| 開発環境とテスト・プログラム | 
          
          
              
            ● ハードウェアの基本情報 
              
            
            
              
                
                  | C P U | 
                  ATmega328P-AU (TQFP32 32ピン・パッケージ) | 
                 
                
                  | Xtal | 
                  16MHz | 
                 
                
                  | 表 示 器 | 
                  モノクロ液晶 横 84 x 縦 48 ドット バックライト付き 
                  Nokia 5110相当品 (携帯電話のリサイクル品) | 
                 
                
                  | 入力ボタン | 
                  プッシュ・スイッチ 7個 (上、下、左、右、A、B、C) | 
                 
                
                  | スピーカー | 
                  圧電スピーカー 
                  外部出力用 φ3.5 ミニジャック | 
                 
                
                  | 通信端子 | 
                  I2Cポート ×2 4ピン コネクター (2つは整列接続) 
                  シリアルポート (USB端子 マイクロ B メス コネクター) 
                  ISP端子 (6ピン・ピンヘッダ) ISP書込機用 | 
                 
                
                  | ディスク | 
                  マイクロSDカード | 
                 
                
                  | バッテリー | 
                  LiPo 3.7V 100mAh以上 (USB端子から充電) | 
                 
                
                  | 外形寸法 | 
                  90 x 45 x 12 mm (基板寸法、アクリル板は含まず) | 
                 
                
                  | 付 属 品 | 
                  マイクロSDカード (128MB ゲーム等)、USBケーブル、カード・リーダ | 
                 
              
             
            
             
            ● 詳細な情報 
              
            
            
            
              
             注.回路図には一部間違いがあります。 (スピーカー部) 
             
            ● 私的情報 
             ・アクリル筐体の厚みがけっこうあり、コンパクトとは言えない。 
             ・LCDはバックライトが暗く視認性はあまり良くない。 
             ・LCDが携帯電話のリサイクル品のため、購入時に画面のキズや汚れのある物がある。 
             ・使用1週間で、バッテリーから少量の液漏れあり。(発火等がないか心配・・・) 
             ・ゲーム自体の完成度はどれも高いが、ドットが少ない上に画面が小さく、どれを遊んでも面白くない。 
              (よって、端末に使う方が圧倒的に利用価値があると思う) 
             
 | 
          
          
              
            ● BASCOM-AVRでの開発環境 
              
             ○ グラフィックLCD (Nokia 5110相当)のライブラリ。 
            
            
            
              
               ・上のライブラリ「glcd-Gamebuino.LBX」を、 
                C:\Program Files (x86)\MCS Electronics\BASCOM-AVR\LIB\ 
                にコピーします。 
             
             ○ テスト・プログラム。 
            
            
            
              
               ・上の2つのファイルを、任意のフォルダーにダウンロードします。 
               ・「Gamebuino_Test_001.bas」をコンパイルします。 
               ・SDカードを使用する場合は、下記のディスク用プログラムを追加します。 
             
             ○ SDカードを使用する場合。 (BASCOM-AVR(製品版)が必要です) 
            
            
            
              
               ・上の2つのファイルを、テスト・プログラムと同じフォルダーにダウンロードします。 
                ※ この2つのファイルは、コンパイルしないで下さい。 
               ・「Gamebuino_Test_001.bas」の冒頭にある「Sdcard_use = 0」行の[0]を[1]に変更してから 
                コンパイルします。 
             
             ○ 書込機の設定。 
               ・プログラムの書き込みは、USBケーブルを使用して行えます。 
                (SDカードからも起動できます。 下記の項を参照) 
              
               ・BASCOM-AVRのメニューバーから、[ Options ]→[ Programmer ]と進みます。 
               ・「Programmer」のプルダウンメニューから、[ ARDUINO ] を選択します。 
               ・「COM-port」のプルダウンメニューから、「USB接続ポート番号」を選択します。 
                「USB接続ポート番号」は、パソコンに「Gamebuino」をUSBケーブルで接続してから、 
                Windowsの「デバイス マネージャー」で「ポート(COMとLPT)」の「USB Serial Port (COMx)」で 
                調べます。 
               ・BAUD(ボーレート)を、プルダウンメニューから115200を選択します。 
            
