ベクトル値関数の極限の性質:トピック一覧  

  ・極限値どおしのベクトル演算[極限値とベクトル和/極限値とスカラー倍/内積]  
  ・
コーシーの判定条件  

 ※ベクトル値関数の諸概念:ベクトル値関数の定義と諸属性/極限/連続性/   
 ※関数の極限の性質関連ページ:1変数関数の極限の性質/ 2変数関数の極限の性質/ n変数関数の極限の性質
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定理:ベクトル値関数の極限値とベクトル和

要旨

ベクトル値関数の値のベクトル和をとってから極限をとった値と、
ベクトル値関数の極限をとってからベクトル和をとった値とは、等しくなる。
つまり、
極限とベクトルの加法の順序交換は可能。

cf.
1変数関数の極限値どおしの演算
2変数関数の極限値どおしの演算
n変数関数の極限値どおしの演算
実数値関数の極限値どおしの演算
点列の極限どおしの演算

 

[文献]
杉浦『
解析入門I』定理6.6(pp.57-63):Rn→Rmの関数一般について。証明付。
Rudin『現代解析学』4.4(p.83)注:距離空間からRmへの写像一般について。証明無。

舞台
設定

この定理は、以下の手順で設定された舞台上で成立する。 
Step1: n次元空間Rn 、m次元空間Rmを用意する。
    
* n次元空間Rnとは、
      
実数をn個並べた組 (x1,x2,…,xn ) をすべてあつめた集合。
      
実n次元数ベクトルをすべて集めた集合でもある。
    * m次元空間Rmとは、
      
実数をm個並べた組 (y1,y2,…,ym ) をすべてあつめた集合。
      
実m次元数ベクトルをすべて集めた集合でもある。
Step2
: n次元空間Rnに通例のベクトルの加法・スカラー乗法を定義して、
     
実n次元数ベクトル空間Rnとする。 
   
m次元空間Rmに通例のベクトルの加法・スカラー乗法を定義して、
     
実m次元数ベクトル空間Rmとする。  
Step3:実n次元数ベクトル空間Rnにたいして、
     「
自然な内積(標準内積)・」「ユークリッドノルム‖‖n」
    を定義して、
ノルム空間( Rn, ‖‖n )を設定する。
   
実m次元数ベクトル空間Rmにたいして、
     「
自然な内積(標準内積)・」「ユークリッドノルム‖‖m」
    を定義して、
ノルム空間( Rm, ‖‖m )を設定する。
Step4:ノルム空間( Rn, ‖‖n )にたいして、
      
ユークリッドノルムから定めた距離dn(x, x' )=‖x−x'‖n
     を定義して、
ユークリッド空間(Rn,dn)を設定する。
    
ノルム空間( Rm, ‖‖m )にたいして、
      
ユークリッドノルムから定めた距離dm(y, y' )=‖y−y'‖m
    を定義して、
ユークリッド空間(Rm,dm)を設定する。
Step5: n次元空間Rn上の点集合のひとつを選んで集合Dと名づける。
    つまり、「
D⊂Rn」
    
*Dは、「実n次元数ベクトルの集合」でもある。

 

Step6: n次元空間Rnの点集合D上の各点Pにたいして m次元空間Rm上の点を対応づけるベクトル値関数f,g
    を用意。
    つまり、
     
f : D→Rm (D⊂Rn ) ないし ( f1 (x1,x2,…,xn), f2 (x1,x2,…,xn) ,…, fm (x1,x2,…,xn))= f (x1,x2,…,xn)  
     
g : D→Rm (D⊂Rn ) ないし ( g1 (x1,x2,…,xn), g2 (x1,x2,…,xn) ,…, gm (x1,x2,…,xn))= g (x1,x2,…,xn)
    *f,gはそれぞれ「Dに属す各実n次元数ベクトルから実m次元数ベクトルへの対応付け」だとも言える。
Step7-1:「 n次元空間Rnの点集合D」に属す動点を、P= (x1,x2,…,xn )と名づける。
     つまり、「
P∈D⊂Rn」  
     
*Pは、「Dに属す実n次元数ベクトル」でもある。

Step7-2:「 n次元空間Rnの点集合D」に属すある定点を、A=(a1,a2,…,an)で表す。
     つまり、
A=(a1,a2,…,an)∈D⊂Rn
     
*Aは、「Dに属す実n次元数ベクトル」でもある。
Step8:「 m次元空間Rm」に属すある定点を、B=(b1,b2,…,bm)で表す。
    「
m次元空間Rm」に属すある定点を、C=(c1,c2,…,cm)で表す。 
       つまり、
B=(b1,b2,…,bm)∈Rm、C=(c1,c2,…,cm)∈Rm  
     
