お気の毒な冒険の書
- *「こんな 夜ふけに わが教会に なんの ご用じゃな?」
- → いきかえらせる
- *「どなたを この世へ 呼びもどすのじゃな?」
- → 冒険の書1
- *「ごじょうだんを。 冒険の書1は 消えていらっしゃる!」
- 現在プレイ中のゲーム
- ファミコン世界大会、DQ10 オンライン
- エンドレスにやってるゲーム
- ぷよスポ、スイカゲーム、スイカゲームぷらねっと、カタンユニバース
- 積んでるゲーム
- バナンザ(破壊実績コンプを再開予定)
2/28:ボドゲ
3/1:キネマ座の怪人
3/7:ドラ映画
3/14:鉄道探偵と 2つの発車ベル(京王)
春:ヨッシーとフカシギの図鑑
冒険の書81 2026年01月〜
2026/02/27
仕事で沼津に日帰りしてきた。
帰りの新幹線、新横浜で降りて東神奈川乗り換えよりも、品川まで行ってしまって戻る方が速いので、品川で乗った東海道線下りが沼津行き。
沼津からの帰りで沼津行きに乗るってなんか不思議。
2026/02/26
DQ10 オンライン、ファラザードとバルディスタに行ったところまで。
バルディスタに未登録のアビスジュエルがあって、こんなとこあったっけ!?と思ったら、ブートキャンプってここだったのか(ノータッチだった)。
目につくところにあるかって大事だなぁ。過去の場所にしれっと追加されても気付かんて。ブートキャンプ追加のアプデ前に DQ10 TV でそういうのが追加されるというのは観ていたけど、いざアプデされた後に 1回も目に留まらなかったせいで存在を忘れたパターン。
2026/02/25
DQ10 オンライン、気を取り直して Ver7.3 開始。ボス1体倒したところまで。
道中の強制戦闘、見破るを使えないけど図鑑で見ると見破り対象かつ未見破りになっててめっちゃ気持ち悪い。イベント後に再訪してランダムエンカできるようになったら見破れるようになったけど、それなら最初から見破らせて欲しい。しかも、3体中 1体がちょっとした転生モンスターかというくらいなかなか出てこないし。
2026/02/24
DQ10 オンライン、メインストーリーを再開。Ver7.3 から。
で、まずどこに行けば始まるんだっけ?ああ、ポルテのところか。お、グルめぐり追加されてんじゃん。いやぁ、このコンテンツ好きだわ。ポルテかわいいし、飯うまそうだし。
よし、追加分終わったし、あとは大貧民やって今日はここまでかな。
……あれ?
2026/02/23
ファミコン世界大会、第84回世界ランキング大会の結果が出た。
| タイトル | 競技 | おれの記録 | 順位 | 1982生 順位 | 世界1位の記録 |
|---|---|---|---|---|---|
| マリオ1 | ハテナブロック5連打競走(6度目) | 2.80 | 14/2368 (0.6%) | 1/119 (0.8%) | 2.58 |
| ゼルダ1 | オクタロック全倒し競走(6度目) | 第24、39、45、61回に理論値で 1位獲得済みなので割愛(今回も出した)。 | |||
| マリオ3 | ウェンディ退治競走(2度目) | 9.00 | 27/2108 (1.3%) | 1/109 (0.9%) | 8.60 |
| アイスクライマー | ボーナスステージ早登り競走(2度目) | 8.53 | 36/1509 (2.4%) | 1/77 (1.3%) | 7.73 |
| マリオ1 | スーパーマリオブラザーズ最速クリア競走(4度目) | 5:13.35 | 19/1130 (1.7%) | 1/58 (1.7%) | 5:02.80 |
同年生まれオール1桁順位を 78週連続継続中!オール1位(19回目)!
第85回は第25回と全く同じ構成。第62回が 1つ違った以外は 60回前と同じ続き。
- マリオ1 ハテナ5連打
-
回 10 24 42 55 70 84 おれの記録 2.76 2.80 2.78 2.75 2.85 2.80 世界1位の記録 2.58 2.58 2.58 2.58 2.58 2.58 いつもの。
- マリオ3 ウェンディ
-
回 24 84 おれの記録 9.00 9.00 世界1位の記録 8.66 8.60 壁ジャンなし理論値。床が平らなので壁ジャンなしでも最後飛んで短縮できるパターンはないかとちょっと探したが見つからず。
- アイスクライマー ボーナスステージ早登り
-
回 24 84 おれの記録 8.58 8.53 世界1位の記録 7.81 7.73 前回は 1フレジャンプ(ジャンプの 1フレ後に横で大ジャンプ)1回だったが、今回は 2回使って短縮。
- マリオ1 全クリ
-
回 3 24 63 84 おれの記録 5:19.18 5:14.31 5:14.20 5:13.35 世界1位の記録 5:02.38 5:03.25 5:02.81 5:02.80 毎回限界を超え続け、今回も自己ベを更新!
大学時代 5:45(フラワーで安定チャート、ミスあり)→ 第3回(フラワーカット、限界までリトライ)→ 第24回(自己流を最新RTAムーブに一部アップデート)→ 第63回(前回チャートでさらに鬼リセマラ)→ 今回(パイプジャンプを一部導入)。
今回の鍵はパイプジャンプ。パイプジャンプ学科を卒業するべく第67回の 1-2ワープや第71回のマリオ2 1-1(マリオ)で練習を重ね、ついに通しRTA に導入した。
導入したのは、1-2(3連土管)と 8-1(3連土管)の 2個所。8-1(隠し1UP とメットのとこ)、8-1(塀の中のパタパタの手前)は未導入。
- 1−1:ほぼロスなし(土管抜け 379 ではあるが、380 は滅多に出ないし、微差)
- 1−2:3連土管でパックン1匹目のパイプジャンプは成功したが、パックン2匹目のジャンプ不発で土管3本目につっかえ。(両方成功できるように練習したが、記録時は不完全。これでもパックン1匹目を待っていた前回までと比べればロスにはなっていない。短縮はならなかったが。)
- 4−1:ロスなし
- 4−2:ツタ出し→登りが遅れてツタ登りが 374。(一番多いのは 375、たまに 376 や 374 というところで 374 の下振れ。)
- 8−1:これまでパイプジャンプなし 196花火回避の 195 だったところを、パイプジャンプ 1箇所導入で 198 ゴールに改善。
- 8−2:最初の階段登りをミスってつっかえ。
- 8−3:ロスなし(243花火を 242 で回避)
- 8−4:水中が下手くそ(最後 1掻き多くて浮いてしまい土管入り遅れ)。
トータル 2秒くらいはロスありそうだけど、それを言うと前回も前回チャートの中で 2秒くらいロスがあった。
つまり、前回チャートのままでも 2秒ロスがなくなるまで鬼リセマラすれば更新は可能だったけど、それはもう上振れも上振れで簡単なことではない。今回はパイプジャンプ修得により記録分布全体を底上げしたうえで、前回と同程度(2秒ロス)の上振れでも記録更新することができた。
次は今の流れだと第123回とだいぶ先なのでそれまで大会が続くか分からないが、同じアプローチが良さそうかな(RTA技を何かさらにプラスで修得して、チャートのポテンシャルを上げて臨む)。8-4 の壁ジャンが一番効きそうだけど、めっちゃむずそうなんだよなぁ。8-1 のパイプジャンプもう 2個所がやりやすいか。
2026/02/22
DQ7R、やってるときには気付いてなかったけど、怒涛(どとう)の羊と徒党(ととう)の羊があるのなw。前者が羊飼い★8 の特技で、後者が羊飼いのバースト技。(後者が「と」になってることに気付かず怒涛の羊だと思ってて、前者はマスターした瞬間転職するせいで認識していなかった。)
2026/02/21
真珠さんとルイーダ+謎解き。
ルイーダ
DQ7 発売記念メニュー。コースターは、主人公、ガボ、アイラ。真珠さんがキーファ、マリベルで、2人合わせて被りなしだった。アイラが欲しい真珠さんとマリベルをトレードした。(メインパーティ 6人のコースターしかないので、こっちは欲しいのなし。欲しいのはフォズ、ミレッカ。)
鉄道探偵と 2つの発車ベル
毎年恒例、京王線と都営線を使ったタカラッシュの周遊謎(5年目の参加)。今日は都営のみ。
行く駅を、最初の謎で分かるやつ以外、全部先回りして当てられた。特にラストの駅を完全に先読みできたのが満足。
2026/02/20
さて、DQ7 が終わったはいいが、ファミコン世界大会、今週はマリオ1全クリが来ている週。週の前半を使えていない分頑張らねば。
マリオ1全クリはファミコン世界大会の全競技中で一番長い競技だが、良い順位を取ろうと思うだけなら実はむしろ軽い部類である。短い競技はフレーム差が万死に値するが、逆に長い競技は数秒変わっても順位が大して変わらない。そして、長い分試行回数任せで一朝一夕に記録を狙うことが難しいので、長年かけて積み上げてきた実力がモノを言う。
つまるところ、マリオ1全クリを昔から走ってたおれにとってはそこまで苦労せず出せるタイムで十分上位を取れる。
が、この競技こそおれがファミコン世界大会に入れ込む理由なので(大学時代にやってた頃から 20年越しにガッツリ上達して自己記録を 30秒以上も大幅更新する機会を与えてくれた)、この競技だけは手を抜けない。
2026/02/19
DQ7 優先してたので言及できていなかったが、先日の 2/13 でこのサイトが 20周年を迎えた。20年絶やさずデイリー更新継続中。
続けるモチベは本当の当初(周りで自分のサイトつくって日記書くのが流行ってたとか、ちょうど HTML 規格をしっかり読む機会があったとか)からはもうだいぶ変化していて、
- 自分用のログ
- 知り合いとの手っ取り早い予定、近況共有
- ゲーマーとして何らかの情報発信は継続したい(もはやレガシーな手段になってしまったが)
- たまに何らかのやりこみを達成したときの公開場所を持っておきたい
- ド理系で文章書くの苦手なのでトレーニング
上2つで 5割、4割、残りは 1割くらいだろうかw。
デイリー更新は生活習慣の一部と化しているし、やめる理由もないので今後も続くと思うけど、実家時代の親契約のプロバイダが置き場所なので、おれと関係ない理由で突然消滅する可能性はあるw(そのときはどこかに移して続けると思うけど)。
2026/02/18
DQ7、アイテムリストもコンプ。これにて終了。95h。
あとラッキーパネルだけになってから 14h かかったなぁ。(にゅすけさんの日記だともう少し短時間でいけそうに見えたのだが。)
そんなにネタバレにならない感想
- オリジナルの不満点を確実に改善してきた
-
DQ7 オリジナルの一般的な不満点は、以前書いているでの、ここから引用する。
- 「石板が見つからなくて詰む」(おれは詰まってないので不満点ではなかったけど)に対して
-
戦歴画面でいつでも石板リストを見られるうえに、神殿の石板台座フロアにいるキャラが、その時点での取りこぼしの有無と有る場合はそのヒントを教えてくれる。オリジナルでも現代のからくり兵団拠点跡の占いババが取りこぼしのヒントをくれるキャラだったが、行かなくてもよい場所なのでそもそもこいつの存在や役割に気付かない人もいたのに対して、今回は案内人が明確。(なお今作の占いババは役を奪われてただの固定セリフの人に成り下がってしまったw。)
