■ 開発日記 巻之八拾参
OSTRA / Takeshi Yoneki
例えばMicrosoftが公開している.NETのAPIページ。
https://learn.microsoft.com/ja-jp/previous-versions/dotnet/reactive-extensions/hh244252(v=vs.103)
長大なテーブルの「名前」は読めるが「説明」を読むには一番下にスクロールしてスクロールバーを右に移動するか、テーブルにフォーカスして右矢印キーで右に移動する必要がある。ブラウザのウィンドウを大きくしても右側に「この記事の内容」という役立たずなペインが出現し、テーブルの水平方向の大きさは制限される。うんざりする。別にMicrosoftに限った話でなく、QiitaやZennのコード表示も似たような阿呆な実装が行われている。Microsoftの上記ページは「テーブルを展開する」というボタンに見えないボタンが用意されており、クリックすると左右方向全体が表示できるダイアログが表示される。なんというかよくあるJavaScriptで書かれた出来の悪い独自UIだが「説明」も読める。いや、それができるなら最初からちゃんと読めるテーブル表示をしろよ、そもそもそんな操作や糞ダイアログが必要ないページを用意しろよってこと。オマエラ頭いいんでしょ? 読めないページを放置するなよ。
あと、名前が自動翻訳の対象になっているため、APIの一部が間違って日本語に翻訳されている。例えばSelectという一番良く使うメソッドが存在しない。本当、読めないページを放置するなよ。いや、消せと言ってるのでない、ちゃんと直せ。昔Appleに間違ってるページを指摘したらページが消されたことがある。消すんでなく直せ。
2025.11.17
江戸川乱歩を調べると、特に春陽堂のものは戦前・戦中の検閲で削除したものを戻してないなど文章が違ってるそうで、中学生高校生の時分春陽文庫で読んだ身としてはなんだか気になってしょうがない。
1972年の春陽文庫「黒蜥蜴・湖畔亭事件」収録の黒蜥蜴の冒頭の全裸のダンスの描写にはちゃんと「全肉体をおおうものは」がある。検閲から復帰してる。検閲があって読めてない部分があったとしても中学生高校生に戻れるわけでもなく、それも含めて春陽文庫の読書体験だったとしか言いようがないからいまさらだけどね。
検閲とは別だが、『「孤島の鬼」脱文 2015』(http://www.e-net.or.jp/user/stako/20150404.pdf)を見ると、春陽文庫の2015年のリニューアル版で盛大な脱落があるそうだ。1972年の春陽文庫「孤島の鬼」では「ああ、ぼくはそれがうれしい。」のくだりはちゃんとある。ただし、「長々と書くのは止そう。」の文はどちらにもない。
江戸川乱歩の短篇を青空文庫で読み直してると、「了う」といった漢字の使い方が気になってくる。春陽文庫はそういった部分を「しまう」とかなに展開しており、中学生高校生にもさほど違和感なく読めるようにしてあったと気付く。だいぶ後になって買った光文社文庫の「江戸川乱歩全集第1巻」には「了う」とか「併し」などかなに展開してない漢字が多く、いまさらながら買ったけど読んでなかったということに気付く。この漢字が多い光文社が青空文庫の底本に採用されていることが多い。
浪人時に買った講談社の全集はどうだったんだろう。もう手元にないので調べられないし、これまた買うだけ買って読んでなかったと思う。
ただ、中学生高校生の時分に新潮文庫は読んだはずだし、春陽文庫が入手しづらくなって角川文庫もそれなりに読んだので、どちらも違和感なく読めてたということはかなに展開するのはあたりまえであったし、それで読んだ人が多いのではなかろうか。光文社は平凡社を底本としてるようだが、他に倣ってもっとかなに展開しても良かったと思う。光文社文庫の「江戸川乱歩全集第1巻」に収録された22作品は全部青空文庫の底本になっている。初期の有名作品の「二銭銅貨」「D坂の殺人事件」「心理試験」「人間椅子」が含まれる。これ、結構癖のある本だぞ。青空文庫の底本とされたことで、あまり漢字をかなに展開しないことが正しいと勘違いする人も出てきそうなのが懸念点か。
青空文庫の「蟲」は光文社(1931年平凡社)が底本で、伏字があったので、1962年の春陽文庫「江戸川乱歩名作集3」の「虫」や2003年の創元推理文庫「D坂の殺人事件」の「虫」を確認するとそれっぽい文が補われていた。この「蟲」を検索するとどうやら最初から自主規制なのか検閲風に装ったのかは不明だが、伏字や(×字削除)のような記述がときどきあるそうで、光文社が採用したのはその初期に近いものということになる。春陽や創元はその後に手を入れたもののようだ。手は入っているものの多くは伏字や(×字削除)を消しただけの改変になっている。もうどんな文を入れるつもりだったか忘れたってことだろうか。8章の最後の2文はあんまりな記述なので後に削除したんだろうとは思う(春陽や創元にはない)が、これは主題の一部だろうとも思う。
2025.11.19
連休中日の勤労感謝の日、新宿西口ヨドバシカメラでのSwich 2の販売は、相変わらずヨドバシカメラのクレジットカードを要求する状態だったのだが、まだ在庫がありそうな雰囲気。その足で新宿東口ビックカメラを見ると、Swich 2の販売でビックカメラのクレジットカードはもう要求されていなかった。しかしどうやら瞬殺されて在庫はないようだった。ようやくSwich 2販売条件の緩和という流れが始まった。
