカーソルは、DQ3では毎回たたかうに戻ったけど、今作はどうぐ→まどうしの杖→使うとか毎ターン連打でよくなってる。どちらがよいとかではなく、DQ3をやりすぎた分間違えるので設定で変えられるようにして欲しいなぁ。

ああ、でも、いつぞやのDQ3リカバリーのテスターやったときは、DQ10のやりすぎでXでコマンドウィンドウ開こうとして、回復してないのにバラモスに話しかけちゃったっけかw。(なお、それでも勝った模様。)

2015/09/03

DQ8、ククール加入まで。写真クエを全部やりながら進行中。金スラ像探し楽しい。

ゼシカの声の竹達がにわか疑惑で叩かれてるニュース、個人的には別にそれぐらい間違えたって多めに見てやれよなのだが、叩いてる人を叩くコメで「10年前のゲームのことなんか覚えてねーよ」というのには同意しかねるなぁと。10年前のゲームだから10年前にしかやっていないという理屈はおかしい。ゲームをそんな消費型の使い捨てコンテンツのように捉えないで欲しい。気に入った作品は何年経っても現役である。もちろんそういうポジションの作品は、人それぞれ違うだろうけど、ドラクエは特にそういうポジションにしてる人が多い作品だということを考えるべきである。

大体そんなことを言ったら、マリオ1とか2とか30年前だけど、何の何って言われただけで全ステージすぐにどんなステージか言えるぞ、おれはw。

2015/09/02

ちょうど帰りの遅い仕事と重なって鳥人間コンテスト見られんかったorz。その代わり……

DQ10、コロシアムSSランク達成!!!ガラパゴス大好き人間として、滅多に見かけない会心全振り二刀流バトマスを貫き通せたので、達成感が非常に大きい。やはり主流より勝率で劣るのは認めざるをえないが、SSに到達できる程度には収支プラスになるし、会心でないと打開できない局面というのも確かに存在する(ごくたまにだけどジョーカー的ポジション)。

隼の剣、魔神の金槌、腕全てが会心特化。ベルトにも会心率+1%(と猛毒付加)。さらに会心バーガー。2ターンに1回以上会心を繰り出すスペックである。試合中に会心SEを立て続けに轟かせる気持ちよさはやみつきになる。出ないと火力しょぼいし、自分でコントロールできないので、当然ムラは激しい。負け試合の味方から辛辣な言葉を浴びせられたこともある。オートマッチングの一期一会だから、確率に裏切られた回だけおれを見た人にとってはおれが超絶地雷に映ろうが、それでも、相手に二度と消えないトラウマを刻みこんだであろう劇的な無双試合も同じだけ経験してる限り、おれはこの戦術をやめる気はないのである。

2015/09/01

リアル脱出ゲームで、撮影係の立ち回りを改善できないか思案中。

  • 撮影に行く人とテーブルに残る人が完全分業になるよりも、「おれ5解きます!」って言った人が、5の問題を頭に入れて関連する掲示物だけ見に行く分担の方が速いのではないか。それだと全員の目に触れなかった掲示物が生じるリスクあり?
  • 撮影係も機械的に撮って回るのではなく、多少考えながら回るべき?見当のつく掲示物についてはある程度解いた上で持ち帰ってくるなど。戻りが遅くなって待たせるのは逆効果?
  • 掲示位置順に撮影すると入り乱れた順番になってしまい見づらい(照合したい写真同士がデジカメ上で何枚も送った先、など)。関連する一連のヒントをデジカメ上で並べようとすると、まず撮らずに見て回ってグルーピングをした上で、さらに部屋を行ったり来たりして撮って回らないといけない。全部撮ってしまった後で速やかに並び順を変更して閲覧する方法はないか。インスタントカメラという案が浮かんだが、デジタルフォトフレームに投資したばかりな件。PCにコピーしてエクスプローラ上で並び替えだと手間取り過ぎに感じる。
  • こんな序盤の小謎フェーズでしか活きないところに注力しても結局大した効果は得られない?w

2015/08/31

DQ10、知の祝祭お試し開催。こういう時に限って全問正解w。

ピロテースさんとSkypeで通話しながらだったが、時間差があり、こちらの方がロウソクの灯ふたつ分くらいの遅れがあったため、少し早めに問題を教えてもらうことができてしまった。向こうの正解発表を聞いてからこっちが選ぶほどの時間差はなかったので、全問正解できたのはそのせいというよりは、過去問だったせい。

前回重すぎて失敗に終わったのは、この時間差をなくすための同期処理が重すぎたからと勝手に想像してたのだが、当たりだとすると今回はそれを諦めたということになる。でも、前々回までは時間差があったもののちゃんと開催できた実績は既にあるわけで、前々回にロールバックしただけでわざわざお試し開催するかねぇと考えると、何か目に見えない変更があったのかもしれない。

さておき、モンスターの豆知識を検索できるページが登場してきたおかげで、以前は全問正解の鬼門だった豆知識問題が、むしろ普通に全員正解する問題になってた感あり。検索ページの登場でかえって出題が控えられる結果にならないか心配なところ。おれらが攻略法とかをググってる以上に、開発スタッフの方がそういうおれらの動向ははるかに収集してるもんだと思ってる。

2015/08/30

第3新東京市からの脱出に、雪月花、ピロテースさん、yuno、勘左衛門、PONさんと挑戦し、脱出成功!!!36組中9組脱出のうちの1組。感じた難易度の割に、脱出率が高かった印象。エヴァ見たことないが、ギミックが面白くて原作の知識抜きでもかなりオススメの内容だった。今日が最終公演なので、再演がこない限りはオススメしてももう遅いけどw。

個人戦績としては小謎ひとつにとどまったけど、リアル脱出のためだけに2万円投資したデジタルフォトフレームを使えたので満足。

昨日の3DSのと2連勝で、勝率が再び4割超え。9月も3DSのリアル脱出の2話〜5話、外でやるやつもふたつと盛りだくさんなので、気合を入れて臨みたい。

日付公演名チームメンバー結果備考
2013/08/18牢獄遊園地からまゆゆを救え!!! katasouさん、alchem、yuno、勘左衛門時間制限なし。絶対脱出可能。
2014/04/20漫画迷宮からの脱出alchem時間制限なし。絶対脱出可能。
2014/12/07宇宙怪獣からの脱出ピロテースさん勢5名×現在までで一番の惜敗。
2014/12/20牢屋からの脱出(超密室)alchem、勘左衛門×非SCRAP。時間延長で脱出。
2015/01/24地下アンティークルームからの脱出雪月花、納豆神、野良6名×アジト系。
2015/02/21暗殺教室からの脱出ピロテースさん勢2名、alchem、J、勘左衛門×
2015/02/21縄文時代からの脱出katasouさん、alchem、勘左衛門、野良2名非SCRAP
2015/03/07摩天楼からの脱出雪月花、納豆神、Christopher、野良2名×惨敗
2015/04/11奇術城からの脱出ピロテースさん、katasouさん、alchem、yuno、勘左衛門×
2015/05/04海底監獄インペルダウンからの脱出雪月花、katasouさん、勘左衛門、野良2名
2015/06/20頂上戦争からの脱出雪月花、ピロテースさん、katasouさん、yuno、勘左衛門、はにわ
2015/07/11倫敦大法廷殺人事件ピロテースさん、katasouさん、alchem、yuno、勘左衛門
2015/07/25ほんとに難しいリアル脱出ゲーム雪月花×
2015/08/08巨人に包囲された遊園地からの脱出真珠さん、PONさん、大時間制限なし。絶対脱出可能。
2015/08/12牢屋からの脱出II(超密室)PONさん、katasouさん、alchem×非SCRAP。時間延長で脱出。
2015/08/29超破壊計画からの脱出 第1話野良5名3DS
2015/08/30第3新東京市からの脱出雪月花、ピロテースさん、yuno、勘左衛門、PONさん
  • 脱出率(絶対可能なもの除く):6/14 42.9%
  • SCRAP脱出率(絶対可能なもの除く):5/12 41.7%