また、石板が取れる現場では、マップ中で石板がすごい目立つようになっているし、ガボの特技の宝の匂いで石板に限らないアイテムの回収漏れを簡単に把握できるようになっている。
そもそも当時と違って、「カメラを回せることを知らなかった」せいで見逃す人は今の時代いないはず。(当時としても 2000年時点で 3Dマップのカメラを回したことない人は、どんだけ他のゲームやってないんだよと説教ものではあるのだが。)
- 「長い」(おれは平気だったけど)に対して
-
18石板の内、3石板(クレージュ、リートルード、プロビナ)が削除、4石板(どれかは事前情報外なので一応伏せ)がサブシナリオ(任意イベント)化。また、各シナリオも少しずつ簡略化されており、主に過去と現代の行き来が少なく済むようになっていた。
オリジナルは、「オムニバスの物語をひたすらこなして、コツコツと世界を元に戻していく」フェーズのボリュームバランスが悪かった。その過程で、各世界のボスを操っている黒幕の存在、魔王オルゴデミーラの名前が徐々に見えてきたり、味方サイドでは神と 4精霊の存在も見えてきたり、主人公の出生の秘密が段々明かされていったりといった、もっと大きなストーリー展開が散りばめられているし、「コツコツ解放してきたものが逆戻りする、安全と思っていたホームが封印を喰らう」といったダレさせないための展開のスパイスも用意されているのだが、如何せんひたすらコツコツフェーズとのボリューム比で埋もれてしまっていた。
今作は程良くなったと思う(長時間プレイは日常だからオリジナルでも平気だったとかではなく、どれくらいのボリューム比が適切と思うかの観点ではおれから見ても)。
- 「呪文の意義をなくす特技、進行を阻害する熟練度システム、多すぎるモンスター職」に対して
-
呪文の意義をなくす特技は、オリジナルの DQ6 や DQ7 で消費MPゼロの特技が消費MP のある呪文より使い勝手が良かったことを指しているが、これはもう今作に限らず最近の DQ は特技にも消費MP が設けられているし、呪文には呪文なりの威力強化のすべが用意されているので、解消している。
進行を阻害する熟練度システムは、ダンジョンを進んでいる最中に熟練度MAX になってしまって転職のため一旦戻るかの葛藤が起きがちだったりとか、育成のための転職中はパーティバランス悪くなるし弱い地域で熟練度稼ぎする方がいいしで話を進めるために強い敵と戦っていくのとの両立が難しかったことを指しているが、今作は職業のかけもちで片方は進行用のガチ職、片方は育成職といった運用もできるし、いちいちダーマに戻らなくてもいつでも転職ができるようになっている。
多すぎるモンスター職については普通にカットされた。
- 「キャラデがブサイク(フォズを除く)」に対して
-
ドールルックの表現の良さや、声がついたこともあって、キャラの魅力は上がったと思う。(それでも根本的なキャラデは変わってないから、主人公はかっこよくないし、フォズ以外かわいいキャラがメインパーティにいないしで、他シリーズよりも好きなキャラは少ないけど。)
- 「最後 1人だけ留守番になる、マリベルの部屋でしか交代できない」に対して
-
一度に戦闘に出るのが 4人なのは変わらずだが、5人で旅ができて戦闘中、移動中いつでも交代できるし、育成も 5人まとめて行えるように。
- ドールルックの表現が良かった
-
リメイクにあたって、直近だと DQ3、1&2 のような HD-2D化、あるいは DQ8、10、11 のようなトゥーン調、アニメ調の 3D化などの表現があったなかで、ドールルックという新しい表現。別にドールルックが HD-2D や トゥーンレンダリングよりもめちゃ優れているということはなくて、今作がそれら従来手法でリメイクされてもそれはそれで良いものになっただろうとは思うが、一番意義を感じたのは神復活の儀式だった。
オリジナルは数年遅れのクオリティで「死の踊り」と散々言われようだったあのムービーだが、今作のドールルックはあの面影を残しつつちゃんと綺麗になっていて、このシーンのリベンジをしたいがためにドールルックを選んだのではとすら思ってしまったw。
- システム面や UI が刷新されていた
-
メニュー画面がこれまでの DQ から大胆に変更されていて、特に袋の道具が戦闘中も使えて、逆に道具の個人持ちという概念がなくなっていた。奇跡の石や賢者の石は袋に 1つ入っていれば全員で共用できるので、実質人数分所持しているような状態に(1つあれば 1ターンに 4回使うこともできる)。
十字キーの上下左右に 満タンorほぼ満タン、宝の匂いor口笛、転職、絨毯or飛行石のショートカットを割り当てられるのが便利で、「or」のところは設定で変更可能。
難易度設定は HD-2D シリーズでおなじみになった 3段階が選べる他、個々の項目(敵は強いかとか獲得経験値は多いかとか戦闘後回復はするかとか)の個別設定も可能に。(設定のプリセットとして用意されている 3段階の難易度を選んでもよいけど、自分だけのオリジナル設定で遊ぶことも可能に。)ちなみに難易度は、標準的なプレイ感覚を知っておきたいのでノーマルでプレイしたが、ボスでも道中の雑魚敵でも全滅が多発したオリジナルよりだいぶ低くなっていると感じた。(その分裏ボスはオリジナルよりがっつり強化されていて挑みがいがあった。)
戦歴画面に小さなメダルリストが加わり、入手済みメダルの地域、現時点で取りこぼしてメダルの有無と地域が把握できるように。
- 気になった点
-
シナリオのボリューム比はバランス良くなったと書いたが、反面、削りすぎてしまっている部分もあると感じた。DQ7 らしかったところまで削ってしまってないか。オリジナルの発売前、DQ7 は町の人のセリフが頻繁に変わるし、同じ場所でもどんどん話が進んでいくのがコンセプトだと堀井雄二が述べていたような記憶がある。つまり、同じ場所を行ったり来たりする(よく例に挙がる最初のスライムまで 2h かかる)のはある程度は意図的なことだったと思っている。
また、移民の町、モンスターパーク、世界ランキング、カジノといった要素が削られている。移民の町やモンスターパークはどちらかといえばコンプのためにしんどいけどやるもので、「好きだったのになんで消した、復活してくれ」というものでは全然ないのだがw、以下のラッキーパネル問題と合わせて悩ましく感じた。
今作、アイテムコンプの障壁となるのがラッキーパネルで、少し遊ぶ分には楽しいがこれを 10h以上やらないとコンプできないのはちょっとしんどかった(誰もがアイテムコンプまでやるわけではないとはいえ)。これ、ラッキーパネルが悪いというよりは、レアアイテム獲得のサブ要素を小さなメダル以外にラッキーパネルしか残さなかったのが悪いんだと思う。つまり、移民の町、モンスターパーク、世界ランキング、カジノがあれば、もっと分散して配置できたものを、ラッキーパネルに集約させ過ぎていないか。
というかカジノまで消えたのが本当に意味不明。カジノはどの DQ にも大体あるし、カジノに不満が出た DQ はないだろう。(DQ10 オフラインの、ガチでロイヤルストレートスライム出さないと称号コンプできないポーカーくらいかw。)
あとは、リメイクに求めても仕方ない点として、DQ7 の BGM ってあんま好きなのないんだよなぁ。よく過去の封印されてるときのフィールドが好きとか聞くし、まぁ分かるけど、他シリーズのもっと好きな曲を全部横並びにして順位付けたら、DQ7 の曲はあまり上位に来ない。
ネタバレになる感想
ネタバレになる感想(クリックで展開)
- 胸糞展開や鬱展開が多いといった批判や、キーファ離脱に対して改変が施されたが、「おまえらが文句言うから用意してやったよ」感があったw。(DQ10 とかでもしばしば思うことがあったが、要望に応えてくれるのは良いことだが、あまり安易に応えすぎることなく時には「作り手としてはこれでよいと思ってる」というところは自信を持って押し通してくれないと、自信を持って作っていないのかと不安になってしまう。)
- レブレサックとかはオリジナル展開の方が考えさせられることは多いと感じた。(リアルで、改変された歴史が伝わってしまっていることはあるのだろうかとか、歴史を正しく伝える最適アプローチはなんなのだろうかとか。)
- キーファ離脱の批判は、「種返せ」とかはネタで、むしろ世界を元に戻すことを目指して始めた冒険を勝手に降りたこと、バーンズ王やリーサに自分で承諾を得ずに主人公に一方的な伝言だけ任せたことの勝手さが本質だと思う。(結果論として、ジャン→老学士がハーメリアを救ったり、ユバール族が現代まで存続してアイラが加入するという形で当初目的に関わってくるけど、どう理由を後付けしようと発端はライラに惚れただけだから、勝手さが際立つ。)
- だから、本当に種返したとかそういう表面的なネタに応える改変ではなく、キーファの勝手さのやわらげ、あるいは勝手な理由で離脱するのは残したいのであればその後のフォローの方を改変して欲しかった。一応、離脱前夜にキーファが思いを語るシーンが追加されたが、ライラとキーファが長時間イチャイチャするシーンも追加されたせいで(主人公に夜道を先導させておいて、主人公を空気にしてイチャイチャすんなとw)、やはりライラに惚れたのが発端であるという解釈は変わらなかったし、キーファからバーンズ王への手紙が追加されたが求めていたのは直接の会話だった。おっさんキーファ登場時にその辺りの反省が聞けることを期待したがそれもなかったし、せめておっさんキーファをバーンズ王やリーサのところへ連れていって謝らせたかった。
2026/02/17
DQ7、ひたすらラッキーパネル。アイテムリスト残り 1。90h。
ラス1 になってから数時間経過してる件。
プレイ内容(クリックで展開)
- 短期記憶は自信あって神経衰弱は好物なので、ミニゲームとしては面白い。スクショとか録画とか使わずに自力でも余裕で激辛クリアできる。
- おれのやり方は、シャッフル前に 2ペアだけ選んでシャッフル中その 4枚を追い続ける。最初にその 2ペアを取る。(それ以上は最初に無理して覚えない。)
- そこからはまっさらな気持ちで普通に神経衰弱をする。もちろんめくったところは絶対忘れない前提で、これで十分回数は足りる。
- ベビーサタン(シャッフル)の位置は覚えてたら避けるけど、覚えていなくても、どうせ初期配置を全覚えして取ろうとしていなくて最初のシャッフル後にまっさらな気持ちで始めているのであまり支障はない。(未知のパネルが動いても状況変わらないし、これまでめくったせいぜい数枚の移動を目で追えばよいだけ。)
- というわけで、録画等でやってる人がただの単純作業になるのに比べれば幾分楽しみながらやっていたものの……、数時間やり続けたいほどの内容ではないw。
- 宝箱限定のは全部取りきって、ラス1 はメタスラ剣(激辛解禁前は宝箱だが、激辛解禁後は★★★★)。
- 宝箱狙いなら辛口時点で★★★★がないといけないが、通常狙いなら激辛で★★★★になっていればよいので、メタスラパネルのリセマラはなしでひたすら。
- ★★★★は毎ゲーム出るのに、メタスラ剣が全然でねぇぇぇ!!!