翌日連休最終日、家の近所のヤマダ電器を見ると、ヤマダのクレジットカードでなくビックカメラのクレジットカードでも販売するというように条件が緩和されていた。私はカードを持ってないがママが持ってるので、レジのオバちゃんに在庫を聞くと、ヤマダのクレジットカードが必要と言われ、入会方法の説明を始めようとした。そこで一度引き下がったが、店内に置いてある看板に戻って再度確認するも、ヤマダのクレジットカードという条件はない。おそらく直前までヤマダのクレジットカードが条件だったのが緩和されたことをちゃんと認識しておらず間違えた、あるいは、クレジットカードを入会させると何か販売成績的なものになるのでわざと間違えたのどちらかではないかと、つまり無能か悪意かどちらかだと考えた。
ほかの店員さんが接近してきたので、大阪のオバちゃん化したママが確認するとビックカメラのクレジットカードでOKとの返事。そのまま購入に至った。
もしかしたらあのレジのオバちゃんが条件を緩和しなくて買えなかった人がいて、我々に在庫が回ってきたという気もする。ガーディアンのオバちゃんに感謝。
そんなわけで、Switch 2導入。コントローラーだけであるいは本体電源ボタンだけで電源を切れないという不便さは変わらず。
2025.11.25
Windows 11でスタートメニューのページを1枚に合体させるような変更が行われたが、マウスの設定で「ホバーしたときに非アクティブウィンドウをスクロールする」を有効にしてないとアイテム一覧のホイールでのスクロールが行われないというバグは引き継いだまま。
ホバー程度でホイールによるスクロール対象が変わるような危険なことは無効にしたいが、スタートメニューでホイールが効かないようにしたいわけじゃない。
2025.12.10
ママにiPhoneを買って貰った娘が、我が家にSwitch 2が導入されたと知り、パパ(俺)の誕生日プレゼントとして、Switch 2用のメトロイドプライム4を贈ってくれた。昨日、新宿ヨドバシカメラでSwitch用のトゥームレイダー4-6リマスターを買ってきた。事前にネットで調べるとヨドバシカメラは店舗に置いてるがビックカメラは置いてない様子。ママの予想では、1-3がたいして売れなかったから製造を絞ったんじゃないかという意見。そうかもしれん。そりゃまぁドラクエなどと比べ国内での人気は高くなかったのは事実だし、アクションゲームとしての敷居は割と高い。
そんなわけで、まだトゥームレイダー1-3リマスターの3をプレイ中で、ゲームが積まれてしまった。
俺、いつエルデンリングするんだろう。
2025.12.14
注:
娘でなく娘の旦那からのプレゼントだそうだ。
Windows 95/98向けのトゥームレイダー3のインストールはWindows 11には普通にはできない。otvdmを使ってインストールできた。パッチを当てなくても動くし、動作時CDを要求しないようにできるパッチやワイドスクリーン向けパッチなどを当てるとかなり良い具合に動く。トゥームレイダー3にはOpenLaraやTR2Xのようなものはまだ不要ってことでいいのかな。
2025.12.14
Windows 95/98向けのトゥームレイダー3をGPD Win MAX 2021 (Intel)に入れてみた。トゥームレイダー3には元々ウィンドウモードがなく必ずフルスクリーンなのだが、画面が黒いままになってしまった。Intel ARCの非互換の問題。いい加減なんとかしろとは思うがPCメーカーもIntelも無責任なまま放置。
dgVoodoo(https://github.com/dege-diosg/dgVoodoo2/releases)を使うことで、GPD Win MAX 2021 (Intel)でも旨いこと動くようになった。素晴らしい。
2025.12.15
Asus Transbook T90 ChiのCPUのAtom Z3775はBay Trail Refreshという製品だが、ようはBay Trailシリーズだ。
https://askubuntu.com/questions/803640/system-freezes-completely-with-intel-bay-trail
「System freezes completely with Intel Bay Trail」
Ubuntu 16.04の頃Bay Trailがときどきフリーズするという問題があり、その対策としてLinuxのブートパラメタに
intel_idle.max_cstate=1
を加えるとある。
それから10年近く経つのだが、結局この問題は放置されてしまったのであろうか、Asus Transbook T90 ChiのLinuxのブートパラメタに上記記述を加えたところ、それからフリーズはしていない。まぁ、もっと使ってみないとなんともいえない。Ubuntu 24.04相当のLinux Mint 22.1 Cinnamon。
問題はこのパラメタはサスペンドしてても結構電力を消費すること。C1はスリープ状態としては浅く、モバイルタブレットPCとしては割と致命的。ちょっと動かしてしばらくスリープさせてまた動かすといった使い方が全否定されてしまう。Asus Transbook T90 ChiはLinuxでのハーバーネーションは成功してない。
電源オフからの起動はそれなりに時間を食う。Eee PCよりは速いか?
