お気の毒な冒険の書
冒険の書70 2023年04月〜06月
2023/06/30
明日からリフレッシュ休暇 11連休!10n歳の年に会社から貰える特別休暇。40歳は 7日間。
本当はもっと早めの、ティアキンと DQ10 オフライン Ver2 が出た直後くらいの時期にとって、がっつり消化する予定だったのだが、某顧客の都合で時期をずらされてブチ切れてた。以前もここの対応のせいで夏休みをずらされており、チャットGPT に「(そこの企業名)はどうしたら爆発しますか?」と聞いたら、犯罪に加担することはできないみたいなマジレスが返ってきたw。
とりあえずティアキンを終わらせてしまいたい。(コンプはもうすぐだけど、全防具の最大強化がまだ結構かかりそう。)
あとは何か特別なことをするかだなぁ。
2023/06/29
ティアキン
- 自力でコンプ済み
- 祠、根、洞窟、井戸、エピソードチャレンジ、祠チャレンジ、モルドラジーク
- 一部情報見てコンプ済み
- ミニチャレンジ、賢者の遺志、古びた地図、防具、看板、設計図、コログ、イワロック、ヒノックス、ブロックゴーレム(New)、グリオーク(New)、デグガーマ
- 残
- マップ 99.67%、図鑑、パラセール生地、料理
ブロックゴーレムとグリオークをコンプし、これで大型モンスター、未知モンスター討伐の全勲章が揃った。自力で残り 1 まで来ていたグリオークはできれば自力コンプしたかったので、なるべく最後まで残し他のコンプでの移動中に見つかることを期待していたのだが、結局見つからず。調べたら、地上でなぜかその 1匹だけ他と違うパターンの配置だった。なら仕方ないか……(偶然を近くを通ることでもなければ、予想は困難)。
2023/06/28
ティアキン
- 自力でコンプ済み
- 祠、根、洞窟、井戸、エピソードチャレンジ、祠チャレンジ、モルドラジーク
- 一部情報見てコンプ済み
- ミニチャレンジ、賢者の遺志、古びた地図、防具、看板、設計図、コログ、イワロック、ヒノックス、デグガーマ(New)
- 残
- ブロックゴーレム、グリオーク 残1、マップ 99.31%、図鑑
デグガーマコンプ。慣れれば楽に戦えるが、武器の消耗が激しくて面倒だった。白蒼とかだと、1匹倒すのに新品のマスターソードが持たなかったりして、やばい。マスターソードの復活を待つ間、龍の素材集めとか、どうせ後でやることになる剣を使わないタスクをこなしておくといい感じ。
過程で、バッテリー上限が最大になった(1電池 3目盛り × 8 × 2周 の 48目盛り)。地底の大型モンスターを倒すとゾナウエネルギーを 20 落とすので、全討伐すればそれで十分足りる。製錬ゴーレムから買う必要は全くないので、無理にゾナニウムを集めなくてもよい(ブループリントを補う程度でよい)。
2023/06/27
ティアキン
- 自力でコンプ済み
- 祠、根、洞窟、井戸、エピソードチャレンジ、祠チャレンジ、モルドラジーク
- 一部情報見てコンプ済み
- ミニチャレンジ、賢者の遺志、古びた地図、防具、看板、設計図、コログ、イワロック(New)、ヒノックス
- 残
- ブロックゴーレム、グリオーク 残1、デグガーマ、マップ 99.27%、図鑑
イワロックコンプ。
2023/06/26
ティアキン
- 自力でコンプ済み
- 祠、根、洞窟、井戸、エピソードチャレンジ、祠チャレンジ、モルドラジーク
- 一部情報見てコンプ済み
- ミニチャレンジ、賢者の遺志、古びた地図、防具、看板、設計図、コログ、ヒノックス(New)
- 残
- イワロック、ブロックゴーレム、グリオーク 残1、デグガーマ、マップ 99.07%、図鑑
ヒノックスコンプ。
2023/06/25
ティアキン
- 自力でコンプ済み
- 祠、根、洞窟、井戸、エピソードチャレンジ、祠チャレンジ、モルドラジーク
- 一部情報見てコンプ済み
- ミニチャレンジ、賢者の遺志、古びた地図、防具、看板(New)、設計図(New)、コログ
- 残
- ヒノックス、イワロック、ブロックゴーレム、グリオーク 残1、デグガーマ、マップ 98.99%、図鑑
看板と設計図をコンプ。看板は、コログ集めでマップをだいぶあちこち移動したので、残り数ヶ所程度だろうと思っていたら、81ヶ所中 20ヶ所くらい(10 超えたところで数えるのをやめたw)残ってた。思いっきり街道沿いが多いんだけど、確かに他のものを探しているときは逆に通らない場所になりがち。
2023/06/24
ティアキン
- 自力でコンプ済み
- 祠、根、洞窟、井戸、エピソードチャレンジ、祠チャレンジ、モルドラジーク
- 一部情報見てコンプ済み
- ミニチャレンジ、賢者の遺志、古びた地図、防具、コログ(New)
- 残
- ヒノックス、イワロック、ブロックゴーレム、グリオーク 残1、デグガーマ、看板、設計図、マップ 98.95%
ようやくコログコンプ。一番の大物を片付けた(が、まだまだあるw)。ここまでで 265時間。発売日から 1日 6時間ペース。(クリア時は 1日 8時間ペースだったから、少しは落ちてきた。)
マップ制覇率があとちょい。地名の未解放がちょっと残ってるんだろうなぁ。
2023/06/23
ティアキン
- 自力でコンプ済み
- 祠、根、洞窟、井戸、エピソードチャレンジ、祠チャレンジ、モルドラジーク
- 一部情報見てコンプ済み
- ミニチャレンジ、賢者の遺志、古びた地図、防具(New)
- 残
- コログ 886/1000、ヒノックス、イワロック、ブロックゴーレム、グリオーク 残1、デグガーマ、看板、マップ 94.38%
ちょっと気分転換に防具をコンプ。逃してたやつは 洞窟内に 5、ハイラル城に 1 で、地下の取り逃しはなかった(古びた地図をコンプしているから当然かもしれないが)。洞窟もコンプしているうえに、大抵隠し部屋のような空間にいるマヨイを探すために念入りに探索してきたはずなのだが、それでも気付けなかった空間ってあるもんなんだなぁ。
2023/06/22
どどっと新作情報が。いや、待て待て待て、全部やりきれるかこれ!?どんどん積もっていく。
- マリオワンダー
-
久々マリオの新作。ローンチだけでなくマリオはもっとがんがん出すべき。
- スタオー2
-
うぉーあっちー!がどうなってるかが一番の楽しみw。ボイスコレクションコンプは重すぎるので、またあるかは心配w。
- マリオRPG
-
任天堂とスクウェアの不仲説解消。スマブラに(ファイターとしてではないが)出てきた辺りからずっと期待してた。低レベルクリアをまたやるかだなぁ。
- DQM3
-
初代以外モンスターコンプまではやっていないこのシリーズ(対人戦がメインだと思うけど、その対人戦を初代含め 1回もやっておらず、1人プレイをやりこんでも……というのがあるため)。今回は、積もり具合的にもそうせざるを得なさそう。
2023/06/21
ティアキン
- 自力でコンプ済み
- 祠、根、洞窟、井戸、エピソードチャレンジ、祠チャレンジ、モルドラジーク
- 一部情報見てコンプ済み
- ミニチャレンジ、賢者の遺志、古びた地図
- 残
- コログ 750/1000、ヒノックス、イワロック、ブロックゴーレム、グリオーク 残1、デグガーマ、看板、マップ 89.36%
コログ 3/4。コログ探しすぎて、リアルでも道の脇に石が転がってると、あの下コログ居そうとか思うようになってしまった。
2023/06/20
ティアキン、宝箱サーチ状態にしているので、コログ集め中に頻繁に反応する。
ブレワイのとき、宝箱を主目的にしてひたすらうろついても反応がなかなか無くならずキリがなかった記憶があるのと、取り尽くしたかどうかの確認も困難なので、宝箱は取れる分だけ取ればいいかなと思っている。
なので、向かっているコログの位置と同じ方向だったらちょっと寄り道する程度にとどめているけど、気付いたらがっつり別方向に行ってしまっていることもしばしばw。
2023/06/19
ティアキン
- 自力でコンプ済み
- 祠、根、洞窟、井戸、エピソードチャレンジ、祠チャレンジ、モルドラジーク
- 一部情報見てコンプ済み
- ミニチャレンジ、賢者の遺志、古びた地図
- 残
- コログ 564/1000、ヒノックス、イワロック、ブロックゴーレム、グリオーク 残1、デグガーマ、看板、マップ 82.18%
ひたすらコログ集め。場所を攻略Wiki で見ながらやってるけど、1つ回収するのに数分ずつかかるので、まだあと 20〜30時間といったところか。
DLC だったブレワイと違ってコログのお面が最初からあるので、頑張れば自力でもコンプできるのかもしれないけど、10倍は時間がかかりそう。数百時間かける覚悟があれば、一応現実的ではあるのか(全探索したのにあと 1つ見つからねー!!とかなって再ローラーで発狂しそうだけどw)。プレイ時間が数百時間におよぶゲームはざらにあるけど、今回は他のゲームあるので仕方ない。
2023/06/18
いつの間にか DQチャンピオンズがサービス開始していた。1月の新作発表時はドラクエだしとりあえずやってみる気まんまんモードだったが、よりによってゲームが積もったこのタイミングで、いつ開始するのかすら把握できていなかった。
とりあえずしばらくは今やってるゲームで手一杯なので、その後に遅れてプレイ開始するか考える。
2023/06/17
ティアキン
- 自力でコンプ済み
- 祠、根、洞窟、井戸、エピソードチャレンジ、祠チャレンジ、モルドラジーク
- 一部情報見てコンプ済み
- ミニチャレンジ、賢者の遺志(New)、古びた地図(New)
- 残
- コログ 300/1000、ヒノックス、イワロック、ブロックゴーレム、グリオーク 残1、デグガーマ、看板、マップ 72.47%
賢者の遺志と古びた地図コンプ。賢者の遺志は 3つの取りこぼし、古びた地図は 9枚の取りこぼしがあった(内、地下の宝箱未入手が 5枚)。情報解禁して全ての位置は分かったものの、どれを取りこぼしているか分からないので、一通り再探索。宝箱サーチにすることで大まかに近寄れば未入手かどうかはすぐ判別できる。というか、空は空間が限定されるので、宝箱サーチしてれば攻略見ずとも普通に自力でいけそうだった。(最初に一通りまわったときは井戸サーチ状態だった。)