             
               ・その後は、「AVRISPmkII」と同様の画面から書き込みが行えます。 
              
               ※注意 「AVRISPmkII」等のISP書込機からもプログラムの書き込みが行えますが、 
                 一度ISP書き込みを行うと、AVR内に用意されているブートローダーも消えてしまいます。 
                 ブートローダーが無くなると、以降は再度ブートローダーを書き込むまで、USBケーブルを 
                 直接接続した[ARDUINO]の書き込みやSDカードのブートはできなくなります。 
             
             | 
          
          
              
            ● SDカードからのブート (ユーザー・プログラムの実行) 
              
             ISP書込機やUSBケーブルを使わずに、SDカードに書き込んだユーザーのプログラムを起動できます。 
              
            
            
              
                
                    | 
                  マイクロSDカードにプログラムのHEXファイルを 
                  書き込んでおくと、ブートローダーが読み込んで 
                  実行します。 | 
                 
              
             
             
             
            
            
              
                
                  | 準    備 | 
                 
                
                  1. マイクロSDカードを用意します。 
                    ・容量は2GB以下で、FAT16(別名FAT)でフォーマットした物。 | 
                 
                
                  2. SDカードに、「LOADER.HEX」ファイル(ディスクのローダー)をコピーします。 
                    ・「LOADER.HEX」は、付属のゲームが入ったSDカード内、 
                     または「Gamebuino-Games-Compilation」からダウンロードできます。 
                    ・付属のゲームが入ったSDカードを、そのまま使う事もできます。 
                    ・ファイル名は、拡張子(.HEX)を含めて全て大文字にする必要があります。 | 
                 
                
                  3. プログラムをコンパイルして、HEXファイルを作ります。 
                    ・BASCOM-AVRでは、コンパイル時に".BIN"ファイルと共に同じフォルダーへ作られます。 | 
                 
                
                  4. SDカードにプログラムのHEXファイルをコピーします。 
                    ・ファイル名は8文字以内(XXXXXXXX.HEX)で、拡張子(.HEX)を含めて全て大文字に 
                     する必要があります。 | 
                 
              
             
             
             
            
            
              
                
                  | 起    動 | 
                 
                
                  | 1. プログラムを書き込んだSDカードをGamebuinoに差し込みます。 | 
                 
                
                  | 2. [C]ボタンを押したまま電源を入れて、2秒以上待ってから[C]ボタンを離します。 | 
                 
                
                  | 3. 画面が消えた状態で、SDカード内のファイル数にもよりますが10〜20秒ほど待ちます。 | 
                 
                
                  4. 下の写真のようなプログラムの選択メニューが表示されます。 
                    ・8文字以内のファイル名が表示されます。 
                    ・ゲームが入っていると、アイコンがたくさん出ます。 
                    ・アイコンを自分で作る事もできます。(INF encoder) | 
                 
                
                  | 5. [上下左右]ボタンでプログラムを選択して、[A]ボタンを押します。 | 
                 
                
                  6. 読み込みの確認画面が出ますから、再度[A]ボタンを押します。 
                    ・この画面にプログラムの操作説明などを表示する事もできます。(INF encoder) 
                    ・左右ボタンでファイルメニューが変わり、HEXファイルの削除等ができます。 
                    ・[B]または[C]ボタンで、読み込みをキャンセルできます。 | 
                 
                
                  | 7. HEXファイルがAVRのフラッシュに読み込まれて、選択したプログラムが起動します。 | 
                 
              
             
             
             
            
            
              
                
                    
                  プログラムの選択 | 
                    
                  読み込みの確認 | 
                 
              
             
             
              
              ・その後は電源を切って再度入れると、読み込んだプログラムがそのまま起動します。 
              ・プログラムを変更する場合は、上記の「起動 1.」からを繰り返す事で、パソコンが無くても 
               出先で起動するプログラムを変える事ができます。 
             
 | 
          
          
              