2026/02/16
ファミコン世界大会、第83回世界ランキング大会の結果が出た。
| タイトル | 競技 | おれの記録 | 順位 | 1982生 順位 | 世界1位の記録 |
|---|---|---|---|---|---|
| マリオUSA | 野菜1本抜き競走(5度目) | 第11、23、47、71回に理論値で 1位獲得済みなので割愛(今回も出した)。 | |||
| マリオ3 | 地下コイン全取り競走3(5度目) | 1.90 | 40/2281 (1.8%) | 2/127 (1.6%) | 1.85 |
| カービィ | 連続ハイジャンプ競走(5度目) | 21.35 | 23/1755 (1.3%) | 1/102 (1.0%) | 18.81 |
| メトロイド | スクリューアタック早取り競走(3度目) | 11.08 | 39/1741 (2.2%) | 1/88 (1.1%) | 10.35 |
| マリオUSA | ドン・チュルゲ退治競走(2度目) | 10.63 | 30/1546 (1.9%) | 1/85 (1.2%) | 9.51 |
同年生まれオール1桁順位を 77週連続継続中!1位 4つ!今週は DQ7 に全投入してたので、1時間で全部の記録を揃えた。上出来ではなかろうか。
第84回は第24回と全く同じ構成。第62回が 1つ違った以外は 60回前と同じ続き。
- マリオ3 地下コイン
-
回 9 23 51 69 83 おれの記録 1.90 1.88 1.88 1.90 1.90 世界1位の記録 1.85 1.85 1.85 1.85 1.85 5競技合わせて 1時間しかやってないので、1.88以下は厳しい。
- カービィ 連続ハイジャンプ
-
回 16 23 51 76 83 おれの記録 21.65 21.46 21.45 21.35 21.35 世界1位の記録 19.25 19.11 19.06 18.96 18.81 5競技合わせて 1時間で自己ベタイは万々歳。
- メトロイド スクリューアタック
-
回 23 44 83 おれの記録 11.05 11.03 11.08 世界1位の記録 10.35 10.31 10.35 近い記録で妥協。
- マリオUSA ドン・チュルゲ
-
回 23 83 おれの記録 10.60 10.63 世界1位の記録 9.51 9.51 近い記録で妥協。
2026/02/15
DQ7、全員 Lv99&全職マスター、裏ボスと闘技場全部クリアでモンスターリストコンプ。81h。
残るはアイテムリストコンプで、全てラッキーパネル限定品(店売りとモンスタードロップは全チェックして入手済み、小さなメダルもコンプ済み)。
とりあえずネタバレはもうなくなったので、情報解禁。
プレイ内容(クリックで展開)
- 風の精霊+水の精霊+炎の精霊+大地の精霊 主91、ガ82、ア79、メ83
- おい、PS版の 4精霊こんな強くなかっただろw。めっちゃ強化されとる。
- 水の精霊が全体1000回復とかしてくるが、大地の精霊が仁王立ちしてくるので、水も大地もバーストに入る前に開幕速攻で(分身+爆裂拳などで)水を、続いて山彦からの火力が危険な風をやはり大地のバースト前(仁王立ち連打が始まる前)に落とせれば、なんとかなる感じ。
- ちゃんと戦術を整えて上振れに期待すればもっと低レベルで行けそうだったが、ある程度レベル上げてからにしてしまった。
- というのは、ボス戦用の職と育成用の職でいちいち転職するのが面倒だったので、一応 4精霊はレベル上げきる前に挑んでみたけど、この後は先に育成を全部終えてしまった(なので以降は全部、全員 Lv99&全職マスター)。
- なお育成は、はぐれ、メタキン、プラキンのドロップ狙いと兼ねて行った。
- パーティ戦の方の闘技場を全部最高ハードルのターン数でクリア。全部、爆裂拳やギガブレイク連打して回復はベホマズンという雑な戦い方でいけてしまった。ちょっとレベル上げ過ぎた感はあるが、とはいえ育成途中の変な組み合わせの職で勝てる内容ではないので、戦闘用に一時転職するのが面倒であればこうなってしまうのは仕方なかった。
- 続いて裏ダンラストの神様+ 4精霊。これも余裕をもって 1発。4精霊のみと同様に水、風を落とした。
2026/02/14
PONさん、じーな君とカラオケ。先日書いた悟空チャレンジでやってみた。
画面に表示されてる歌詞を見ながらやれば、少し先を見ておけるので、そんなに難しくない(「い」に気をつけて張ってればよい)。歌詞見ないチャレンジと合わせてやればちょうどいいかも(もちろん歌詞見ない単体なら余裕な曲に限られるが)。逆に、「やべ Bメロちょっとうろ覚えだわ」みたいな普通に歌うだけで CPU使用率100%になる曲だと、悟空ミスが出始める。
「ア段+い」が単語区切りをまたいだときも適用されるかは、議論の余地がありそうだった。(「そうさ今こそ」を「そうせぇまこそ」にすべきかどうか)
なので DQ7 は今日はちょっとだけ。4精霊はまだで、その手前に追加されたあの強いやつを倒したところまで。70h。
プレイ内容(クリックで展開)
- クリア後石板その2(金の石板)、途中に神竜がポン置きされとるw(これもやはり、タイムマスターや洞窟魔人と同じで、フィールドで先制攻撃可能な雑魚扱い)。
- 神竜の撃破レベルはメモり忘れ。バーストに入られるとなすすべも殺されるが、全員アストロンすれば凍てつく波動で解除されることもなく安全にしのげたので、それに気付いたら割と楽だった。(神様や 4精霊は凍てつく波動される)
2026/02/13
DQ7、神様撃破、クリア後石板2(ラスト)を全部揃えたところまで。68h。
プレイ内容(クリックで展開)
- 過去の神の祭壇(ユバール儀式のとこ)内部の鍵付き宝箱 2つが、キーファ離脱前に入った時点では開けられなくて、その後は鍵を入手しても大地の鈴がないから水位を下げられず再訪できなくて(宝の匂いがずっと残り続けて)、ここを自由に再訪できるようになるのはいつの日か、というかそんな覚えないから取り返しつかない期間限定逃しをしてしまったんじゃないかとかずっとやきもきしていたら(現代の偽神復活前にヨハンを連れたまま過去に行こうとしてたのはそのため)、いつの間にか宝の匂いが消えていた。おっさんキーファイベントの際に現代側で祭壇内部の 2つを取ったから?なんで過去と共有してんだ。
- これで全マップ宝の匂いはなくなった。
- とか色々うろついてる内にレベルが上がり過ぎてしまった気がしたので神様リベンジ。
- 神様 主78、ガ66、ア63、メ70
- 84手。勝ったけど、まだ全然楽ではなかった。というか、向こうがバーストしてる間だけ局所的に全滅の危機が訪れる。その他は楽。
- コスタールの闘技場へ。ソロのやつは全ランク、一番高いハードルのターン数でクリア。パーティ戦のやつはとりあえず最初のランクをターン数はかかってクリアして石板入手。
- これで石板は全部入手したので、最後の石板に入れるように。
2026/02/12
DQ7、神様に挑んで負けたところまで(初敗北)。64h。
プレイ内容(クリックで展開)
- ラスダンと同時に解放されて後回しにしてたルーメンへ。
- DQしりとりで超重要だった「ルーメン東の丘」が「木立の丘」になってしまっているw。(「か」から「る」につながる言葉が DQ1〜7 にはないので、「る」攻めを逃れられる。DQ8以降も含めたしりとりは研究してないので知らない。)
- 天邪鬼×2 主61、ガ46、ア44、メ55
- ボルンガ 主61、ガ46、ア44、メ55
- あれ?これで 1回目ルーメン終わり?闇のドラゴンが消されてる。
- 2回目ルーメン、ヘルバオム襲撃中に屋敷の 2F に行くと、村長に懐いてた爆弾岩(ロッキー)が村長を庇って自爆するイベントが見られる。
- ヘルバオム 主63、ガ48、ア46、メ56
- セーブしておいて、一応両展開見てみる。
- チビィ 主64、ガ49、ア47、メ57
- PS版と同じくチビィを倒すとルーメン滅亡。チビィは図鑑に載る。現代ルーメン(廃墟)にはモンスター(ナスビナーラ)と共存する詩人が出現。うつくし草と小さなメダルが拾える。
- こっちの展開だけを見た場合、ヘルワームの大群が襲ってきたのはチビィを倒してしまったからなのか、知る由もない。
- リセット。
- チビィ倒さなくても 0匹で図鑑に載る!(安心してグッドエンドを選べる。)現代ルーメン(復活)でうつくし草と小さなメダルが拾えるのは滅亡と共通。加えて他にもアイテム回収できる。
- 両展開見れば、チビィ討伐とヘルワーム襲撃に因果関係はないことが分かる。
- 今作はモンスターパークないからチビィの形見はなしかな。
- 各地のモンスターリストの埋め漏れ回収。全部シナリオ進行のどっかのタイミングで後から配置されたであろう強モンスターだった。前に途中で逃げられるからと後回したやつも含めて全部撃破。
- メザレがスライム島になってる。クレージュの代わり?
- クリア後石板 1つ目へ。
- 途中に洞窟魔人がw。タイムマスターと同じく雑魚扱い(フィールドで先制攻撃可能)でポン置きされてる。
- メラミ → ヒャダルコ → メドローア の 3連続行動w。いや、意図はよく分かるけど、メラミとヒャダルコは撃っちゃったらメドローアにならないだろw。
- 神様 主67、ガ52、ア50、メ59 → 敗北(ここまで全部通して初の返り討ち)
- 職業を調整して HP や蘇生手段を確保してみたけど、全くもって攻撃に耐えられず。職業よりも装備の工夫でなんとかなるかもしれないが、今日はここまで。
2026/02/11
DQ7、初回クリア。59h。
プレイ内容(クリックで展開)
- 炎の精霊 主41、ガ39、ア38、マ39
- そ こ に あ っ た の か
- ピラニアン 主46、ガ40、ア39、マ40
- ※主人公のレベルだけ爆上がりしてるのは超幸せの靴の影響
- アマゾンキング 主47、ガ40、ア39、マ40
- レッドサイクロン 主47、ガ40、ア39、マ40
- ヘルビースト 主50、ガ40、ア40、マ40
- 現代聖風の谷周辺のヘルジュラシック強が途中で逃げてしまって倒せない。主人公のレベルが上がりすぎてしまった弊害?逃げられる前に倒しきれるくらい育ってから再戦予定。
- 始祖達の村、今見るとマリオギャラクシー味がすごいw。
- ネンガル 主53、ガ42、ア41、マ42
- 風の帽子、戦闘中に使うと確実に逃げられる。ほう。
- 「いい男を 5年分」は変わっておらず。(それって 1人当たり何日で何人なんだろう?)ウホ、いい男。
- メルビンが Lv54 で復帰。主人公の Lv と合わせてるっぽい?
- このタイミングでようやくルーメンに行けるように。(石板揃ったけどまだはめてないので、本当にルーメンかは未確認だけど、まぁルーメンだろう。)
- ここまで来たらとりあえずルーメンより先にクリアしてしまおう。
- ……と思ったら神復活儀式の祭壇を再訪しろと言われた。(新要素?)
- 石板鍛冶職人。不思議すぎる石板。ラグラーズ?
- キーファ!!!
- なんかゼル伝でよくあるステルスアクション始まったw。
- ダークジャミラ+ヘルバトラー 主55、ガ43、マ42
- ヘルバトラー+アイロス+ヘルバトラー 主55、ガ43、マ43、おっさんキーファ
- おっさんキーファ加入……と思ったらパーティメンバーになるわけじゃないのか。ラスダン限定のゲストキャラ。
- ラスダン、4択じゃなくなってる(全部やらなくと進めなくなってる)。
- キーファがかなりの火力だったので、職業を整えないままラスボスへ。(ちょうど最初に目指した上級職を MAX にしてしまって基本色に戻って弱体化したタイミング。ラスボスなら熟練度上げとか気にする必要ないので MAX になってる本職に戻してラスボスでもよかったが、転職面倒なので負けたら転職しようということでとりあえずそのまま。)
- オルゴ・デミーラ 主59、ガ46、ア44、メ55
- ガボやアイラがマダンテで最大HP以上もっていかれ、職業を整えていないこともあって蘇生不能になり、最後メルビン単騎で粘っている間にキーファにダメージ蓄積してもらってなんとか一発勝利。
- ドゴロク、ブロブロスが、ベロドム、ザロバロダと名前も絵も行動も変わってる。マダンテの MP燃料の役割に。
- 凱旋中のグランエスタードで取れる石板、PS版であったエンディング後の再開にも引き継げるように宝箱に入れてセーブはなくなってた。
2026/02/10
DQ7、PS版で言う Disk2 突入、メルビンソロパートクリアまで。50h。
一昨日のプレイで後から気付いた内容(クリックで展開)
- グリンフレークの石板がはずれてはめ直す演出について、よく考えたら PS版はリートルードの石板からグリンフレーク後日談に行けたんだった(今作のようにグリンフレークの石板の行き先が時間経過するわけではない)。今作はリートルードが削除されたから、そういう演出になったということね。
- 現代グリンフレークって洞窟魔人いなかったっけ?消された?