2023/06/16
ティアキン、今日から情報解禁。
- 自力でコンプ済み
- 祠、根、洞窟、井戸、エピソードチャレンジ、祠チャレンジ、モルドラジーク
- 一部情報見てコンプ済み
- ミニチャレンジ(New)
- 残
- コログ 262/?、ヒノックス、イワロック、ブロックゴーレム、グリオーク 残1、デグガーマ、看板、マップ 70.90%
ミニチャレンジコンプ。てっきり残りの受注場所は全部さぞ辺鄙なところなのだろうと思っていたら、まさかの全部村や馬宿だった。当然、一通り話しかけはしていたのだが、特定のチャレンジクリア後に発生するチャレンジのようなものを見逃していた。それと、1つのことに気付けばごっそりミニチャレンジが見つかる要素を見逃していたのが大部分だった。うーむ、場所が普通なら自力でやればよかったと思ったが、自力だと、きっと辺鄙な場所だと思いこんで探してただろうなぁ。
2023/06/15
ティアキン
- コンプ済み
- 祠、根、洞窟(New)、井戸(New)、エピソードチャレンジ、祠チャレンジ、モルドラジーク(New)
- 残
- コログ 259/?、ミニチャレンジ 116/139、ヒノックス、イワロック、ブロックゴーレム、グリオーク 残1、デグガーマ、看板、マップ 70.70%
洞窟コンプ。先日書いたように手がかりが複数用意されているので、自力でもなんとかなった。そして、それであちこち移動している過程で井戸サーチが反応し、残り 2つだった井戸もコンプ。
さて、マップをあらかたまわって、ここまででプレイ時間は 215時間。コログは多すぎるし、ミニチャレンジは受注中がなくなって依頼主のサーチ手段もないので、この辺で情報解禁かなぁ。
2023/06/14
DQ10 オンライン Ver6.5 前期。とりあえずレベル上限解放。
さて、どうしようかな。ゲームがだいぶつかえているので、後期が来るまで後回してまとめてやろうかしら。
2023/06/13
DQけしケシ、プリンセスバーバラの無課金入手はならなかったため、初課金。
しかし、超火力(マダンテ)を 1発ぶっ放したらスキル打ち止めって、めぐみんみたいな性能だなぁw。
2023/06/12
ティアキン、洞窟(マヨイ)は自力コンプできそう。情報解禁は保留。
洞窟の手がかりとして以下がある。(そろそろ発売 1ヶ月経つのでネタバレ配慮不要な気もするが一応ぼかして)
- 未制覇のうちどれか 1つの地名ヒントが貰える要素
- 制覇済みも含んでしまうが洞窟入口が遠くから視認できるようになる要素
- プルアパッドによるマヨイサーチ
1つ目を早くから発見していたが、途中から残数しか教えてくれず、はっきりとした位置は分からないと言われるようになってしまった。てっきり空のことだったりするのかなと思ってしまったが違った。こいつ居場所によってくれるヒント変わるんかい。その地域のヒントをくれると思われる。つまりずっと利用していた 1地域はコンプしていたということ。同じ要領でさらに 3地域コンプを進めたが、もう他の居場所を覚えていないので、まずそれを探す必要あり(割りと遠くからでも見えるので、洞窟そのものを探すより全然楽)。
2つ目は最近発見したが、効果が一定範囲にしか及ばない。と思ったら、これができる場所も 1箇所じゃなく各地に存在していることを、昨日発見した。遠くから見てもドンピシャの場所にピンを打ちずらく、マップと照合しつつもある程度は 1つ 1つ足を運ばないと未制覇か判別しづらいのは面倒。1つ目と組み合わせると最強だが、両方見つけている地域に限られる。こっちもまだ全箇所は見つけられてないと思う。
3つ目は一応書いたけど、マヨイの位置と洞窟入口位置がだいぶ離れていることもあるので、洞窟発見手段としては微妙。むしろ、洞窟は発見したけど中でマヨイが見つからないときに便利。
2023/06/11
ティアキン、祠クリア 152/152、根 120/120、コログ 228/?、エピソードチャレンジ 60/60、祠チャレンジ 31/31、ミニチャレンジ 101/139、マップ 67.13%。
祠とエピソードチャレンジをコンプ。さーて、そろそろどこから情報解禁するか考えねば。今のところ自力。
ミニチャレンジは現在受注していて未クリアなのは 1つになり、残りは受注場所が不明でサーチ手段もない。受注している 1つは井戸のやつで、56/58。これの残り 2つはずっと井戸サーチし続けているが、まだ見つからず。
2023/06/10
ピロテースさん、クロウ君、じーな君と TMC はしご。
管理会社に潜む爆弾魔からの脱出
4人で挑戦し、脱出成功!20チーム中 8チーム脱出成功した中の 1チーム。
PSYCHO-PASS コラボらしいけど、おれは全く知らない作品。なんか絵柄が REBORN ぽいなぁと思って見てたら、やっぱり同じ作者だった模様。
さておき、謎解きは大謎の仕掛けを読み当てて仕事した。10分残し。
怪人眠るオペラ座からの脱出
野良 2名と 6人で挑戦し、脱出成功!25チーム中 8チーム脱出成功した中の 1チーム。
こっちはオリジナル公演。ストーリーと演出が良くて、最後思わず「お〜」と声が出てしまった。
謎解きとしては、6人モノはやはり好みじゃないなぁという感じ(6人分の物量が来るので分担が前提になってしまい、おれが謎の全てを見られない)。野良の人が強くて、結構詰まりそうな難所をスムーズに突破してくれた。
2023/06/09
ティアキン、祠クリア 151/?、根 120/120、コログ 212/?、エピソードチャレンジ 56/60、祠チャレンジ 31/31、ミニチャレンジ 96/139、マップ 64.76%。
あまり探索していなかった空の探索を進めた。まだちょっと残ってる。
2023/06/08
DQけしケシ、今日から DQ6イベント第4弾後半。プリンセスローブバーバラ!!!やばい、当たらなかったらとうとう課金するときが来てしまうw。
なお、SFC の公式ガイドブックでは、プリンセスローブはミレーユのイラスト。天使のレオタードじゃなかったかーw。
2023/06/07
ティアキン、祠クリア 143/?、根 120/120、コログ 188/?、エピソードチャレンジ 52/60、祠チャレンジ 31/31、ミニチャレンジ 94/139、マップ 62.31%。
祠チャレンジコンプ。祠は地上 119/120、空 24/?。地上のあと 1つは根で場所は分かっているが、おそらく今詰まっているエピソードチャレンジを終えないと行けない(?)。空は単に未探索なだけ。
2023/06/06
ティアキン、祠クリア 140/?、根 120/120、コログ 174/?、エピソードチャレンジ 51/60、祠チャレンジ 28/31、ミニチャレンジ 89/139、マップ 60.71%。
根をコンプ(地下のマップ全解禁)。対応する祠を先に見つけていればそれで根の位置が分かり、対応する根の位置を先に見つけていればそれで祠の位置が分かるが、祠は位置が分かっても視認できない場合は大抵洞窟の中で、その入口を探すのに結構苦労するのに対して、根は地下の方が地上よりマップ解禁単位が細かい分、暗い位置から場所をある程度推測できるので、根の方が楽。あと、空にある祠は対になっていないので、それは別途探さないといけないというのもある。
2023/06/05
DQ10 オンライン、初めてパニガルムがレベル上限に追いついた。来週には上限解放されるけどw。
実装された Ver6.0 からペースは一切変えていなくて、毎週初回報酬(レインボーログ)が取れる 1回のみ。これだと上限まで成長させる前に次のアプデ(上限解放)を迎えてしまうのを繰り返してきたのだが、このペースでもアプデで解放されるペース(4ヶ月で 2レベル)よりは上回っているので、最初の上限 10 に対してアプデ毎に段々と差がつまっていき、Ver6.5 目前にしてようやく追いついた。
ということは、Ver6.5 でもう 2レベル解放されても、今度はもっと途中で再び追いつくはずなので、週課からの解放が待っていそうである。
2023/06/04
ティアキン、祠クリア 119、根 75、コログ 145、エピソードチャレンジ 51/60、祠チャレンジ 21/31、ミニチャレンジ 85/139、マップ 53.81%。
ゲーム中でコンプ率あるいは残数が表示される(されるようになる)ものは他にも、井戸発見数(ミニチャレンジの 1つとして)、マヨイの落とし物取得数(洞窟制覇数)、ヒノックス討伐数、イワロック討伐数、モルドラジーク討伐数、ブロックゴーレム討伐数、グリオーク討伐数、デグガーマ討伐数がある。
井戸は、常時プルアパッドのサーチ対象にして、他の探索での移動と兼ねて探している。マヨイ(洞窟)は、未取得のどれかの洞窟位置ヒントを貰えるようにイベント進展したが、それでもなお全然入口が見つからないことがある。洞窟は祠も結構あるので、根の位置から祠を探すことでも、洞窟制覇は進む。討伐系は、残数を教えてもらえるようにイベント進展したものの、位置ヒントはないので今のところ積極的に探してはいない。他の探索中、発見したものの位置をマップにスタンプで残すようにしている。
2023/06/03
時の魔女と 100 の約束、真珠さんと参加。
東急線を使った周遊謎。東急線の周遊謎と言えば 2年前に NAZO劇のやつもやっている。なので、いくつかは行く駅や行くスポットが被っていて、見覚えあったw。(今回のは別団体)
今回のは専用のアプリを用いた AR ギミックが使われているのが特徴。今後はこういうのも増えていくのだろうか。しかしその分、謎自体は薄めだったかなぁ。
2023/06/02
大雨の中、出社。
天候関係なくずっとテレワークしてるのだが、こんな大雨の日に限って会社に置いてる自分のマシンをネットワークにつながらない状態にしてしまい、なのでリモートから接続できないためその場に行かないと復旧できない状態にしてしまった。
