質問・感想などをお寄せください。
手動なので掲載されるまでに数日かかります。
って要するにメールフォームなんですけど。
ジェットイカロスを拝見させて頂きました。
飛行形態のイカロスハーケンってどことなくバラタックのペンタゴラスの面影が強くなってますし、戦隊ロボ初の自動操縦ロボのテトラボーイはテトラバスターだけでなく移動砲台のテトラキャノン(イカロスとガルーダが左右のトリガーを引く)にも変形できたらと思います。
井上敏樹先生関係ですが10月からメカスマ発の新作アニメから合体神シリーズ「獣王武神ダンデヴァイン」がスタートします。
イカロスハーケンの元デザインってイーグルが幅を利かせすぎだし、他の4機を後ろに筏のように並べるという扱いも愛がないと思うんですよ。それで機首を並べて各機の存在感をアピールしたのです。
移動砲台はありと思いますが、もともと1人で扱えていたサイズのメカを2人用とするのは迫力が減ってしまうのでは。
 
>ダンデヴァイン
手足になるロボのディテールを見るに完全変形ぽいですね。勇者ロボ風はあまり好みじゃないですが。
>ダンデヴァイン
アクエリオン/グラヴィオン/バーンブレイバーンなどみたいに深夜枠でのオンエアは勘弁したい。あのデザインなら土日の午前か夕方に似合うはずだが、地方民としてはテレビ東京系でのオンエアまでも勘弁したい。
ダンデヴァインはどういう層を狙った作品なんでしょうね。企画元のグッドスマイルカンパニーの顧客層はほぼ大人でしょうから、やっぱりそれに合わせた内容、時間帯になるでしょうか。キャラクターも高年齢向けの印象ですねえ(私の感覚が古いのか?)。
そういえば放映局名がどこにも書いてないですね。10月放映開始と言ってるのにまだ決まってないなんてことあるんでしょうか。
移動砲台のテトラキャノンですが年末商戦(劇中でのベロニカ戦)用でのアイデアとして考案しました(食玩プラモのSMPでも再現可能)。
バードニックセイバー等の武装もできればお願いします。
ジェットマンは見ていないので調べてみましたが、ベロニカ戦とは第44・45話ですね。テトラボーイの活躍はというと前編では走り回って時間稼ぎ、、後編ではビームに乗って特攻、といったところ。移動砲台とどう結びつくのかわからないのですが……
当サイトの方針として、武器を取り上げるなら内蔵式にしたいところなんですが、ジェットイカロスの場合合体前の各メカが小さいので難しいですね。
逆に言うと余裕のあるやつは剣仕込めるってことか……歴代戦隊ロボの余裕あるやつは仕込めませんかね?
戦隊ロボが持つ剣は長さが身長の2/3ぐらいありますね。折り畳んで胴か脚に収められなくはないでしょうけど、どのロボでも同じパターンになってしまって面白いものにはならなそうです。
ライジンオーの剣のように鳥メカの尾になるとか、何か芸がないとこのサイトでやる意義がないと思うんですよね。
やはりイカロスハーケンですね。
元がキレイに三角形フォルムなので「?」と思いましたが。
 
まず全部のコクピット見えるのが良いなと。
想像の中で、横並びのコクピットから飛び立つジェットマン達の絵が浮かびました。
 
あとはパーツが余らない!
オウルとスワローのウイングそのままで成り立つのが、嬉しいですね。
コレが玩具になれば、このまま遊べる!
 
あとは…ガルーダ期待していいのかな?
下のスレでも言ってるけどイカロスハーケンは本当は三角形にしたかったんですよ。でも形状を整えるだけのために変形箇所を増やすのも嫌なんですよね。両端のコクピットが90°傾いているのもちょっと残念。
「グレートファイブ」の腕メカはウイングやプロペラを着けたまま合体します。ジェットイカロスもそれに倣えばよかったのにと思います(イカロスハーケンも)。遊ぶのに邪魔なら合体後に取り外せばいいのですし。
 