- 過去マーディラスの隠し部屋で取った山彦の帽子、よく見たら山彦率が 10%とめっちゃ弱体化してた。
昨日のプレイ内容(クリックで展開)
- 過去聖風の谷地方、クリアした後も島全体で宝の匂いが 1つ残ってる。町やダンジョンでは残り 0 と出るので、フィールドのキラキラのはずだけど見当たらない……と思ったら、座ってるトロルがケツの下にキラキラを隠してた。拾えたのはトロルの心なので、意図的配置だったか。
- 任意石板化されており、聖風の谷行く前から石板は完成していたレブレサックへ。
- アローインプ×3 主30、ガ31、ア31、メ33
- 確か PS版もそうだったけど、ここは村長の頼みを断っても話が進んでいき、断り続けると魔物の仲間扱いされて納屋に閉じ込められる。
- 断らない場合は納屋には閉じ込められないけど、最終的にはどちらも結局魔物の仲間扱いされて魔物の岩山に放り込まれる。
- ボトク 主31、ガ31、ア31、メ33
- 神父が村を去るのを手伝うシーン、こんなんあったっけ?走れないので遅ぇw(当然、真っ直ぐ出口に向かわずに村中まわって反応を見るので、時間がかかる)。
- 女神像を持って出ていくが、ここからつながるプロビナが今作はないのでレブレサックで最初にして最後の登場かな。
- ここもクリアしても島に宝の匂い 1つ残。ボトクがいた場所のキラキラだった(撃破後強制帰還してしまうので登り直す必要あり)。
- 現代レブレサック、ヌルスケの墓の小さなメダル 5枚は覚えてた(墓に埋まってるということを本棚情報でどの時点で知るのが本来かは忘れたw)。
- なんと新展開!真実が書かれた石碑を現代村長に見せるか、過去村長に見せるか 2択になっている。
- 現代村長に見せると PS版と同じ、かの有名な胸糞展開。過去村長に見せると、グッドエンドに。「おまえらが散々レブレサック胸糞過ぎるって言うから用意しました」感はあるなw。考えさせられるのはオリジナルの方なんだよなぁ。
- コスタールへ。
- だいおうガマ(!?)+ガマデウス+ポイズントード(!?) 主32、ガ32、ア32、メ34
- お供はたつのこナイトとシードラゴンズじゃなかったっけ?
- バリクナジャ 主33、ガ34、ア33、メ35
- 現代コスタール、カジノが闘技場に変わってる。
今日のプレイ内容(クリックで展開)
- 飛行石入手。
- 現代からくり兵団拠点の占いババは、東の聖なる湖に対する言及でセリフ変わらず(石取ってここですべきことは終わったのでセリフ変わったかと再訪してみた)。タイムリーに最新ヒントをくれるキャラから、1つのことしか言わないキャラに格下げされてしまったか。
- ルーメンの石板はまだ揃わない。全石板クリアする前にオルゴなん?
- 魔空間の神殿、なぜか最後にタイムマスターとマキマキ。雑魚敵と同じ扱いで、斬りかかって戦闘に入ってしまったけど、これスルーもできたんだろうか(ちゃんとボスらしい HP はしてたけど)。何このポン置きw。
- マキマキ+タイムマスター+マキマキ 主35、ガ36、ア35、メ37
- オルゴ・デミーラ(1回目) 主36、ガ36、ア35、メ37
- 全員が賢者の石を共用できるのがあまりに強い。(1人はハッスルダンスを……とか思ってスパスタつくった意味が全くなかったし、力の盾とかが個人持ちしかできなくて単体回復しかできないから死んでる。)
- トゥーラ大会 → 神(?)復活、大地の鈴持ってもう 1回過去の方の水位変えられないかなと思ったら、石板フロア前でヨハンに止められて進めず。
- 取り逃がすと結構後までお預けを喰らうクリスタルパレスの最後の鍵、他を全部周るまで本筋を進めないのがデフォのおれは何の問題もなく回収。
- コツコツ解放してきたものが逆戻りする、安全と思っていたホームが封印を喰らうといった展開のスパイスは色んな作品でよく見るやつ。なのに DQ7 だけは「まだ続くのかよ、もう終わりでいいよ」みたいな反応が当時多くて不憫だったw。今作は、フラグ以外の町の人のセリフもイベント進行して変わるたびに全部チェックしてるおれでも 50h かからないのだから、だいぶコンパクトになったものだ(おれのスタイルの PS版初回プレイは余裕で 100h 超えた)。
- 主人公側からは世界地図でグランエスタード島しか見えなくなる。メルビンソロパートでは世界地図が見られるが、グランエスタード、エンゴウ、砂漠、聖風の谷が地図から消えている。
- メルビンソロパート、メルビンのぱふぱふ反応が用意されてるw。
- ボンドゥル メ38
- 覚えないので追加ボスかな。(当時からいたなら、ボンドゥルルギッタンディスカーとか言ってそうだものw。)
2026/02/09
ファミコン世界大会、第82回世界ランキング大会の結果が出た。
| タイトル | 競技 | おれの記録 | 順位 | 1982生 順位 | 世界1位の記録 |
|---|---|---|---|---|---|
| カービィ | 上昇気流ホバリング競走(5度目) | 4.71 | 34/2222 (1.5%) | 2/114 (1.8%) | 4.51 |
| エキサイトバイク | はじめてのターボ競走(7度目) | 第3、22、40、63、67回に理論値で 1位獲得済みなので割愛(今回も出した)。 | |||
| バルーンファイト | ステージ1最速クリア競走(4度目) | 第8、22、68回に理論値で 1位獲得済みなので割愛(今回も出した)。 | |||
| マリオUSA | 砂漠走り抜け競走(3度目) | 15.33 | 37/1860 (2.0%) | 3/96 (3.1%) | 15.26 |
| マリオ3 | パックンフラワー飛び越え競走(2度目) | 9.65 | 28/1780 (1.6%) | 1/96 (1.0%) | 9.55 |
同年生まれオール1桁順位を 76週連続継続中!1位 3つ!
第83回は第23回と全く同じ構成。第62回が 1つ違った以外は 60回前と同じ続き。
- カービィ 上昇気流
-
回 22 35 47 57 82 おれの記録 4.86 4.70 4.71 4.73 4.71 世界1位の記録 4.55 4.53 4.51 4.51 4.51 前回とも世界1位ともチャートは同じ。DQ7 優先でさっと出せる範囲にとどめた。
- マリオUSA 砂漠
-
回 22 55 82 おれの記録 15.33 15.33 15.33 世界1位の記録 15.26 15.26 15.26 同上
- マリオ3 パックンフラワー
-
回 22 82 おれの記録 9.65 9.65 世界1位の記録 9.55 9.55 同上
2026/02/08
DQ7、ハーメリア、グリンフレーク、マーディラス、聖風の谷クリア(ヘルクラウダー撃破まで、現代側は未)。36.5h。
プレイ内容(クリックで展開)
- 職業のかけもちが解禁された。2職同時に育てられて上級職解放が簡単に。
- グリンフレーク(本来 6面)はまだ行けず。事前情報の通り、クレージュ、リートルード(本来10面、11面)は今作カットされているので、次はハーメリア(本来12面)。
- 3DS版はバロックタワー(11面現代)までで中断してしまったので、以後は 3DS版で復習ができておらず、25年前の PS版の記憶のみのゾーン。
- アボンって当時は「あぼ〜んwww」とか思ってたけど、今通じないんだろうなぁ。
- 井戸まねきが井戸を浮き輪のように腰に持ってフィールドを歩いている。それ下に掘られてないからもはや井戸じゃないだろw。(井戸に棲み着いているだけで、井戸部分は井戸まねき自体の構成パーツじゃないだろw。)
- 老学士=ジャンって PS版からそうなんだっけ?(覚えてなかった。)PS版ではこの時点でアイラいないから、ユバールにアイラが反応するのは追加要素のはず。
- グラコスの神殿こんな短かったっけ?なんかツボ投げてスイッチ押して水位変えたりしたような記憶あるんだが、全部なかった。
- 海底のゴースト×3 主22、マ22、ガ22、ア23
- グラコス 主23、マ22、ガ22、ア23、ジャン
- 水位が戻った後の町、ベッドが濡れてるだとか、売り物が濡れてダメになってしまっただとか言う人がいる割には、本棚が無事な不思議。
- ハーメリアからの戻りタイミングでグリンフレーク行けるようになってたけど、まずは現代側イベントから。
- アイラをバーンズやリーサに合わせたら、キーファの面影を感じる会話が(ハーメリア後に気付いたけど、多分アイラ加入直後から)。
- メザレ、PS版と同じく人魚の月以外もメイドに見せられる。馬の糞を選ぶとノリツッコミしてくれる。ステテコパンツを選ぶと「鎧ですよね?」と言われる。
- メザレ教会裏の階段、空気砲何発か撃ち込んだら見つけられないかしら(白ドラ脳)。
- 魔法の絨毯入手+ブルジオ邸で魔法の鍵入手で、一旦これまでのところをローラー。ついでに過去砂漠再訪の追加イベントも。
- 世界一高い塔、フィールドの外観は低いw。メルビン加入。いきなりバトマス、パラディンになれるけど、PS版どうだっけ?今作はかけもちできるから、ゴッドハンド一直線ではないか。
- キングスライム 主24、ガ24、ア25、メ28
- スカイドラゴン(!?) 主24、ガ24、ア25、メ28 (ギガミュータントじゃなかったっけ?)
- グラコス5世 主24、ガ24、ア25、メ28
- 任意石板化されたグリンフレークへ。12面の後に 6面とは。
- あめふらし 主25、ガ25、ア25、メ28
- グリンフレーク(1回目過去)→メモリアリーフ(現代)→グリンフレーク(2回目過去)で過去の時間がちょっと進むことに対して、完成してた石板が 1つはずれてはめなおすという演出が(追加だよね?)。
- しかしまぁ長いうえにつまんないなここw(つまんないけどフラグじゃなくてもセリフは全部聞きたいプレイなので、ちょっと進むごとに町の人のセリフ全部変わるから大変だったw)。
- 魔物との戦いは最初のあめふらしのみ。後は主人公とも魔王とも関係ない他人事の昼ドラ。人間同士のイベントでも、シナリオに深く関わってる魅力的なキャラの掘り下げとかなら大歓迎だけど、なんでスポット登場の思い入れない住民をここまで掘り下げたんだw。(任意化されたのも納得というか、むしろなんでこれはカットしなかったのか不思議なレベル。移民の町をなくしたのもあるから、灰色の雨つながりでダイアラックとグリンフレークセットでカットしてよかったように思う。)
- PS版でもプロビナ、ルーメン、マーディラス(13〜15面)は好きな順で行けたけど、プロビナは今作カットされていて、ルーメンはまだ石板が揃わないようなので、次はマーディラス。
- ということは任意石板あと 2つはルーメンとレブレサックか(精霊のいる聖風の谷、コスタールは必須だろうから)。
- 覚えてたので、過去大神殿の初回訪問時にいきなり十字移動の隠し階段出してしまったw。山彦の帽子!?(PS版が何だったか覚えてないけど、多分変わってるよね?)
- メディルの使い 主26、ガ27、ア27、メ29
- ゼッペル 主27、ガ27、ア27、メ30
- マリベル離脱 → フィッシュベルで食事と回想イベント追加 → 即復帰(発売前の TGS で聖風の谷をちょい見せした際にマリベルがいたのでみんな予想してたやつ)。すぐ戻るなら装備外さないでよw。着け直しが面倒。
- 過去マーディラスでマジャスティス取れて、現代マーディラス(本来はここで隠し階段の行き方を知る)でギガジャティスが取れたけど、PS版って過去と現代もう 1往復あったような。
- メイン石板(聖風の谷、本来16面)と任意石板が揃ったけど、任意石板はルーメンじゃなくてレブレサック(本来17面)かい!レブレサックに聖風の谷より先に行けるどころか、ルーメンより先になってる。
- ルーメンかと思って先に任意石板に入ってしまったけど、17面を 16面より先にやるわけにはいかないのですぐ引き返して聖風の谷へ。
- 闇の魔人 主28、ガ28、ア28、メ31
- ヘルクラウダー 主28、ガ29、ア29、メ31
- ヘルクラウダー、苦戦したけどなんとか 1発で勝てた。今作ここまでで苦戦したボスはおらず、初めての苦戦。今作でもやはりこいつは強いのか。
2026/02/07
DQ7、フォロッド、ユバール、ダーマ、砂漠クリア(およびその後の現代側イベント一通りまで)。22.5h。
プレイ内容(クリックで展開)
- ゼボットが最初に作ってた方のエリーロボ、なぜ単眼で作ったのだろうw(似せる気ない?)。そして、後のからくり兵ベースのエリーも単眼(これはゼボットデザインではないけど)。
- キーファ 1人フォロッド城を守って研究所へ催促へ行く展開。(これも多分改変?)
