手動掲示板1

質問・感想などをお寄せください。

手動なので掲載されるまでに数日かかります。

って要するにメールフォームなんですけど。

書き込みする

リクエスト(気が向いたらでいいです。)

愉魅夢26/9/29

相も変わらず、整合性の取れた変形合体に脱帽です。

できるかどうかわかりませんが見てみたい変形というものがあります。

 

バッタロボ⇒バトルホッパー。

カマキリ⇒アクロバッター。

腹部蛇腹が上下2分割され丸くなればタイヤになるのではと思い描いていますが絵心のない私ではとてもじゃないが書けません。

 

あと「アラフォー男の異世界通販」(アニメ)に出てくるパワーショベルロボ。

アニメ本編でも中型、大型ショベルが出てきますので 大型ショベルが足、胴体、片腕。中型ショベルが片腕を構成すれば…と思っているのですが…

 

ガンダムウィングの5機のガンダムが四神獣に変形する案もあります。

ウイングガンダム=応龍または麒麟(バード形態がそのまま応龍なので面白みがない?)

シェンロンガンダム=青龍(割と簡単そう)

ガンダムデスサイズ(アインラッド装着して)=玄武

ガンダムサンドロック(盾が頭部に)=白虎

ガンダムヘビーアームズ(脚部が展開し羽に)=朱雀

 

気が向いたらでいいので、描いてみてください。

Re:リクエスト(気が向いたらでいいです。)

圭田武竜26/10/2

バッタロボとはバッタっぽい人型ロボットではなくバッタ型ロボット?

タイヤが腹部になる案は幅が問題になりそうです。

バッタバイクがバッタロボになるのは簡単そうだけど実は難しい。バイク時の脚をそのままロボットの脚にしたら小さすぎる、とか。

アクロバッターがカマキリとは意外な着眼点。確かにフロントフォークがそんな感じに見えます。

 

パワーショベルロボが登場するのではなく、登場するパワーショベルをロボットに変形させたいということですよね。

こんな感じ?https://www.takaratomy.co.jp/products/tomica/jobraver/products/tjb06/

「ロボットに変形するパワーショベルを通販で売っている」ということになるのか。すごい世界だ。

 

5機のうち1機だけが変形するのは不公平なので、他機も変形させるという案はありですね。しかし、ガンダムウィング→四神獣という発想は面白いけど、今さらモビルスーツが4本足の動物になってもさして面白くないと思うんですよねえ。

Re:リクエスト(気が向いたらでいいです。)

暗黒妖精26/10/3

ガンダムWの4機のガンダムの変形なら

二次創作で既にあります。

https://x.com/kyoryu_kuramo/status/1948648665209520357

https://www.pixiv.net/users/33337

Re:Re:リクエスト(気が向いたらでいいです。)

圭田武竜26/10/7

デスサイズが棺桶、ヘビーアームズは銃ですか。棺桶に変形するロボットというアイディアにはびっくりです(「動く棺桶」ならありますが)。

棺桶風玄武、拳銃風朱雀ってのはどうでしょうか。ってパクリになってしまいますね。

シェンロンは竜になってましたが差し替えなのは残念。

リクエスト(気が向いたらでいいです。)

愉魅夢26/10/5

希望はバッタ⇒バイク カマキリ⇒バイク ですね。

「アラフォー男の異世界通販」のパワーショベルロボはオープニングでのイメージシーンのみで本編には出てきません。ですがスタイルは添付サイトのロボに酷似しています。

Re:リクエスト(気が向いたらでいいです。)

圭田武竜26/10/7

タイヤを胴体に収納して代わりに脚が出てくるという感じですかね。カマキリは胴も脚もバッタより長くて難易度高そうです。

バッタ形態で羽根は開くのか? ライダーは乗れるのか?

 

パワーショベルをロボットに変形させるなら、ショベルアームが片腕でキャラピラが脚とかだいたいパターンは決まってますよね。

でもこのオープニングのやつは、ショベルアームが2つに割れて両腕になるんですね。ショベルがいつのまにか拳になってるし。イメージだけの存在だからって好き勝手にやってくれますねえ。頭が生えてこない点は好みです。

これを踏襲するのか、ご提案のように腕の構成を変えるのか、迷うところです。

 

余談になりますが、オープニングにロボットを出す必要ってあったんでしょうか。むしろ「普通のパワーショベルが異世界で魔物と戦う」という方がインパクトがあるし、作品世界を端的に示すビジュアルになり得たのでは。

三魔神(『魔法騎士レイアース』)

Jimmy26/10/4

アニメ版リメイクに乗じたデザイン一新は正直驚きました。

 https://rayearth-anime.com/

 https://hobby.dengeki.com/event/3179350/2/

貴殿が編み出した完全合体に何処まで影響されるのだろうか…?

