魔法リスト・火

名称 系統 消費MP 射程 補正値 効果範囲 継続時間 購入価格 備考
ファイアシード ダメージ系 1 5 +5 射程内任意1マス - 100
ドランカードフレア ダメージ系 3 5 0 射程内任意1マスを中心とした1マス範囲 - 400
マインドブレイカー ダメージ系 5 5 0 射程内任意1マスを中心とした2マス範囲 「混乱」5ターン 700 【追加効果】「混乱」
★一口メモ
ファイアシード:(エリーゼ初期所持)値段も手ごろな必須品。少なくとも、リューベックには持たせておきたい。
ドランカードフレア:(エリーゼ初期所持)ダメージ補正がないので今ひとつ。エリーゼが持ってるものだけで十分。
マインドブレイカー:かなりの広範囲魔法だが、MP5貯まるまでに混戦になる場合が多いので使い勝手が・・・

     

魔法リスト・風

名称 系統 消費MP 射程 補正値 効果範囲 継続時間 購入価格 備考
ライトニング ダメージ系 2 5 +5 射程内任意1マス 「恐怖」5ターン 150 【追加効果】「恐怖」
ソニックメッサー ダメージ系 3 5 +3 術者から5マス以内の一方向にある直前上の全てのマス - 350
ブリッツミューレ ダメージ系 5 3 0 術者を中心に周囲3マスの全てのマス 「恐怖」5ターン 700 【追加効果】「恐怖」
★一口メモ
ライトニング:(ルシアン初期所持)かなり使えます。ナイト系指揮官やガンナーなどを無力化させる事もできるし。
ソニックメッサー:狭いマップでは敵ユニットが縦長に配置している事も多いので、結構使えるかも
ブリッツミューレ:風属性のユズリハにもたせると、結構使えるかも。前線に出向く必要あるので

     

魔法リスト・水

名称 系統 消費MP 射程 補正値 効果範囲 継続時間 購入価格 備考
ナーシング 回復系 2 5 +10 射程内任意1マス - 200 -
クリスタルコフィン ダメージ系 2 5 +3 射程内任意1マス 「眠り」5ターン 150 【追加効果】「眠り」
エンジェリックキュア 回復系 4 5 +5 射程内任意1マスを中心とした周囲2マスの範囲内 - 800 -
★一口メモ
ナーシング:(リューベック初期所持)エリーゼが持てないのは痛いですが、リューベックと誰かもう一人くらい持たせたい
クリスタルコフィン:(ルシアン初期所持)「眠り」を狙うより、対炎属性用の魔法と考えるべき。ファイアドラゴンに威力絶大
エンジェリックキュア:かなり広範囲に回復サポートできるので、一人位は持っていても良いかも。MP4てのは痛いですが

     

魔法リスト・地

名称 系統 消費MP 射程 補正値 効果範囲 継続時間 購入価格 備考
サルベーション 状態変化系 1 5 - 射程内任意1マス - 100 ステータス異常全回復
ストーンシェイブ ダメージ系 3 5 +3 射程内任意1マスを中心とした周囲1マスの範囲内 - 300 -
ハイデシュテルン 状態変化系 3 5 - 射程内任意1マス 「状態変化無効」5ターン 750 味方ユニット一体を「状態変化無効」状態にする
★一口メモ
サルベーション:(リューベック初期所持)消費アイテムで対処できるので、特に買ってまで覚えさせる必要はなさそう。
ストーンシェイブ:結構、使えます。終盤に多く出てくるハイランダーに相性勝ちしてますのでリューベックとか覚えても良さげ
ハイデシュテルン:ステージによってはあると便利な魔法ですが、ヘクサグラム持ってれば十分。

     

魔法リスト・光

名称 系統 消費MP 射程 補正値 効果範囲 継続時間 購入価格 備考
タンタシオン 状態変化系 2 5 - 射程内任意1マス 「魅了」5ターン 200 敵ユニット1体を「魅了」する
スペキュラーム 状態変化系 2 5 - 射程内任意1マスを中心とした周囲1マスの範囲内 「反射」5ターン 200 味方ユニット1体を「反射」状態にする
アサルトミーティア ダメージ系 4 5 +15 射程内任意1マス - 650 -
★一口メモ
タンタシオン:(エリーゼ初期所持)ほとんど使う機会なし。これ使うくらいなら、ファイアシード2発打った方が良いでしょう
スペキュラーム:魔法をガンガン撃ってくる敵も少ないし、一番使えそうな最終面はシュテッヒバルメ持たすか、スキル「反射」を覚えれば良い。
アサルトミーティア:単体攻撃では最強クラスです。闇系には絶大な威力を発揮できますので、フィオとかに持たせるのもアリ。

     

魔法リスト・闇

名称 系統 消費MP 射程 補正値 効果範囲 継続時間 購入価格 備考
アヴェンジャー ダメージ系(特殊) 3 5 - 射程内任意1マス - 300 敵の最大HPの3分の1のダメージを与える
プリエポワゾン 回復系(特殊) 4 1 - 隣接した任意の味方ユニット1体 「毒」5ターン 400 味方ユニット1体のHPを完全回復させる。ただし、回復したユニットは「」状態になる
シャドウミスト ダメージ系 5 5 0 射程内任意1マスを中心とした周囲3マスの範囲内 「毒」5ターン 700 【追加効果】「
★一口メモ
アヴェンジャー:MAG値はほとんど影響ないので、オージェル辺りに持たせるのもアリかも。3分の1てのは微妙な所ですが
プリエポワゾン:これもMAG値は全然影響ないので、オージェルやユズリハ辺りに最終手段として持たせても良いかも?
シャドウミスト:かなりの広範囲に使えますが、補正がないのでMP消費量の割には効果が薄いと感じるかもしれません。

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