バードガルーダは、人型然とした元のスタイルから飛行機らしいフォルムへの転換を図っています。
パイロットへの危険度が上がってハーケンが単体では三角っぽくなくなった件
ガルーダとの合体で変わってくるんですよね……?
アレンジの結果パイロットの危険度が上がるのは、このサイトではよくあることです。
ハーケンはもちろん三角形を目指していたのですが、脚メカが長すぎてうまくいきませんでした。
ハイパーハーケンはどうかというと、バードガルーダの横幅を広げて合体後を三角っぽくするつもりが、かなり大型だったガルーダをイカロスと同サイズに縮めたためそれも不発に終わりそうです。
とても楽しく拝見させていただきました
新作フォースゲッター3のバランスが酷過ぎて
俺なら、ああする、こうする と脳内でこねくり回していたらココに辿り着きました
ゲッター1顔デザインがかなり好みです
 /Users/watanabeshinichirou/Desktop/サンデー/keida/index.html
追伸:すみません、真ゲッター3の変形プロセスが真ゲッター1の画像になっているようです
よろしければ確認お願い致します
メカを描くにあたってはなるべくシンプルなデザインを心がけているのですが、ゲッター1の顔はシンプルになり過ぎてちょっと不安でした。これを気に入ってくださる方は少ないと思います。
イーグル号の時も顔が露出しているようにしたくて、デザインのバランスを考えてこうなりました。
 
>真ゲッター3の変形プロセス
ご指摘ありがとうございます。直しておきました。以前は正しくなってたはず。なんで変わったんだろう?
タカラトミーとなれば、デザインのアップデートは必然的…。
https://figsoku.net/blog-entry-503450.html
https://www.metalrobot.it/toyrise-force-getter-robo-di-takara-tomy/
元のゲッターロボとは別の「フォース」というメカなので、ゲッター2の背中に余計なパーツがあってもゲッター3のバランスが悪くてもベアー号が脚っぽくても、それは初めからそういうデザインなのでOK、ということになるんでしょうか。釈然としませんね。
デザインを派手に変えていながら、変形に関しては従来のゲッターロボ変形玩具によって不本意に継承されてきた先入観みたいなものをを引きずっているように思えます。
ザブングル→ゼロ→ブラッカリィ→Ⅱ→ギャリアへの展開は良いですね。
それにしても分離形態のうち唯一ホバーファン・プロペラ無し飛行のブングルローバーが異質に見えてしまうかも。
そもそも飛行機という存在がザブングルの世界では異質ですね。
試験的に開発したものの燃費が悪いのでその後造られなくなり、ホバーに取って代わられたという感じですかねえ。あるいはシビリアンに与えるには強力すぎると判断された、とか。
そう言えば同時期のダグラムも飛行機が登場しない似て異なる世界観でしたね。(ザブングルは荒野、ダグラムは砂漠みたいな印象)
ダグラムは変形メカじゃないのでこちらでは無縁、と思ったらチョロQダグラムってあったなぁ…
ダグラムの世界に戦闘機が存在しないことについて、明確な設定はあるんでしょうか。Xネブラと関係あるのだろうとは想像できますが。
実はトレーラーからCBアーマーに変形する「ダグラムMk2」を構想したことがあったのですが、世界観に合わないですかねえ。
いつも楽しみにしています。
先日掲載されたブラッカリィ、素晴らしいですね。
何というか、私の合体変形の楽しみの1つは、そのパズルの見事さと、見立ての合致(今回はS字足とローター部分とか)の見事さから、まるでアハ体験をしている気分になるところです。
何度も感心して脳が唸らさせれおります。
これからも楽しみにしております。
パズルの見事さと見立ての合致。なるほど、まさにそうですね。変形の前後で同じパーツが違う役割になってたりするとうれしくなりますよね。
今回のブラッカリィは、初めは脚の横にホバーを付けるという方向で考えていてなかなか進まなかったんですよ。脚自体を変形させるアイディアが浮かんで一気に筆が加速しました。
正直気に入ってます
私の過去作で特に武器に凝ったのはダイモス、コンバトラーV、ダルタニアスあたりですね。
昔のロボットの武器は数が多い、だけでなくバラエティー豊かでした。
内蔵式で一部が外見のデザインに組み込まれているタイプが好きなので、空中から現れる設定の物も内蔵式にアレンジしたりしてます。小さくなってしまうのが難点です。
話題に乗っからせてもらいます。
やはりボルテスVの顔面から超電磁ゴマ!
あれはビックリしました。
確かにアニメのように腹部から射出は、無理があります。
なんでこんなこと思いついたのか自分でも不思議です。だって元々の超電磁ゴマはこんな形じゃないんですよね。
やっぱり元と比べて小さくなってしまったのでそこは残念です。
アクショントイズのAction The RisingはグロイザーXとダイアポロンなどの粘土のような変形を完全変形に再解釈する挑戦が売りのようです。
とはいえ最近だと粘土のように変形するメカはアンパンマンのばいきんまんメカしかないようです。
 
ps. 2026年で投稿したはずのコメントが
何故か2025年になってますね。s
Action The Rising版グロイザーXは肩のデザインの大胆な変更に驚かされました。ダイアポロンも同じ志向なんでしょうか。公開が楽しみです。
粘土変形が見かけられなくなくなったのは、そういうメカが登場するような、いい意味でマンガ的な作品が少なくなったということですかね。
 