Re:三魔神(『魔法騎士レイアース』)

圭田武竜26/10/7

この新作アニメ版レイアースはは3体合体はするのか、するとしたら物理的に可能なものにする気はあるんでしょうか。まあデザインからしてそうはならないでしょうね。

デザインを時代に合わせてリファイン、と言うと前作をひたすらディテールアップしたものになっていくのは仕方がないところなのか。もっと大胆なが新機軸があっていいと思うんですが。

ヴィルキス

 26/9/28

ヴィルキスみたいな形の変形ロボ好きなので、次回あの様な形の変形ロボを描いて欲しいです!!!

Re:ヴィルキス

圭田武竜26/10/2

ヴィルキスは過去にもリクエストがあったのですがあまり気が乗らなくて、掲示板でラフ画を載せただけで済ませました。デザインをシンプルにした点は元のデザインが好きな人には不満かも。

これを機にラフをこれ以上発展させるかというと、それは何とも言えない。その後も新しい変形玩具が出ているようなので研究してみます。

 

 26/9/27

ジェットイカロス、かっこいいですね! また、ジェットイカロスに続く、かっこいい、変形ロボ作ってください

Re:

圭田武竜26/9/30

ジェットイカロスはこれまでに描いた戦隊ロボと比べて、デザインをかなり思い切って変更しました(変形の都合ではなく好みで)。それをかっこいいと言ってくださるのはうれしいです。

今後取り上げる戦隊ロボは、そして他のロボットはどういうアレンジ度になるかわかりませんが、なるべく大胆にいきたいと思います。

次回作ですが

ohtori26/9/26

インドの山奥で修行したヒーローが分身して合身するロボットでしょうか?

Re:次回作ですが

圭田武竜26/9/30

その元素が集合するロボットの可能性は相当高いですが、手をつけたばかりで難易度が予想できないので、明言はできません。

つい1ヶ月ほど前、やりたいネタが1つ増えまして、それは割と楽に描けそう(絵の枚数が少ない)なので、そっちが先になるかもしれません。

急にトランスフォーマー出てきてびっくりした……

 26/9/21

アーシーありがとうございます 他のトランスフォーマーの予定はありませんか?

Re:急にトランスフォーマー出てきてびっくりした……

圭田武竜26/9/25

トランスフォーマーはそんなに詳しくないのですが、アーシーは以前この掲示板で触れていたので気にかかっていました。「女性の美しさとビークルへの変形は両立しがたいのか」との話題だったのですが、今作はその回答になったでしょうか。

他のTFネタの候補は今のところないですねえ。数が多すぎて困ってしまいます。

コードゼロイダー(『仮面ライダーゼッツ』)

Jimmy26/8/24

最終回を待たぬまま変形玩具が発売された気配が端からなくなりましたね。オートバジン/サイドバッシャー(共に

『仮面ライダー555』)以上の複雑さがネックだったでしょうか?

Re:コードゼロイダー(『仮面ライダーゼッツ』)

圭田武竜26/8/27

変形玩具が未だに発売されていないとは。知らなかったです。

改めて見てみると、人型の時の腰・腿・足がバイクの時どうなるのかさっぱりわからないですね。特に前輪と本体のつながりが謎です。

複雑というより、ちゃんと変形させることを考えてないデザインに思えます。ということは、初めから変形玩具を発売する気がなかったということ?

次のアイデア

 26/8/2

気になります

大獣神も……

Re:次のアイデア

圭田武竜26/8/6

次回作の候補としては、○ー○ー、レ○○○ー○○ンなどが有力です。

大獣神も目下研究中ですが完成は半年かそれ以上以上先と思われます。メカの数が多くて大変です。

大連王、忍者将軍もある程度の構想はありますがこれもいつになることやら。

コン・バトラーV6

Jimmy26/7/24

先出しした長谷川裕一先生はどこまで関与しただろうか?

https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/news/2127571.html

https://hobby.dengeki.com/news/3092079/

Re:コン・バトラーV6

圭田武竜26/7/28

私は完全変形の男ですから機体がバラバラになって各部のアーマーになるというパターンは嫌いなんですが、しかし合体するメカを後から1台増やすとなるとその方法にならざるを得ないのかなあ。1箇所だけ大きくなってもバランスが悪いし面白くないですよねえ。

ジェットガルーダ

 26/7/16

レール移動で分割せずに手足移動……流石と言ったところではある

後イカロスハーケンの各部ジョイントってどこにあるんでしょうか?