ようは、使い勝手が下がったことであまり稼働しなくなってしまったのが実のところ。サスペンドもハイバーネーションも可能なVaio Pro 11のLinux Mint 22.1 Cinnamonの方がマシって意味。どちらもWindows 11に成れないオンボロ。
2025.12.18
QuakeSpasm(GLQuakeの派生)もそのままではGPD Win MAX (2021)でフルスクリーンでプレイできなかったが、dgVoodooでの疑似フルスクリーンでプレイできるようになった。元々QuakeSpasmはウィンドウモードがあるので致命的ではなかったが。
2025.12.21
三菱鉛筆ピュアモルトSS-2005とSS-1005の油性ボールペンは軸は良いのだが、いかんせん芯がイマイチというのが定番の評価だった。昨年末にSS-2005は三菱鉛筆SJ-7へ、SS-1005はゼブラのK-0.7芯に入れ替えた。SS-2005のSJ-7はパワータンクSJP-7からの入れ替え。いいかげん古くなって重くなってたので変えた。SS-1005はローリー1.0mmの芯を入れていたがこれも重くなっていた。パワータンクもローリーもすでに廃番。
ピュアモルト発売から数十年経ってる気がするが、ついにジェットストリーム芯のピュアモルトSXN-PM-05が発売された。新宿のロフト(ライブハウスではない)にはジェットストリームのピュアモルトは多機能ものしかなかったが、世界堂の高級品コーナーに置いてあり入手。
初期装備の芯は0.5mmだったので、近所の文房具屋で0.7mmの芯を買ってきて入れ替え。普通に良い感じ。かなり昔に買ったオレンジ色の軸のジェットストリームの芯と同じ。つまり芯で困ることはそうそうない。そのオレンジ色の軸のボールペンもまだまだ普通に現役。ただし電話メモ用なのでもうほぼ出番はない。ビックロで貰った電話メモ帳も使い切る前にビックロがなくなった。
2025.12.24
Rakutenブックス(https://books.rakuten.co.jp)の右上には「楽天ブックスMyページ」へのリンクがあり、「お気に入り新着通知」がリンク先にある。右に「お気に入り新着通知とは」と説明があるが、このハートマークを見たことがなかった。グレー表示されているものをクリックするという、UIデザイン的に素人丸出しなダメ実装だが、それは別の話、ともかく見たことがなかった。ウチのママに話したところ、紙本ではあるが、電子書籍にはないと判明。なんだってー。楽天では電子書籍しか見ない買わない俺が見るはずもなかった。
「楽天ブックスMyページ」へのリンクも「電子書籍(楽天Kobo)」を選ぶとなくなっている。電子書籍販売はRakutenブックスとはどうも体系が違うようだ。「本」を選んで漫画作者などを登録してみたが、「電子書籍(楽天Kobo)」しか見ない俺には通知も見えない可能性が高い。「楽天ブックスMyページ」を見たら昨日登録した吉田戦車の絵本がバーゲンで掲載されていた。「2週間以内に新着情報のあった」ってRakutenブックスがバーゲンにしただけじゃん。そんなんで載るの? ともかく「電子書籍(楽天Kobo)」の方には何も通知はなさそう。
「電子書籍(楽天Kobo)」では、そういった機能は「シリーズものの続巻のリリース時にお知らせする」が自動で行われる。現在は「僕の心のヤバイやつ 13」が「予約可能にな作品」に挙がっている。シリーズが続いているときにはそれでいいのだが、オジロマコトさんの「君は放課後インソムニア」が終わって、次の漫画がリリースされたことに気が付かなかった。吉田戦車も東京新聞の連載が単行本になったことに気が付かなかった。冬目景さんの「百木田家の古書暮らし」も終わったんで、次に気付かない可能性が高い。うぐいす祥子さんは知らない漫画が溜まってる。
国書刊行会のレムの翻訳の2025年リリース分に気付かなかった。
2026.01.06
リモートワークを始めてから家でインスタント・コーヒーを飲むことが増えた。ながらくUCCのインスタント・コーヒーを選んでいたが、今回ネスカフェを買ってみた。なんだこれ、明らかに美味しくない。インスタント・コーヒーでも旨い不味いってあるんだね。
2026.01.08
先日昼飯にハンバーガー屋に行った。近くのテーブルにおばさん二人がいたのは認識していたが、俺はぼんやりハンバーガーを食ってた。店を出た後ママが「オールドメディアとか言ってたね」とのこと。真面目な文脈でオールドメディアとか言う人って実在したんだ。『実家に帰ったら親がネトウヨになっていました』パターンか。くわばらくわばら。
2026.01.21
そろそろ電子レンジを買い替えるというママの希望により、どうせならとヨドバシカメラのゴールドポイントカード・プラスを申し込もうということになった。ゴールドポイントカードのサイトで申し込みのための情報入力を始めるが、携帯電話の電話番号の入力が要求される。俺は携帯電話は持ってない。サイトでの申し込みは諦めた。
翌日、新宿西口のヨドバシカメラでゴールドポイントカード・プラスを申し込みたいと頼んだら専用端末に案内された。そこでは冒頭に要求されるもの一覧があり、どうもそれ全てにイエスって答えないと先に進めないらしい。その一覧に携帯電話番号の提示があった。最初に何が必要か一覧されるのでウェブサイトよりは親切といえる。ウェブサイトではどの項目が必須なのかは明示されていない。ともかく俺はゴールドポイントカード・プラスの対象外であった。