2023/06/01
ティアキン、祠クリア 98、根 55、コログ 113、エピソードチャレンジ 50/60、祠チャレンジ 13/31、ミニチャレンジ 71/139、マップ 48.43%。
今回コログは何匹なんだろう。前作よりは密度低く感じるけど、見逃しまくってるだけだったらショックである。
2023/05/31
謎検 2023春 の結果が出た。
回 | 受検日 | 級 | 得点 | 順位 | 順位割合 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2017/05/21 | 2級 | 88点 | 121位/4479人 | 2.7% |
2 | 2017/11/19 | 2級 | 80点 | 426位/3695人 | 11.5% |
3 | 2018/05/26 | 2級 | 82点 | 1276位/4395人 | 29.0% |
4 | 2018/11/24 | 2級 | 84点 | 377位/4030人 | 9.4% |
5 | 2019/05/25 | 準1級 | 92点 | 332位/4300人 | 7.7% |
五教科 1 | 2019/11/23 | 合格(3級) | 94点 | 145位/2801人 | 5.2% |
6 | 2020/05/23 | 準2級 | 70点 | 420位/4987人 | 8.4% |
五教科 2 | 2020/12/12 | 合格(2級) | 84点 | 212位/1359人 | 15.6% |
7 | 2021/05/30 | 2級 | 80点 | 385位/5166人 | 7.5% |
8 | 2021/11/26 | 準1級 | (不具合調整あり)93点 | 267位/3262人 | 8.2% |
2022春 | 2022/05/29 | 準2級 | 73点 | 783位/5496人 | 14.2% |
2022秋 | 2022/11/26 | 準2級 | (1回エラー切断あり)79点 | 456位/3714人 | 12.3% |
2023春 | 2023/05/27 New | 3級 | 66点 | 733位/3395人 | 21.6% |
点数は過去最悪。正直、ティアキンの合間に受検したので過去一準備なく挑んだのは事実だが、ぶっつけでもおれまぁまぁいけるやろという驕りが通用しなかったのも事実。言い訳抜きに普通にむずかった。順位割合は過去最低でないのが救いか。
今回からの試みとして、問題を全問をスクショ保存しながら解き進めた。スクショ保存は自作ツールで時間ロスなくできるようにしてあり、受検中はエクスプローラでサムネ一覧を見ると、前の問題の同じ絵とかを探すのが楽、受検後は残り時間がスクショに残るので時間配分を分析できる、または 50 とかの全問見返す必要がある難問を終了後自力でじっくり解けるといったメリットがある。これは有効だったと思う。今後も継続していきたい。
で、その分析であるが、今回 1時間時点(制限時間内)で 12問残し、2時間時点(制限時間後 1時間)で 3問残し(40、48、50)、2時間半時点(制限時間後 1時間半)で 1問残し(48)。ここから 3日から考え続けても 48 は解けず、今日解答を見たら 48 はクソ問。50 はハナから放棄してたけど、40 と 48 には制限時間内にもそこそこの時間を割いてしまっている。(むしろ 50 は完璧に解ききって納得するまでは時間かかったけど、解答にはすぐアタリをつけられたので、挑んでいたとしたらワンチャンあった。それは結果論なので、挑む勇気はないけど。)
まず、終わった後すぐ解けた 9問については、おれのスピード不足(そこまでの 1問当たりの撃破スピードをスクショから見返してみると、明らかに遅い)。日頃、東大王とか QuizKnock を見ていても、瞬発力の衰えを痛感しており、これは課題。一方で、40、48 のような地雷に時間を割いてしまわないかは、正直運な気がする(これを見切って放棄する能力も、これを地雷と思いもせずさくっと解ける能力も、今のおれには見えない)。日々謎解き力を鍛えるようなことをもはややめてしまっており、直前にだけ対策する付け焼き刃スタイルの限界か。
問題番号 | 配点 | 具合 | 全国正答率 |
---|---|---|---|
21 | 2 | 終わった後すぐ解けた。時間中は図に正直に真四角なもので考えてしまった。これはおれが頭硬かった。 | 60.6% |
29 | 3 | 終わった後すぐ解けた。時間中は日付(3/15 や 10/20)に意味を求めてしまった(祝日をチェックするなど迷走)。ちなみに 39 の解説で言及されているが、この日付は 365日を 5分割した 73日おきの日付である。それを時間内に気付くのは厳しい。 | 26.8% |
38 | 2 | 終わった後すぐ解けた。時間中は 2つの絵の合算で考えてしまった。1つ目はニンジン+バナナで 7文字だけど、円グラフの分母は 6 っぽいなとか。ローマ字も考えたけど、合算から抜け出せなかったことで気付けず。ただ、表記揺れのあるローマ字変換をさせるのはちょっと悪問だと思う。(「ん」が「N」か「NN」かなど) | 28.8% |
39 | 3 | 29 が解けていないので連鎖的に解けず。真ん中は分かるので、「○げひな○」なのは分かったが、「かげひなた」という語彙がおれにはなかったので、間違ってるかと思ってしまった。 | 24.2% |
40 | 3 | 終わった後 1時間半考えたら解けた。時間中は 10文字の言葉 × 10 で考えてしまった。伸ばし棒が 3連続するわけないのでおかしいと思いつつも、漢字の一などの混在で成立しないか考え、黄色丸に濁点がついてるからやっぱりカナなんだよなぁと迷走。最終的に、「2段目だけが特殊なもの」って何かなかったかとひたすら考え続けたら、ようやく閃いた。 | 6.8% |
41 | 3 | 38 が解けていないので連鎖的に解けず。解けている他 3つのヒントで解け得たと思うが、その 3問を振り返るだけでもそれなり時間を食うので、それで残り 1つがネックになって解けなかったら大ロスだなと、時間中は放棄。 | 16.2% |
43 | 2 | 終わった後すぐ解けた。時間中は模様(青と赤の斜め)が 18 と一緒なので、18 を使うはずだと思いこんでしまい、点線枠に注意がいかなかった。 | 21.9% |
46 | 2 | 終わった後すぐ解けた。時間中はこれまでの問題を使うタイプと思い込んでしまい、4 を見て同じ形状がないなぁと悩んでしまった。 | 30.8% |
47 | 2 | 終わった後すぐ解けた。時間中はここまでで時間を使い過ぎてしまっており、4問見返さないと解けないのは時間効率が悪いと放棄。 | 11.5% |
48 | 3 | 終わった後 3日悩んでも解けず。これで、干支なんの関係もないのはクソ問過ぎると思う。50 より正答率低いじゃねーか。 | 1.3% |
49 | 4 | 終わった後すぐ解けた。時間中はここまでで時間を使い過ぎてしまっており、3問見返してさらに解き直ししないと解けないのは時間効率が悪いと放棄。 | 9.2% |
50 | 5 | 終わった後、1時間半考えたら解けた。時間中は他の問題で余裕がなかったのでハナから放棄。時間後、県名の共通項だけから「うしがえる」はすぐ候補にしたが、共通項のある問題群 6種を全部見つけるまでにまぁまぁ時間を使い、「う」が 1文字で鳥の名前であることに気付き納得するまでさらに時間を使った。一応、自力で完璧に全部解き切れた。 | 3.4% |
2023/05/30
ティアキン、祠クリア 95、根 48、コログ 104、エピソードチャレンジ 47/60、祠チャレンジ 12/31、ミニチャレンジ 64/139、マップ 46.70%。
祠の分母は前作では 120 だったが、今作は果たして。ミニチャレンジの分母は前作では 76 だったところ、だいぶ増えた。それに加えて、今作では根やエピソードチャレンジもある。
2023/05/29
ティアキン、祠クリア 85、根 44、コログ 99。
当初の目的地に向かう途中、別の気になるものが見えて……を繰り返すうち、いつの間にか目的が変わっているというのは、このゲームのあるあるだが、クリア後はフラフラすることこそを何も気にせず主目的にできるのがよい。
とはいえ、今のところは探索よりもクエスト(○○チャレンジ)クリアを優先中。これも結構数が多い。
2023/05/28
インフィニティ ストラッシュ ダイの大冒険の情報が出てた。9/28 発売。
3年前に新アニメ + ゲーム化 3本(アーケード、スマホ、据え置き)のタイトルが発表され、その 4ヶ月後にアニメとクロブレ(アーケード)がほぼ同時スタート。1年空いて魂の絆(スマホ)。そこからアニメは完結し、魂の絆もサ終を迎えたところで、待ってた最後の 1つがようやく。
それまでにティアキンと DQ10 オフライン Ver2 とシアトリズムFBL はキリよくなっているだろうかw。
2023/05/27
謎検 2023春。ボロボロだったけど、今回は色々重なり過ぎてたので仕方ない。まぁ本当にできる人はいつでも強いので、直前に何週間か対策期間をとったときしかいい勝負ができないというのは、まだまだの実力ということである。
代わりに、今回は受検スタイルをちょっと工夫してみた。結構小細工が裏目に出ることもあるが、今回のは受検中も効果あったし、受検後の分析にも活かせそうだったので、これは収穫(詳細は結果出てから)。
2023/05/26
DQ10 オフライン Ver2、今日発売だけど、後回し。ティアキンを継続。(最初に超デラックス版を買っているので、Ver2 の DL権は既に持っている。)
2023/05/25
謎検の最新問題集を慌てて解いた。
2023/05/24
謎検の準備ができていない!分かってたことだけど重なり過ぎ!
