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  アルル(DS版ぷよ!)


アルル

元気な魔導師見習い。カーバンクルといつも一緒。もとの世界に帰る方法を探し「ぷよ勝負」にはげむ!


各種特徴

表1は、キャラ性能です。詳細は、第2章:キャラクター(ぷよ!)→「キャラクター(DS版ぷよ!)」を参照下さい。
表2は、キャラタイプです。詳細は、第2章:キャラクター(ぷよ!)→「キャラクター(DS版ぷよ!)」参照下さい。
表3は、連鎖ボーナスです。詳細は、第1章:ルール(ぷよ!)→「おじゃまぷよ(DS版ぷよ!)」「おじゃまぷよ算補足(DS版ぷよ!)」を参照下さい。
表4は、つもパターンです。詳細は、第2章:キャラクター(ぷよ!)→「つも(DS版ぷよ!)」を参照下さい。
表5は、こおりづけパターンです。詳細は、第2章:キャラクター(ぷよ!)→「こおりづけパターン(DS版ぷよ!)」「こおりづけ結合係数(DS版ぷよ!)」を参照下さい。
表6は、対戦キャラです。詳細は、第2章:キャラクター(ぷよ!)→「対戦キャラ・ストーリールーレット(DS版ぷよ!)」を参照下さい。
表7は、ストーリールーレットです。詳細は、第2章:キャラクター(ぷよ!)→「対戦キャラ・ストーリールーレット(DS版ぷよ!)」を参照下さい。
表8は、連鎖ボイスです。詳細は、第2章:キャラクター(ぷよ!)→「連鎖ボイス(DS版ぷよ!)」を参照下さい。
表9は、登場作品です。

表1
 値  順位 偏差値 評価点
評価A
通常モード連鎖ボーナス5連鎖累計
123 2 58.4 26
評価B
通常モード連鎖ボーナス10連鎖累計
1416 8 54.7 19
評価C
通常モード連鎖ボーナス16連鎖累計
6230 9 55.2 20
評価D
フィーバーモード連鎖ボーナス10連鎖累計
659 15 42.6 9
評価E
フィーバーモード連鎖ボーナス16連鎖累計
2666 15 42.9 8
評価F
つも一巡ぷよ数
32 22 23.5 0
評価G
つも初期2つ一組連続数
16 1 87.6 48
評価H
つも偏り
0 1 62.7 42
評価I
特殊つも補正
1 1
評価J
4つ一組(1色)補正
0 0
評価K
過去作登場補正+主人公級キャラ補正
3 3
評価L
こおりづけパターン結合係数
36 3 55.4 19

評価点合計 順位 偏差値
フィーバー系 通常時攻撃力 65 7 56.3
フィーバー時攻撃力 17 15 42.9
攻撃力総合 82 10 51.7
つも性能 55 18 41.4
フィーバー1対1 132 20 38.0
フィーバー3人以上 113 22 29.7
こおりづけ 36 3 55.2
バランス評価 183 14 45.6

表2
連鎖タイプ 自力で連鎖タイプ
こおりづけパターンタイプ 縦2個ジグザグ(アミティの左右逆)

表3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
通常時 4 12 24 33 50 101 169 254 341 428 538 648 763 876 990 999
フィーバー時 4 9 16 20 27 43 72 108 144 216 252 259 308 360 396 432

表4
つもパターン 一巡ぷよ個数 2つ一組 3つ一組
(同色縦)
3つ一組
(同色横)
4つ一組
(2色)
4つ一組
(1色)
2222222222222222 32 16 0 0 0 0

表5
こおりづけ
パターン
タイプ
(左右対称キャラ)
コンビ名
こおりづけパターン結合係数
縦 横 合計
○☆△□○☆
○☆△□○☆
☆△□○☆□
☆△□○☆□
○☆△□○☆
縦2個ジグザグ
(アミティ)
主人公コンビ
24 12 36

表6
1回戦 2回戦 3回戦 4回戦 5回戦 6回戦 7回戦 8回戦
クルーク バルトアンデルス ラフィーナ シェゾ おしゃれコウベ フェーリ あくま サタン

表7
ぷよぷよフィーバー→ぷよぷよ→だいかいてん→ぷよぷよ通→ばくだん→ぷよぷよフィーバー→ぷよぷよ通→だいかいてん→ぷよぷよ→ぷよぷよ通

表8
記号 連鎖ボイス
通常ボイス1 1 えい
通常ボイス2 2 たぁ
通常ボイス3 3 いくよー
通常ボイス4 4 それっ
通常ボイス5 5 ダイアキュート
フィニッシュボイス1 A ファイヤー
フィニッシュボイス2 B アイスストーム
フィニッシュボイス3 C ブレインダムド
フィニッシュボイス4 D ヘブンレイ
フィニッシュボイス5 E ばよえーん

表9
ぷよぷよ 主人公
ぷよぷよ通 主人公
ぷよぷよSun 主人公
ぷよぷよ〜ん 主人公
ぷよぷよフィーバー 登場
ぷよぷよフィーバー2 登場


つぶやき

ぷよぷよ全作品にフル出場の皆勤賞キャラ。
コンパイル時代の「ぷよぷよ」からのぷよらーには根強い人気があります。
連鎖力はフィーバー2に比べてパワーダウンを行ったようで、ゲームバランスを崩すような性能を抑えたようです。
「自力で連鎖」キャラの不遇か、リデル・サタンも含めフィーバー性能が低いのが難点です。とくに3人以上のフィーバーだと最少つものため最弱状態です。
2つ一組の組ぷよのみという強力なつもパターンを持ち、連鎖作成のしやすさが光ります。飽和連鎖力・隙の少なさ・狭い空間での粘り・フィーバー伸ばしの組みやすさなど、つものメリットは非常に大きく、活かせるテクニックがあればもう少し評価は高くなると思います。
また、つもに余分な思考を取られずに済むので、初心者も安心して使えるキャラとなっています。



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