ならばビックカメラはどうなんだろうとウェブサイトでビックカメラSuicaカードの申し込みを始めるとVIEWカードのサイトに移動した。VIEWカードは携帯電話と固定電話のどちらかだけで良いことになっていた。また、オンラインで引き落とし銀行口座を指定したら身分証も不要だった。審査が通ればビックカメラのクレジットカードが来る。
このままだと電子レンジのリプレースはビックカメラさんあるいはコジマさんでやっちゃうことになるよ。
2026.01.25
メトロイドプライム4 ビヨンド (Switch2)
昨年12月に娘からプレゼントされたメトロイド。新年1月にトゥームレイダー1-3リマスターを終了後メトロイドプライム4をプレイ開始。4つのエリアのボスをなんとか倒し、あとは中央のラスボスというところ。銀河連邦軍の軍曹さんに話しかけるとここから先は引き返せないということで、まぁ、もう本当に終盤。
メトロイドプライムは3はラスボスで勝てなくて諦めたんじゃなかったか。数年前にWiiを引っ張り出してきて、サードパーティ製のHDMI出力のコンバーターを買ってGC版1を再プレイしてクリア後GC版2も再プレイしたが、途中のピンボールっぽいところで詰まった。まぁ、難しいアクションゲーム。今度も詰まってもおかしくない。
今回のメトロイドは親切設計で、特定のイベントを行うとエリア内の未獲得アイテムがマップに表示される。これまでは終盤に攻略サイトなどで確認する作業が必須だったが、それがゲーム内で完結できるようにしたってことだ。
2026.01.27
旧オブリビオンを Oblivion Mod Manager から Mod Organaizer へ移行し、Modular Beautiful People 2ch-Edition、Younger Hotter NPC's、Beautiful Women Modなど美人化Modを気軽に入れ替えることができるようにした。
追加コンテンツのバトルホーン城(Battlehorn Castle)にて、メイドのローナ・ベナニウス(https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Rona_Benanius)が変わらない。上記どのModも適用されない。
2026.02.05
メトロイドプライム4 ビヨンド (Switch2)
終盤と書いてから2週程経ったか。ラスボス戦を始めてから1週くらいは経ってるかもしれない。とにかく触手に弾が当たらない。攻略サイトを見る。スーパーチャージサンダーショット(サンダーの溜め打ち)が自動追尾だとか、あぁ、色々試さないといけないゲームだった。おかげでラスボス戦のフェーズ2と3に進む。まぁ、死ぬ。
一度フェーズ2以降に進むと電源オフにしない限りフェーズ2からコンティニュープレイとなる。
エネルギータンクを奪われるのはどう奪い返すのかとか変な裂け目に攻撃が吸い込まれるのはどうするとか、もう攻略サイトを見る。なんとも攻略方法を思いつかなかったのは残念と感じる答えだが、もう1週2週ノーヒントでラスボス戦をするかというともう微妙であった。マグマエリアのボスのラストはなんとか思いついたんだけどなぁ。
というわけで、ノーマルモードをクリア。今回のメトロイドプライムは無事に終わることができた。サムスは瀕死状態だったがギリギリ撃破。だいぶ心臓への負担が厳しい。
2026.02.11
メトロイドプライム リマスタード (Switch)
メトロイドプライム4に比べ敵の強さとかこれくらいでいいよね、と思う。ナンバリングが進むと敵が強くなるのはなんとかならんのか。4はボス戦でZ注目がほぼ無効でフリーエイムで頑張るとか勘弁。
画面が暗いがゲームの設定では明るくできないのでテレビで明るく設定してプレイ。プレイで困る程度に画面が暗いのはトゥームレイダー リマスターだけじゃないんだ。そういえばダークソウル リマスタードは暗いと思わなかったってことだよな。ゲーム内で明るさを調整できたんだっけ。
初代メトロイドプライムはWiiを引っ張り出してきてHDMIコンバーターを買ってGC版をプレイする程度に名作。Switch版は画面もはっきりくっきりして嬉しい。
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち (3DS)
近所のゲオのワゴンでゲット。箱や説明書はない。世間はSwitchでDQ7だが我が家は3DSでDQ7だ、とか思ったが、酔う。そういえばPS版も割と酔うゲームだったかも。クーロンズゲートのように酔う。これ、ダメかも。
メトロイドプライムは初代リマスタードも4も酔わない。4のモーフボールでちょっとヤバい部分があったかもしれないが、さすが任天堂クオリティ。まぁ、N64のゴールデンアイ 007はひたすら酔ったけどな。
ドラゴンクエストVI 幻の大地 (DS)
DQ7と一緒にワゴンでゲット。箱や説明書はない。DQ7は酔うのでDQ6を開始。普通にいつもの楽しいドラクエ。調べると前回SFCでプレイしたときはアモスを仲間にできなかった。そこらへんは気を付けてプレイしなくちゃ。