2023/05/23
ティアキン、ペースを少し落としてまだまだたくさん残っているクエストや探索を続けているけど、ティアキンの続きと DQ10 オフライン Ver2 どっちを後に回すか非常に悩ましい。さすがに半分リメイクでストーリーは分かってる DQ10 よりは、完全新作のティアキンだろうかと思うが、ティアキンがだいぶボリューミーだからなぁw。
しばらく忙しそうである。(嬉しい悲鳴)
2023/05/22
ティアキン、クリアまでのプレイ時間は 80時間だった(My Nintendo アプリで確認)。10日で 80時間。仕事してる社会人としては頑張った方ではなかろうか(休日に 12時間とかやってる)。
2023/05/21
ティアキン、全クリ!久々に生活全部 1つのゲームに注ぎ込んだ 1週間だった。プレイ時間は不明(ゲーム中には出ないし、本体表示はまだ「9日前にはじめてプレイ」)。ブレワイと同じくクリア後に出るようになるマップ制覇率は 38%。
ブレワイの正統進化。素晴らしかった。シナリオ、演出が前作よりドラマチックで鳥肌もの。システムは踏襲だが、前作でも十分広かったマップをさらに空と地下に拡大。ただ闇雲にボリュームだけでかくなったわけではなく、神トラの光と闇の世界みたいに相互関係のある 2マップの行き来という仕掛け(これ自体は定番ネタだが)、これをブレワイ規模のオープンワールドでやってのけた。
難易度はシナリオ、バトルともに焦ってクリアしようとすると結構高め。導線が全て提示されるわけではなく、自分の足で探せという場面も多い。バトル面も、必須でない探索によって結構戦力に差が生まれる。詰まったら少し気ままに探索、この繰り返しでいずれはクリアできる。今回 10日かかったが、5日目までは一直線に進めて、6、7日目で探索、8日目で最後まで行きたかったが、謎解き勢としてはちょっと間抜けな悩み方をしてしまい 9日目も探索。10日目はラストバトルのみという感じだった。
2023/05/20
ティアキン、多分かなり終盤。明日にはクリアしたい。
今回結構シナリオが鳥肌。
2023/05/19
ティアキン、祠クリア 62、根 4、コログ 64。すごい事実の判明とともにアレを入手。これで勝つる。
探索をやめて本筋再開。一昨日のところはあっさり突破した。分かった後なら、一昨日時点でも十分突破できてそうな気がする。
2023/05/18
ティアキン、祠クリア 57、根 4、コログ 56。
今日もボスに備えての探索続行。いち早くクリアを目指すなら多分、無理すれば昨日もしくは今日にできたっぽいけど、クリアするより探索したい欲が勝る稀有なゲームであるw。
まだ昨日殺されたところのブレイクスルーとなるような強化は得られていないのが、心配なところ。前作同様のため大したネタバレにならない範囲で言えば、大妖精を全解放した。(が、素材が足りず、防御がちょっと上がったのみ。)
2023/05/17
ティアキン、先へ進んだら分からん殺しをくらったので、もうちょっとマップを巡って戦力強化を図ることに。特にあてがあるわけではないけど、前作の感じからきっとこういう強化はどこかで得られるんじゃないかという推測をもとに、それっぽい未踏の地を探索中。
2023/05/16
ティアキン、ダンジョンクリア 4(完?)、鳥望台 15(完)、祠クリア 45、根 3、コログ 40。
戦力が充実していくので、後のダンジョンの方がバトルが簡単。
4種族の問題を解決し終えて、ここまでは前作と同じ流れ。さぁここからどうなるのか。(前作同様でない範囲はネタバレになるので、今後その辺りは伏せながら書いていく。)
話を進める前に鳥望台(マップ)を全解禁しておいた。
2023/05/15
ティアキン、ダンジョンクリア 3、鳥望台 11、祠クリア 38、根 3、コログ 35。
ダンジョンを明らかに正規ルートじゃないやり方で無理くり抜けてしまったが、正規ルートなんてあってないようなもので、クリアできれば全部正解というゲームなので、気にしないことにするw。
2023/05/14
ティアキン、ダンジョンクリア 2、鳥望台 8、祠クリア 29、根 3、コログ 25。3つ目のダンジョン到着まで。
今のところ謎解きでは詰まってないけど、バトルは結構苦戦中。前作の爆弾やビタロックのような、こずるく戦えるアイテムが今作はない。というかバトル用のアイテムがない……と思ってしまうけど、まだ新アイテム(特にスクラビルド)を使いこなせてないだけな気はする。
2023/05/13
ティアキン、ダンジョンクリア 1、鳥望台 6、祠クリア 23、コログ 20。
ブレワイのとき、ゾーラ → ゴロン → ゲルド → リトの順でクリアしたので、今回は逆順でリトからにしてみた。ブレワイのときゾーラからだったのは、ゾーラ以外は熱さ、寒さ対策が必要なため、ゲームシステムに慣れていないと探索しづらかったから。今回は勝手が分かっているので、防寒装備、耐熱装備をスムーズに確保済み。
あと、これ絶対元ネタあれだろっていう祠があって面白かった。
2023/05/12
ゼル伝 ティアーズ オブ ザ キングダム購入。祠 12個クリアしたくらいまで。
ブレワイとほぼ同じシステム。アイテムは一新されており、なかでもウルトラハンドが無限の可能性を秘めてそうで面白い。
2023/05/11
DQ10 オフライン、明日から再び積むことになるので自分用メモ。ここまででプレイ時間 345H。
- 討伐モンスターリスト:コンプ
- 収集アイテムリスト:コンプ
- 収集お魚リスト:全部釣ってるがキングサイズコンプが未(24/65)
- 職人レシピブック:鍛冶 全大成功、錬金 全作成
-
獲得称号リスト:583/600(残りは以下)
- 打ち直し 300回
- アクセ合成 100回
- モンスター 10000匹撃破
- 迷宮 300回
- 迷宮 500回
- 小さなメダル 100枚交換
- ルーレット 100回
- ルーレット 300回
- ポーカー 1000回
- ビンゴ 100回
- ビンゴ 300回
- スロット ジャックポット
- ポーカー ダブルアップ 10回
- ポーカー ロイヤルストレートスライム
- 依頼書 100回
- 釣り キングサイズ 30種
- 釣り キングサイズ 50種
- 入手済み宝物リスト:コンプ
- クエストリスト:全てクリア
2023/05/10
ティアキンに向けてちょうどよく色々けりがついていく。
カタンユニバース
いつの間にかランクが正しく表示されるように修正されていた。というわけで、グランドマスター達成確定。レート 1263。(ランクのボーダーは相対的に決まるらしく、上位 1%がグランドマスターとかなんとか。ちょっと前からこのレートに到達してはいたが、ランクが正しく表示されないのでグランドマスターに到達しているか未確定だった。)
カタンはオンラインでやる前からもう 20年もリアルでやっているけど、毎日やるとまだまだ気付きがあった。リアルじゃ 4人集めて小一時間を毎日やるわけにいかないので、オンラインで実戦、反省、フィードバックを高速に回せるのがカタンユニバースのいいところ。(麻雀と似ている)
とりあえず満足したので、エンドレスにやるゲームからカタンユニバースを消した。
DQ10 オフライン
全職レベルカンスト。これに伴い全スキルも取りきった。
さらに、近いタイミングでアイテムリスト&鍛冶大成功コンプ。(バザー限定レシピを全入手してレシピ帳リストが埋まり、それを全部大成功で作成して、武器リストが埋まった。)
なお、途中段階でレシピ帳の残り数と武器の残り数が合っていなかったのは、バザー限定レシピで作成するか、バザーでそのものを買うかしか入手方法のないドラゴンクロウの、そのものの方をバザーで買ってしまっていたためだった。(既に +0 のドラゴンクロウを所持して武器リストだけ先に埋まっていたが、改めてレシピからも作成して +3 を入手。)
2023/05/09
DQ10 オフライン、レベルカンスト職 12/14。オンと比べてレベルが爆速で上げられるのだが、それでも 25玉(12.5H)ぐらいはかかりそうだな(シナリオとかで自然に上がったところをスタートとして)。オンの感覚からすると十分爆速だけどw。
2023/05/08
DQ10 オフライン、レベルカンスト職 10/14。GW は終わってしまったが、ティアキンまでのロスタイム中にキリよくしておきたいところ。
2023/05/07
DQ10 オンライン、ゆっくりやってた Ver6.4 のシナリオクリア。クエストも全部クリア。
あまり大きなシナリオの動きはなかった(敵との戦いに向け準備を整えるだけで終わった)が、Ver 4 との絡みがあり、もしかしてこれ Ver 6 の最初から伏線あったりしたのかしらとちょっと気になった。
2023/05/06
ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー、クロウ君、クロウ弟君、怠け者君と 2回目(今度は吹替版)。
字幕版と吹替版でセリフが若干違ってるところがあったのと、1回目には気付けなかった小ネタにいくつか気付けた。小ネタはまだまだ山ほどありそうで、1シーン 1シーン、一時停止しながらじっくり観てみたいw。
2023/05/05
DQ10 オフライン、既に貯まってたメタキンコインを使いまくってみたところ、20分くらいで基本職はレベルカンスト(経験値 230万くらい)だった。(エンゼル帽とかラグアスのスキルとかの条件は割愛する。どうせ後述のフィールド狩りも同条件で比較するので。)しかし、調達込みで考えると、それだけのコインを集めるには 1500回くらい福引きを回す必要がある(極限DB 掲載の確率より ← 実測はしていない)。なので、75万G稼ぐ時間(ゴルスラコインの前提)と、それを買い物で消費して福引券にする時間(妖精の火種 1000Gを大人買いしては全売りしまくるなど)と、150回 10連福引を回す時間(途中途中であふれたアイテムを処分しつつ)も合わせて考える必要がある。で、トータル玉給は 50万くらいなんじゃなかろうか。(福引のところを実測していないので、もしかしたら全然違うかもしれないけど。)
一方、フィールド狩りでは必ず 3匹組で出るスカラベ狩りが良いようである。1戦 50000 弱貰えた。メタル香水も使えばメタキンも出るので、1戦あたりはもうちょい多い。そして、1玉中に 10戦以上できるかといえば、余裕でできる。(これも未実測だが、1戦 3分は明らかにかかってない。)
なので、メタキンコインよりもスカラベ狩りの方が効率が良さそうに思える。いくつか攻略サイトを見ると、レベル上げ方法としてスカラベ狩りも紹介されているところはあるものの、一番のオススメはメタキンコインのようなトーンのところが多いのだが、おれ何か計算間違えてるだろうか?