*B , Cは、「Dに属す実m次元数ベクトル」でもある。 

定理

[ 言葉でいうと ] 
 動
点P(x1,x2,…,xn)を定点A(a1,a2,…,an) に近づけたとき、
  
ベクトル値関数 ( f1 (x1,x2,…,xn), f2 (x1,x2,…,xn) ,…, fm (x1,x2,…,xn) ) =f (P) = f (x1,x2,…,xn)が
                    
点(実n次元数ベクトル)B=(b1,b2,…,bm)に収束し、 
 
かつ
 動点P(x1,x2,…,xn)を定点A(a1,a2,…,an)に近づけたとき、
  
ベクトル値関数 ( g1 (x1,x2,…,xn), g2 (x1,x2,…,xn) ,…, gm (x1,x2,…,xn) ) =g (P) = g (x1,x2,…,xn)が
                    
点(実m次元数ベクトル)C=(c1,c2,…,cm)に収束する 
 
ならば、 
 
動点P(x1,x2,…,xn)を定点A(a1,a2,…,an)に近づけたとき、
  「
f (P)= f (x1,x2,…,xn)とg (P) = g (x1,x2,…,xn)とのベクトル和」
       
( f1 (x1,x2,…,xn)+ g1 (x1,x2,…,xn), f2 (x1,x2,…,xn)+ g2 (x1,x2,…,xn) ,…, fm (x1,x2,…,xn)+gm (x1,x2,…,xn) )
   は、
   「
点B(b1,b2,…,bm)と点C=(c1,c2,…,cm)とのベクトル和」(b1+c1,b2+c2,…,bm+cm) に収束する 

[ 記号での表現1 ] 
 
f ( P )→B (P→A) かつ g ( P )→C (P→A) 
   
⇒ { f (P) + g (P) }→B+C ( P→A )  
[ 記号での表現2 ] 
P→Aとしたときに、f (P) , g (P)が収束するならば、 
 
 

   
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定理:ベクトル値関数の極限値とスカラー積

要旨

ベクトル値関数の値のスカラー積

をとってから極限をとった値と、
ベクトル値関数の極限をとってからスカラー積をとった値とは、等しくなる。
つまり、
極限とスカラー積の順序交換は可能。

cf.
1変数関数の極限値どおしの演算
2変数関数の極限値どおしの演算
n変数関数の極限値どおしの演算
実数値関数の極限値どおしの演算
点列の極限とスカラー積の演算

[文献]
杉浦『
解析入門I』定理6.6(pp.57-63):Rn→Rmの関数一般について。証明付。

舞台
設定

この定理は、以下の手順で設定された舞台上で成立する。 
Step1: n次元空間Rn 、m次元空間Rmを用意する。
    
* n次元空間Rnとは、
      
実数をn個並べた組 (x1,x2,…,xn ) をすべてあつめた集合。
      
実n次元数ベクトルをすべて集めた集合でもある。
    * m次元空間Rmとは、
      
実数をm個並べた組 (y1,y2,…,ym ) をすべてあつめた集合。
      
実m次元数ベクトルをすべて集めた集合でもある。
Step2
: n次元空間Rnに通例のベクトルの加法・スカラー乗法を定義して、
     
実n次元数ベクトル空間Rnとする。 
    
M次元空間Rmに通例のベクトルの加法・スカラー乗法を定義して、
     
実m次元数ベクトル空間Rmとする。  
Step3:実n次元数ベクトル空間Rnにたいして、
     「
自然な内積(標準内積)・」「ユークリッドノルム‖‖n」
    を定義して、
ノルム空間( Rn, ‖‖n )を設定する。
   
実m次元数ベクトル空間Rmにたいして、
     「
自然な内積(標準内積)・」「ユークリッドノルム‖‖m」
    を定義して、
ノルム空間( Rm, ‖‖m )を設定する。
Step4:ノルム空間( Rn, ‖‖n )にたいして、
      