Re:ジェットガルーダ

圭田武竜26/7/21

これまで多くの合体ロボを描いてきた私ですが、ジョイントについて意識したことはありません。どこかにはあるけど絵では省略されているのだと思ってください。

他にも変形のためのヒンジがただの線になってたり。基本的に「アニメの設定画」の様式で描いているつもりなので、細かいところはそんなにリアルじゃないのです。

25周年の『百獣戦隊ガオレンジャー』

Jimmy26/6/27

これ以上出るはずがないと思いきや、新入りがまた出たんですね。

https://www.bandai.co.jp/candy/special/smpPAEX/

この勢いでパワーアニマルが百体完全合体したら…。

Re:25周年の『百獣戦隊ガオレンジャー』

圭田武竜26/7/2

『スーパー戦隊アートコレクション 戦隊ロボ編』という本に準備稿として載ってたやつですね。

今回のが好評なら他の準備稿も商品化ということになるかも?

ガオガーディアンにはコブラも含めてほしかったです。

メカの数が増えてくると困るのは色ですね。今の技術でもっと多彩に、他のメカとかぶらない色にできないものでしょうか。

ジェットイカロス

Yosikazz(ヨシカズ)26/6/6

ジェットイカロスを拝見させて頂きました。

飛行形態のイカロスハーケンってどことなくバラタックのペンタゴラスの面影が強くなってますし、戦隊ロボ初の自動操縦ロボのテトラボーイはテトラバスターだけでなく移動砲台のテトラキャノン(イカロスとガルーダが左右のトリガーを引く)にも変形できたらと思います。

井上敏樹先生関係ですが10月からメカスマ発の新作アニメから合体神シリーズ「獣王武神ダンデヴァイン」がスタートします。

Re:ジェットイカロス

圭田武竜26/6/9

イカロスハーケンの元デザインってイーグルが幅を利かせすぎだし、他の4機を後ろに筏のように並べるという扱いも愛がないと思うんですよ。それで機首を並べて各機の存在感をアピールしたのです。

移動砲台はありと思いますが、もともと1人で扱えていたサイズのメカを2人用とするのは迫力が減ってしまうのでは。

 

>ダンデヴァイン

手足になるロボのディテールを見るに完全変形ぽいですね。勇者ロボ風はあまり好みじゃないですが。

Re:Re:ジェットイカロス

Jimmy26/6/10

>ダンデヴァイン

アクエリオン/グラヴィオン/バーンブレイバーンなどみたいに深夜枠でのオンエアは勘弁したい。あのデザインなら土日の午前か夕方に似合うはずだが、地方民としてはテレビ東京系でのオンエアまでも勘弁したい。

Re:Re:Re:ジェットイカロス

圭田武竜26/6/9

ダンデヴァインはどういう層を狙った作品なんでしょうね。企画元のグッドスマイルカンパニーの顧客層はほぼ大人でしょうから、やっぱりそれに合わせた内容、時間帯になるでしょうか。キャラクターも高年齢向けの印象ですねえ(私の感覚が古いのか?)。

そういえば放映局名がどこにも書いてないですね。10月放映開始と言ってるのにまだ決まってないなんてことあるんでしょうか。

Re:Re:Re:Re:ジェットイカロス

Yosikazz(ヨシカズ)26/6/20

移動砲台のテトラキャノンですが年末商戦(劇中でのベロニカ戦)用でのアイデアとして考案しました(食玩プラモのSMPでも再現可能)。

バードニックセイバー等の武装もできればお願いします。

Re:Re:Re:Re:Re:ジェットイカロス

圭田武竜26/6/24

ジェットマンは見ていないので調べてみましたが、ベロニカ戦とは第44・45話ですね。テトラボーイの活躍はというと前編では走り回って時間稼ぎ、、後編ではビームに乗って特攻、といったところ。移動砲台とどう結びつくのかわからないのですが……

当サイトの方針として、武器を取り上げるなら内蔵式にしたいところなんですが、ジェットイカロスの場合合体前の各メカが小さいので難しいですね。

Re:Re:Re:Re:Re:Re:ジェットイカロス

 26/6/26

逆に言うと余裕のあるやつは剣仕込めるってことか……歴代戦隊ロボの余裕あるやつは仕込めませんかね?