2026.02.20
メトロイドプライム リマスタード (Switch)
オメガ・パイレーツ戦は何度か普通にやってみてどうにもならないと判明した後、ザコを相手せずにパワーボム+スーパーミサイルでボスだけ畳み込むという方法に切り替える。基本運次第。何度目かに倒す。本当運次第で、オメガ・パイレーツ戦はこのゲームのイマイチな部分かもしれない。
ドラゴンクエストVI 幻の大地 (DS)
今回はアモスがいるが、主力では使ってない。盗賊を覚えさせたので宝物の残りのチェックに使ったりする。
ストーリー上ペガサスを探すところまで来たら最後の鍵が必要で、マーメードハープを貰った時に海底探索してなかったことでの通せんぼにぶちあたったわけだ。一気に海底全部行けるぞとなったときに途方に暮れ、海底全スキャンとかいやなんだけどと基本放置。ポセイドン城へ行ったのもグラコスを倒した後。で、ストーリー上ついに伝説の装備が揃ってペガサスを探すところまで来て最後の鍵が必要になったということなのである。
面倒なので攻略サイトで海底の地図を見る。攻略サイトで最後の鍵で開けられる扉を全チェック。そういうわけで今はドランゴ(仲間にするのに最後の鍵が必要)を連れてペガサスを探してる最中。
ドラクエは基本面白いんだけど、ボス戦が異常に長いとかところどころ意地悪な部分があるとか思い出した。本当はあんまり好きじゃないのかもしれない。
意地悪な部分。
初めての集落についたら、宿屋で回復して教会で保存というシーケンスになっていたのだが、モンストルでは宿屋でイベントが進み、アモスに真相を告げてしまったことで初見のプレイではアモスを仲間にできなかった。救済措置がないなんてことはSFC版の最初のプレイ時まだ共有されてなかった。宿屋の機能への重大な裏切りと今でも思う。
理性の種探しはあてずっぽうに山頂エリアをちょっと動いて調べるをすることになるが、それが正しいという確信もなく残念なゲームと思う。SFC版はマス単位の移動だったからまだそれはアリだったのかもしれないが、DS版ではダメだろう。
銀行のない集落がある。
宿屋のない城がある。
ペスカニに最初に行った後船に乗ろうとして乗れなかった。他所にルーラしてから再度ペスカニまで航海して北の洞窟に向かった。ペスカニにルーラすればよかったのかもしれないと今思ったが、そもそもなんで船に乗れなかったのか。バグですか?
ペスカニのバグっぽい動作で敬遠して、ペスカニでの情報収集をおろそかにしてしまったのが最後の鍵を取りに行かなかった原因かもしれない。
2026.03.13
メトロイドプライム リマスタード (Switch)
メタリドリー戦。とりあえず最初は正攻法で割とギリギリまで戦って負ける。まぁ、何度か負けてからちゃんと攻略情報を見よう。
ドラゴンクエストVI 幻の大地 (DS)
デスタムーアの城に到着。一応ラストダンジョンだそうだ。ミレーユがあそびにんで割と役立たずなのでテリーを使ってるが、ミレーユでプレイしたいので他所で修業が必要かなと思わないでもない。デスタムーアの城の外周辺はホロゴースト(改名前)にバンバン殺される。
攻略情報を見て「ルーキー」を仲間にするにはスライム格闘場をプレイする必要があると知り、ピエールを戦わせてみた。Eランクの初戦で負ける。ピエールは魔法使いという明らかに力負けする職業だったので、修行して魔法戦士に転職し、雷鳴の剣やゲントの杖や炎の鎧など装備もちゃんと揃えてから再挑戦。フーセンドラゴンの攻撃であまり打撃を受けず、Eランクを突破。Fランクではアックスドラゴンに負けるが再挑戦したらアックスドラゴンの攻撃がほぼ当たらず突破。ひどい運ゲーである。Gランクも突破。
攻略情報を見て「ベホマン」を仲間にするには夢のカケラが6個必要とかあったが、それはスマホ版の話だった。DS版はすれ違い通信またはゲームクリア(デスタムーア討伐?)が必要だそうで、すれ違い通信はまぁ、無理。
2026.03.16
ドラゴンクエストVI 幻の大地 (DS)
スライム格闘場Hクラスの参加資金を稼いで、今度は魔法戦士でなくバトルマスターに転職して挑戦。無事「ルーキー」を仲間にした。
2026.03.16
ドラゴンクエストVI 幻の大地 (DS)
ドラクエで一番つまらないクエストであるカジノを攻略。欲望の町で地味にポーカーで頑張ってメタルキングの鎧を入手。あぁ、飽きた。マジ飽きた。
2026.03.18
ドラゴンクエストVI 幻の大地 (DS)
主人公・チャモロ・ミレーユ・バーバラをラスボス戦向け職業にし、デスタムーア戦。相変わらずボス戦が長い長い。主人公以外はAIに任せて倒す。女二人は概ね踊りっぱなし。
その後は仲間になるスライムを全員集め、デスコッドに着く。その先は魔物がレベル違いの強さ。まぁ、もうここでいいやということでVIIを再開しよう。あんまり左右回転しなければそんなに酔わないのではないかと思う。
メトロイドプライム リマスタード (Switch)
メタリドリー戦。メタリドリーが地上に降りてきて以降、チャージなしのプラズマビーム12発くらいで胸の弱点を晒す。チャージなしのパワービームではその倍くらい必要な感じ。アイスビームはなかなか当てられないのでやってない。チャージありのアイスビームは当たれば一発で胸の弱点を晒す。確かにアイスビームが効くという説明は正しいと今回初めて認識したが、なかなか当たらず、サムスに向かって突っ込んでくる直前位しかチャンスがない。チャージありのプラズマビームなら数発で胸の弱点を晒す。ウェイブビームでどうかはやってない。いつも通りプラズマビームで倒す。