ユークリッドノルムから定めた距離dn(x, x' )=‖x−x'‖n
     を定義して、
ユークリッド空間(Rn,dn)を設定する。
    
ノルム空間( Rm, ‖‖m )にたいして、
      
ユークリッドノルムから定めた距離dm(y, y' )=‖y−y'‖m
    を定義して、
ユークリッド空間(Rm,dm)を設定する。
Step5: n次元空間Rn上の点集合のひとつを選んで集合Dと名づける。
    つまり、「
D⊂Rn」
    
*Dは、「実n次元数ベクトルの集合」でもある。

 

Step6: n次元空間Rnの点集合D上の各点Pにたいして m次元空間Rm上の点を対応づけるベクトル値関数f,g
    を用意。
    つまり、
     
f : D→Rm (D⊂Rn ) ないし ( f1 (x1,x2,…,xn), f2 (x1,x2,…,xn) ,…, fm (x1,x2,…,xn))= f (x1,x2,…,xn)  
    
*fはそれぞれ「Dに属す各実n次元数ベクトルから実m次元数ベクトルへの対応付け」だとも言える。
Step7-1:「 n次元空間Rnの点集合D」に属す動点を、P= (x1,x2,…,xn )と名づける。
     つまり、「
P∈D⊂Rn」  
     
*Pは、「Dに属す実n次元数ベクトル」でもある。

Step7-2:「 n次元空間Rnの点集合D」に属すある定点を、A=(a1,a2,…,an)で表す。
     つまり、
A=(a1,a2,…,an)∈D⊂Rn
     
*Aは、「Dに属す実n次元数ベクトル」でもある。
Step8:「 m次元空間Rm」に属すある定点を、B=(b1,b2,…,bm)で表す。
       つまり、
B=(b1,b2,…,bm)∈Rm∈Rm  
     
*B は、「Dに属す実m次元数ベクトル」でもある。 

定理

[ 言葉でいうと ] 
 動
点P(x1,x2,…,xn)を定点A(a1,a2,…,an)に近づけたとき、
  
ベクトル値関数 ( f1 (x1,x2,…,xn), f2 (x1,x2,…,xn) ,…, fm (x1,x2,…,xn) ) =f (P) = f (x1,x2,…,xn)が
                     
点(実n次元数ベクトル)B=(b1,b2,…,bm)に収束する 
 
ならば、 
 
動点P(x1,x2,…,xn)を定点A(a1,a2,…,an)に近づけたとき、
  「
f (P) = f (x1,x2,…,xn)と『任意の実数c』とのスカラー積」
    
( cf1 (x1,x2,…,xn), cf2 (x1,x2,…,xn) ,…, cfm (x1,x2,…,xn) )  
   は、
   「
点B(b1,b2,…,bm)と実数cとのスカラー積」(cb1,cb2,…, cbm) に収束する 

[ 記号での表現1 ] 
  
f ( P )→B (P→A)  ⇒ (∀c∈R) ( c f (P)→cB ( P→A ) )   
[ 記号での表現2 ] 
 
P→Aとしたときに、f (P)が収束するならば、
  
∀c∈Rにたいして、
    
 

   
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定理:ベクトル値関数の極限値と内積

要旨

ベクトル値関数の値の内積をとってから極限をとった値と、
ベクトル値関数の極限をとってから内積をとった値とは、等しくなる。
つまり、
極限とスカラー積の順序交換は可能。

 

 

 

[文献]

Rudin『現代解析学』4.4(p.83)注:距離空間からRmへの写像一般について。証明無。

舞台
設定

この定理は、以下の手順で設定された舞台上で成立する。 
Step1: n次元空間Rn 、m次元空間Rmを用意する。
    
* n次元空間Rnとは、
      
実数をn個並べた組 (x1,x2,…,xn ) をすべてあつめた集合。
      
実n次元数ベクトルをすべて集めた集合でもある。
    * m次元空間Rmとは、
      
実数をm個並べた組 (y1,y2,…,ym ) をすべてあつめた集合。
      
実m次元数ベクトルをすべて集めた集合でもある。
Step2
: n次元空間Rnに通例のベクトルの加法・スカラー乗法を定義して、
     
実n次元数ベクトル空間Rnとする。 
    
m次元空間Rmに通例のベクトルの加法・スカラー乗法を定義して、
     
実m次元数ベクトル空間Rmとする。  
Step3:実n次元数ベクトル空間Rnにたいして、
     「
自然な内積(標準内積)・」「ユークリッドノルム‖‖n」
    を定義して、
ノルム空間( Rn, ‖‖n )を設定する。
   