            ● テスト・プログラムの解説 
              
               ・基本のテストプログラムは、BASCOM-AVR(試用版)でもコンパイルできます。 
               ・SDカードを使用したプログラムを書く場合は、BASCOM-AVR(製品版)が必要です。 
              
               ・ハードウェアの接続ポートは、下記のラベルが付けてあります。 
                 Btn_u ボタン[Up]の接続ポート。 
                 Btn_d ボタン[Down]の接続ポート。 
                 Btn_l ボタン[Left]の接続ポート。 
                 Btn_r ボタン[Right]の接続ポート。 
                 Btn_a ボタン[A]の接続ポート。 
                 Btn_b ボタン[B]の接続ポート。 
                 Btn_c ボタン[C]の接続ポート。 
                 Backlight G-LCDのバックライトの接続ポート。 
                 Sp_out スピーカーの接続ポート。 
              
               ・ボタン(スイッチ)の接続ポートは、全てAVRの内蔵プルアップ抵抗器でプルアップされています。 
                したがってポートの状態は、ボタンを押すと[L]、離すと[H]です。 
                テスト・プログラムでは、スイッチを押すと確答する表示が反転表示されます。 
                [C]ボタンでは、LCDのバックライトがON/OFFします。 
              
               ・LCDのバックライトは、ポートを[H]にすると点灯します。 
                Timer0の[OC0B]ポートに配置されているので、PWMによる輝度調整も可能です。 
              
               ・スピーカーの接続ポートは、[H]でアクティブです。 (消音時は[L]) 
                圧電スピーカーなので、任意の周波数で[H]と[L]を繰り返す事で発音します。 
                外部出力用のφ3.5ミニジャック部分の回路図に間違いがあります。 
                スピーカーの接続ポートが[H]になるとトランジスタがONになり、φ3.5ミニジャックに 
                3.3Vの電圧が出ます。 
              
               ・搭載されているグラフィックLCDは、LCDモジュールのグラフィック・メモリーに対して書き込み 
                動作のみで、読み出しはできません。 
                したがって、メモリーとの倫理和が必要な[LINE]、[CIRCLE]、[BOX]、[PSET]等の命令は 
                使用できません。 
                キャラクターのフォントを組み合わせて、線や記号などを表示します。 
                LCDのコントラストは変更できない仕様のようです。(購入時の設定画面でもできなかった) 
              
               ・「glcd-Gamebuino.LBX」では、下記の命令が使用できます。 
                [CLS] グラフィックLCD画面の消去。 
                [LCDAT] 文字等のフォントデータを表示。 
                 (表示オプション 1:反転表示、2:実線のアンダーライン、3:点線のアンダーライン) 
                [SHOWPIC] グラフィックLCDに、BGFファイル(BMPを圧縮した画像)を描画。 
              
               ・I2Cポートは、[I2CSEND]や[I2CRECEIVE]等のI2C命令が使用できます。 
                クロック周波数は、4MHzです。 (変更可能) 
              
               ・A/Dコンバータは下記の2チャンネルが使用できます。 
                [6] : 電池電圧のA/D変換値。 
                [7] :  CDSセンサー電圧のA/D変換値。 
              
               ・CDS光センサーは、明るさの変化により、明るくなるとポート電圧が上がり、暗くなると下がります。 
                テスト・プログラムでは、明るさを[0〜1023」の数値に置き換えて、1秒間隔で表示しています。 
              
               ・電池電圧は、バッテリーの電圧を測定して表示しています。 
              
               ・シリアル通信(USART)は、USBポートでパソコンと接続し、ターミナルソフト等で通信を行えます。     [PRINT]や[INPUT]命令。 
                COMポート番号は、上記の書込機の設定と同じ番号です。 
                通信パラメータは、9,600ボー、パリティー無し、データ・ビット 8、ストップビット 1 です。 
                (変更可能) 
              
               ・SDカード用のAVR-DOSを組み込んだ場合は、AVR-DOSの命令によりファイルへのアクセスや 
                書き込みが行えます。 
                テスト・プログラムでは、SDカード内のファイル数を表示しています。 
             
             |