何にせよ、未実測部分の精査で多少逆転したとしても、前者はGが貯まらないけど後者はGも貯まり破毒のリングも狙えるのだから、おれはスカラベ狩りでいこうかな。
2023/05/04
DQ10 オフライン、レベルカンスト職がまだ 4職ぐらいしかないので、レベル上げを始めた。
メタキン軍団コインを使いまくれば楽勝なのかと思いきや、使ってるときは確かに爆速だが、コインを集めるための福引に結構時間がかかる(所持数が 99 超え得ると引かせてもらえず、都度あふれたものを捨てるか錬金で消化しないといけない)ので、トータルで速いのかよく分からない件。素直にフィールド狩りとどっちが効率よいのだろうか。
2023/05/03
PONさん、にゅすけさん、ピロテースさんとうちでボドゲ。
まじかるキングダム、1戦目は、1、2、3、4、5、6 を揃えると取れるレジェンドカードを狙い、パンカードで 2、3、4 を魔導書で 1、6 をカバーしてあとは自力でダイス 5 を出すだけという状況を作ってから、ダイス 3つ振って 5 が 1つも出ないふざけんなを 2〜3ターン繰り返して負け。2戦目は、次のターンでほぼ勝ちだったのを PONさんに見破られて 1ターン早く仕掛けられてしまい、結局勝ったのは PONさんでもなくにゅすけさんw。
カタン、このところずっと毎日カタンユニバースをやっていて絶好調(グランドマスター相当レート)だったが、今日は 8点で 2位。おれ的には初期配置や開拓プランの失敗はなかったが、序盤痛いタイミングでバーストしてしまったのと、PONさんに独占を最高のタイミングで使われてしまった(おれは独占の被害をあまり受けなかったが、PONさんが一気に 2つ都市化して走ってしまった)。
2023/05/02
シアトリズムFBL、熟練のフルクリ埋め半分到達。
クリティカル未満を取ってしまう要因は以下がある。(後ろにいくほどどうしようもないもの。)
- 1:あまり知らない曲で、ノーツ間の長さ(距離)に対するボタン押す間隔の長さ(時間)の対応がどんなもんかを見てから予測できず、目分量で押してみたらずれる。
- 2:速い譜面や密度の濃い譜面で、認識遅れによりずれる、間違える。
- 3:速い譜面や密度の濃い譜面で、先の方を周辺視野で捉えようとするあまり、判定ライン付近の精度が落ちる。
- 4:速い譜面や密度の濃い譜面で、高速操作による物理的トラブルが生じる(指がすべる、スカる、巻き込む etc.)。
- 5:ノリづらい曲で、分かっちゃいるけど、精度が出ない。
- 6:本人はノッて押してるのに、謎グレでブチきれる。
- 7:クソむずい譜面で、どうしても譜面認識または操作が追いつかない。
1〜3は初見〜数回目だけの話で、譜面を覚えれば問題ない。覚えても大変なのが5だが、これもまぁさらにたくさんやりこめばなんとかなる。4は、疲れてくると頻度が増えてくるが、休めばそこまでの頻度ではない。7は超絶譜面の話なので、とりあえず今は関係ない(なんとかしようと思ったら、一朝一夕で身につくものではなく、ステップを経ないといけない)。
問題は6。なかなかフルクリが取れなくてもう何度もやり直している、なので譜面はもう頭に完全に入っていて、「こうでこうでこうでしょ?」と軽快に操作するのだが、毎回どこかで唐突に「Great」→「なんでやねん!いい加減にしてくれ!」というパターン。グレと判定されるぐらいにずれたなら、普通は今のは確かに早かった、遅かったという自覚があるものなのに、このパターンの場合おれ的には正しく押している。
音ゲーや譜面によっては本当に判定の方が早ズレ/遅ズレしてる場合もあるらしいが、そういう指摘ができるほどおれは音楽経験やリズム感がないので、それはよく分からない。おれの謎グレをビデオでスロー再生したら、多分実際にずれて押しているんだと思う。ただ、機械的にはグレート分ずれてたとしても、曲の場所によってずれたら気になる箇所と、これくらいずれてても気にならないじゃん(音楽経験のないおれ的には)と思ってしまう箇所があるという感じか。
対処としては、判定ラインをガン見して(ディスプレイと顔の距離 20〜30cm)目押しで精度を補完している。これをしないでラフにプレイすると、大体、10回に 1回 黄クリになり、100回に 1回グレる(200〜300ノーツの譜面でフルクリができない)。視覚をフル活用するとこの数倍〜 10倍の精度になるが、気を抜くとすぐ元の精度に戻ってしまうのが困りもの。
2023/05/01
DQ10 オフライン、人喰い箱とパンドラを埋め、モンスター図鑑が全部埋まった。まず青箱自体が全然出ないうえで、開けても開けてもトラップ以外で、そこそこ大変だった。
対象が出現するマップに入ってお宝探しを使い、青箱が出なければマップを出入り、青箱が出たら開ける、というのを繰り返せばよいわけだが、洞窟の方がお宝探しがマップ全域に届いて楽。人喰い箱は最初プペラトンネルで狙ったが、10回に 1回くらいしか青箱が出てこなかったので、メギラザの洞窟へ移動。こちらは数回に 1回出てくれて(実際にプペラとメギラザで出現率が違うのか、単に下ブレた後に上ブレただけなのかは不明だが)、そのうえで青箱 10箱目くらいで出た。
パンドラは洞窟には出現しないようなので、サーマリとチョッピをうろちょろしてたら、サーマリの数箱目で出た。
2023/04/30
ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー、クロウ君達(ゲー研勢)+alchem と観てきた(字幕版)。
安心して観られるハリウッドコメディ。初代からオデッセイに至るまでマリオシリーズ、マリカーシリーズ、ドンキーシリーズのネタ、キャラクター、SE、BGM がてんこ盛りで超面白かった。(シュガーラッシュやピクセルと同じく、題材は日本発なのにこういう面白い映画をつくれるのはアメリカなのである。)
ネタバレを黒字にしてドラッグ反転で読ませるのは石器時代の技術(スマホで見づらい)という指摘があったので、隠し方を変えてみた。(おれは基本 PC で見るからスマホのことなど知ったこっちゃないのだけどw。)IE は対応していないらしいが、それ以外はクリックで開閉するはず。
ネタバレ
- マリオ、ルイージが配管工の設定はあったが、リアル世界の配管工でありキノコ王国は別世界という設定(ピーチも元々キノコ王国民ではない)。そう来たか。
- マリオがパルテナで遊んでるw。ヤラレチャッタの字幕が完璧w。
- マリオの両親って、ヨッシーアイランドのエンディングに手と足が映っただけだと思うけど、はっきり登場してたな。
- 街の地下に広大な隠し空間がというのは、ペーパーマリオの 100階ダンジョン味を感じた(これは別に元ネタじゃないと思うけど)。
- レンガブロックやハテナブロックって、クッパの魔法で姿を変えられてしまったキノコ王国住民という設定が初代にはあったと思うけど、それはもうなかったことになったのかな。(平和なキノコ王国に普通に存在)
- さらわれるのがピーチではなくルイージw。そしてピーチは強い。スーパープリンセスピーチという作品もあるしな。
- マリオはキノコ苦手だったんかいw。
- クッパおまえ弾き語りするようなキャラじゃなかっただろw。
- 星の子もこんなダークなやつおらんかっただろw。
- スターで逆転するってすごいベタで予想できるし、絶対あの BGM が流れるって分かってるのに、それでも盛り上がるのだから王道は強い。予想は裏切っても期待は裏切るなとはよく言ったものだ。
- 以下、原作ネタ(てんこ盛り過ぎて全部は挙げきれないで一部のみ)
- ポールを掴んでゴール(工事現場を突っ切った後や特訓シーンなど):マリオ1、2、Newマリオ etc.
- クッパのしっぽを掴んでジャイアントスイング:マリオ64
- うつぼ、ボムキング:マリオ64(うつぼは 64 のウツボか、サンシャインのうなぎか、はっきり分からなかったけど)
- マメマリオ:Newマリオ
- アイスフラワー:ギャラクシー、NewマリオWii、NewマリオU(ピーチの青ドレスがアナ雪ぽかったw)
- ネコマリオ、タヌキマリオ:3Dワールド(タヌキは3からだが、このはでタヌキになるのは 3Dワールド)
- ライトを持って探索するルイージのホラー展開:ルイージマンション
- トゲゾー甲羅:ダブルダッシュ以降(64 から登場しているが、空中から追尾して爆発するのはダブルダッシュ以降)
- 直ドリ(直線にも関わらず蛇行してドリフト→ミニターボを繰り返して加速):マリカーDS
- パーツを選択してカートをカスタマイズ:マリカー7、8
- バイク:マリカーWii
- カートで滑空:マリカー7
- カートで天井を反重力走行:マリカー8
- モンキーラップ:ドンキー64
- コングファミリー:1のクランキー、2のディディー、ディクシーは確認、3のディンキー、64 のタイニー、ランキー、チャンキーは出てた?