>2025年になってますね
これは気がつきませんでした。ご指摘ありがとうございます。直しておきます。
リベンジは難しいんでしょうか……?
後それができたら旧版も掲載してほしいです
リニューアルに踏み出せるようないいアイディアがなかなか出なくて。
できれば旧版ではスルーしたダ・ガーンXまでやりたいと思っているんですがこれがまた難しい。
ご期待はありがたいですが当面は着手できそうにありません。
旧版の掲載は……今の私の基準だと、恥ずかしくてとてもお見せできるものではありません。
タイムシャドウの変形機構をダ・ガーンのガ・オーンに応用すれば、グレートダ・ガーンGXへの合体にばらばらにならずに済むのでは?
返信が遅くなって申し訳ありません。
上のレスで「ダ・ガーンX」と言ってるのは「グレートダ・ガーンGX」の間違いでした。
グレートダ・ガーンGXの強化合体は、ガ・オーンが上下に分かれるだけなのでそれほど面倒ではないです。ただ、背中にすでにバックパックのようなものがあるのにその上にさらにバックパック(ガ・オーンの胴体)をかぶせるのが嫌なんですよ。それでしなくていい苦労をしているという感じです。
ダ・ガーンXのバックパックをガ・オーンのキャノンと合体させてグレート時の武装にするのはどうでしょうか?
武装にすれば非武装時は持たせなければいいだけのことと思うんですが
返信が大変遅くなって申し訳ない。
武器になるとはいえ、合体のために邪魔なパーツを外してしまうことに変わりはないわけで、それは完全変形の精神から言ってどうなんでしょう。
そのアイディアをちょっとアレンジして「位置がずれて背中の固定武器になる」という方向ならOKかも。
少々遅れた新年挨拶ですが、2026年は午の年になりますので、
馬に変形するメカはいかがでしょうか。
と言っても思い浮かぶのがマジレンジャーのウルカイザーで、
他は殆どがケンタウロスなわけで。
今年もよろしくお願いします。
変形合体好きが高じるあまり生物まで合体させたがるのかどうか知りませんが、確かにケンタウロスにならない純粋な馬変形メカはレアですね。スーパーロボット大戦のアウセンザイターというのがありましたが。
ペガサスやユニコーンならどうかと思ったのですが、思いつくのは『Gガンダム』の風雲再起、『GEAR戦士電童』のユニコーンドリル(どちらも人型にならない)、『ダイレンジャー』の星天馬(馬型といえるのか?)ぐらいです。
『ガオレンジャー』や『トランスフォーマービーストウォーズ』には馬メカは出なかったんでしょうか。
ZZガンダムのライフルにコックピットがある問題ですが、
最後の最後にデザインを見せられた小林誠氏が機首が無いことに動揺したために
急遽追加されたのであんな無茶なことになっているそうな……w
機首がないというか、赤いコックピットカバーだけで機首が構成されている準備稿は確かに様にならないですね。
手持ち武器を機首にするのはよくある手法ですが、機首だからといってそこにキャノピーを付ける必要はないと思います。Zガンダムの盾にキャノピーがなくても誰も文句言わないでしょう。
あるいは、キャノピーは見た目だけで実際にはコクピットはない、とする選択もあり得たんじゃないでしょうか。
あけましておめでとうございます
ZZの機首の話ですが、コックピットを付けないというのもありだったのではときいて唐突にオーライザーを思い出しました
オーライザーについてはよく知らなかったのですが、機首のキャノピーの中は実はセンサーで、コックピットは機体中央にあるんですね。ZZガンダムも、ライフルに無理に人を乗せなくてもそういう設定でよかったんじゃないかと思います。
もしオーライザーの機首に人が乗っていたら、ダブルオーとの合体後は後ろの下の方に宙づりにされて何とも不安な感じですね。
 
本年もよろしくお願いします。