- 研究員+からくり兵 主12、キ12、マ11、ガ12
- からくり兵×3 主12、キ12、マ11、ガ12
- マシンマスター 主12、キ12、マ11、ガ12
- デスマシーン 主12、キ12、マ12、ガ12
- 現代からくり兵拠点にいる占いババ、PS版では石板のヒント役だったが、今作は戦歴や神殿にいるプクリポみたいなやつから十分過ぎるヒントが貰えるので、役目が変わってる?占い結果は東の聖なる湖だったけど、これは何を伝える役になったのだろうか(まだよく分からず)。
- 現代エリー、こんなサビてたのか(PS版よりもディティールが)。
- 現代フォロッドもシナリオが若干変わってる気がするが、PS版を正確に覚えてない。アルマンの孫娘って前から名前(リゼット)あったっけ?エリーって PS版ではぶっ壊されなかったっけ?
- あれ?次ユバール?グリンフレークが飛んだ。ダイアラックみたいに任意石板化されたんだろうけど、ダイアラックと違ってタイミングも遅く変更された模様。
- キーファとライラのイチャイチャが長ぇw。
- 3人パーティでジャガメに遭遇すると焦るw(ライバルズ脳)。
- PS版で散々ネタにされてた踊りのムービーが普通に綺麗で笑う。
- ジャンが魔物に!?(確実に改変)
- ジャン 主15、キ14、マ14、ガ14、ライラ
- キーファ離脱。
- 過去ユバール地方のモンスターリストが 1匹どうしても埋まらないなぁと思ったらメタスラだった。(フィールドでメタスラシンボルは未確認。他のシンボルのお供で遭遇できて埋まった。)
- 過去ダーマ東の宿の井戸にラッキーパネルが。
- スイフーの被ダメが 777固定。
- 奇跡の石、初日に予想した通り、袋の戦闘中使用が可能になったことにより、1ターンに複数人で複数回の使用が可能に。
- フォズ救出の仕掛けが変わってる。
- イノップ+ゴンズ 主17、マ16、ガ16、カシム、フーラル
- カギいきなりもらえた?PS版では一旦集落に戻る必要があった気がするが、今作は任意になってる?(今作も一旦戻ったときの会話はあったけど、カギはそれしなくても貰えた。)
- マンイーターがいなくなってる?
- 連戦前にフォズで転職可能に。
- ネペロ+ドラゴスライム×3 主17、マ16、ガ17、ザジ
- ガルシア+ダンスニードル×3 主17、マ17、ガ17、ザジ
- トンプソン+マドハンド×3 主17、マ17、ガ17、ザジ
- ネリス+スライムナイト×3 主18、マ17、ガ17、ザジ
- 6連戦が 4連戦になってる。ナプトとドンホセ(PS版の 4、5戦目)がリストラ。
- アントリア 主18、マ18、ガ17、フォズ
- 解決後の吹き溜まりの町の貸し部屋宝箱に盗賊の鍵。多分 PS版と違う(タイミングはこの辺だったと思うけど、宝箱だったっけ?)。
- 何はともあれ、盗賊の鍵が必要な宝箱ローラー(道中の開かない宝箱、扉は全部メモってるのでさくっと)。
- 現代ダーマ東の宿も井戸にラッキーパネル追加。
- 現代ダーマ、大神官がおっさんじゃなくてフォズの 2Pカラーみたいなのになってるw(ミレッカ)。そしてダーマの水晶をもらい、どこでも転職が可能に。大きく改変。
- エテポンゲ+山賊マージ+山賊兵+山賊 主18、マ18、ガ18
- 山賊のカシラ 主18、マ18、ガ18
- グリンフレークはまだ行けない。砂漠へ。
- ボーンライダー 主19、マ19、ガ19、ハディート
- おー、ティラノス復活ムービー、フリーズしなかった!(当たり前)
- セト 主20、マ20、ガ20
- え?もうアイラ登場するの!?
- テラミス+ゴトス+ポルル 主20、アイラ
- アイラがメルビンより先に加入。めっちゃ前倒し改変された。(PS版は確か聖風の谷前=15面後。今回は 9面後。9面というか、6面だったグリンフレークがまだ行けないし、3面のダイアラックは任意になったから、早ければ 7石板後、ダイアラックやってても 8石板後。)
2026/02/06
DQ7、エンゴウ、ダイアラック、オルフィークリア(ガボ加入 & 会話可能まで)。8.5h。
プレイ内容(クリックで展開)
- エンゴウ、PS版と同じくパミラの頼みを最後まで断り続けると火山が噴火する(夢オチでパミラの最終確認から再開)。3DS版にもあったかは忘れた。DQ7 は結構こういうの(いいえが無限ループじゃなくてバッドエンド展開が用意されてるやつ)があった気がする。
- 炎の山に矢印看板が追加されてる。これじゃダンジョンというより観光地じゃねーか。
- 炎の巨人 主7、キ8、マ7
- モンスターリストの生息地別表示に「過去」「現代」という表現が使われているので、石板の先が過去だとネタバレしてしまう?(生息地別表示に気付いたのが現代ウッドパルナ訪問後だったので、以降にその表記に変わって、過去ウッドパルナ時点では「過去」表記が付いてなかったという可能性も考えられるが、もはや確認不能。)
- あれ?いきなりすごい聖水使うんだっけ?PS版は聖水探しに一旦現代に戻ったような記憶があるんだけど、ちゃんと覚えてない。
- ボルカノからのどうしても冒険を続けたいかの確認、いいえを選び続けたら漁師の人生になって「The End ?」が出たw(そして夢オチでボルカノとの家族会議から再開)。これは PS版で見た記憶ないんだが、こんなん前からあったっけ?
- ボルカノがキーファの脱走をアシストして、3人ともを見送り。これは確実に今回の追加かな。
- まんまるボタンはアイテムリストに載らない。
- ダイアラックが灰色石板(任意シナリオ)になってる。
- そして移民の町だったはずの現代側ダイアラック跡地は、フィールドに金キラキラがあるのみ(小さなメダル)。移民なくなるのは事前情報で分かってたけど、代わりは何も置かれずマップから消滅した。
- オルフィー、木こりの出番がなくなってる!?(木こりの家ないなーと昨日から思ってた。)だからやっぱりエンゴウの聖水のところも今回の改変だろうか。一旦現代に戻るようなお使いがカットされてる模様。
- デス・アミーゴ 主10、キ10、マ10
- 島で宝の匂い使うと、その島の町やダンジョン全部の残りが分かる。町で宝の匂い使うと、今いる家の残りと、町全体の残りが分かる。めちゃ便利に。
2026/02/05
DQ7 Reimagined 購入。3h で過去ウッドパルナクリアまで。
プレイ内容(クリックで展開)
- 戦歴画面に逃亡回数と全滅回数がない。良かった、今回は逃げられる。
- 旅の心得より、袋の道具が戦闘中にも使える!?というか個人持ちの道具という概念が今回はない?賢者の石を 1ターンに全員で複数回使えたりするのだろうか。
- 旅の心得より、戦闘中にキメラの翼を使うと確実に逃げられる。
- マリベルの走りモーション、なんでアラレちゃん走りなんだw。
- 小魚の佃煮は収集アイテムリストに載らない。古びた眼鏡も載らない。こまい限定品はコンプ対象外だから気楽にやれと。
- 空のビン、水で満たされたビンは載る。シナリオ上必ず取るものは載るのかな。
- 崖っぷちの爺さんへの地下道に試練が追加されてる。このじいさん、こんなクソ簡単な謎解きできなかったんかいw。
- そして最初の戦闘がスライムじゃなくなってる。
- 影の石板守り×2 主1、キ1
- 代わりに神殿がすっげー端折られてるw。石板も勝手にはまるのでパズルじゃなくなってる。
- スライム×3 主2、キ2、マ1
- カラーストーンのパズルが物理的になってる
- あれ?ハンクなしでゴーレム戦?かつてのパルナの立場に立つのがハンクじゃなくて、主人公達に。
- ゴーレム 主4、キ5、マ4
- チョッキンガーもハンクなしに
- チョッキンガー 主6、キ6、マ5
- おお、村の皆が来た。少しだけ後味良く改変された感じ。
- マチルダ 主6、キ6、マ6、ハンク
2026/02/04
ファミコン世界大会、コインカンスト(999999枚)。プレイ時間 715h。
カンストしたから何があるというわけでもないのだがw。。
2026/02/03
DQ10 オンライン、Ver7.2 クリア。現時点で紹介されてるクエストも全部クリア。DQ7 に 1日余裕を持ってキリ良くできた。Ver7.3以降は DQ7後に再開。
7.1 で問題解決の代償となった犠牲を補うための新たな目的へ。ここに来て「敵」が登場(7.1 までは「危機」はあれど「敵」はいなかった)。妨害を受けて紆余曲折ありつつも目的を果たしたものの、大目的は保留。また、敵も一旦引いただけで親玉は健在というところまで。あと、ポルテが何者かが明かされた(まだあることを、どこぞで読んでしまった気はするがw。)。
クエスト全部クリアの際、ちょうど来たバレンタインイベントも。投票はセラフィとポルテで半々。フィギュアはセラフィ、ポルテと、あと 1つイルーシャかレクタリスで迷ってイルーシャにした。
セラフィの次に投票したいのはリゼロッタなんだけど、今年もエントリーしてくれず。
2026/02/02
ファミコン世界大会、第81回世界ランキング大会の結果が出た。
| タイトル | 競技 | おれの記録 | 順位 | 1982生 順位 | 世界1位の記録 |
|---|---|---|---|---|---|
| マリオUSA | きのこ早取り競走(8度目) | 3.43 | 33/2378 (1.4%) | 1/122 (0.8%) | 3.30 |
| マリオ1 | 大階段かけあがり競走(6度目) | 4.86 | 16/2495 (0.6%) | 1/132 (0.8%) | 4.83 |
| リンクの冒険 | スタルフォン撃退競走(3度目) | 3.76 | 28/1994 (1.4%) | 1/103 (1.0%) | 3.15 |
| メトロイド | 最終エリア侵入競走(2度目) | 29.96 | 25/1667 (1.5%) | 1/89 (1.1%) | 28.76 |
| マリオ3 | WORLD1最速クリア競走(3度目) | 4:07.00 | 28/1304 (2.1%) | 1/68 (1.5%) | 3:54.68 |
同年生まれオール1桁順位を 75週連続継続中!オール1位(18回目)
第82回は第22回と全く同じ構成。第62回が 1つ違った以外は 60回前と同じ続き。
- マリオUSA きのこ
-
回 7 21 38 42 52 58 67 81 おれの記録 3.41 3.41 3.41 3.41 3.43 3.43 3.43 3.43 世界1位の記録 3.30 3.30 3.30 3.30 3.30 3.30 3.30 3.30 いつもの(Switch2 の連射コン影響)。
- マリオ1 大階段
-
回 15 21 26 50 75 81 おれの記録 4.86 4.86 4.86 4.86 4.86 4.86 世界1位の記録 4.83 4.83 4.83 4.83 4.83 4.83 いつもの(不完全TAS加速)。
- リンクの冒険 スタルフォン
-
回 21 50 81 おれの記録 3.75 3.78 3.76 世界1位の記録 3.15 3.15 3.15 いつもの(連射コンで 2段ヒット、3段ヒットは出し方不明)。
- メトロイド 最終エリア侵入
-
回 21 81 おれの記録 29.93 29.96 世界1位の記録 29.15 28.76 前と同じチャート。
- マリオ3 WORLD1
-
回 21 45 81 おれの記録 4:07.18 4:06.15 4:07.00 世界1位の記録 3:56.50 3:55.20 3:54.68 1-2 の T字土管で P溜め成功率はだいぶ上がり、全部いいとこ取りすれば確実に自己ベを 1秒は縮められるのだが、揃わず。
世界1位はコクッパの杖を壁ジャンして画面上で取ることで床下で取った扱いにして、最後の落下を短縮してるな。しかし、ブロスで被弾して飛行船でファイア取り直したのはロスに見える。まだ更新余地あり?