2015/08/29

3DS リアル脱出、第1話初回に参加し、脱出成功!!!参加者674人中、脱出成功者246人(36.5%)。初回なので、まだ比較的やさしめかな。

マッチングした6人の中では、自分ともう1人がダントツで最終問題まで到達(21分ぐらい)。結果的に脱出成功はこの2人だった。そのもう1人は、ランキングのかなり上位に。こちらは50分時点で答を再入力したため、だいぶランクが下がってしまったw。(おかげで脱出成功したが、悔しい。)他の4人は、遅れて最終回答までこぎつけるも誤答が2人、最終問題まで辿りつけずが2人(1人はLv1すら抜けてなかったw)。

2話以降も頑張るぞ。(全部一番最初の回を予約済み。)

2015/08/28

3DS版DQ8購入。発売日より遅れてしまうという失態をおかしたが、フラゲしたにも関わらず積んでいる3DS版DQ7よりはマシだろうw。とりあえず明日は3DSのリアル脱出第1話が朝一にあるので、その後から本格的に開始。

2015/08/27

DQ8……を買いそびれたorz。先日の歓迎会の日程調整でフラゲタイミングを逃し、当日はちょうど帰りの遅い仕事と重なる不運。うーん、ちょっと立ち回りをミスったなぁ。

2015/08/26

そういえば昨日の飲み会で、前々上司にこのサイト見つかってたことが発覚w。ゲーム趣味は全く隠してないし、サイト持ってることも話してたけど、具体的なサイト名やアドレスは伏せてたはずなのだが……。まぁ、携帯アドレスに「mansaku」って入ってるから、それがHNだと気付けば一瞬でバレるっちゃバレるけど、そうまでして探されるのは想定外だったw。

2015/08/25

職場に来てるインターンシップ生の歓迎会。

今回はおれが受け持ちなので、実習内容も含めて面倒をみてるわけだが、PCとにらめっこして適当な個人作業をこなしてもらうだけだとイケてない授業課題みたいになってしまって、職場体験的にこれで満足してもらえるかなぁとこっちはこっちで緊張してたりw。仕事してる感を味わってもらおうにも、未経験者に短期間でほいっと任せられるちょうどいい仕事なんてそう用意できないわけで難しい。

2015/08/24

DQ10 Ver3.1、新素材がやばいwww。しかし、仕事から帰ってインしてから寝る前までのうちに、4万が3万になり、3万が2万になり……。それでも、シナリオを進めるついでに拾った分だけでも軽く30万儲かってるのは破格過ぎる。

2015/08/23

シアトリズムDQ、全譜面フルクリティカル達成!!!そして、リズポもカンスト!すなわち、実績コンプ!!!

しゃあああああ!!!

シアトリズムシリーズで初めて完遂できた……。感無量で泣きそうである。

できる人とできない人がいるんじゃない。諦める人と諦めない人がいるのだ。

リズポカンストフルクリコンプ

2015/08/22

極限カタン。8戦1勝。手番が来れば上がり確のところを上家に上がられる、5面待ちぐらいの上がり目を逃して上がられるなど、あと一歩で逃す惜敗が多かった。

あと晩飯は、以前見かけたトルコ料理の店のメニューにあった「ドンドルマ」(トルコアイス)が、ドラクエのドルマドンを彷彿とさせるという、ただそれだけのネタでトルコ料理の店へw。ケバブうまかった。

2015/08/21

シアトリズムDQ、リズポ99万5000。そして今日は昨日よりさらに惜しい(箇所が最難所ではない)1グレ。どちらも秒読み段階過ぎて、明日カタンよりもシアトリズムやってそうだw。

2015/08/20

シアトリズムDQ、リズポ99万。フルクリコンプが先か、リズポカンストが先か。

フルクリの残る1譜面、2ヶ月前に1グレは出ており、一見あとちょっと。ところが、リズ天とスーパーシールのブランク以来さっぱりそういう惜しいスコアすら出せなくなってしまって、一体どうやって1グレなんて出したんだっけというレベルで途方に暮れていたのだが、ようやく今日、あと一歩に迫った自分を取り戻せた(久々の1グレ、フルクリいけそうな感触も再び掴めた)。

試したのは、いつもの魔改造ペンではなく軽い純正ペン。以下の写真の通り、前に1グレを出したのは6/17。その前日の日記を見返すと、純正ペンに言及していたので、もしやと思ったら案の定。この譜面に限っては重いペンだと譜面見えてても手が追いつかないので、軽いペンが正解の模様。

あと一歩をネタにした直後にいけるジンクスで、DQ8前にすっきり終えられることを祈る。

ファミコン版DQ2戦闘 1グレ

2015/08/19

仕事上がり、ピロテースさん、アリーナさんとリズ天協力プレイ。コンプしてからやってなかった分、少しなまってたけど、それなりに貢献できた。しかしピロテースさんに勝てんw。

それにしても、トレインの怪獣ルールは実によくできたアイデアだと思う。奥に縮小していくことで、次第に怪獣が見えてくる構図が面白いし、縮小して見づらくなっても視覚に頼らずプレイ可能、でも動揺してミスりやすくなるというリズ天のいつものパターンをうまいこと盛り込んでいる。ガチで心臓に悪いので、みんなのトラウマ間違いなしなインパクトもあるw。

2015/08/18

最寄りローソンだけで後半のラバーキーチェーンもコンプ完了。朝寄ったら、ちょうど欲しい2種が棚の手前にあった。神!

2015/08/17

夏休み中は、目覚ましをかけてないのに普段会社行くぐらいの時間に勝手に目が覚めて、困ったもんだと二度寝してたのに、いざ休みが明けると、目覚ましにたたき起こされて滅茶苦茶眠い不思議。

さておき、DQ10とローソンのキャンペーンの後半戦(ラバーキーチェーン集め)である。今日は家のそばのローソンで6種類確保。明日残り2種が並ばないようなら別のローソンをまわる。

2015/08/16

夏休み最終日……は、ちょっと仕事を片さないといけないと思っていたら、いざ着手して来週末まで余裕があることが発覚。これはラッキーと先送りして遊んでしまったあとで、それでも今日片しておいた方が何かと都合よかったかもと後悔。

さておき、引きこもってゲームに集中する日と、出かけたり雑務をこなしたりする日をうまく交互にできたし、スーパーシール他、まとまった休み中じゃないとやりづらかったいくつかのタスクを計画的に終えられたので、そこそこ有意義に夏休みを使えたはず。

2015/08/15

スーパーシール全クリ!夏休みの宿題間に合った!