胸の弱点を晒してる時間に比べチャージに必要な時間が長くなってることでGC版より難しくなってると思う。胸の弱点にはチャージビームやチャージコンボは使えてない。
2026.03.20
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち (3DS)
再開。3DS LLでドラクエ6を遊んでたせいか、全く酔わない。ボタンと回転方向の左右が直感と逆なのも解ってる。酔った日は余程体調が良くなかったってことか。
2026.03.21
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち (3DS)
ガボの参加でメンバーが4人になり、薄々感じてたが明白に処理落ちするようになった。Webで調べると処理落ちに限らずフリーズ発生とか製品としての品質に問題ありなゲーム。
ニンテンドーeショップにて更新データ Ver. 1.1をダウンロード。
http://www.dragonquest.jp/dq7/popup/2013_0424.php の説明では「DQ7更新」という検索ワードで見つかるはずだったんだろうが、現在は見つからない。「DQ」どころか「ドラゴンクエスト」でも何も出ない。これはニンテンドーeショップ側の問題だろう。スクエア・エニックスのゲームを一覧させて更新データを目で探して見つける。テクノロジーの役立たずさ加減が腹立たしい。この一覧を見てドラクエ8の3DS版ってのがあると知る。ドラクエ8も移植されてたんだ。
ともかく更新データ Ver. 1.1で改善されるかはこれから。
2026.03.23
パタポン1+2 リプレイ (Switch)
昨年買って、少しプレイしたが、メトロイドプライム4を始めてしばらく放置。久しぶりにプレイしたらおかしい、ちっともコマンドが決まらない。遅延がある。色々試してみる。アンプを通さずテレビとHDMI接続するとプレイ不可能な程度に遅延する(今回それで気付いた)。アンプ経由でHDMI接続すると遅延はするが少ない(パタポン序盤はこれだったか)。それでも奇跡コマンドは決まらない。テレビに接続せずにSwitch2本体だけでプレイすると一発で奇跡コマンドが決まった。あぁ、こんなに遅延するんだ。メトロイドプライム1のボス戦で苦戦してるのはこのせいもあるんだろうな(メトロイドプライム1プレイの途中でアンプを通さずHDMI接続するように変更した)。
タイミングのシビアなアクションゲームや音ゲーはテレビ接続では遊べない。例えばゼルダの伝説ブレスオブザワイルドなどはさほどシビアではないということなんだろう。
本体でしかプレイできないということはモバイルモードでのプレイなので、プレイ時には眼鏡は外すのだが、Switch2は大きすぎる。PS Vita程度のサイズ感が良いのだが、旧Switchでプレイすることにする。パタポンのセーブデータをSwitch2からSwitchにコピー。引っ越しという言葉でごまかしてるが、コピー元のセーブデータを消す権利は任天堂さんにはありませんよ。セーブデータを残すと何か問題があるんですか? 何度も引っ越しを行うことでの事故でセーブデータが消える方が怖い。有料で任天堂のネットサービスを使えって意味なんだろうけど、本来存在するべき機能を制限してそれをサービスとして売るのは割とやくざな商売だと思う。ゲーム業界全体が元々やくざな商売だってのはその通りだが。
2026.03.30
Windows 11のエクスプローラーでタブを左クリックしてドラッグすると予想外な動きをする。タブがウィンドウから分離するという動きなのだが、そんなものがこういった基本的な操作で求められるものなのかはかなり疑問。タブがウィンドウから分離するなんてのは例えば右クリックとかCtrl + クリックとかもっとオプショナルな動作のはずだ。それが最も基本の単なる左クリックで発動する。ウィンドウを移動するというウィンドウシステムの最も基本の動作がタブのないところをクリックしてドラッグするという直感に反した操作を要求する。なんでこうなった。しかし、ターミナルもこの変な動きなので、統一はされている。
FirefoxやEdgeもこの動き。Firefoxはタイトルバーが表示できるので良いがEdgeにはタイトルバーがない。MSはウィンドウの移動は優先度が低いと判断したということなんだろうか。おそらくスマホやタブレットで扱いやすくしたつもりなのだろう。とはいえ画面の狭いマシンで扱いやすいというわけでもない。
2026.04.01
Switch/Switch2をテレビに接続するときにアンプを通した方がまだ遅延がマシなのであるが、遅延問題の大きな原因はテレビからアンプに接続している音声ケーブルがSPD I/Fの光ケーブルであることにあった。光ケーブルを抜き、テレビ音声をアンプに送らないようにすると遅延がマシになった。とはいえテレビの音声をアンプに送る方法は光ケーブルしかないのでやれることはない。音声のケーブルを抜いても例えHDMI入力をゲームモードにしても、マシとはいえ遅延があるので結局は音ゲーが遊べる状態にはならない。ゲーム対応を謳うテレビが必要ってことだ。