2026/02/01
謎だらけの南極大陸からの脱出、ピロテースさん、じーな君と挑戦し、脱出成功!人数多いし言及なかったので脱出率は不明。
TMC の大会場型。こないだのレトルト脱出みたいなタイプ。(けどこないだみたいにばらけてソロプレイはせずに、3人チームでプレイ。)
思いついたことをもしとりあえず試してたら、すっ飛ばしての早めクリアもワンチャンあり得たが、ちゃんと全部解いてクリアに至ったのはややギリギリだった。(でもそこの仕掛けが面白かったので、飛ばさないで良かった。)
難点は、頻繁に動きまわるのに、謎を解くときには床一面に店を広げたくなるので、動くたびにキット+自分の荷物全部持ってまわらないといけないことかな。床にぶちまけたままチェックポイントには身軽に行って、そこはもう定位置にさせて欲しい。(というかレトルト脱出のときはそうしてたのに、今回は落とし物扱いされて勝手に拾われやがったせいでタイムをロスった。)
2026/01/31
ファミコン世界大会、今週はマリオ3の LEGEND(WORLD1)が来ている。
普通にダッシュ全開でゴールするとゴールカードがスターで揃ってしまってロスになるので、1枚は減速してずらす必要がある。……が、ダッシュ全開でゴールしたつもりでもごくごく稀にスター以外になることがある。
で、今日、1-1 をずらして取ったのがフラワーになり、1-2 と 1-5 で「ごくごく稀」が両方起こってしかもフラワーになり、まさかフラワーで揃って「なんでやねん!!!」と叫んでしまった。スター以外はむしろ揃える方が難しいというのにw。\テテテテーテテテテー♪/ じゃないんだよ!!!
2026/01/30
DQ10 オンライン、7.2 のシナリオ途中でメインの行き先とは別に、王家の迷宮に入ってみようと言われたので超々々々久しぶりに中へ。……なんだ、シナリオ上アンルシアがいない間も迷宮遊べるよって聞けるだけか(?)。
そして心層の迷宮がめっちゃやり途中で放置されてるw。そうか、そういえば迷宮もどっかのタイミングで新しくなってたんだっけか。やりかけで存在を忘れてるコンテンツ、これもあった。
せっかく入ったのでやろうとしたけど、これ棺と奥の扉とどれがなんだっけ?奥の扉がアナザーとか出てきて、これがおそらく多分きっと昔からある迷宮だろうと思ったので、棺の 1個を適当にクリアしてレベルを 1 上げておいた。(機会があったからやっただけで、継続的にここに来ようとは思わないのでまた忘れそうw。)
このゲーム、もはややってないコンテンツがどれだけあるかも挙げきれないくらいコンテンツが多い。
2026/01/29
DQ10 オンライン、迷ったが Ver7.2 開始(DQ7 までにもう 1バージョンできるかどうか)。まぁ大丈夫だろう(ファミコン世界大会の捗り次第なところはあるが)。
2026/01/28
DQ10 オンライン、ポルテのグルめぐりの今できる分(1ページ目)をクリア。これシナリオ進めると追加されるやつか。
このコンテンツ好き(夜にやると飯テロになるのが困るがw)。ポルテも気に入った。
そういえば去年のバレンタインイベント(まだポルテのキャラ知らなかったとき)、ポルテの像貰ってたかしらと思ったら貰ってた。良かった。(キャラ知らんでビジュアルだけで選んだけど、好みじゃないキャラじゃなくて良かった。)シナリオを遅れてやるリスク。
2026/01/27
DQ10 オンライン、Ver7.1 クリア。ポルテのグルめぐりが解禁された。
7.0 で明らかになった危機(喪失の呪い)を解決するため、3つの街を再訪して真の解決(多分)へ。グランゼニスや守護天使達の犠牲と引き換えに喪失の呪いは消えて、思ったより早く 7.0 で消えたマローネが復帰。7.2 に向け新たなタスクが提示されると共に、喪失の呪いまだ残ってそう!?という気になる描写も入って終了。
2026/01/26
ファミコン世界大会、第80回世界ランキング大会の結果が出た。
| タイトル | 競技 | おれの記録 | 順位 | 1982生 順位 | 世界1位の記録 |
|---|---|---|---|---|---|
| ドンキーコング | ハシゴ早登り競走(3度目) | 4.75 | 24/2601 (0.9%) | 1/136 (0.7%) | 4.68 |
| パルテナ | 魔物4匹早撃ち競走(6度目) | 6.88 | 31/2190 (1.4%) | 2/124 (1.6%) | 6.51 |
| アイスクライマー | ボーナスステージ到達競走(3度目) | 6.48 | 32/1956 (1.6%) | 1/106 (0.9%) | 6.06 |
| ゼルダ1 | ゴーマー討伐競走(3度目) | 第20、56回に理論値で 1位獲得済みなので割愛(今回も出した)。 | |||
| エキサイトバイク | TRACK#3タイムトライアル(3度目) | 29.65 | 32/1657 (1.9%) | 1/99 (1.0%) | 26.56 |
同年生まれオール1桁順位を 74週連続継続中!1位 4つ!自己ベ未満が 3競技あったのでオール 1位はまぁ逃すだろうと思っていたが、逃すとしたらアイスクライマーかと思ってたらパルテナだった。
第81回は第21回と全く同じ構成。第62回が 1つ違った以外は 60回前と同じ続き。
- ドンキーコング ハシゴ早登り
-
回 20 44 80 おれの記録 4.75 4.75 4.75 世界1位の記録 4.68 4.68 4.68 いつもの。
- パルテナ 魔物4匹
-
回 4 20 31 41 64 80 おれの記録 7.05 6.81 6.83 6.81 6.91 6.88 世界1位の記録 6.55 6.51 6.55 6.51 6.51 6.51 USA のキノコとかと同じく、Switch2 で連射コンの入りが変わった影響を受けている競技(第46回以前が Switch1、第47回以降が Switch2)。
- アイスクライマー ボーナスステージ到達
-
回 20 41 80 おれの記録 6.36 6.36 6.48 世界1位の記録 6.06 6.06 6.06 これも同じく連射コン依存だったので記録ダウン(今回が Switch2 では初)。ちなみに今回の 6.48 は連射コンなし記録。連射コン使うと、入りが変わった影響で着地即ジャンの前に歩きが入って転落してしまい完走できなかったので、仕方なく手でやった(連続ジャンプが遅れるが、横入力とのタイミングずれは生じなくなる)。
- エキサイトバイク TRACK#3
-
回 20 44 80 おれの記録 29.93 29.41 29.65 世界1位の記録 26.58 26.78 26.56 前回、大ジャンプ前にターボを緩めておき、大ジャンプ後のターボ全開時間の方をできるだけ長くする気付きで記録更新したが、今回それをもってしてもしばらく 30秒すら切れずかなり焦った。
結局このゲームいまだに分かったようで分からん。毎回同じルート、同じターボ調整でやってるはずなのに、大ジャンプの着地点がときたま微妙にずれて、その微妙な差が山の手前になるか後になるかとかをまたぐと大きなタイム差となって現れる。この再現性がいまだよく分からんので、ひたすら何度もやって上振れを待つしかない。
2026/01/25
カラオケでやってみると面白いチャレンジ。
- 歌詞見ないチャレンジ
-
画面に背を向けて歌う。それだけ。歌詞を全暗記しているのが最低限の前提となるが、いくつか罠がある。
- ゆっくりとなら歌詞全部思い出していけるのに、脳内のロード速度が曲のテンポに追いつかない
- 似たフレーズの繰り返しや 1番と 2番などの歌詞順番があやふや
- 前奏や間奏などの構成も覚えていないと入りのタイミング迷子になることがある
例えば君をのせてとか選曲にこだわらなければ簡単なものはあるが、チャレンジ成功のためだけに選曲するよりは、持ち歌で挑んで成功させたいところ。
- 悟空チャレンジ
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歌詞に悟空訛を適用して歌う。具体的には「ア段+い」を「エ段+ぇ」に変換して歌う(例:〜たい→〜てぇ、〜ない→〜ねぇ)。適用し逃しや誤適用があったら失敗。
本家は お前→おめぇ のように上記規則外の訛もあるが、分かりやすさのため上記のみとする。逆に、本家は名詞にまでは適用しないのだが、やはり分かりやすさ(と面白さ)のため一律適用することとする(例:未来→未れぇ、世界→世けぇ)。悟空チャレンジというよりアイデンティティ田島チャレンジかもしれないw。
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自分REST@RT より
誰からも知られ愛される 存在になる道を選んで 苦労は耐えないけれども 後悔してない 毎日が楽しいから
↓
誰からも知られえぇされる 存ぜぇになる道を選んで 苦労は耐えねぇけれども 後けぇしてねぇ めぇ日が楽しいからえぇドルマスターっていうゲームの歌。
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READY!! より
CHECK マイク・メイク・衣装 IT'S SHOW TIME TRY CHALLENGE
↓
CHECK メェク・メイク・衣装 IT'S SHOW テェム トレェ CHALLENGEメェクとメイクがほぼ一緒になってしまうので、非常に混乱するw。英語にも注意!
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Love Destiny より
アイタイあいあいあいあいのに アエナイあいあいあい今夜は
↓
エェテェえぇえぇえぇえぇのに アエネェえぇえぇえぇ今夜はわけ分からんw。
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- テンポMAXチャレンジ
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これはまぁ古典的なやつ。詳細は割愛。
2026/01/24
yuno と千早ライブ。765Pro の外の人ライブ 4弾目(ゆきまこ→961→やよいおり→千早)。7/2 開催じゃないのね。
武道館だったのだが、中央にステージがあり、真西と真東を除くほぼ 360°に客席がある構成。あれ?いつもの MR だとしたら、あれって一方向からしかうまく見えないはずなのにどうやるんだ!?と思ったら、色々と新技術や新ネタが投入されていた。円筒形のカーテン状スクリーンとか、板状の両面ディスプレイ(スクリーン?)とか、四角柱状の全面ディスプレイになってるロボットとか。
途中、千早が中央ステージから通路を歩いて東出口から 1回出ていく演出があり、千早が画面から出てきた!?とマジでびっくりした。よく見ると千早を映してるディスプレイごと移動していたのだが、ディスプレイの枠が暗い会場で遠目に見ると完全に溶け込んでおり、千早が浮き出して見えるという、マジックのような工夫と技術の合わせ技。
そしてロボット。色んな色に光る角柱が数台千早の周りを動き回って演出していた(ガストとかの配膳ロボットの角柱版をイメージすると近い?)。バックダンサーの代わりにしては地味で、新技術の目新しさはあるものの最初そこまで注目していなかったのだが、アンコール 2曲目(一番最後)の約束で神演出に化けた。2番冒頭で、ロボットの 1台が赤く光って千早に近づいてくる。これは春香ってことなのか?と思いながら見ていた次のフレーズで、今度は消灯してスタンバってたもう 2台が美希カラーと真カラーに光って出現。そして次に雪歩カラーとやよいカラーが出現……と次々ロボットが出現してくる。アニメ20話でみんなが千早を助けたときと完全に同じタイミング、同じ順番!(アニメだと 1番のタイミングなので 2番という違いはあるけど。)サビになって、バン!と周りに 12色が灯ったときに思わず「ぉぉぉ〜!」と歓声と泣きそうになるのとが混ざった感動の声をあげてしまった。
あと、千早といえばバラード系が多いイメージがあるので、それでライブのセトリはどうなるんだと事前に予想しかねていたのだが、その通りバラード多めの構成で、千早の鉄板曲がこれでもかと全部入っていたうえに、LOST、my song など、他のキャラのおれが好きなバラードも入ってた(他にも他キャラの歌結構入ってた)。やはり、純粋な歌唱に対する聴き応えは千早が最強だなぁ。
これで、残るは春香、あみまみ、りっちゃん、あずさ、小鳥さんとなった。果たして次は誰が来るのか。
2026/01/23
DQ10 オンライン、7.1 進行中。メネトの守護天使を助けたところまで(2人目)。
2026/01/22
DQ10 オンライン、7.1 進行中。アマラークの守護天使を助けたところまで(1人目)。
2026/01/21
DQ10 オンライン、昨日の話、ピロテースさんより 7.0 時点ではその時点で取れる宝箱しかなかったとのこと。7.1 のアプデで 7.1 のシナリオで取れるようになる宝箱が追加されたが、7.0 未着手だったおれには 7.0 進行中から既にあるように見えてしまっていたと(まだ取れないのに)。
ということはつまり……、メリットじゃなくデメリットじゃないか!どこかに道を見落としていないかと最初結構探し回って時間ロスったぞ!?