実m次元数ベクトル空間Rmにたいして、
     「
自然な内積(標準内積)・」「ユークリッドノルム‖‖m」
    を定義して、
ノルム空間( Rm, ‖‖m )を設定する。
Step4:ノルム空間( Rn, ‖‖n )にたいして、
      
ユークリッドノルムから定めた距離dn(x, x' )=‖x−x'‖n
     を定義して、
ユークリッド空間(Rn,dn)を設定する。
    
ノルム空間( Rm, ‖‖m )にたいして、
      
ユークリッドノルムから定めた距離dm(y, y' )=‖y−y'‖m
    を定義して、
ユークリッド空間(Rm,dm)を設定する。
Step5: n次元空間Rn上の点集合のひとつを選んで集合Dと名づける。
    つまり、「
D⊂Rn」
    
*Dは、「実n次元数ベクトルの集合」でもある。

 

Step6: n次元空間Rnの点集合D上の各点Pにたいして m次元空間Rm上の点を対応づけるベクトル値関数f,g
    を用意。
    つまり、
     
f : D→Rm (D⊂Rn ) ないし ( f1 (x1,x2,…,xn), f2 (x1,x2,…,xn) ,…, fm (x1,x2,…,xn))= f (x1,x2,…,xn)  
     
g : D→Rm (D⊂Rn ) ないし ( g1 (x1,x2,…,xn), g2 (x1,x2,…,xn) ,…, gm (x1,x2,…,xn))= g (x1,x2,…,xn)
    *f,gはそれぞれ「Dに属す各実n次元数ベクトルから実m次元数ベクトルへの対応付け」だとも言える。
Step7-1:「 n次元空間Rnの点集合D」に属す動点を、P= (x1,x2,…,xn )と名づける。
     つまり、「
P∈D⊂Rn」  
     
*Pは、「Dに属す実n次元数ベクトル」でもある。

Step7-2:「 n次元空間Rnの点集合D」に属すある定点を、A=(a1,a2,…,an)で表す。
     つまり、
A=(a1,a2,…,an)∈D⊂Rn
     
*Aは、「Dに属す実n次元数ベクトル」でもある。
Step8:「 m次元空間Rm」に属すある定点を、B=(b1,b2,…,bm)で表す。
    「
m次元空間Rm」に属すある定点を、C=(c1,c2,…,cm)で表す。      
       つまり、
B=(b1,b2,…,bm)∈Rm、C=(c1,c2,…,cm)∈Rm  
     
*B , Cは、「Dに属す実m次元数ベクトル」でもある。 

定理

[ 言葉でいうと ] 
 動
点P(x1,x2,…,xn)を定点A(a1,a2,…,an) に近づけたとき、
  
ベクトル値関数 ( f1 (x1,x2,…,xn), f2 (x1,x2,…,xn) ,…, fm (x1,x2,…,xn) ) =f (P) = f (x1,x2,…,xn)が
                    
点(実n次元数ベクトル)B=(b1,b2,…,bm)に収束し、 
 
かつ
 動点P(x1,x2,…,xn)を定点A(a1,a2,…,an)に近づけたとき、
  
ベクトル値関数 ( g1 (x1,x2,…,xn), g2 (x1,x2,…,xn) ,…, gm (x1,x2,…,xn) ) =g (P) = g (x1,x2,…,xn)が
                    
点(実m次元数ベクトル)C=(c1,c2,…,cm)に収束する 
 
ならば、 
 
動点P(x1,x2,…,xn)を定点A(a1,a2,…,an)に近づけたとき、
  「
f (P)= f (x1,x2,…,xn)とg (P) = g (x1,x2,…,xn)との自然な内積(標準内積)」
    
f1 (x1,x2,…,xn) g1 (x1,x2,…,xn)+ f2 (x1,x2,…,xn)g2 (x1,x2,…,xn) +…+ fm (x1,x2,…,xn)gm (x1,x2,…,xn)
   は、
   「
点B(b1,b2,…,bm)と点C=(c1,c2,…,cm)との自然な内積(標準内積)」b1c1+b2c2+…+bmcmに収束する 

   
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定理:ベクトル値関数の極限に関するコーシーの判定条件 [P→ Aのとき]

     