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:ジェットイカロス

圭田武竜26/6/29

戦隊ロボが持つ剣は長さが身長の2/3ぐらいありますね。折り畳んで胴か脚に収められなくはないでしょうけど、どのロボでも同じパターンになってしまって面白いものにはならなそうです。

ライジンオーの剣のように鳥メカの尾になるとか、何か芸がないとこのサイトでやる意義がないと思うんですよね。

ジェットイカロス拝見しました!

仙台市民26/6/10

やはりイカロスハーケンですね。

元がキレイに三角形フォルムなので「?」と思いましたが。

 

まず全部のコクピット見えるのが良いなと。

想像の中で、横並びのコクピットから飛び立つジェットマン達の絵が浮かびました。

 

あとはパーツが余らない!

オウルとスワローのウイングそのままで成り立つのが、嬉しいですね。

コレが玩具になれば、このまま遊べる!

 

あとは…ガルーダ期待していいのかな?

Re:ジェットイカロス拝見しました!

圭田武竜26/6/14

下のスレでも言ってるけどイカロスハーケンは本当は三角形にしたかったんですよ。でも形状を整えるだけのために変形箇所を増やすのも嫌なんですよね。両端のコクピットが90°傾いているのもちょっと残念。

「グレートファイブ」の腕メカはウイングやプロペラを着けたまま合体します。ジェットイカロスもそれに倣えばよかったのにと思います(イカロスハーケンも)。遊ぶのに邪魔なら合体後に取り外せばいいのですし。

 

バードガルーダは、人型然とした元のスタイルから飛行機らしいフォルムへの転換を図っています。

【?報】イカロスの体型がスタイリッシュになった分

 26/5/31

パイロットへの危険度が上がってハーケンが単体では三角っぽくなくなった件

ガルーダとの合体で変わってくるんですよね……?

Re:【?報】イカロスの体型がスタイリッシュになった分

圭田武竜26/6/3

アレンジの結果パイロットの危険度が上がるのは、このサイトではよくあることです。

ハーケンはもちろん三角形を目指していたのですが、脚メカが長すぎてうまくいきませんでした。

ハイパーハーケンはどうかというと、バードガルーダの横幅を広げて合体後を三角っぽくするつもりが、かなり大型だったガルーダをイカロスと同サイズに縮めたためそれも不発に終わりそうです。

ゲッターロボ

MM26/5/17

とても楽しく拝見させていただきました

新作フォースゲッター3のバランスが酷過ぎて

俺なら、ああする、こうする と脳内でこねくり回していたらココに辿り着きました

ゲッター1顔デザインがかなり好みです

 

追伸:すみません、真ゲッター3の変形プロセスが真ゲッター1の画像になっているようです

よろしければ確認お願い致します

Re:ゲッターロボ

圭田武竜26/5/20

メカを描くにあたってはなるべくシンプルなデザインを心がけているのですが、ゲッター1の顔はシンプルになり過ぎてちょっと不安でした。これを気に入ってくださる方は少ないと思います。

イーグル号の時も顔が露出しているようにしたくて、デザインのバランスを考えてこうなりました。

 

>真ゲッター3の変形プロセス

ご指摘ありがとうございます。直しておきました。以前は正しくなってたはず。なんで変わったんだろう?

更なるゲッターロボ

Jimmy26/5/8

タカラトミーとなれば、デザインのアップデートは必然的…。

https://figsoku.net/blog-entry-503450.html

https://www.metalrobot.it/toyrise-force-getter-robo-di-takara-tomy/

Re:更なるゲッターロボ

圭田武竜26/5/12

元のゲッターロボとは別の「フォース」というメカなので、ゲッター2の背中に余計なパーツがあってもゲッター3のバランスが悪くてもベアー号が脚っぽくても、それは初めからそういうデザインなのでOK、ということになるんでしょうか。釈然としませんね。