7.1 どころか 7.2〜7.6 まで全部の宝箱がおれのリストとフィールドには表示されるけど、すぐには取れないものが混ざっている可能性もある状態なのね……。
2026/01/20
DQ10 オンライン、7.1 冒頭。案の定 Ver6 みたいにドルボで空を飛べるようになって、取り方が分からなくて 7.0 進行中に気になってたフィールドの宝箱を回収可能に(7.0 のラスダンからして、こうなるんだろうなと察してはいた)。
これ、リアルタイムではめっちゃ気持ち悪かったのでは。まとめてやるとこんなメリットもあったか。
2026/01/19
ファミコン世界大会、第79回世界ランキング大会の結果が出た。
| タイトル | 競技 | おれの記録 | 順位 | 1982生 順位 | 世界1位の記録 |
|---|---|---|---|---|---|
| マリオ1 | スーパーキノコ早取り競走(8度目) | 3.60 | 29/2593 (1.1%) | 1/119 (0.8%) | 3.50 |
| バルーンファイト | 風船1個早割り競走(4度目) | 第5、19、65回に理論値で 1位獲得済みなので割愛(今回も出した)。 | |||
| マリオ3 | 太陽逃げ切り競走(3度目) | 17.80 | 31/2140 (1.4%) | 1/107 (0.9%) | 17.36 |
| メトロイド | ミサイル早取り競走(5度目) | 13.10 | 31/1848 (1.7%) | 1/92 (1.1%) | 12.96 |
| ゼルダ1 | グリオーク討伐競走(2度目) | 6.51 | 41/1696 (2.4%) | 1/87 (1.1%) | 5.88 |
同年生まれオール1桁順位を 73週連続継続中!オール1位(17回目)
第80回は第20回と全く同じ構成。第62回が 1つ違った以外は 60回前と同じ続き。
- マリオ1 キノコ
-
回 1 13 19 36 57 61 73 79 おれの記録 3.70 3.63 3.66 3.66 3.60 3.60 3.60 3.60 世界1位の記録 3.50 3.43 3.43 3.43 3.40 3.50 3.43 3.50 いつもの。
- マリオ3 太陽
-
回 19 54 79 おれの記録 17.80 17.80 17.80 世界1位の記録 17.36 17.36 17.36 いつもの。
- メトロイド ミサイル
-
回 4 19 35 64 79 おれの記録 13.11 13.11 13.10 13.10 13.10 世界1位の記録 13.03 13.03 12.96 12.96 12.96 いつもの。
- ゼルダ1 グリオーク
-
回 19 79 おれの記録 6.68 6.51 世界1位の記録 5.88 5.88 前回とも世界1位ともチャートは同じで微短縮。チャートは同じだが、前回も今回も後半被弾してアドリブになっている(というか毎回どこかで被弾するのでチャートを完遂できたことがまだ 1度もない)。
2026/01/18
そういえば、今回の任天堂の振り返りはプレイ日数が出なくなってたな。2023年は 2日、2024年は 4日だけプレイ記録がない日があり、果たして 2025年はどうだったのか分からず(確かまたしても皆勤賞は逃してた記憶あり)。
基本的に四六時中ゲームしてるのだが、朝起きてすぐ外出、飲んで夜に帰ってくるような予定のある日は、意識して帰宅後に Switch を起動しないと逃しやすい。(皆勤賞だから特に何があるわけでもないのだがw。)
2026/01/17
DQ10 オンライン、念願のバシッルーラストーン解放。ようやく屋内でもルーラできるようになった。
このクエスト、メインシナリオと独立してるのに 7.0クリアまでシナリオが進んでないと発生しないのが意味不明過ぎる。7.1 でルーラが便利になると聞いたときに、シナリオ進行状況関係なくアプデで追加されるクエストなのかとまず向かったら、人だかりができてみんなは受注できているっぽい NPC がおれの画面でだけ紫色になってなかったときの絶望感w。
あと、こっちはシナリオ進行関係なく受注できたけど放置してた竜術士と隠者も解放。
2026/01/16
DQ10 オンライン、プレイ時間が 10000h に到達して「永遠の旅人」の称号を入手した。
2012/8/2 開始からおよそ 13.5年(5000日弱)。1日平均 2h。
7〜8000 には数年前に達してた気がする。Ver3 くらいまでは他のゲームに支障をきたすくらい(DQ7 3DS版をバロックタワーまでで中断するとかw)やってて、1日平均多分 6〜7h くらい。そこからどんどんペースを減衰させてきて今に至る。
今では、全く手を付けていないコンテンツ(エンドコンテンツ系とかブートキャンプとか)、やりかけで存在を忘れてそのままになってるコンテンツ(新魔塔とか学園とか)等々、だいぶある。普段ゲームを狭く深く(やるからにはコンプ目指して)遊ぶスタンスの身としては、若干の気になりはあるものの、ネトゲでそのスタンスは他が一切できなくなることを最初の数年で学んだので、深くする範囲を局所的にして継続していく方針。
2026/01/15
Nintendo Switch 2025年の振り返り。例年 12月だったが、今年は年明け後にきた(12月が集計に入っていなくて気持ち悪かったので、良くなったと思う)。
- あなたは 2025年に xx本 & x,xxx時間あそびました
-
15本 & 1,738時間
1日平均は 4.8h くらい。去年より微減だが、ほぼ変わらず。
- 2025年もっともあそんだソフトは?
-
順位 タイトル プレイ時間 1 ぷよスポ 391 2 ファミコン世界大会 386 3 マリカーワールド 188 今年感のないランキングw。辛うじてマリカーが今年のゲームでランクイン。
- あなたのソフトの好みは?
-
タイプ 割合 アクション 26% パーティー 24% ドット絵 18% パズル 13% ロールプレイング 10% あそびが盛りだくさん 9% アクション 1位は変わらず。
- 2025年もっともあそんだ月は?
-
月 プレイ時間 もっともあそんだソフト もっともあそんだソフトのプレイ時間 1 153 ファミコン世界大会 47 2 86 ファミコン世界大会 37 3 128 ファミコン世界大会 56 4 138 サガフロ2リマスター 65 5 76 ファミコン世界大会 38 6 178 マリカーワールド 112 7 175 DKバナンザ 61 8 161 DKバナンザ 78 9 95 ファミコン世界大会 34 10 229 FFTリマスター 136 11 189 DQ1&2 HD-2D 106 12 129 ゼルダ無双 封印戦記 55 こちらは割かし今年感が出た。新作が出た直後はちゃんとそれを一番に遊んでいるけど、年間ランキングだとエンドレスに遊んでいるゲームが上位に来てしまうと。
- 2025年、お気に入りのソフトはありましたか?
-
DQ1&2 HD-2D
文句なくこれ。年末まとめにも書いたので再度は割愛するが、本当に素晴らしかった。
- あなたと Nintendo Switch の歩みを振り返ってみませんか?
-
年 タイトル はじめてあそんだ日 プレイ時間(合計) 2017 ゼル伝 ブレワイ 2017/03/03 227 マリオオデッセイ 2017/10/27 63 2018 ロックマン11 2018/10/06 10 ぷよスポ 2018/10/27 1458 スマブラSP 2018/12/11 89 2019 DQビルダーズ2 2019/01/11 204 テトリス99 2019/02/21 35 ヨッシークラフトワールド 2019/04/11 39 海腹川背Fresh! 2019/05/02 40 マリオメーカー2 2019/06/28 212 ゼル伝 夢島リマスター 2019/09/20 22 DQ11S 2019/09/28 336 2020 ルイージマンション3 2020/03/15 48 ペーパーマリオ オリガミキング 2020/07/18 46 マリオ35 2020/10/01 123 マリオ3Dコレクション 2020/12/05 71 2021 ぷよテト2 2021/01/23 47 マリオ3Dワールド+フューリー 2021/02/13 51 ゼルダ無双 厄災の黙示録 2021/03/20 121 サガフロリマスター 2021/05/18 244 ゼル伝 スカウォリマスター 2021/08/15 49 Baba Is You 2021/09/28 83 2022 クロノクロスリマスター 2022/04/07 109 ライブアライブリマスター 2022/07/25 45 DQ10 オフライン 2022/09/16 767 DQトレジャーズ 2022/12/10 166 2023 シアトリズムFBL 2023/02/16 296 ゼル伝 ティアキン 2023/05/12 344 ダイ大IS 2023/09/28 159 スイカゲーム 2023/10/02 618 マリオワンダー 2023/10/20 18 SO2リマスター 2023/11/02 120 マリオRPGリマスター 2023/11/17 73 DQM3 2023/12/04 48 2024 シレン6 2024/01/25 329 プリンセスピーチ Showtime! 2024/03/22 24 ファミコン世界大会 2024/07/17 686 ゼル伝 知恵かり 2024/09/26 45 DQ3 HD-2D 2024/11/14 106 マリルイ ブラザーシップ 2024/12/02 67 2025 サガフロ2リマスター 2025/03/27 84 マリカーワールド 2025/06/05 188 DKバナンザ 2025/07/17 140 FFTリマスター 2025/09/30 141 マリオギャラクシー 2025/10/06 33 DQ1&2 HD-2D 2025/10/30 121 マリオギャラクシー2 2025/11/13 28 ゼルダ無双 封印戦記 2025/11/30 56 スイカゲームぷらねっと 2025/12/18 10 - プレイ時間上位
-
タイトル プレイ時間(合計) ぷよスポ 1458 DQ10 オフライン 767 ファミコン世界大会 686 スイカゲーム 618 ゼル伝 ティアキン 344 DQ11S 336 シレン6 329 シアトリズムFBL 296 サガフロリマスター 244 ゼル伝 ブレワイ 227 マリオメーカー2 212 DQビルダーズ2 204 マリカーワールド 188 DQトレジャーズ 166 ダイ大IS 159 FFTリマスター 141 DKバナンザ 140 マリオ35 123 ゼルダ無双 厄災の黙示録 121 DQ1&2 HD-2D 121 SO2リマスター 120
2026/01/14
DQ10 オンライン、ラキを 2回倒したところまで。(Ver7.0 クリア)
バージョンとバージョンの間ってリアルタイムでやってると期間が空くので、ゲーム内でも「ちょっと回復が必要」とか一旦シナリオが保留になる説明付けがなされるけど、ためて一気にやる場合言ったそばから「OK 来いや」みたいになって、おまえ全然元気やんけとなるw。(あと、Ver7.0 のおさらいが入るけど、やってきたばかりだからいらんw。)
新しい世界の一通りの紹介と新たな脅威の説明がなされた。ラキが何者かは Ver7.0内で判明したけど、ポルテはまだ謎。(どこぞで読んでしまった気はするがw。)
2026/01/13
DQ10 オンライン、ノアニールのような村を起こしたところまで。
これで 3地方探索してもうすぐ 7.0 終わりかな。どの地方まだ真の解決ではないという感じ。
2026/01/12
ファミコン世界大会、第78回世界ランキング大会の結果が出た。
| タイトル | 競技 | おれの記録 | 順位 | 1982生 順位 | 世界1位の記録 |
|---|---|---|---|---|---|
| マリオ3 | タヌキスーツ早着替え競走(6度目) | 第11、18、59、71回に理論値で 1位獲得済みなので割愛(今回も出した)。 | |||
| マリオ1 | 地下コイン全取り競走2(3度目) | 3.16 | 25/2626 (1.0%) | 1/126 (0.8%) | 3.13 |
| メトロイド | 爆弾床壊し競走(3度目) | 10.86 | 45/2009 (2.2%) | 3/95 (3.2%) | 10.58 |
| パルテナ | ハープ早取り競走(3度目) | 21.96 | 23/1851 (1.2%) | 1/91 (1.1%) | 21.53 |
| リンクの冒険 | 迷路島こども救出競走(2度目) | 第18回に理論値で 1位獲得済みなので割愛(今回も出した)。 | |||
同年生まれオール1桁順位を 72週連続継続中!1位 4つ!
