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第2章 キャラクター作成
この章ではキャラクター作成のルールについて解説します。データ面の解説が中心になっていますが、キャラクター作成で最も大切なのは、データに表されないキャラクターの肉付けです。魂の履歴に代表される内面の変遷や様々な過去の経験を掘り下げて設定する必要があります。これらはシナリオを通じてロールプレイの指針となるとともに、シナリオの行方そのものにも大きな影響を及ぼすでしょう。
この章ではキャラクター作成のルールについて解説します。データ面の解説が中心になっていますが、キャラクター作成で最も大切なのは、データに表されないキャラクターの肉付けです。魂の履歴に代表される内面の変遷や様々な過去の経験を掘り下げて設定する必要があります。これらはシナリオを通じてロールプレイの指針となるとともに、シナリオの行方そのものにも大きな影響を及ぼすでしょう。