3年前のゲームの感想を今更書いても……という気もするが、一応。

  • ペーパーマリオシリーズ4作目であるが、より一層、何もかも紙で表現される世界観が強調されていた。このシリーズならではの表現手法で、見た目に楽しい。逆に、シリーズを踏襲してるのは紙の世界観くらいで、その他はやや異色な印象。
  • ペパライズは、この世界の表現とマッチした良いアイデアだと思う。空間の切り貼りなんて大技が、この世界だと自然に馴染む。謎解きの幅を広げるのに役立っている。
  • シールシステムは、シールの使い方や貼るべきシールを推理するのは楽しいけれど、必要なシールが分かってから一旦戻って調達してこなければいけないのは面倒。(ボス戦に入ってまず一旦逃げ出す前提になってるように感じた。その割にラストは、準備を与えない初見殺し。)
  • 全体的に謎解き、探索メイン。コレクション要素やおまけ要素も色々隠れてるけど、本筋の道もそこそこ隠れてて、プチ立ち往生がしばしば。ボス戦では、効果的なシールを見つけないと、どえらい消耗戦を強いられる。昨今の任天堂にしては珍しく、ややストイック。

2015/08/14

先日、ルイーダの夏季限定メニューを食べてきたが、そのうちスイーツアイテム盛り合わせの方は3種類を3人でひとつずつシェアしたので、食べてない残り2種を食べるべくROPPYとルイーダ行ってきた。ついでにお互い夏休みなので、うちに呼んでゲームしたりとか。

コースターはスライムで被り。しかし、ピロテースさんとのトレードでお互いコンプとなりそうなので、もう関係なし。

2015/08/13

DQ10のプレイ時間が4000時間超えてた。発売から1100日くらい。1日3.6時間ペース。

2015/08/12

こちらと同じく夏休み中のPONさんと突発で色々。

進撃の巨人の実写映画(前篇)

進撃の巨人は、巨人の怖さが独特の強烈なインパクトを持っていて、まずそこに引き込まれる作品だけど、実写でもそこはしっかり表現されていた。映画だからと控えめにすることなく、かなりスプラッターw。そして、やはり映えるのは立体機動アクション。

一方で原作にいないキャラの混在やシナリオの改変は、若干意図不明で賛否両論ありそう(尺の都合、圧縮なら分かるけど、間引きではなく変更を行っている)。個人的には、(巨人にかぎらず、)原作以外の媒体は原作を知ったうえで見どころだけつまみ食い的に楽しむものと思っているので、改変されてるから嫌ということはないけど、なんで変えるんだろうという素朴な疑問。完璧にコスプレとメイクして、髪も染めて、カットや構図も原作を完全再現して、シナリオの圧縮を間引きのみで施した実写化ってダメなの?

牢屋からの脱出II(超密室)

先日の東京ドームシティので興味をもっていただけたPONさんからのリクエストで、突発で参加できそうなリアル脱出ゲームを探してこれに(さすがにSCRAP系はチケットもう売り切れてる)。人数が欲しいので、急募したkatasouさん、alchemと合流して4人で。

ロールプレイの脱出ではなく、本当に牢屋に入る物理的なリアル脱出ゲーム。SCRAPのアジト系が近いけど、やはり毛色は異なる。部屋中に仕込まれたギミックが魅力。牢屋Iをやってるので、2度目。

結果は、時間延長あり、ヒント2回で脱出。ヒントは、回数制限のある正当な手段だし、脱出タイムのランキングに入ってる人達もみんな使ってるのでOKとして、時間延長はしたら負けカウントかなぁ。まぁ、牢屋Iの時よりは要領を得た内容にはできたと思う。

日付公演名チームメンバー結果備考
2013/08/18牢獄遊園地からまゆゆを救え!!! katasouさん、alchem、yuno、勘左衛門時間制限なし。絶対脱出可能。
2014/04/20漫画迷宮からの脱出alchem時間制限なし。絶対脱出可能。
2014/12/07宇宙怪獣からの脱出ピロテースさん勢5名×現在までで一番の惜敗。
2014/12/20牢屋からの脱出(超密室)alchem、勘左衛門×非SCRAP。時間延長で脱出。
2015/01/24地下アンティークルームからの脱出雪月花、納豆神、野良6名×アジト系。
2015/02/21暗殺教室からの脱出ピロテースさん勢2名、alchem、J、勘左衛門×
2015/02/21縄文時代からの脱出katasouさん、alchem、勘左衛門、野良2名非SCRAP
2015/03/07摩天楼からの脱出雪月花、納豆神、Christopher、野良2名×惨敗
2015/04/11奇術城からの脱出ピロテースさん、katasouさん、alchem、yuno、勘左衛門×
2015/05/04海底監獄インペルダウンからの脱出雪月花、katasouさん、勘左衛門、野良2名
2015/06/20頂上戦争からの脱出雪月花、ピロテースさん、katasouさん、yuno、勘左衛門、はにわ
2015/07/11倫敦大法廷殺人事件ピロテースさん、katasouさん、alchem、yuno、勘左衛門
2015/07/25ほんとに難しいリアル脱出ゲーム雪月花×
2015/08/08巨人に包囲された遊園地からの脱出真珠さん、PONさん、大時間制限なし。絶対脱出可能。
2015/08/12牢屋からの脱出II(超密室)PONさん、katasouさん、alchem×非SCRAP。時間延長で脱出。
  • 脱出率(絶対可能なもの除く):4/12 33.3%
  • SCRAP脱出率(絶対可能なもの除く):3/10 30%

2015/08/11

スーパーシール、3Wクリアまで。3年前は2W、3Wとも攻略しかけのところまでだったので、リスタートからかつての到達点は越えた。ロイヤルシール的には進行度60%?

やってて思い出したけど、この作品、途中でちょいちょい立ち往生する。隠しブロック、モノシール、物陰の道、その他ギミック等々で、ルートを探すのがそこそこの歯ごたえ。任天堂にしては珍しい、分かるまでうろつけという突き放し型。3年前積んだ時って、通勤の10分ずつだけで進めてたはずで、それじゃ余計に迷って捗らないはずである。

2015/08/10

結局やってないスプラトゥーンであるが、後輩たちがスプラトゥーンでワイワイやってるのが、マリカーの時に使っていたSkypeの窓から漏れてくるのを見ていると、ランダムマッチングな4対4の対戦で味方に地雷がいたせいで負けておれのランク下がったふざけんなみたいなの最近多くて、まるでDQ10のコロシアムだなぁとw。

コロシアムの経験からすれば、それはお互い様というか、逆に相手に地雷がいて勝てることだって同じくらいあるだろうし、本来の実力差が薄まりはすれど、結局うまいやつは相対的な勝率が高くて先に上がっていく。あと、自分だって全くミスらないことはないどころか、やらかすときはやらかすことを考えれば、むやみに人を叩かない方が身のため。もちろん程度問題というか、初心者の方がミスの頻度も致命度も大きいだろうけど、もっと格上と組んだら自分の程度でも今度は自分が地雷と思われてるかもしれない。おとなしく自分のプレイをもっと改善できないか考えるのが吉。

なお上記は、初心者だろうと上級者だろうと、勝ちたいという思いはみんな一緒という前提のもと。目的を共有していない奴(参加賞だけ目当てで操作放棄等)が混ざるとさすがに許せない。勝つこと対して熱くなること自体は全然OKだと思ってる。

2015/08/09

そういえば昨日の東京ドームシティと言えば、お馴染み「後楽園遊園地で僕と握手!」の場所であるが、真珠さんとおコダ君に通じなくてびっくりした。子供の頃に何回聞いたか分からんくらい聞いてすりこまれてたので、みんな知ってるものと思っていたら、このCM、関東ローカルだったらしい。そうだったのかー。