舞台
設定

この定理は、以下の手順で設定された舞台上で成立する。 
Step1: n次元空間Rn 、m次元空間Rmを用意する。
    
* n次元空間Rnとは、
      
実数をn個並べた組 (x1,x2,…,xn ) をすべてあつめた集合。
      
実n次元数ベクトルをすべて集めた集合でもある。
    * m次元空間Rmとは、
      
実数をm個並べた組 (y1,y2,…,ym ) をすべてあつめた集合。
      
実m次元数ベクトルをすべて集めた集合でもある。
Step2
: n次元空間Rnに通例のベクトルの加法・スカラー乗法を定義して、
     
実n次元数ベクトル空間Rnとする。 
    
m次元空間Rmに通例のベクトルの加法・スカラー乗法を定義して、
     
実m次元数ベクトル空間Rmとする。  
Step3:実n次元数ベクトル空間Rnにたいして、
     「
自然な内積(標準内積)・」「ユークリッドノルム‖‖n」
    を定義して、
ノルム空間( Rn, ‖‖n )を設定する。
   
実m次元数ベクトル空間Rmにたいして、
     「
自然な内積(標準内積)・」「ユークリッドノルム‖‖m」
    を定義して、
ノルム空間( Rm, ‖‖m )を設定する。
Step4:ノルム空間( Rn, ‖‖n )にたいして、
      
ユークリッドノルムから定めた距離dn(x, x' )=‖x−x'‖n
     を定義して、
ユークリッド空間(Rn,dn)を設定する。
    
ノルム空間( Rm, ‖‖m )にたいして、
      
ユークリッドノルムから定めた距離dm(y, y' )=‖y−y'‖m
    を定義して、
ユークリッド空間(Rm,dm)を設定する。
Step5: n次元空間Rn上の点集合のひとつを選んで集合Dと名づける。
    つまり、「
D⊂Rn」
    
*Dは、「実n次元数ベクトルの集合」でもある。

Cf.
1変数関数の場合のコーシーの判定法
2変数関数の場合のコーシーの判定法
n変数関数の場合
実数値関数一般の場合

[文献]

杉浦『
解析入門I』定理6.10(pp.61-62):証明付.

 

Step6: n次元空間Rnの点集合D上の各点Pにたいして m次元空間Rm上の点を対応づけるベクトル値関数f
    を用意。
    つまり、
     
f : D→Rm (D⊂Rn ) ないし ( f1 (x1,x2,…,xn), f2 (x1,x2,…,xn) ,…, fm (x1,x2,…,xn))= f (x1,x2,…,xn)  
    
*fは「Dに属す各実n次元数ベクトルから実m次元数ベクトルへの対応付け」だとも言える。
Step7-1:「 n次元空間Rnの点集合D」に属す動点を、P= (x1,x2,…,xn )と名づける。
     つまり、「
P∈D⊂Rn」  
     
*Pは、「Dに属す実n次元数ベクトル」でもある。

Step7-2:「 n次元空間Rnの点集合D」に属すある定点を、A=(a1,a2,…,an)で表す。
     つまり、
A=(a1,a2,…,an)∈D⊂Rn
     
*Aは、「Dに属す実n次元数ベクトル」でもある。

定理

次の命題S,T,Rは互いに言い換え可能である。
つまり、命題
S⇔命題T⇔命題R

命題S :
 動点P(x1,x2,…,xn)∈Dを定点A(a1,a2,…,an)∈D に近づけたとき、
  
ベクトル値関数
    
( f1 (x1,x2,…,xn), f2 (x1,x2,…,xn) ,…, fm (x1,x2,…,xn) ) =f (P) = f (x1,x2,…,xn)
  が収束する。 
命題T :
 任意の正数εに対して、ある正数δをとると
  
任意のP,Q∈D にたいして、  
   「(0<
dn(P,A)<δかつ0<dn(Q,A)<δ)ならば、dm ( f (P), f (Q) ) <ε」
 が成り立つ。
 
論理記号では、
 
(∀ε>0) (∃δ>0)
   (∀P,Q∈D) ((0<dn(P,A)<δかつ0<dn(Q,A)<δ)⇒dm ( f (P), f (Q) )<ε)
命題U :
 任意の正数εに対して、あるRn上の点Aの除外δ近傍U*δ(A)とると、
  
任意のP,Q∈(U*δ(A)∩D)にたいして、dm ( f (P), f (Q) )<εが成り立つ。
 
論理記号では、
 
(∀ε>0) (∃U*δ(A)) (∀P,Q∈(U*δ(A)∩D)) (dm ( f (P), f (Q) )<ε)
   

 

活用例

 
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