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Track Mania っ ぽい 感じ ? |
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初期設定、サーバリスト追加 2
TMSL による TrackMania DedicatedServer 起動用設定を作成します。TM サーバはサーバリストエリアに表示される、作成された起動用設定を選択し「Start server」ボタンをクリックする事で起動します。
新規サーバ作成ウィンドウ 2ページ目
この欄には Dedicated server 起動時のサーバ名・サーバコメントを入力します。サーバ名は必須入力項目です。
「Server visibility」
ゲームサーバの可視性を設定します。「Public server」を選択することで公開サーバとなります。「Private server」を選択することで非公開サーバとなります。ただし、この設定は TM ゲーム内のサーバリスト上への公開設定であり、何らかの手段(たとえばフレンドのプレイサーバ情報など)でサーバを特定された場合、サーバログインを防げるものではありません。特定のプレイヤー以外ログインさせたくない場合は後述のログインパスワード機能を利用してください。
「Max player count」
ゲームサーバにログイン可能なプレイヤー数を入力してください。この設定値とは別に、後述の「Max spectator count」の入力値人数のサーバアクセスが可能になることに留意してください。
「Players login password」
ゲームサーバにプレイヤーとしてログインするために必要なパスワードを入力してください。なにも入力されていない場合、すべてのプレイヤーがログイン可能になります。
「Max spectator count」
ゲームサーバに観客としてログイン可能な人数を入力してください。
「Spectators login password」
ゲームサーバに観客としてログインするために必要なパスワードを入力してください。なにも入力されていない場合、すべての観客希望者がログイン可能になります。
「Keep player slot」
1度ログインしたプレイヤーデータをサーバ終了までキープし続けるかの設定。・・・だと思うのですが、よくわかりません。TMSL 動作保障外機能です。
「Ladder mode」
マップ終了時に Ladder point を付与するか否かの設定。「forced」でポイント付与。「inactive」でポイント無し。
「P2P network mode」
P2P ネットワークを利用したデータ送受信の可否を設定してください。Upload , Download ともに、「Enable」で許可。「Disable」で不許可です。
「Voting time limit」
ゲーム中で利用される「投票システム」の制限時間(秒)を入力してください。
「set voting pass ratio」
ゲーム中で利用される「投票システム」の投票成功確率(百分率)を入力してください。
「Map download」
ゲームサーバにログインしたプレイヤーの、プレイ中のマップデータダウンロードの可否を設定してください。「Enable」で許可。「Disable」で不許可。
「Players replay auto saving」
ゲームサーバにログインしたプレイヤーのマップ完走リプレイデータをサーバフォルダに記録するか否か、設定してください。「Enable」で許可。「Disable」で不許可。
「Validation replay auto saving」
この項目が何を意味するのか理解できていません。デフォルト値は「Only top3 players」
「Use changing vaidation seed」
この項目が何を意味するのか理解できていません。デフォルト値は「false」
「Players horns play」
ゲームサーバにログインしたプレイヤーのカスタムホーンの再生可否を設定してください。「Enable」で許可。「Disable」で不許可。
「Client inputs max latency」
ShootMania 向け設定項目であり、TMSL では設定できません。