昨日の会話は、「『後楽園遊園地で僕と握手!』って今もやってるんですかね〜?」→「???(通じてない)」というものだったが、上記リンク先(ニコニコ大百科)を見ると、遊園地の名称変更に伴うセリフの変遷と、「関東ローカルのCMだったため、地方在住・出身の人には通じない可能性がある」という注意事項と、まさに昨日のおれ向けの内容が全て網羅されている。ニコニコ大百科すげーw。

2015/08/08

巨人に包囲された遊園地からの脱出。久しぶりの周遊型。以前募集したプラン2で、真珠さん、PONさん、大と。東京ドームシティでの謎解きは二度目だが、前のよりもすごい混んでた。さすが進撃の巨人。並びそうな乗り物読みが以前の経験とあまり一致しなかったり、中謎に若干とまどったりで、3時間ほどでクリア。大謎はスムーズだった。

原作にもあった巨人化能力者探りを、うまいことリアル脱出の謎解きに仕立てたなという感じ。なので、リアル脱出×進撃の巨人の組み合わせはまぁよかったけど、進撃の巨人×遊園地の組み合わせは、世界観的に若干シュールなストーリーがチラホラw。あと、今回のコラボとは別に関係ないジャンプゾーンが立体機動っぽくてワロタ。せっかくだからこれも組み込めばよかったのに。

その後は、PONさん、大と別れ、おコダ君と合流して、カラオケ、ルイーダ。カラオケはもちろん紅蓮の弓矢を一曲目にチョイス。そしてルイーダは、夏季限定メニュー目当てだったが、コースターの8種目がついに手に入ってそっちで大喜び。残りあと1。トレード歓迎。求:モーモン、出:モーモン以外なんでも。

2015/08/07

明日から夏休み。DQ8までにできる限り積みゲーを減らすのが、夏休みの宿題になりそうである。

ペーパーマリオ スーパーシールを数日前から再開した。確認したら、発売の2012年12月に購入し、最終セーブが2012年末。なんということか、Wii U、そしてマリオUの2日前発売。DQ10が始まって半年という時期。そりゃ積むわ!(しかも直後にはDQ7も出て、それも積まれるというw。)2Wまでしか進んでなかったうえに、2年半以上あいて何も覚えていないので、データ消して最初からリスタートした。

2015/08/06

外出仕事だったので、道中のローソン店舗を検索。無事スライムとベスを見つけて、8種コンプ。前半戦は終了。後半戦は8/17から。

2015/08/05

昨日から始まってるDQ10とローソンのキャンペーン6回目。前回から伊藤園なせいで、またしても水だのお茶だの興味のない飲み物が対象。どうせ買い込むなら甘い飲み物にさせてくれーーー。

まだ控えめにエビアン12本しか買ってない(初日に150本買った人を知っているので、実際控えめ)。エビアンについてくるクリアキーチェーンは現在8種中6種入手。棚のエビアンを全部カゴに取って探してるのだが(被りは棚に戻す)、分かりやすくスライムとベスが残ってない。選んで買ってるやつがいそう。

ゴールは30本だが、後半から別のラバーキーチェーンも追加されるので、それまでは15本で止めておく予定。あと3本中2本でスライムとベスを入手しないといけない。

ところで、DQ4のエビルアングラーが浮かぶのっておれだけ?(今、家にエビルアングラーLまでいることになるな……。)

2015/08/04

スマブラ3DS、帽子集め残り2から再開して1週間半、ようやく帽子コンプ → クリアゲッターコンプ → 報酬によりフィギュアコンプ。これで、3DS、Wii Uとも、ハンマーなしでクリアゲッター全解禁達成!!!

中断前はスマッシュボンバーで集めてたので、再開後はシンプル9.0(HOMEボタン目押し)で集めてみた。感触ではこちらの方が効率良さそう。ただし、うっかり死ぬと没収されるので(1回未入手が出たのにやらかして電車内で無言の悶絶)、気が楽なのはスマッシュボンバー。

これで積みゲーがひとつ解消。次は、ペーパーマリオ スーパーシールかな。これ買ったのいつだっけw。

2015/08/03

朝、盛大に寝坊して、目を覚ますといつもならまさにもう出勤という時間。ちょ!?目覚ましは!?いや、鳴った!鳴ってスヌーズ回数いっぱいまでn度寝して、そこからさらに寝てしまったっぽい!!!やっべぇぇぇぇ!!!

……という状況から、朝食も食って遅刻せず出勤するという超絶リカバリーTAに成功。以下、完璧すぎるチャート。またひとつ伝説をつくってしまった……。

  • ベッドから冷蔵庫へダッシュ
  • 食パンにスライスチーズを乗せてレンジへ
  • レンジ待ちの間に着替えて出勤したく完了
  • 一気食い(熱いので、野菜ジュースをうまく流しこむのが攻略の鍵)
  • 出勤(起きてから5分=いつもより5分遅れ)
  • 家−最寄り駅 走の世界新記録を樹立(通常8分を3分)
  • いつもの電車に駆け込んでリカバリー完了(そもそもいつもの電車が遅刻しない最終電車なのが間違ってる気もw)

2015/08/02

DQ10、制限時間付き一斉謎解きイベント。なんかDQ10も、リアル脱出ゲームっぽいの盛り込んできたなw。小謎の答の文字を拾い読むとワードが浮かぶあたりがすごいリアル脱出っぽい。

大半は、あちこちから飛び交う情報から場所を見つけていったが、写真5だけは、始めたての頃一度写真を撮ったことがあった場所だったので、すぐにピンと来て真っ先に正解の場所へ向かうことができた。(合ってたのに、同じアングルがすぐ見つからなくて、一回疑ってしまったがw。)

ROPPYとワードを予想しながらやっていたが、二人とも2chネタに汚染されていたため、「なつの」あたりで「……夜の淫夢」はねーよなwwwとか馬鹿なことを言ってたら、「なつのよるの」までは合ったという。うん、頭に「ま」が付いてなくてよかった。(ネタが分かるだけで、別に淫夢民ではないよw。)なお、広場が重いせいで「あくしろよ!」などと叫んでいた模様。

2015/08/01

DQ10夏祭りは応募したけど抽選ダメだったので、ニコ生で全部見てた。

  • ガチ沼さんにコメント拾ってもらえて、うおお!とか興奮してた。
  • リューザの部屋がグダグダなのに面白くてずるいw。
  • 壁掛け家具はセラフィを飾らざるをえない!
  • 炎、水、風も将来2珠追加考えてる発言がショック。(やっと5個はまる形にしたけど、8個はまる形になってない。)
  • モンスターとの装備共有化が超嬉しい。(モンスター用装備買う金などないので、基本無装備だった。)
  • くじで6億当てて最新装備に追っつかない問題を解決しようと思ってたのにはずれた。
  • まだ精霊の杖なのは万物流転の杖待ちなんだからね!(震え声)

2015/07/31

リアル脱出ゲーム×ニンテンドー3DS……だと……!?

先行体験会の説明のところからダウンロードして、謎を解いたら、このイベントのより詳細な説明がゲーム内から確認できた。(サイトに書いておいてもよさそうなことまで、まず謎を解かないと見られないのはいいのだろうか?w)

  • 決められた時間にオンラインで一斉開催
  • 全5話、それぞれ購入する必要あり(下記表を参照)
  • 各話それぞれ、開催回が複数(下記表を参照)
  • オンライン参加は各話1回だけ、以後はオフラインで何回でもプレイ可能
  • 一応いきなりオフラインでもプレイ可能だが、オンライン参加資格を失う
  • 制限時間は60分、解説込みでおよそ90分ほどの所要時間
  • 6人組でどっかの誰かとマッチングされる
  • ただし、チームで進行が共有されるわけではないし、コミュニケーションとりながら解くわけでもない
  • 6人の中で誰かが先行して解いた謎のヒントが共有される以外は、基本は個人プレイ
  • 3DSのフレンドとマッチングしやすい仕組みがあるらしいが、必ず一緒になれるわけではない模様(詳細不明)

というわけで、ニュースを見た瞬間、ダウンロード、先行体験会参加権の謎解き、全話購入、プロローグクリアまで一気にやってしまったw。面白そう!