2026.04.04
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち (3DS)
装備を良くしたくて資金集めに魔物をバンバン狩ってたら、熟練度が上がらなくなってしまった。あぁ、エリアのレベル上限に達してしまったか。攻略サイトを調べるとSwitch版などの最新の移植ではこのレベル上限がなくなっているそうだ。でもこれは3DS、PSよりレベル上限が低い。なんで低いのか知らないが、レベルの価値が違うのかもしれない。
熟練度が上がらなくなったうえに、職業は船乗り・笑わせ師・魔物ハンターとまぁ、碌でもない状態。これではエリアのボス攻略も難しそうなので、一時的に戦士・僧侶・魔物ハンターに転職。魔物ハンターは割と強い(HP高め)なのでそのまま。
2026.04.04
パタポン3 (PSP)
PSP実機で最初からプレイ。全然覚えてない。新鮮な気持ちでプレイ。まぁ、そもそもあんまりプレイしてなかった気もする。
2026.04.15
フジテレビは変なこと考える天才というか紙一重というか、マリッジトキシンの予告をTVerのCMとして扱っているようで、いわゆる「ごらんのスポンサーで提供しました」の後に予告を放送している。そもそも本編は23分35秒で予告を加えたら23分45秒、他局並みに普通の長さの深夜アニメだ。フジテレビでもこんなことあるんだと感心。ジャンプ漫画には強いこと言えないんですかね。というか、ジャンプ側に本編削るなら他所に持って行きますくらいは言われてるんだろうか。
2026.04.22
桜玉吉の作品に「ブライアン・イーノ♪」とあったので、「桜玉吉 ブライアン・イーノ」でググると、
> 『38歳のデトックス出産~分娩台のブライアン・イーノ~』
> 桜玉吉による、自身の体験や日常を描いたエッセイ・漫画作品群(漫玉日記シリーズなど)の1つです。
と大嘘を吐かれる。こんな出鱈目を撒き散らして何がしたいんだGoogleさん? インターネットの破壊?
2026.04.23
パタポン3 (PSP)
PSP実機でプレイ。かなり序盤の「古戦場と欠けた月」で勝てない。何度か負けて、どうも剣を持ってるヤツが燃えてると気付く。全員装備を氷云々の炎に強いものに変更してプレイ。ようやく勝つ。パタポン3は負けても経験値が入ってレベルが上がったりするので装備変更だけで勝てたわけじゃなさそうだが、こういったちょっとした気付きが要求される。
並行してプレイしてるパタポン1で初見で負けた面も、追い風を吹かせたら勝てた。これは気付けば楽勝のパターン。金のモッチチを狩る面ではたてポンときばポンを外してプレイしてみてどうなんだとやってみたが狩れず、攻略情報を探してそれで合ってると確信してから何度も挑戦、ようやく狩れた。常に気付けば楽勝という訳でもない。
パタポン3がいかにクソゲーか説いてるページを見たが、俺がそういった、気付き程度ではどうにもならないところまでプレイするかは不明。そもそも以前も訓練場くらいしかプレイしてなかったような気がする。パタポン3がワゴン行きになって俺がゲットすることになり、それが縁でパタポン1+2もプレイすることになったわけで、ワゴン行きに多少なりともクソゲー評価が関わってるとすればとりあえず感謝。
2026.04.25
パタポン1+2 リプレイ (Switch)
「ジゴトン領を超えて」で勝てない。何かが足りない。DuckDuckGoでもGoogleでも「パタポン 攻略」でトップに出てくる攻略サイトを見ると「攻撃命令を出し続けて、FEVER状態を維持できれば簡単にクリアできる。」とあった。えぇ? そんなわけあるかい。しかし、そのページへのコメントに「リマスターでめちゃくちゃ難しくなってませんか?ここ」とか「リメイクでの検証せずに 古い情報だけで書いてるんですね。」とかあるので、ここはとりあえずは勝てなくて当然の面に調整されたようだ。こういう調整してるんだ、ちゃんとゲームとしての出来を考えて移植してるんだと感心。
同じページのコメントに「チョッキング倒して手に入れたじしんのミラクルを持って やり、ゆみ、笛で行けば楽に倒せます」とあったので、何かが足りないの何かは地震のミラクルと判明。多分この地震のミラクルをゲットさせるために「ジゴトン領を超えて」の難易度を調整したんだろう。
地震のミラクルは「グチョッパ遺跡の怒れる爪」でゲットできるが(Yahoo知恵袋より)、「グチョッパ遺跡の怒れる爪」は「願い星を求めて」で黒い星をゲットしたら出てくる面だそうだ(Yahoo知恵袋より)。そういえば「願い星を求めて」という面がプレイできるようになってるが、晴れているときには何か星がゲットできるとヒントが書いてある。これかぁ。ここはいつも雨だなぁ。何か雨が止むような何かがあるんだろうかと、延々と待ってみたり、逆に雨乞いをやってみたりしたがどうも効果はない。「晴れる条件などはないですよ。運のみです。」(Yahoo知恵袋より)だそうで、何度か雨の「願い星を求めて」をプレイしたら雨が止んだのでそこでセーブ。2度目で黒い星をゲット(1度目は途中でプレイを止める必要があると気付かなかった)。パタポン攻略は攻略サイトよりYahoo知恵袋の方が役に立ってる?