- ロケットバレル(うつぼの腹から脱出時):リターンズ、トロフリ
- 格闘モーション(マリオ vs ドンキーやマリオ vs クッパ):スマブラを意識してる?(これ空後っぽいwとか思いながら観てた)
2023/04/29
ぷよスポ、ぷよぷよやってて知らない人はいないかめさん(Kamestry:2ぷよ時代から名の知れた超強豪で、今もプロで現役のレジェンド勢)とやたらマッチングしまくった。(名前だけで本物か判断できないけど、レートや強さ的にきっと本物。)
リーグ降格したくないので普段は格上と当たらないことを祈ってるけど、昔から知っている有名プレイヤーなら挑んでみたい気持ちもそこそこある。(2ぷよ時代に何度か挑んだことも、10回に 1回くらいなら勝ったこともあるけど。)
結果は今回もやっぱり 10回に 1回くらい勝てた。なお、2本先取のところ 1-2 にしたのが 1回あったということなので、セット的には 1勝もできていないw。やはり強い。
で、そのままリーグ降格してしまったので、また時間をかけて戻さないといけなくなってしまった……。(レジェンド勢にも 1回でいいなら勝てるくらいの腕は保ち続けているという確認ができたのはよかった。)
2023/04/28
明日から GW、9連休。
DQ10 オフライン、全アクセ入手。うさおまとかあったな。懐かしいw。
これでアイテムリストで埋まっていないのは、レシピ帳残り 9(全てバザー出品待ち)、武器残り 8(全て左記のレシピからの鍛冶)となった。9 と 8 で数が合ってないのは、9個の未入手レシピの中に、鍛冶以外でも入手手段があってもう持ってる武器のレシピが 1つあるということだろうか(未照合)。
2023/04/27
DQ10 オフライン、そうだ、レアドロアクセってちょいちょいどころか、竜おまとかビーナスとか、メジャーどころもたくさんあるではないか。オンでも一生懸命集めたのに、便利ツールのすごろくで腐るほど取れるようになったから忘れてたw。
2023/04/26
DQ10 オフライン、転生とコインボスのアクセを一通り取ってもなお、アイテムリストでアクセに空欄が。
ああ、通常モンスターのレアドロアクセもちょいちょいあるのか(黒縁メガネとか)。カジノで幸運のお守りを山ほど調達し、レアドロ率理論値を 4人に 2つずつセットして収集開始。
2023/04/25
DQ10 オフライン、錬金を全部埋めた。その成果物としてボスコインを一通りつくったことになるので、コインボスを全部倒し、モンスター図鑑はあと人喰い箱とパンドラだけになった。
……と簡単に書いているが、グラコスが仲間呼びを全然使わず、テンタコルス、ディーバ、アビスソルジャーを埋めるのに 340ターンかかったw。(今無理して埋めなくても、オンラインと同じであれば Ver2 の試練の門で楽に会えるはずではあるけれど。)
2023/04/24
昨日の FC版DQ3 開発者本人のチャンネルを見返したら、他も面白かった。
海賊の家で屋根の下に岩を置いて押すと、以後街の人が歩いた瞬間に操作不能になる症状がリセットしても(さらには他の冒険の書でも)残り続けるバグがある(DQ裏全にも載ってるよく知られたやつ)。これの原因を調査して修正してる動画があった。
おれもプログラマなので、例えば8逃げとかの原因は解説されなくても分かるのだが、この岩バグはプログラマ目線でも昔からずっと不思議で仕方なかったので、非常にすっきりした。
- 岩を押してる最中かどうかを管理するフラグがあり、押し始めで true に、押し終わりで false にするということを 1マス単位で繰り返している。
- 処理を少しでも軽くするため、屋根の下に隠れてどうせ見えないキャラ(岩とか街人とか)は、若干処理を省いている。
- この省き方に考慮漏れがあり、屋根に隠れた岩を押すと、岩押しフラグの押し終わりクリアだけが省かれ、フラグが立ったままになってしまう。
- 一方、このゲームは元より街人が移動している間は操作を受け付けない仕様である。(街人と自分が同時に一歩歩くことはあるが、街人が歩いている途中のタイミングでは自分は動かせない。)これは、自分と街人が重なってしまうことを防ぐため。
- 街人が移動する際、これも処理を軽くするため、多数のキャラが同時に移動する場合でも 1フレームにつき 2キャラずつラウンドロビン的に処理するということを行っている。
- ただし、岩押し中は岩が優先的に処理されるため、このラウンドロビンの仕組みが動いておらず、動き始めた街人がいつまでたっても処理されない(移動が完了しない)。
- つまり、自キャラは街人の移動完了を待っている。街人は岩押しフラグに邪魔されて移動が完了しない。岩押しフラグは不正に残っている状態なので、この状態が一生解消されない。
- メモリには、リセットしたらクリアされる領域と、リセットしても残る領域(バックアップ領域)がある。後者は普通、冒険の書のデータを格納するのに用いる。
- 岩押しフラグを開発終盤で追加した際、通常の領域がもうかつかつであったため、バックアップ領域中に岩押しフラグが設けられた。(本来保持する必要のない岩押し状態が、冒険の書とは別に暗黙的にセーブされてるようなもの。)
- さらに、岩押しフラグを起動時に初期化するということも行っていなかっため、不正に残ったフラグが一生保持されてしまう結果となった。
こうしてみると、ギリギリのスペックで動作させるための職人技が原因となっている。(スペックに余裕がある今の時代であったら、無理に小細工せずそれよりも自明で確実な実装の方が好まれるはず。)もしも、見えないキャラだろうと場合分けせず全キャラそのまま処理していたら、多数のキャラだろうと 1フレームに全部いっぺんに処理していたら、バックアップ領域は冒険の書以外に使わないで済むくらいメモリに余裕があったら、このバグは発生しなかった。そして、おれもプログラマとはいっても、こんなギリギリの時代は経験していないので、原因が想像つかなかったわけだw。
また、岩を屋根に隠せるのは海賊の家のみなので、この再現方法のみがこれまで知られていたが、理屈が分かったことで岩押し中にリセットをかければもっと簡単に発生させられる(レーベやエジンベアでもできる)ことが今回の動画で発見されていた(発生させたくないけどw)。
2023/04/23
2ヶ月前の話題らしいが、FC版DQ3 で発売から 35年経て新たなバグの解明があった模様。
まず、バグの現象としては、アッサラームのぱふぱふ後、Gが暗黙に 0〜4 あるいは 65536+0〜4 ほど減らされているというもの。(セリフ等でぱふぱふが有料だという明言はないし、会話中所持金のウィンドウも表示されないが、前後で確認するといつの間にか減っている。)FC版DQ2 では暗黙に 100G 取られる仕様があるので、DQ3 のも仕様と取れなくもないが(結論としてはバグだったが)、0〜4 はともかく 65536+0〜4 のぼったくりが起こるなら、これまでもっと取り沙汰されていてもおかしくなさそうな事実である。(なお、SFC版にはこのような暗黙のぱふぱふ代はない。)
開発者本人による調査の結果、以下の結論。
- 本来は、FC版DQ2 と同様に暗黙に 100G 取る仕様であった(今回判明)。なお、所持金が不足している場合は、一切取らない(ある分だけは取られるということはない)。
- 減算額を指定するためのバッファに 100 という値を書き込むはずが、ここのプログラムにミスがあり、全然違う場所に 100 という値を書き込んでいた(今回判明、この書き込み先での副作用は不明)。
- 従って、そのバッファに最後に書き込んだ値(前の処理で別目的で設定されて残っていた値)が、所持金を減らす処理で参照された(該当バッファは汎用バッファであり、減額処理の引数として以外にも色んな目的で使われていた)。
- 該当バッファの 1バイト目は今回の検証では直前処理を追いかけていなかったので不明だが、実例では 0〜4 程度の値が残っている。
- 該当バッファの 2バイト目、3バイト目は、ぱふぱふ対象者が(死人を考慮して)並び順で何番目(0オリジン)かを調べる処理が直前にある影響で、2バイト目は 0、3バイト目はぱふぱふ対象者位置(0〜3)が残っている。
- これにより、減算額は 65536×(0〜3)+0〜4 となる。不足している場合は取られないので(FC版DQ3 の所持金上限は 99999G なので)、65535×2 や 3 は無効となり、0〜4 あるいは 65536+0〜4 がぱふぱふ代となる。
これを踏まえると 65536G以上のぼったくりが発生する条件は以下。
- 先頭のメンバーが死亡しており、前から 2番目のメンバーが生存している。(ぱふぱふ対象者の並び順が 0オリジンで 1 である。)
- 誤って決定されたぱふぱふ代 65536+0〜4Gを払えるだけの所持金がある。
詳細は以下。開発者本人によるデバッグの様子が配信されるとは、いい時代になったものだ。(このチャンネル知らなかったけど、他も面白そうなので、ちょっと見返してみたい。)
この現象がこれまで知られていなかったのは、発生条件のレアさと発生したことへの気付きにくさのためだろう。ただ、解明は今回初めてだろうが、ネットもない時代、広く発信されて共通認識にならなかっただけで、現象の気付き自体は個々人レベルであったと思われる。実際、上記の発端動画の方では FC版当時のゲーム雑誌に 1G減った現象が投稿されているとある。でも、DQ裏全に載ってないのは意外だった。
なお、アッサラームのぱふぱふが絡んだバグとしては夢見るルビーバグによる Lv99 が有名なので、100 が誤って書き込まれた先での副作用との関連を疑うコメントもあったが、夢見るルビーバグの原理はランシールバグと同じく一人棺桶状態でのメモリ破壊なので、多分関連ないんじゃないかなぁと予想する。
2023/04/22
DQ10 オフライン、料理を全部埋めようと思ったら、びっくりトマトをまだ 1つも入手したことがないことに気付いた。これ、バザーか依頼書限定なのか。オンとのレアさ加減の違いに戸惑うw(オンでも高騰したことのある素材だけど入手方法が違うという意味で)。
ネットで適当にトマトの依頼書を検索して済ませた。
2023/04/21
DQ10 オフライン、ちゃうやん!おれもうミミック倒しとるやんけ!(物質系のリストを見たらミミック埋まってた。)トラップモンスターは生息地別リストには含まれないらしい。じゃあ、ゴブル西の空欄なによ!?
ブラッドハンドだったw(物質系ではなく種族変わってゾンビ系の並びだった)。普通の敵でまだ倒してないやつおったんかいw。
気を取り直して転生は全部埋め終えた。あと埋まってないのは人喰い箱、パンドラとコインボスだけのはず。
キャットフライの転生のセクシーキャット、プリティフライって知らなかったんだけど、オンラインでいつの間にか追加されてたのかな。1つの転生元から 2種の転生って初パターンだな。
2023/04/20
DQ10 オフライン、転生モンスター埋めを再開した。
マップごとのモンスター図鑑を見て、空欄を順に潰していっていたところ、ゴブル西に謎の空欄が。リトルライバーン……は洞窟の中だし、あれ?ここ転生モンスターいなくね?