普通のリアル脱出と比べて、家から参加できて、安くて(普通は1公演数千円)、気軽な分、ネタバレするやつが出てこないかは心配なところである。できる限り早い回に参加しよう。

価格スケジュール
第1話しばらく無料
(10月から100円)
8/29、8/30(※今出てる謎が解けた人のみ)
9/02〜9/11
9:30 13:00 16:30 20:00 21:45 23:30
※火曜日はなし
第2話450円9/05〜9/1110:20 13:50 17:20 19:05 20:50 22:35
※火曜日はなし
第3話450円9/12〜9/1810:20 13:50 17:20 19:05 20:50 22:35
※火曜日はなし
第4話450円9/19〜9/2510:20 13:50 17:20 19:05 20:50 22:35
※火曜日はなし
最終話450円9/26〜9/3010:20 13:50 17:20 19:05 20:50 22:35
※火曜日はなし

2015/07/30

あと一歩が遠いネタを書くと、直後にいける法則w。(ファミコン版ゾーマもそうだった。)

シアトリズムDQ、リズポ95万。通常激ムズフルクリ85/86。いよいよリーチ!残るは、ファミコン版2の戦闘!本当はラプソーンを最後の予定だったが、最後にしたところでスライムダークで記録を狙うにはドーピング材料が全然足りないことが分かったので、気にせず好きな方からにした。

ラプソーン戦は、シアトリズムの色んな難しさがバランス良く入った良譜面。プレイ回数にはスライムダーク分が含まれるので、実際どれくらいかかったかは不明。思ったよりはかかった。一方で、最後に残したやつは、とがりにとがったゴリ押し譜面。とにかく腕を手を速く動かさないとならない。まぁでも1グレはだいぶ前から出てるし……(いつもそこからすごいかかる)。

ラプソーン フルクリ

2015/07/29

ラプソーン 1バッド
▲難所だけミス。難所なのでこれはまぁ仕方ない。
ラプソーン 1グレ
▲手前のしょーもない箇所をミスった時に限って、難所はあっさり超える。なんでだぁぁぁぁ。

ちなみに、ノーミスで難所を超えた場合は、後ろのいつもはなんてことない箇所でミスる。大体2パターン。

  • ふぅ、やっとこれで進展すr……(GREAT) ぎゃああああ!!!(気が抜けパターン)
  • 超えた!超エタ!落チ着ケおれ!オレハ冷静ダ!オレハ冷静ダ!(GREAT) ノォォォォ!!!(テンパりパターン)

2015/07/28

DQ10、ようやく精霊王セットを買えた。買おうと思ってから2ヶ月、前の防具購入から4ヶ月。

ほんとこのゲーム、装備品の値段が頭おかしくてやめて欲しい。他のゲームとの並行を考えて、職人依頼と討伐依頼(しかも討伐数600未満の中からしか受けない)程度に日課を絞っていると、日給3万Gの月収100万Gがせいぜい。数百万の防具購入に数ヶ月かかる。

装備錬金効果価格
聖賢者 頭封印20 HP142300000G
精霊王 体上攻魔451913380G
精霊王 体下攻魔451653000G
精霊王 腕速度181424000G
精霊王 脚転び100 踊り9299000G
7589380G

頭は、封印40 HP14がさらに頭おかしい値段だったので、はくあい未完成だけどこれに。コドラン狩りせねば……。腕は、暴走、無消費も迷ったが、僧侶との使い回しも考えて速度に。

さて、これでようやく魔法使い、賢者がまともになったかと言えば、両手杖がまだせいれいの杖(Lv35)である。ある意味、精霊で統一されてるけど、そんなとこまでセットじゃなくていい。不死者 暴走4.2がまたくっそ高い……。(現在一文無し。)

魔使、賢者
精霊王 New!(頭は聖賢者 New!
僧侶
水の羽衣(腕は精霊王 New!
旅芸、レン、スパ
古代王族
盗賊、魔戦、どう
ヴァイパー(体下は、盗:無法、他:マスター)
武闘、バト、まも
クリムゾン
戦士、パラ
師団長

次のテコ入れは師団長が有力だが、その前にまず、両手杖!あとツメもだなぁ……。

2015/07/27

シアトリズムDQ、小さなメダルが999枚でカンスト。実績にはないが、Sコレカコンプ

2015/07/26

いつものメンバーと行こうか、未経験者(例えばゲー研勢)を誘ってみようか迷い中。巨人に包囲された遊園地からの脱出。ガチなやつではなく、制限時間なしの絶対クリアできるタイプ。参加人数も自由。勝率とか気にせず気軽に誰とでも行ける。

当初のプラン1は、いつものメンバーと。ただし、みんなもう慣れてるので、チームを組まずに全員バラけてよーいドンで早解き勝負にするという案。これはこれで結構やってみたい。

もうひとつ後から浮かんだプラン2は、こういう気軽な形式のときこその未経験者への布教。(スタンダードな形式のだと、初参加勢だらけではまずクリアできないので、誘いたくても自分はクリアしたいので誘いづらいジレンマ。)かくいうおれも最初はこの形式から経験させてもらってハマっていったクチである。

プラン1は既に打診済みだが、プラン2はまだ勝手に思ってるだけなので、プラン2に興味ある人いたら反応いただけないでしょうか。集まりそうならプラン2を考えます。日にちは夏休み頃を考えていますが、7/18〜9/23の期間やってるので、結構調整可。必要なのは、男だけで観覧車とかに乗る勇気と、炎天下の東京ドームシティを2時間くらいうろうろする体力。って書くと嫌がられそうだな……w。

2015/07/25

ほんとに難しいリアル脱出ゲーム。2人1組、制限2時間という珍しい形式。名前が名前で、実際の脱出率も低い(元々は0%で、ガチ勢が増えた今回の再演でも1桁%)。

とはいえ、こちらも雪月花と組んでの参戦。10回以上の経験(雪月花はもっと)、脱出率4割と3割のタッグである……!