デザインを派手に変えていながら、変形に関しては従来のゲッターロボ変形玩具によって不本意に継承されてきた先入観みたいなものをを引きずっているように思えます。

ブラッカリィ

ohtori26/4/9

ザブングル→ゼロ→ブラッカリィ→Ⅱ→ギャリアへの展開は良いですね。

それにしても分離形態のうち唯一ホバーファン・プロペラ無し飛行のブングルローバーが異質に見えてしまうかも。

Re:Re:Re:ブラッカリィ

圭田武竜26/4/12

そもそも飛行機という存在がザブングルの世界では異質ですね。

試験的に開発したものの燃費が悪いのでその後造られなくなり、ホバーに取って代わられたという感じですかねえ。あるいはシビリアンに与えるには強力すぎると判断された、とか。

Re:Re:ブラッカリィ

ohtori26/4/12

そう言えば同時期のダグラムも飛行機が登場しない似て異なる世界観でしたね。(ザブングルは荒野、ダグラムは砂漠みたいな印象)

ダグラムは変形メカじゃないのでこちらでは無縁、と思ったらチョロQダグラムってあったなぁ…

Re:ブラッカリィ

圭田武竜26/4/15

ダグラムの世界に戦闘機が存在しないことについて、明確な設定はあるんでしょうか。Xネブラと関係あるのだろうとは想像できますが。

実はトレーラーからCBアーマーに変形する「ダグラムMk2」を構想したことがあったのですが、世界観に合わないですかねえ。

ブラッカリィ

K26/4/7

いつも楽しみにしています。

先日掲載されたブラッカリィ、素晴らしいですね。

何というか、私の合体変形の楽しみの1つは、そのパズルの見事さと、見立ての合致(今回はS字足とローター部分とか)の見事さから、まるでアハ体験をしている気分になるところです。

何度も感心して脳が唸らさせれおります。

これからも楽しみにしております。

Re:ブラッカリィ

圭田武竜26/4/10

パズルの見事さと見立ての合致。なるほど、まさにそうですね。変形の前後で同じパーツが違う役割になってたりするとうれしくなりますよね。

今回のブラッカリィは、初めは脚の横にホバーを付けるという方向で考えていてなかなか進まなかったんですよ。脚自体を変形させるアイディアが浮かんで一気に筆が加速しました。

ロボの武器ギミックとか再現するヤツ

 26/3/19

正直気に入ってます

Re:ロボの武器ギミックとか再現するヤツ

圭田武竜26/3/24

私の過去作で特に武器に凝ったのはダイモス、コンバトラーV、ダルタニアスあたりですね。

昔のロボットの武器は数が多い、だけでなくバラエティー豊かでした。

内蔵式で一部が外見のデザインに組み込まれているタイプが好きなので、空中から現れる設定の物も内蔵式にアレンジしたりしてます。小さくなってしまうのが難点です。

ロボの武器ギミック再現と言えば!

仙台市民26/3/29

話題に乗っからせてもらいます。

やはりボルテスVの顔面から超電磁ゴマ!

あれはビックリしました。

確かにアニメのように腹部から射出は、無理があります。

Re:ロボの武器ギミック再現と言えば!

圭田武竜26/3/31

なんでこんなこと思いついたのか自分でも不思議です。だって元々の超電磁ゴマはこんな形じゃないんですよね。

やっぱり元と比べて小さくなってしまったのでそこは残念です。

粘土のような変形メカ

暗黒妖精26/3/9

アクショントイズのAction The RisingはグロイザーXとダイアポロンなどの粘土のような変形を完全変形に再解釈する挑戦が売りのようです。

とはいえ最近だと粘土のように変形するメカはアンパンマンのばいきんまんメカしかないようです。

 

ps. 2026年で投稿したはずのコメントが

何故か2025年になってますね。s

Re:粘土のような変形メカ

圭田武竜26/3/22

Action The Rising版グロイザーXは肩のデザインの大胆な変更に驚かされました。ダイアポロンも同じ志向なんでしょうか。公開が楽しみです。

粘土変形が見かけられなくなくなったのは、そういうメカが登場するような、いい意味でマンガ的な作品が少なくなったということですかね。

 

>2025年になってますね

これは気がつきませんでした。ご指摘ありがとうございます。直しておきます。

ダ・ガーンについて

 26/1/23

リベンジは難しいんでしょうか……?