図鑑の種族並び的に、(転生元と転生が別種族パターンでない限り、)転生元はひとくいサーベルに見える。オンラインで後の方に追加された転生は全部押さえておらず、例えばゴーストの転生が追加されてたことをオフラインで始めて知ったりしたので、ひとくいサーベルもそうなのかなと思って狩り始めるが一向に出ない。
で、あれやこれや悩んで、結論としてはミミックだったw。(物質系の並びだからひとくいサーベルの次の空欄だった。)そういえばパンドラもまだだ。
マップを切り替えてお宝探しを青箱が出るまでひたすら繰り返せばいいのかな。
2023/04/19
DQ10 オフラインの Ver2 配信は 5/26!思ったよりちゃんと「春」だった!DQ記念日である 5/27 ではなく前日なのか。
そして、ティアキンの 2週間後かつ、謎検ともぶつかってる……。できれば 6月末くらいにまだ「春」と言い張って出して欲しかったなぁw。
2023/04/18
DQ10 オフライン、鍛冶の手持ちレシピは全部大成功にし終えた。バザー出品待ちのレシピが多分まだ残ってるが、一旦素材収集から解放された。
素材でオーブが必要になるごとに、キングサイズコンプも兼ねて釣りでお魚コインを稼いでオーブと交換してたけど、ここまでの結構なオーブ数分の釣りをしてなお、シーラカンスのキングサイズが来ない。うーむ。
2023/04/17
シアトリズムFBL、基本譜面のシンプルに続きスタンダードもフルクリで埋め終えた(それぞれ、現時点で 460譜面ずつ)。
残るは今作から追加されたペアモード。2人で一緒にやるモードなので、これをフルクリで埋めるのは誰か(それもある程度できる人)を膨大な時間付き合わせないといけないから無理かなと思ったら、ペアモードを 1つのコントローラでできるようにするというぼっち用の設定があった。
が、思ってたのと違った。そのぼっち用設定を行えば、実質スタンダードモードと同じになると思っていたらそうではなかった。スタンダードは、どのボタンでも 4レーン全てのノーツを拾うことができる。ぼっち設定なしのペアは、上 2レーンを拾えるのは 1コンだけ、下 2レーンを拾えるのは 2コンだけとなる。ぼっち設定ありのペアは、上 2レーンを拾えるのはコントローラの左側のボタンだけ、下 2レーンを拾えるのはコントローラの右側のボタンだけとなる。
つまり、スタンダードより運指に制約がかかり(歪な運指を強要され)難しい。本来 2人でやるモードを 1人 2役でやろうというのだから、そりゃそうか。
これはやはり 2人でやるべきモードだなぁということで、ペアはスキップ。熟練譜面を埋め始めた。
2023/04/16
DQ と比べて FF は街の名前やモンスターの名前を覚えていないのは、おれが DQメインなのもあるが、FF にはルーラがない(街の名前を見て選択することがない)のと、モンスターをウィンドウ(対象の名前を見て選択)ではなく絵でしか選択しないのもあると思う。
まぁでもそんなこといったら、マリオの敵キャラの名前とかゲーム中に出なくても覚えているのは、子供の頃穴が開くほど攻略本を読み、友達との会話にも頻繁に登場してたからなので、結局は人生でコンテンツに触れた時間量の違いな気はする。
2023/04/15
シアトリズムFBL、野良マルチバトルで 29連勝を達成しているが、それはもう途切れてしまった(フルクリ同士の通常クリティカル 1つ差とかで負けたw)。
29 だと 30 目前でという残念感があるので、更新できないかなと思ってやっているけど、土曜日の Discord会でけい坊君やクロウ君に負けるからそこで必ずリセットされる件w。というか、野良では連勝できるのに身内のレベルがおかしい。
2023/04/14
シアトリズムFBL、プロフィカのやりこみ度 虹★5(レコードの全項目デカ★)到達!174時間。
基本譜面のフルクリ埋めを野良マルチバトルでこなしているわけだが、これでプロフィカ交換した相手がやりこみ度虹を見て驚嘆してくれると思うと、いっそう楽しくなる。
より完璧なプロフィカを配布するためにはリズポもカンストさせたいが、今作は少なくとも 6桁ではカンストしないことが分かった(7桁いってるプロフィカを目撃した)だけで、カンストがいくつなのかは知らない。現在 72万。
2023/04/13
DQけしケシ、イベント切り替わり日を意識してたので、今回は罠にハマらなかった。(前回の切り替わりはイレギュラーな 24時切り替わりなので意識の必要がなく、気を付け始めてから初の該当日が今日だった。)
2023/04/12
シアトリズムFBL、召喚石は 3つ虹で埋まってるもの、あるいは 3つベクトルが揃ってるものを集めがち(あるいは配布しがち)だが、1つしか埋まってない中にレア効果があることに気付いた。
召喚石が 999個であふれ出したので、必要なものをロックしていらないものを捨てがてら全部確認したら、あまり見慣れないリズポアップの効果と被ダメカットの効果だけはどれも、1枠がその効果で残り 2枠はなしというパターンしかなかった(他の効果と一緒になっている石や、その効果が複数ついている石が 1つもなかった)。
とはいえ、自分名義でも複数取れており、わざわざ配布したり貰ったりするほどのレアさではない。レアというよりは単に気付かれてないだけという方が正しそう。
関係ないけど、3つの効果を全部同じベクトルの理論値で埋めたいあたり DQ10味を、自分名義の良い召喚石を配布したくなるあたり DQ9味を感じるw。
2023/04/11
職場の歓送迎会。数年ぶりのオフライン飲み会。いいぞもっと復活させろ。
2023/04/10
ちょっと前に Discord で改めての自己紹介を書く機会があったけど、そういえばこのサイトの自己紹介どうしてたっけと久々に見たら、ちょいちょい内容が古くなっていたので、更新した。
昨日書いた FF歴、FF に限らずおれが人生でやったことのある全ゲームを自己紹介に書いておいたら、人と話すとき便利なんじゃないかと思ったけど、さすがに膨大すぎるか。ざっくり段階分け(ちょっと触ったことがあるレベル/any%クリアレベル/あれこれコンプレベル/おれのゲーマーとしての名刺レベル)+周回数とかの一覧表にするとか?それでもだいぶ膨大だけど、面白そうではある。
2023/04/09
先日、シアトリズムFBL に収録されているビッグブリッヂを数えたが、BLACK MAGES版を見落としてみたので、修正した。基本 385曲(403ステージ)中に 6曲、DX限定の 27曲の中に 2曲の、計 8曲。
別の話題。
昨日、FFシリーズをどれくらいやってるか聞かれたので、改めてまとめ。
- FF1
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- ソフト未所持。
- 高校生の頃 FC版(FF1・2版)を借りて、普通にクリア。
- 大学生の頃 FC版(オリジナル)で復習して、普通にクリア。
- 街の名前や、シナリオ、イベント等、もう覚えていない。
- 攻略ややりこみも詳しくない。
- FF2
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- ソフト未所持。
- 高校生の頃 FC版(FF1・2版)を借りて、途中リタイア(回避、素早さ未成長で敵の先制状態異常に為す術なくなる典型的ハマり)。
- 社会人の頃 FC版(オリジナル)でリベンジして、普通にクリア。
- 街の名前や、シナリオ、イベント等、もう覚えていない。
- 初期版のバランスでクリアするために必要な、重装備が罠で、超重要なステータスである回避、素早さの上昇機会が失われる、テレポやミニマムが 2 では実は一撃必殺魔法で強い、程度の攻略知識はあり。
- やりこみは詳しくない。
- FF3
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- DS版を所持。
- 高校生の頃 FC版を借りて、普通にクリア。
- 発売直後 DS版を普通にクリア。
- 街の名前や、シナリオ、イベント等、断片的にしか覚えていない。
- 攻略ややりこみも詳しくない。
- FF4
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- GBA版、DS版を所持。
- 高校生の頃 SFC版を、普通にクリア。
- 発売直後 GBA版で、Lv71 以降の 8パターンからランダム成長も吟味して全員 Lv99、アダマンとかのレア装備コンプ。(リディアの HP カンストさせて最強ミストドラゴンとかはやっていない。)
- 発売直後 DS版で、上方向やりこみ(同上)。
- 街の名前はあまり覚えていないが、シナリオ、イベント等はなんとなーく覚えてる(DQ みたいに完全に全部をすらすらとは思い出せない)。
- 攻略ややりこみは、人の書いたやりこみレポート、動画は結構見てる(自分ではやってない)。
- リディア萌え(大人の方、念のため)。
- FF5
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- GBA版を所持。
- 高校生の頃 SFC版を、全ジョブマスター、Lv99 まで。
- 発売直後 GBA版を、全ジョブマスター、Lv99 まで。
- 街の名前や、シナリオ、イベント等、断片的にしか覚えていない(ドクロイーターとかムーバーとか狩ってた記憶だけ残ってるw)。
- 攻略ややりこみは、人の書いたやりこみレポート、動画は結構見てる(自分ではやってない)。
- オメガや神竜を楽に倒す知識ぐらいはあるが、魔獣使いや薬師のようなやりこみ御用達のジョブを自分で使いこなしたことはない。
- レナ萌え。
- FF6
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- GBA版を所持。
- SFC版のサントラを所持していたが、雪月花に借りパクされたw(はよ返せw)。
- 中学生の頃 SFC版を借りて、全員全魔法修得、Lv99 まで。
- さらにそこから暴れるコンプを予備知識なく目指して(普通の初回プレイ後データから上方向やりこみを開始して、)眠れる獅子って誰!?もう会えないの!?(他にも逃してる限定モンスター多数)みたいになって断念。
- 発売直後 GBA版で、にゅすけさんのあばれるコンプ低レベルをトレース。そこから魔石ボーナスによる理想ステータスへの育成をやる予定だったが、就活、修論のリアル多忙で打ち切り。
- 街の名前や、シナリオ、イベント等、まぁまぁ覚えてる(DQ みたいに完全に全部をすらすらとは思い出せない)。
- 攻略ややりこみは、人の書いたやりこみレポート、動画も結構見てる。
- セリス萌え。オペラの歌詞は全部(ドラクゥパートとかも含め)歌える。
- FF7
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- PS版を所持。(これが最初に買った FF。中2 の時、DQ7 は PS で出るというニュースに慌てて PS を購入したついでになにかソフトもと買ったのがこれで、まさか DQ7 が出るのは高3 になるとは思わなんだw。)
- PS版のサントラを所持。
- 発売直後 PS版を、普通にクリア。
- 街の名前や、シナリオ、イベント等、もう覚えていない。
- 攻略ややりこみも詳しくない。(木村さんの、MP 足りなくて不発の魔法カウンターをものまねすることで、MP 足りない魔法を撃つ低レベル攻略に感動した記憶はあり。)
- FF8
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- ソフト未所持。
- 発売直後 PS版を借りて、普通にクリア。(終始エンカウントなし、地獄に一番近い島でドローしまくった後、ゼルの 2ボタンで出せる技を時間内にひたすら数撃つやり方でクリアしたのを「普通」というかはさておきw。)
- 街の名前や、シナリオ、イベント等、もう覚えていない。
- 攻略ややりこみも詳しくない。(shelfall氏の FF8 やりこみシリーズは面白いので全部観てるけど、詳しくないので流し見してる。)
- FF9
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- ソフト未所持。