……本当にむずかったorz、あれはきっついwww。参加した回は、脱出チーム0/15(全滅)。なお、一応うちらが一番解いてた模様(いつものw)。部分部分ではお互いそれなりに実力を発揮して、単独正解や最速正解を出したが、それでも解けない謎が残ってしまった。ぐぬぬ。

戦績まとめ

昨年末から月1以上のペースで行っとるw。

日付公演名チームメンバー結果備考
2013/08/18牢獄遊園地からまゆゆを救え!!! katasouさん、alchem、yuno、勘左衛門時間制限なし。絶対脱出可能。
2014/04/20漫画迷宮からの脱出alchem時間制限なし。絶対脱出可能。
2014/12/07宇宙怪獣からの脱出ピロテースさん勢5名×現在までで一番の惜敗。
2014/12/20牢屋からの脱出(超密室)alchem、勘左衛門×非SCRAP。若干別タイプ。
2015/01/24地下アンティークルームからの脱出雪月花、納豆神、野良6名×アジト系。
2015/02/21暗殺教室からの脱出ピロテースさん勢2名、alchem、J、勘左衛門×
2015/02/21縄文時代からの脱出katasouさん、alchem、勘左衛門、野良2名非SCRAP
2015/03/07摩天楼からの脱出雪月花、納豆神、Christopher、野良2名×惨敗
2015/04/11奇術城からの脱出ピロテースさん、katasouさん、alchem、yuno、勘左衛門×
2015/05/04海底監獄インペルダウンからの脱出雪月花、katasouさん、勘左衛門、野良2名
2015/06/20頂上戦争からの脱出雪月花、ピロテースさん、katasouさん、yuno、勘左衛門、はにわ
2015/07/11倫敦大法廷殺人事件ピロテースさん、katasouさん、alchem、yuno、勘左衛門
2015/07/25ほんとに難しいリアル脱出ゲーム雪月花×
  • 脱出率(絶対可能なもの除く):4/11 36.4%
  • 脱出率(絶対可能なもの、非SCRAP除く):3/10 30%

2015/07/24

リズ天が終わって家ではシアトリズムとなるが、電車内ではフルクリ狙いできないので、外ではスマブラ3DSを再開することにした。(スマブラ Wii Uは、実績コンプ終わってるが、3DSはあと帽子ふたつが残。)

中断前は確かスマッシュボンバーで帽子を集めてたけど、シンプルで集めたという話も結構聞く。一体効率はどちらの方が上なのか。あとは、使用キャラによって、日付によって、出る帽子が変わるだの、オカルトなのか本当なのか定かではない情報が飛び交ってたけど、結局のところ特定の帽子を狙いやすくする有効な手段は見つかったのか。

この辺り、中断前の情報収集で止まっているので、あれからしばらく経った今なら何か新しく解明されていないかなと改めてググってみたけど、見たことある日付の古いページが引っかかるばかり。諦めてひたすらガチャを続けるしかないということだろうか。

2015/07/23

リズ天、天国と思ってたら地獄だったけど、地獄から生還(レドロン制覇)!!!実績コンプ!!!これにて、完全に終了!

苦手だったウラオモテが、地獄のおかげでむしろ大得意にw。テンポアップを嫌というほど味わった後に通常速やると、表も裏も十分な分解能で把握できて、かなり余裕を感じる。(難しいところから戻ってくると、こんな簡単だったっけって上達を実感するのは、色んなゲームのあるあるだが。)

結局ソロ突破してしまったのでこちらは一方的な手伝いになるけど、協力プレイの誘いは歓迎です(>持ちかけてた各位)。ただし、終わってしまったからには練習しなくなるし、やってないとまたできなくなるのは色々実証済みなので、早いうちほどまともな勝率で貢献できますw。

2015/07/22

早速ニコ動に、アイマス10thライブのセットリスト順作業用BGMが上がってる。聴いてると無意識に腕を振ってしまい、いかん!今おれ筋肉痛なんだよ!ってなるから大変危険。

2015/07/21

まだ全身ダルいけど、どうにか出社。5時間、ほぼ立ちっぱ、腕振りっぱ、叫びっぱを2日連続だもんなぁw。回復するまでシアトリズムがまた空いてしまうが、仕方ない。

なお、疲れはひどいながらも、人によっては喉もガラガラになるところを、激しくカラオケした後程度の声の枯れで済んでいる。だてに週一でカラオケに行っていない。叫んでも声量の割に喉ダメージを抑える(要は腹から声を出す)すべは、ある程度心得ている。

2015/07/20

2日連続、朝早く出発して終電の時間帰り、全身筋肉痛なので、今日は家でばたんきゅー。

2015/07/19

アイマス10thライブ両日参加。2日分まとめて↓。

2015/07/18

西武プリンスドームアイマス10thライブ
▲プロデューサーさんっ!ドームですよっ!ドームっっ!

yuno、yunoの同僚さん2人と参加。同僚さんの車に行き帰り乗せていただいたため、行き帰り非常に楽だった。感謝。

初日

  • 駐車場探しにやや難航。カーナビで「P」(Parking)を探すもどこも満車で、見えてくるのはお仲間の「P」(Producer)ばかり。PがPでいっぱいになっとる。
  • ドーム内は、ドーナツ状のステージ。バックスクリーン側とホームベース側のステージを、野球のダイアモンドのようにつないだ感じ。
  • ドーナツの内側にも席があり特等席だけど、360°出演者が登場する方向に毎度向きを変えてサイリウム振ってるのは大変そうだったw。
  • 我々は、3塁側スタンド席。スタンド席も、出演者が目の前の通路を通って行く演出あり。この日は本当に超目の前を通ったけど、ミリオン勢で分からなかったのが残念。
  • セットリストは、古いのから新しいのまで10年分の定番曲を盛り込んだ10周年らしい構成。
  • かっこいい系であるDREAMを歌うメンバーになぜかくぎゅという謎の組み合わせw。
  • Rebellionの色変えがこれまでで一番鮮やかだった。
  • 全員曲のUO率こんな高かったっけw。全色バルログの人が減った気がする。虹色ミラクルも周りUOが多かったけど、こっちは持ち順にも気を配って虹状にしたバルログを振ってた。(虹だと、一番好きな雪歩カラーが入らないのが悩ましいところであるがw。)
  • 合間合間で着席したり水分補給したりするように促すなど、こちらがぶっ倒れないようにする配慮がされていたが、休憩時間にいっぱいいっぱいが流れたのは、休ませる気ねーだろと思ったw。

2日目

  • ドーム近くの駐車場をスムーズに確保できて、余裕を持って到着。
  • 小雨の初日と違って、この日は陽射しが強烈。また勘左衛門に怒られないように日焼け止め塗ったw。
  • 開演まで昼食をとったり、フラワースタンドを見てまわったり。
アイマスカキ氷
▲水分補給!
  • 座席は、1塁側スタンド席。メインステージを真横から観る位置。終盤にぬーぬーが目の前を通った!!
  • 765メインの初日に対して、今日はデレマス、ミリオンも混合。デレマス、ミリオンは、アニデレ観たくらいしか押さえていないので、連チャンしてることもあるし、分かる曲だけ激しくノッて、他は軽く流すメリハリ作戦。
  • なので、今日はそんな疲れないかなと思ったら、とんでもなかったw。水もUOも昨日の倍くらい消費。UOに至っては前半でストック切らして、後半分けてもらう始末。
  • 開幕から、READY!!、おねシン、Thank You!の3連発。なんだこれ、殺しに来てるwww。続くTHE IDOLM@STER、Welcome!!、キラメキラリまで、UO 6連発だった人も多そうであるw。
  • 竜宮小町登場で行われる、あずささんの誕生日祝い。
  • あんずのうたを歌うメンバーになぜかアズミン。ゆきぽに何言わせてんだwww。
  • じぶリのコールを全力でやりすぎて、酸欠で死ぬかと思ったw。
  • カーテンコールは、目の前をぬーぬーが通過してたので、そっちに気を取られてほとんど聴けなかったw。

というわけで、堪能してきた。ちなみに、楽曲自体の好きさ、ライブの演出込みで観る聴く楽しさ、自分がコールする楽しさ、ノリ具合、全部総合して一番好きなのはやっぱり自分REST@RTである。

サイリウムの残骸
▲消費したサイリウム多すぎwww。重いwww。(4人分とはいえ)

2015/07/17

明日からのアイマスライブに備えて色々準備。いつも1日でも翌日死んでるので、今回初めての連チャンで持つかどうかは未知数。とはいえ記念すべき10周年の最大規模ライブ。張り切ってフル参加することにしてみた。(ゲームを全くやっておらず、ニコ動で楽曲から入って、ライブは7thからの人間が10周年だと張り切るのもおかしな話だがw。)

サイリウムよし!水分よし!聴きこみよし!コール確認よし!体力づくりよし!喉コンディションよし!……寝る!