第79回は第19回と全く同じ構成。第62回が 1つ違った以外は 60回前と同じ続き。
- マリオ1 地下コイン2
-
回 18 39 78 おれの記録 3.16 3.16 3.16 世界1位の記録 3.13 3.13 3.13 いつもの。
- メトロイド 爆弾床壊し
-
回 18 53 78 おれの記録 10.88 10.86 10.86 世界1位の記録 10.60 10.58 10.58 いつもの。
- パルテナ ハープ
-
回 18 37 78 おれの記録 22.05 21.96 21.96 世界1位の記録 21.56 19.61 21.53 いつもの。
前回謎のバグ技を投入して瞬間移動してる奴が 1位とってたので今回から横行するのかと思ったら、今回は真っ当な世界1位だった。何か再現困難要素があるのだろうか。
2026/01/11
PONさんと大カプコン展に行ってきた。
ストリートファイター、ロックマン、モンハン、バイオハザード、逆転裁判 等々、カプコンの主要タイトルの展示。この中だとおれがやってるのはスト2(2のみ)とロックマンだけなのだが、それでも十分面白かった。
特に面白かったのは、ロックマン1のイエローデビルを低スペックのファミコンで実現する工夫(64キャラしか同時に表示できないのに 76パーツから成るイエローデビルを動かす)とか、モーションキャプチャー体験コーナー(自分が動いたりポーズをとった通りに、リアルタイムで目の前の巨大スクリーンのキャラが動いてくれる)とか。スト6のリュウにもってけセーラー服を踊らせたり、シェーのポーズをさせたりしてきたw。
一方で惜しかったのは、アラジンやミッキーのマジカルアドベンチャー等、おれが好きだったカプコン作品は他にもあるのに主要タイトルの展示に絞られていたことと、展示作品のプレイ台(ロックマン1を遊べる台とか)がなかったこと。
2026/01/10
DQ10 オンライン、フーラズーラ倒したところまで。こいつライバルズに出てたら厄介だったろうなw。特技でしか取れないとか(マドルーパーの逆)。
どのフィールドも高い所の黒箱が取れずに残ってめちゃ気になる。
2026/01/09
マックのドラクエコラボバーガーを 3種いっぺんに食ってみた。
包み紙がドラクエイラストな以外、中身は特にドラクエ要素ない(ルイーダのメニューみたいに頑張ってない)し、量もバーキンの巨大ワッパーみたいな食い応えはないので特に注目してなかったのだが、特技はイオナズンが面白かったので買ってしまったw。(いにしえの 2chネタがというより、CV が面白すぎたw。)
2026/01/08
スイカゲームぷらねっと、無印の最初の頃ほどがっついてやっていなくて、無印の最近くらいのペースでまだ 10h くらい。無印よりもほぼ毎回ダブスイ目前まで行くのに未だダブスイならず。……が、光明が見えたかも。
小物ほど重くて大物ほど軽いのは無印と変わらずだが、そのせいで終盤、盤面の下8割くらいがスイカ、メロン、パイン、モモくらいになってあとは上2割のスペースでもう 1つモモをつくろうかというフェーズで、作り途中の小物達が上2割スペースにおとなしく留らず中心を陣取ろうとして、下8割だった大物達を思い切り場外にはみ出させてしまう死に方を毎回している。毎回、押すなよ!絶対押すなよ!って必死にコントローラー振ってるのに、毎回空気を読んでもらえない。
その最後のもうどうしてもはみ出すというフェーズを、カウントダウン内にツモりまくって一気に駆け抜けてしまおうとすると結構惜しいところまではいくので、これでもそのうちできそうな気がするけど(これまでずっとその線でトライしてたけど)、どう考えても安定解ではない。
で、今日。いつもは大物達が片側に寄った盤面になるけど、中心にいつもより多くゴミを出してしまったことで、大物達が輪を描くような安定形に偶然なった。これなのでは?(シンカ前の重たい小物を集める作業スペースが中央になるようにすることで、盤面全体が大きく動くことを防ぐ。)やはりこれまで毎回惜しい気がしていたのは形式テンパイに過ぎず、この形を目指していなかった時点で詰んでいた可能性がある。(まだぬか喜びかもしれないけど。)
2026/01/07
DQ10 オンライン、エステラとナブレット(の人形)を倒したところまで。遅れてるやるメリットは、ネタバレ配慮が不要なことw。
なおめっちゃスローペースで進めてるけど、DQ7 までにどこまでやるかを考えておかないといけないな……。
2026/01/06
カタンって常に隣の芝生が青いのはなぜだろう。(毎ゲーム、相手産出の目に偏っているように感じる。)
2026/01/05
ファミコン世界大会、第77回世界ランキング大会の結果が出た。
| タイトル | 競技 | おれの記録 | 順位 | 1982生 順位 | 世界1位の記録 |
|---|---|---|---|---|---|
| ゼルダ1 | キース全倒し競走(4度目) | 2.95 | 17/2571 (0.7%) | 1/123 (0.8%) | 2.83 |
| マリオ3 | ハンマーブロス退治競走(6度目) | 第5、17、34、38、65回に理論値で 1位獲得済みなので割愛(今回も出した)。 | |||
| エキサイトバイク | TRACK#1タイムトライアル(6度目) | 28.56 | 39/2081 (1.9%) | 1/106 (0.9%) | 24.96 |
| マリオUSA | ロケット引き抜き競走(2度目) | 18.33 | 15/2245 (0.7%) | 1/111 (0.9%) | 18.31 |
| リンクの冒険 | パラパの神殿クリア競走(2度目) | 2:44.95 | 33/1068 (3.1%) | 1/62 (1.6%) | 2:32.41 |
同年生まれオール1桁順位を 71週連続継続中!オール1位(16回目)!
第78回は第18回と全く同じ構成。第62回が 1つ違った以外は 60回前と同じ続き。
- ゼルダ1 キース全倒し
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回 17 33 52 77 おれの記録 2.96 2.96 2.96 2.95 世界1位の記録 2.85 2.83 2.83 2.83 世界1位と 7フレ差。これまでと同じチャートだが、なぜか 1フレ更新。このチャートの限界 2.96 じゃなかったのか。(2.83 が出るチャートではない。)
- エキサイトバイク TRACK#1
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回 9 17 31 38 69 77 おれの記録 29.16 28.91 28.45 28.65 28.56 28.56 世界1位の記録 25.26 25.03 24.98 25.05 25.06 24.96 世界1位がやってる 3段ジャンプのコツを前回つかんだので試したら、2段目はまでは初めて成功したけど 3段目が成功せず、結局いつものチャート。あとちょっと修得できればぐっと縮むはず。
- マリオUSA ロケット
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回 17 77 おれの記録 18.33 18.33 世界1位の記録 18.31 18.31 世界1位と 1フレ差。むしろ、前回も今回も理論値出せず。何度もやってれば出そうに思える動きだが、今回で言うと 14人しか出していない(しかも 18.33 タイに上位常連の名前が結構ある)ので、よほどシビアなのだろう。
- リンクの冒険 パラパの神殿
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回 17 77 おれの記録 2:47.08 2:44.95 世界1位の記録 2:36.01 2:32.41 前回と違って最速を狙うための動きは全部取り入れ、自己ベは更新。あとは全部が完璧に決まるまでひたすらトライしつつ各所の成功率を上げていけば、世界1位に近いタイムまで縮んでいく伸びしろを得たが、今回はここまで。
- 地下の階段スタルフォン 2体と、その後のグーマ回避 → これによりレベルアップを回避(前回は練習してないからと採用していなかったが、練習して修得)
- マズラ撃破を多段ヒットで短縮(前回は道中とキーコンが両立しなそうだし成功率も低いからと採用してなかったが、両立できるキーコンは普通にできたし直近のマズラ単体競技で多段ヒットのコツもつかんでたので採用)
なお前回、地下の階段スタルフォン 2体は倒してしまってもレベルアップに影響しないと書いてしまったが誤りだった。スタルフォンの経験値を 20 と勘違いしていたが 30 だったので、1体までは倒してもセーフ。2体とも倒すとマズラ撃破でレベルアップに達してしまう。
2026/01/04
タコの唐揚げを食べて「たこあげ」をしてきた。なんか正月にやるネタが増えていくなぁw。
2026/01/03
去年に引き続き、けい坊君邸に 8人集まってカタンオフ会。最初の方勝てなくて焦ったが、最後に 1勝。
むしろ、カタンの後の余り時間でやった、PONさんの持ってきた神経衰弱系のゲーム 2種で、1位 & 1点差2位(めくり運によるもので、記憶は全覚えをキープできた)。短期記憶は自信あり。
2026/01/02
去年覚えた「一蘭 二郎 三田製麺」をやってきた。(なお、去年もだけど、二郎そのものは年始やってないので二郎系で代替している。)
2026/01/01
あけおめ。
RIJ のアーカイブをチェックし始めた。リアタイでは知ってるゲーム知らないゲーム関係なく横で流しっぱにしてたが、全部は観てない。今日からのアーカイブチェックは主に知ってるゲームを。
- 面白かった
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マリオワールド(チビ縛り any%)
マントなしでのドーナツ平野コース1の鍵クリアやスターロードコース4が圧巻。スターロードコース1はチビでは抜けられないのでバニラドームからスターロードに行くことになるため、普通の any%では見られないコースが見られるのも新鮮。
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マリオメーカー2(エンドレスの簡単16コース、普通16コース、難しい16コース、とても難しい6コース)
簡単や普通のうちは良いコースを引くかの運ゲーに見えてしまうが、本領発揮は後半。甲羅トリックを使いまくったコースやゴールの隠れた騙しコースを、あたかも何度もやりこんだうえのプレイかと錯覚してしまうほど、初見で作成者の意図を見抜いて鮮やかに突破していく。
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Ambidextro(知らなかったゲーム)
右手と左手で 1キャラずつ、2キャラを同時に操作するアクション。マルチタスクがコンセプトのゲームで、1キャラずつ操作していたのではとても間に合わない時間設定になっており、片方はトゲを避けて動かしながら、もう片方は小さい足場を乗り継いで登ってく、みたいなのが要求される。
ゲーム自体に関心を持ったというより、プレイヤーが 2024夏の RIJ でポケモン赤緑コンプ RTA(1人で 2ソフト同時に別々操作)をやってた人で、またしても右手左手マルチタスク系(しかも今度はそれがメインのゲーム)というところに笑ってしまった。トークが上手く、こういったイベントで観客を前にして行う見世物としての完成度が高いのも相変わらず。
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- まだ観てないけど観る予定
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- シレン6
- マリオギャラクシー
- 神トラ2
- 知恵借り
- FF1ピクリマ
- ヨッシーのクッキー
- スーパーメトロイド