- 発売直後 PS版を借りて、普通にクリア。
- 街の名前や、シナリオ、イベント等、もう覚えていない。
- 攻略ややりこみも詳しくない。
- ガーネット(髪切り後)萌え。呼び方(ガーネット/ダガー/セーラ)、髪切り前/後で同じキャラ萌えでも派閥が分かれるややこしいキャラであるw。
- FF10
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- ソフト未所持。
- 社会人の頃 PS版を借りて、普通にクリア。
- 街の名前や、シナリオ、イベント等、もう覚えていない。
- 攻略ややりこみも詳しくない。
- FF10-2
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- ソフト未所持。
- 社会人の頃 PS2版を借りて、普通にクリア(not 真エンド)。(キューソネコカミでさっと終わらせたのを「普通」というかはさておきw。)
- 街の名前や、シナリオ、イベント等、もう覚えていない。
- 攻略ややりこみも詳しくない。
- FF12
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- ソフト未所持。
- 社会人の頃 PS2版を借りて、ゲー研の FF12 リカバリーTA 大会観戦までに履修しようと、攻略も知らない不慣れなシステムにも関わらずただ闇雲に前のめりプレイした結果、途中(マンドラゴラ倒したあたり?)で破綻(大会で出題された範囲に 1問足りとも未到達だったという悲しみw)。
- リカバリーTA 大会後、そのデータは破棄して落ち着いてニューゲームで、普通にクリア。
- 街の名前や、シナリオ、イベント等、もう覚えていない。
- 攻略ややりこみも詳しくない。(リカバリーTA 大会で見た、魔法反射とか、ゼリーがたくさん降る場所での稼ぎとか、それくらい。)
- FFタクティクス
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- ソフト未所持。
- 高校生の頃 PS版を借りて、チャプター3 最後のウィーグラフ一騎打ち前でセーブしてしまい、勝てずに詰んで最初からやり直し。
- やり直しのニューゲームで、普通にクリア。(試着バグで増殖させたエクスカリバー:聖属性吸収+全員巻き込み算術ホーリーでやりたい放題したのを「普通」というかはさておきw。)
- エルムドアから盗もうと結構頑張った。絶対に許さないw。
- 街の名前や、シナリオ、イベント等、もう覚えていない。
- 攻略ややりこみも詳しくない。
好みとして、デフォルメ表現が好きなので、FF4〜6、9 あたりが好きな FF(もっとも、9 は全然詳しくはないんだけど)。FF はもうこういう表現にはならない(というか真逆の方向に進化していってる)かなぁと思うので、以後はもうノータッチ。
別の意見として、脚本はもはや坂口博信ではない、音楽はもはや植松伸夫ではない、絵はもはや天野喜孝ではない FF は FF なのかという見方もある(いわゆる「テセウスの船のパラドックス」)。おれがもう FF シリーズを追ってないのは上記の理由なので、テセウス観点からではないんだけど、DQ の方でぼちぼち直面する悩みだよなぁと思ったり。でもそれを言ったらドラえもんだって結構なテセウスだけど、なんだかんだ追い続けている。
2023/04/08
じーな君邸でボドゲ。
7Wonders、七不思議を舞台にした拡大再生産系。キャラ差があったりカードの種類が豊富だったり、まじかるキングダムみたいなタイプ。ルールはそれよりだいぶ分かりやすいので、プレイはすぐできるけど、豊富なカードが頭に入っていないと最適なプレイは難しそう。4回やって 2位、2位、1位、3位。
キミと青いヨルの、ジャンプ 16号に載っていたマダミス(ゲームマスター不要、90分)。ジャンプにプロローグの読み切り漫画と QRコードが載っており、WEBサイトの指示に従ってそれぞれなりきるキャラを決め、自分の設定、勝利条件(自分の分だけ)を参照し、犯人探しの議論を行う。終盤まで全然推理らしい推理がまとまらなかったけど、ジャンプに載ってるだけあってそんなにひねった話ではなく、勝利条件を満たすことができた。マダミスはこれまで 1つしかやったことないのであまり比較できないけど、初めてやったその 1つと比べると、今回のはインパクト薄だったかなぁ。読み終わったジャンプは捨ててくけど、これやりたい人いたら取っておくので言ってください。
2023/04/07
シアトリズムFBL、マルチバトルで当たった相手のプロフィカで、やりこみ度が★5かつ虹になっているのを見た。「プロフィカのやりこみ度は MAX にしたがレコードの全項目のやりこみ度 MAX はまだ」という書き方をしていたが、プロフィカのやりこみ度はまだ MAX ではなかったらしい(虹でない★5)。
虹はレコードの全項目 MAX(デカ★)だろうか。
なお、そのプロフィカやりこみ度虹のやつでも実績コンプになっておらず、実績コンプはおれとけい坊君以外でまだ 1人しか見ていない。
2023/04/06
(昨日の話題のさらについでに、)ぷよぷよにもブラックリスト機能あればいいのになぁ。博打速攻オンリーのやつは全員消したい。
速攻もルール上ありだし戦術の 1つ、ぷよぷよは必ずしも大連鎖組めるやつが偉いゲームではない。それはもっともだ。というかおまえ、DQライバルズではアグロ大好きとか言ってたのに、ぷよぷよのアグロは否定するんかい、と言われそうであるが、それとはちょっと違う。ライバルズで猶予が貰えれば大技を繰り出せるのは、ある程度誰でもできることである。ぷよぷよは猶予が貰えたところで連鎖を組めなければ大技を繰り出せないので、みんな連鎖を練習し、その上達に喜びを感じてプレイしてるのである。つまるところ、大連鎖組まなくても勝てる試合展開もつくれるゲームだけど、面白さの根本を否定することになる。
そして、面白さより勝負に徹したとしても、常に速攻で勝てるほどこのゲームは甘くない。速攻オンリーだと博打になることが多々あり、局面によっては大連鎖に切り替えるカードも持っていないと安定して勝つことはできない。それができるプレイヤーならいいと思ってるけど、それができるのは結構な上級者。初中級者が、真っ当に戦うより博打に持ち込む方が手っ取り早くジャイアントキリングできることがあるからと、毎試合パルプンテを唱えてくるようなのは、仕掛けられる側としては本当にうんざりする。
まぁ、レートを競ってランキングしてる以上、特定の相手と対戦拒否できる機能があるとおれより強いやつは全員ブラックリストとか悪用できてしまうので、実装されることはないんだろうなぁ(マッチング後試合開始前に切断すれば拒否れるけどw)。あと、気に入らないやつを消してったら、また気に入らないやつが出てきて、気付けば誰ともマッチングしなくなったみたいな、どこかののび太みたいなオチが待っていそうであるw。
2023/04/05
カタンユニバース(昨日カタンのことを書いたついでに)、レートを保つための小技として、変な盗賊の置き方をしてきたやつは二度とマッチングしないように全員ブラックリストに突っ込んでる。
カタンはただ 1人の勝者を決めるゲームである。2位〜4位は等しく負けなので、攻撃は今時点で一番優勢のプレイヤーに向けるのが鉄則であり、3位が 4位を攻撃するような行為は(それによって自分が 1位になれるビジョンがない限りは)1位をますます有利にして共倒れする絶対にやってはいけない行為である。
もちろん、今時点で誰が優勢かは甲乙つけがたい場合もあるし、道賞が見えている、伏せカードが何枚あるみたいな不確定要素やポテンシャルを考慮しだすと主観が入ってくるので、自分の思ったのと違うところに盗賊が置かれることはあり得る。が、明らかに局面度外視で目先の資源奪いたさに置いてるやつ、何がムカついたか知らんが特定のプレイヤーを狙い続けるやつ、もう何考えてるんだがさっぱり分からないやつ、等がしばしば出没する。
このゲームの厄介なところは、ビギナーがカタンリテラシーのないプレイをした場合に、そいつが勝手に負けるに留まらず、巻き添えを食らうプレイヤーが出るところである。おれ今どう見ても最下位なのになんでおれに置くねん!?みたいなときはディスプレイ前でガチ切れしてるので、試合後即ブラックリストである(今は自分に置かれても仕方ないなというときに置かれるのは受け入れられる)。
こう言うと、ビギナーお断りみたいな雰囲気になってしまうけど、相手が山ほどいるネット対戦なんだから、いくらでも他の相手とプレイしてくれればいい。(おれの相手には来るなというやつをブラックリストに入れている。)
しかし、巻き添えくらうのは自分とは限らず、逆にビギナーの存在によって自分がますますに有利にされる 1位の側のことも等頻度であると考えれば、結局「レートを保つ小技」としての効果はないのかも……?何にせよ、興冷めなゲーム内容になるのは嫌なので、ブロックするけど。
2023/04/04
カタンユニバースを起動したら、とても残念なニュースがあるみたいなメッセージが表示された。え、鯖移行後のくっそ長かった障害も終わって最近はまともに遊べていたのにまた障害?と思ったら、訃報だった。
カタンを産み出したボドゲデザイナーのクラウス・トイバー氏が亡くなったらしい。そういうのもアナウンスしてくれるのか。
カタンの凄いところは、単に拡大再生産系のゲームは一般的に面白いという以上に、数値設定が神バランスなところだと思う。例えば、バースト枚数は 7枚でも 9枚でもなく 8枚以上。建てられる家の上限は 4 でも 6 でもなく 5。こういうルール 1つ 1つの数値設定って、なんとなく設定してもそれっぽいゲームになりそうだけど、やればやるほどに「いや、これが最も絶妙な値だ」という意味や意図が見えてくる。どこをとってもそういうバランスを最初から創り出せているのが本当にすごい。
なお、カタンユニバースの障害は、まだオートマッチのランクが正しく表示されない(レートは変動するんだけど、レートが上がってもずっとブロンズのままで変動しない)点だけ解消されていない(移行前は表示されていた)。レートとランクの対応は固定ボーダーではなく、上位 x%が何ランクみたいな相対的なものらしいので、その辺りの集計の仕組みがまだ直ってないものと思われる。
今レート 1220 ぐらいだが、最高到達点は 1260 ぐらいで、移行前時点のボーダーで言えばグランドマスターに届いていたと思うので、早く表示されるようにして欲しい。(いつか直すとは以前アナウンスされていた。)
2023/04/03
DQ10 オフラインを再開した。えーと、どんな状態だったっけ。中断前の日記とかを見つつ思い出す。
- 鍛冶の大成功コンプがあとちょいだけど途中(バザー限定レシピと希少素材がネック)
- 転生モンスターコンプはまぁまぁ進捗してた気がするけど、多分未完
- コインボス未着手
- 以上により、モンスター図鑑、アイテム図鑑未コンプ
- 釣りのキングサイズコンプが途中(鍛冶素材のオーブをお魚コインで交換するためにやってた分の進捗なので、まだ本腰ではない)
- 以上とその他諸々(カジノとか)により、称号未コンプ
DQ10 オフライン Ver2 は「春」発売とのことなので、それまでに進めておかねば。一昨日の DQ10 TV で「まだ冬ですよねw」と誤魔化していたので、「春」と言っても夏を「春」と言い張るパターンだろうが、その前にゼル伝(ティアキン)も出る。
2023/04/02
シアトリズムFBL、シリーズクエストのエンドレスモードを繰り返しやっている。
実績コンプしてるのに何の用があるのかという話だが、エンドレスのクエストクリア数がレコード画面でカウントされているので、このやりこみ度をでかい★にしないといけない。
報酬のアイテムが貰えたり、ついでにフルクリ埋めも進みはするけど、判定が厳しいとか、ノーツ速度が速い/遅いとか、ときどき余計な特殊ルールが課されて邪魔になるので、ついででないならフルクリ埋め自体は素直にミュージックセレクトでやる方がよい。
2023/04/01
会社のオタの会。「シュラスコ」の店だった。ブラジル風バーベキューらしい。初めて。
で、ちょっと高めの食い放題飲み放題コース。張り切って肉を 2時間半手を休めずに食い続け、ハイボール 5杯飲んできた。満足。