2015/07/16

リズ天、昨日の協力プレイでコインが山ほど手に入ったので、ヤギを一気にLv200まで。これで残る実績は、レドロンワールド全クリのみ。

しかし、パーフェクトとってるはずなのにトレインのテンポアップ版で苦戦して思ったのは、おれって手前の音の間隔から次のタイミングを予測して感じ取る能力(これが本来のリズム感)ではなく、一度記憶した絶対的な間隔を再現する能力でプレイしてるんだなぁとw。音楽経験のないアクションゲーマーならさもありなん。だからテンポ変わると露骨に精度が落ちるし、記憶が抜ければまたできなくなる。カラオケとかでも久しぶりに歌ったレパートリーでリズム迷子になることがしばしば(あっちは、自分の声の音量でBGMを聴き損ねてしまってという別パターンもあるけどw)。

2015/07/15

仕事上がりピロテースさんとファミレスにこもって、リズ天のトレイン協力プレイ。いい具合にお互い助けになって(こっちが助けられた方が若干多かった気もするがw)、残りレドロンワールドあと1コースまで。

未プレイ者と和気あいあいと遊べるのはイエモンワールドまで、既プレイ者と和気あいあいと遊べるのはブルックワールドまで、パフェコン者同士でも阿鼻叫喚なのがレドロンワールドという感じだった。

ノーツの物量やスピードで人間の処理速度に畳み掛けるだけが音ゲーじゃないという、既存の音ゲーへのアンチテーゼとして、リズムにのる気持ちよさ重視のコンセプトなのがリズ天だったことを考えると、トレインのこの難しく仕方はリズ天らしくない気がしなくもない。とはいえ、協力プレイで互いをカバーしあえるようになっているので、協力プレイの作りとしてはうまい。あと、一旦全部クリアしたかにみえるところで出てくる最後の関門コースとお楽しみコースは、どちらもあっと驚きでそこまでの苦労のかいがある楽しい仕込みだった。

さて、その最後の関門が残ったわけであるが、まぁなんとかなりそうな手応えではあったものの、レドロンワールドをぶっ通しでプレイしてきた状態でやるには集中力が切れ気味だったのと、DSのバッテリーも赤くなってたのとで、次回に見送り。

2015/07/14

ヨクアル脱出ゲーム。こないだのリアル脱出ゲーム後に教えてもらった、非常によくできたチュートリアル。基本的なセオリーや流れがコンパクトに詰まっていて、どんなものか知りたい未経験者にオススメ。(ただし謎の難易度は実際よりかなり低め。所要時間10〜20分程度。)

シアトリズム

リズ天が進捗してた分、少しシアトリズムから離れてしまっていたので、残る2曲のフルクリ狙い再開(ファミコン版DQ2戦闘から)。とりあえずは感覚を取り戻すところまで。3グレが2回くらい出た。

リズ天

いくつかハイスコアを更新してノリカンを93まで上げた。ピロテースさんが92だから、ハイスコアはこんなもんでいいだろう。(って煽ると明日には抜き返してきそうで怖いけどw。)

あとヤギをLv120まで。

2015/07/13

リズ天。パーフェクト104/104!!!

曲が集まったことによって、曲のコンプ、ハイレベルコンプ、決め星コンプ、パーフェクトコンプ、リズムアイテムコンプ、CDコンプと種々のコンプ実績を一気に獲得。残る実績は、ヤギLv200とトレインのブルック、レドロン全クリ。ヤギは適当に続ければいいだけだし、トレインは協力プレイの機会に進めようと思うので、とりあえず一段落。

あと実績ではないけど、全部90点以上も達成。今作は、全ゲームのハイスコア平均≒ノリカンのようで、ノリカンが下がることはない模様。現在ノリカン91。すれ違った相手でノリカン95までは見かけた。

2015/07/12

ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展にPONさん、けい坊君、怠け者君、おコダ君と行ってきた。マリオとぷよぷよとドラクエとスト2とアイマスとひぐらしと東方とハルヒとらき☆すたとけいおんとまどマギとまだ他にもたくさんが同時に観られる展示。なんだそれすげぇw。ただ、広く浅く扱っているので、知らない作品は流し見してしまうし、知ってる作品は内容がちょこっとだけ感はあったかも。変遷をざっと振り返りたい人にオススメ?(ただし扱ってるのは平成以降。)

ゲームのうちいくつかは試遊可能。しかし、スト2もぷよも対戦台ではない(一人プレイのみ)。ぬぅ、ここも惜しいところであるw。いや、趣旨違うけど。しかし、今度出るマリオメーカーの試遊もできたのは良かった。これ、前から結構楽しみにしてる。

観終わった後はカラオケ、ルイーダ。カラオケは、展示にあったもの縛りというのをネタで言ってみたけど(関係ないのも普通に歌ったけど)、けいおんもアイマスも展示されてたので、本当に縛っても全く問題なかったw。

ルイーダはコースターがプリズニャンで被り。増えない……。

2015/07/11

リアル脱出ゲーム×大逆転裁判に、ピロテースさん、Katasouさん、alchem、yuno、勘左衛門と挑戦し、脱出成功!!!16組中2組脱出のうちの1組。まさかの3連勝達成。これで勝率4/10。世の中の脱出率が10%台なので、だいぶすごい数字になってきたw。今回の個人戦績としては、結構戸惑ってしまい序盤思うように貢献できないながらも、中謎のひとつ、大謎のひとつを解いたので、まぁ良かった。

紙に書かれた文章を、斜めや反対側から覗きこんでも読める能力を鍛える方法ってないのかなとちょっと思った。新しく入手した謎を全員で一斉に覗きこむ際に、変な角度からになったせいで、正面から読めた人が次のアクションを起こしている間に後から改めて手にとって読むという乱れが、どうしても起こってしまうため。

2015/07/10

リズ天。パーフェクト101/解放102/104。

コインをアイテムやCDに使ってしまっていたので、トレイン代が不足→ノリ玉の集まりが悪い→すぐ全ゲーム解放というわけにいかず。という具合で、リズムゲーム外のところで苦労中だが、パーフェクト取得自体は順調。(今作はリズムゲーム自体はこれまで通り非常に面白いけど、外側のシンプルイズベストさが失われてテンポ悪くなってしまっているのはよろしくないと思う。)

解放したうちのパーフェクトとれてない一個はショートライブ。やはりDS版で一度とってるけどできなくなってるパターン。リズムは把握しているが(ジャッジャッジャジャーーーン:■□□■□□■□■□□□□□□□)、ランダム順にテンポがコロコロ変わるのが難しい。手前のワンツースリーカモンの掛け声(■□■□■□■□)で乗ろうとしても、最初のジャッジャッジャは1.5倍間隔。「A□↑A↑□A□」、「A↑□A↑□A□」などのように、左手で十字キーを空打ちして1.5が現れないようにする攻略法で、少しずつ精度向上中。