この雨の件は気付いても無駄(プレイヤーにできることはない)ということなのか。もう少しヒントが適切になって、プレイヤーにできることはないと明示してくれると良いのだが。
2026.04.27
どうもパタポンをプレイするには近眼+老眼の俺にはSwitchは大きすぎる(Switch2はさらに大きい)。PS Vitaくらいのサイズ感が良いのだが、と思ったところでSwitch Liteがあるじゃんと気付いた。ということで新宿ビックカメラで探すが売ってない。家の近所のコジマにもない。ゲオにもない。正式にディスコンは謳われてないがSwitch/Switch Liteはもうディスコンなのだろう。きっと新品は入手不可能。Switch2 Liteを出されても当分入手できないだろうし、Switch Liteより大きくて重くなるんじゃなかろうか。入手できる頃にはもうパタポンをプレイしてないかもしれない。テレビでプレイできないゲームはパタポンくらいしかないので、クリアなり諦めるなりしたらLiteの需要がなくなっちゃう。
Switch Liteがリリースされてもしばらくは2DSが売られてて、売ってるうちにと、小娘に買ってあげたような記憶がある。今回はそういった並行して売るという期間がなさげ。任天堂のMy Nintendo StoreでもSwitch Liteは全部品切れ。PSPのパタポンを中古で入手ってのも一応候補にはなる。
2026.04.27
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち (3DS)
精霊あつめが終わったところ。次は表のラスボスのダンジョン。だいぶ飽きた。難易度調整の一環だろうが、上級職を転職したら特技を忘れるってのがガッカリな仕様。上級職は勇者になるための腰掛けでしかないってことじゃないか。
上級職で覚えた「へんてこ斬り」は忘れないってのもなんというか仕様のバグっぽい。もちろん笑わせ師にはなってないキャラの話である。PS版では戦士でも「へんてこ斬り」を覚えたそうなので、基本職の特技扱いなんだろう。3DS版ではグループ攻撃になって強力なため、「じゅもんつかうな」にするとかなりの頻度で皆「へんてこ斬り」をする。仕様のバグ。Switch版だとMPを消費するように改変されたそうだ。「MPつかうな」だと多分使わない。
2026.04.27
レムの「捜査・浴槽で発見された手記」(電子書籍)の巻末の解説に「枯草熱」が出てくる。読んだはずなのだが全然思い出せないので、読み返そうと「天の声・枯草熱」(単行本)を引っ張り出してくる。序盤を読んだが一向に思い出せない。しかし、国書刊行会の単行本は重くて閉口する。
「浴槽で発見された手記」は1980年代に翻訳されている。集英社の単行本とサンリオ文庫。訳者はそれぞれ別。サンリオ文庫の方はアマゾンで一万八千円になっている。俺がサンリオを許さない理由の一つ。
「捜査」はハヤカワ文庫で読んだはずだが、一切覚えてなかった。まあ、「砂漠の惑星」も読んだことあったかもしれない程度の記憶だった。新鮮な読書体験。
結局レムも国書刊行会の最新の翻訳以外はあまり電子化されていない。国書刊行会でないのは河出書房新社の「完全な真空」とハヤカワ文庫の「泰平ヨンの未来学会議」くらい。ハヤカワ文庫の「ソラリス」も元は国書刊行会でリリースされたもの。俺は国書刊行会の単行本を買ったが、しばらく放置してたらハヤカワ文庫になったので、そっちを読んだ。国書刊行会の単行本は重いのよ。
もう一回「GOLEM XIV」を読みたいと思うのだが、国書刊行会さんは過去の本も電子にしてくれないですかね。ハヤカワさんも泰平ヨンシリーズを電子で揃えてくれませんか。「虚数」は引っ張り出して読むか。
2026.05.04
パタポン1+2 リプレイ (Switch)
パタポン1のラストの2戦前にドドンガを何度か狩って、ヤックン杉を当てる。ゆみポンにモギュンを2体用意。チックリも1体増やす。それでも「最終決戦」も「闇からの使者」も勝てないので、神のシチューを使ってラスト2戦をしのぎ、エンディングを迎える。イージーモード。
パタポン1は普通にプレイしてエンディングまで行けるゲームなんだと思うが、攻略情報なしでは厳しいのではないか。レアポンに関してはどのレアポンが生成できるかの条件などスーファミ時代のゲームかよってくらい情報が提示されてない。素材のレベルとかその合計とか隠して良い情報とは思えない。素材集めはボス戦のガチャなので、試行錯誤も難しい(ボス戦のガチャであること自体隠されている)。そこも含めてゲームデザインだと考えると、この、まるでスーファミ時代のようなゲームを攻略情報なしでエンディングまで行けたかは自信がない。イージーモードのないPSP版では無理だろう。俺、スーファミのレミングスも途中で諦めたよな、確か。
2026.05.05
OSTRACISM CO.
OSTRA / Takeshi Yoneki