後それができたら旧版も掲載してほしいです

Re:ダ・ガーンについて

圭田武竜26/1/28

リニューアルに踏み出せるようないいアイディアがなかなか出なくて。

できれば旧版ではスルーしたダ・ガーンXまでやりたいと思っているんですがこれがまた難しい。

ご期待はありがたいですが当面は着手できそうにありません。

旧版の掲載は……今の私の基準だと、恥ずかしくてとてもお見せできるものではありません。

ガ・オーンについて

暗黒妖精26/2/24

タイムシャドウの変形機構をダ・ガーンのガ・オーンに応用すれば、グレートダ・ガーンGXへの合体にばらばらにならずに済むのでは?

Re:ガ・オーンについて

圭田武竜26/2/3

返信が遅くなって申し訳ありません。

上のレスで「ダ・ガーンX」と言ってるのは「グレートダ・ガーンGX」の間違いでした。

グレートダ・ガーンGXの強化合体は、ガ・オーンが上下に分かれるだけなのでそれほど面倒ではないです。ただ、背中にすでにバックパックのようなものがあるのにその上にさらにバックパック(ガ・オーンの胴体)をかぶせるのが嫌なんですよ。それでしなくていい苦労をしているという感じです。

Re:Re:ガ・オーンについて

 26/2/28

ダ・ガーンXのバックパックをガ・オーンのキャノンと合体させてグレート時の武装にするのはどうでしょうか?

武装にすれば非武装時は持たせなければいいだけのことと思うんですが

Re:Re:Re:ガ・オーンについて

圭田武竜26/3/20

返信が大変遅くなって申し訳ない。

武器になるとはいえ、合体のために邪魔なパーツを外してしまうことに変わりはないわけで、それは完全変形の精神から言ってどうなんでしょう。

そのアイディアをちょっとアレンジして「位置がずれて背中の固定武器になる」という方向ならOKかも。

明けましておめでとうございます。

暗黒妖精26/1/7

少々遅れた新年挨拶ですが、2026年は午の年になりますので、

馬に変形するメカはいかがでしょうか。

と言っても思い浮かぶのがマジレンジャーのウルカイザーで、

他は殆どがケンタウロスなわけで。

Re:明けましておめでとうございます。

圭田武竜26/1/11

今年もよろしくお願いします。

変形合体好きが高じるあまり生物まで合体させたがるのかどうか知りませんが、確かにケンタウロスにならない純粋な馬変形メカはレアですね。スーパーロボット大戦のアウセンザイターというのがありましたが。

ペガサスやユニコーンならどうかと思ったのですが、思いつくのは『Gガンダム』の風雲再起、『GEAR戦士電童』のユニコーンドリル(どちらも人型にならない)、『ダイレンジャー』の星天馬(馬型といえるのか?)ぐらいです。

『ガオレンジャー』や『トランスフォーマービーストウォーズ』には馬メカは出なかったんでしょうか。

 

   (https://archive.org/details/Model_Graphix_Gundam_Wars_II_Mission_ZZ/page/164/mode/1up)25/6/16

ZZガンダムのライフルにコックピットがある問題ですが、

最後の最後にデザインを見せられた小林誠氏が機首が無いことに動揺したために

急遽追加されたのであんな無茶なことになっているそうな……w

Re:

圭田武竜25/6/19

機首がないというか、赤いコックピットカバーだけで機首が構成されている準備稿は確かに様にならないですね。

手持ち武器を機首にするのはよくある手法ですが、機首だからといってそこにキャノピーを付ける必要はないと思います。Zガンダムの盾にキャノピーがなくても誰も文句言わないでしょう。

あるいは、キャノピーは見た目だけで実際にはコクピットはない、とする選択もあり得たんじゃないでしょうか。

Re:Re

 26/1/3

あけましておめでとうございます

ZZの機首の話ですが、コックピットを付けないというのもありだったのではときいて唐突にオーライザーを思い出しました

Re:Re:Re

圭田武竜26/1/7

オーライザーについてはよく知らなかったのですが、機首のキャノピーの中は実はセンサーで、コックピットは機体中央にあるんですね。ZZガンダムも、ライフルに無理に人を乗せなくてもそういう設定でよかったんじゃないかと思います。

もしオーライザーの機首に人が乗っていたら、ダブルオーとの合体後は後ろの下の方に宙づりにされて何とも不安な感じですね。

 

本年もよろしくお願いします。


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