ついでに書くと、昨日のウラオモテは、リズムが走って死ぬことが多かったので、ボタンを押すまでの指の移動距離が長くなるような持ち方をすることで、走りたくても物理的に走りようがなくするという攻略法を用いた。シアトリズムでもペンを重くしたり軽くしたり、長く持ったり短く持ったりで似たような調整をしている。結構無意識に汎用的に使っている技だと思う。

音ゲーの攻略ってググっても、ただの個人の感覚みたいな攻略になってない攻略がほとんどなので、こういうのこそ攻略法じゃねというのを書いてみたつもり。

2015/07/09

リズ天。パーフェクト86/86。ウラオモテ撃破!!ようやくDS版の時の勘が戻った。DQ7かよっていうくらい、勘が戻るまでの挑戦回数を要してしまった。

さて、しかし、パーフェクトコンプにならない。ノリ玉で買えるゲームもパーフェクトキャンペーンの対象だったようである。ノリ玉が足りてるか怪しかったので、ひとつも買わないでおいたのだが、トレインをやるとノリ玉が貰えることが分かり、安心して追加ゲームの購入を開始。

というわけで分母が104になって、パーフェクト97/104まで。

あと、その他も色々進捗。

  • すれちがいのゲーム内住人15人全員撃破
  • ヤギLv105
  • 購入分除く86ゲームはオール90点以上

2015/07/08

グランプリ、48勝22敗、勝率68.6%。Sランク!今日の分は5勝1敗!会心バーガーうめぇwww。

まぁいいとこばかり書いてるけど、いくら会心率に全振りしてても、出て欲しいところで会心が出るかは運次第なわけで。その分、瞬間火力で不意をつけるというか、画面の前で「見たかオラァァァ!!!」って叫んでめっちゃエキサイトしてるおれがいる。

スカラかかってるパラディンを会心3連打でぶち抜き
▲スカラかかってるパラディンを会心3連打でぶち抜き
スカラかかってるパラディンを会心3連打でぶち抜き
▲ボディガなぞ使ってんじゃねぇぇぇぇ!!!

2015/07/07

グランプリ、43勝21敗、勝率67.2%。あと1.5勝でSランク。

今日の出だしは6勝1敗と絶好調だったのだが、終わってみれば今日の分は12勝6敗。勝率動かず。

2015/07/06

グランプリA+ランクまで。31勝15敗、勝率67.4%。今日はやや苦戦。

プレートインパクトは無理に使わなくてもよいかも。非常に有効な場面があるのは間違いないが、その瞬間を予測するのが難しいので、空振りに終わることが多い。

あからさまに出すぞ出すぞと密集地に当てにいっても、いい位置を狙ってる間に被弾しまくった挙句、発動時には敵が散ってしまっているので、混戦時のドサクサに紛れて出すようにしないといけない。そういう相手の出方を見なきゃいけないのが大嫌いなのは格ゲーとかでよく分かってるので、自分のやりたい放題を押し付けられる会心連打の方が楽しいし勝率もよさげ。

2015/07/05

DQ10

グランプリAランクまで。21勝8敗、勝率72.4%。

リズ天

パーフェクト85/86。ケロケロふたつを撃破。間奏が鬼門だったが、ある時1回もののはずみでそこを抜けたら、「あ、そういう感じか」となって、とたんに以後は安定。立て続けにふたつクリアした。

音ゲーって結構そういうことがあるから、普遍的な攻略法を確立しにくいのよね。なるべく感覚よりも理屈でリズムを把握しようとするのは、少しでもそういう不確実性を排除したいからなのだけど、結局のところ感覚は大事。

2015/07/04

会社のオタの会。あとその前に今度のアイマスライブの準備。サイリウムを一揃い買ってほっと一息していたら、よく考えたら今回は2日行くから二揃い買わないといけないことに気付いた。後で買い足さねば。

リズ天

パーフェクト83/86。移動中の電車内で1つ進展。まさかのファイナルリミックスを先に撃破。ウラオモテとケロケロふたつが残ったwww。全部DSでパーフェクトとってるのにナンデー!?

2015/07/03

DQ10、第5回バトルグランプリ開始。初日はとりあえずBランクまで。勝率74%。

以前と比べて、会心率特化3回攻撃のAセットは会心ガードが完全ではなくなり、ハンマーのBセットはプレートインパクトが2段ヒットするようになり、かなりおれ得な変化。しかし、ハンマーを2段ヒットさせるためBセットも二刀流になってしまったので、盾スキル(ファランクスや防御)をぱっと使えなくなってしまった。そして素手スキル(達人の呼吸)も使いたいので、素手+盾のCセットまであったらどんなによいことか。まぁCセットの出番がくるような、自分が点を持ってしまう立ち回りをしないようにすればよい話。点を捨ててHPを赤くしてまわりとどめは刺さないポジション。

以前はほぼAセットだけで戦っていたので、なまじBセットの選択肢が増えた分、戦い方がどっちつかずになってしまうことがしばしば。スタンショットとプレートインパクトの撃ちどころを見極める目を養いたい。終了間際は割と読みやすいシーンが多く、絶対こいつはかばう/仁王立ちしてくるだろうなというところでスタンさせるなりプレートインパクトを一人集中させるなりして、守られそびれた点持ちに味方の攻撃を開通させられるとすごい気持ちいい。

2015/07/02

シアトリズムDQ、通常激ムズフルクリ84/86。ファミコン版ゾーマ撃破ぁぁぁぁ!!!二週間ぶりに進んだぁぁぁぁ!!!

いやー、苦労に見合う達成感である。いけた瞬間、ッシャーーー!!と叫んで高らかにガッツポーズ。まだ終わってないけど。2曲残ってるけど。

大師様はこれをさらっとやってのけてるので、それぐらいもっともっとうまくなりたい。もっとうまくなれば、もっと楽しくなるはずである。あと2曲!あと2曲!(ちなみにけい坊君は82だから、前から抜いてはいるのだw!向こうは82/82だけど。)

2015/07/01

SASUKE 2015。SASUKE君完全制覇おめでとう!人柄良好で応援したくなるいいキャラ。

  • 1stの丸太登り、丸太下りが原点回帰な感じ。
  • 山本なら丸太下り上から飛びそうだなと思ってたら期待に応えてくれたw。(昔なら飛べたろう)
  • いや、竹田はやめとけよとw。SASUKE楽しんでる感あって面白かったけど、ノリでやってしまうには出場機会が貴重な年齢になってしまったと思う。
  • その流れからのドリューの超絶リカバリー。この3人の流れが神がかりすぎw。
  • ラストの長野、漆原、又地が3連続同じようなリタイア。かつては軽量級有利と言われたものだが、そうもいかなくなったか。でもSASUKE君はいけてるんだよなぁ。
  • 2ndはSASUKE君のウォールリフティング攻略が光ってた。膝をはさみこむやつ。ドリューや菅野みたいに完全に持ち上げきる方が絵になるけど、おれ的にはSASUKE君みたいな攻略タイプ派である。
  • 3rd進出勢で異色だったのはなんといってもタヒチアンダンサー。すっかり今のSASUKEは、再現セットつくってSASUKE用のトレーニングをしてる人の世界になってしまったと思ってたけど、天然であそこまで行ける人がいようとは。
  • ファイナルは、完全制覇出るって予告されてて進出が1人だったので、それだけは若干興冷め。ファイナリスト複数出るなら完全制覇予告でもいいけど、1人ならファイナリストが出る予告にとどめて欲しかった。
  • さて、アルティメットになったりクレイジーになったりしてきたクリフハンガーは、次はどんな凶悪な変貌を遂げてくるのか楽しみであるw。