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フィールド

ぷよが設置可能な場所をフィールドといいます。対戦の場合は、左側が自フィールド、右側が相手フィールドとなります。
「とことんたいせん」以外のとことんモードには相手フィールドはありません。

画面内のフィールドは、横6列・縦12段あります。
12段目の上の13段目は画面外のフィールドで、ぷよの設置が可能な設置可能フィールドとなります。色ぷよは設置できるものの消去色数の対象となりません。なお、この特徴を利用したのが幽霊連鎖となります。
さらにその上の14段目には、まわしによる組ぷよが移動可能なまわしスペースがあります。まわしスペースでは、ぷよは設置した瞬間消えます。対戦ルールによっては、15段目にもまわしスペースがあります。

フィールド:画面内の見える部分
設置可能フィールド:画面外でぷよ設置可能
まわしスペース:画面外でまわし可能、設置不可能

13段目以上の不可視の設置可能フィールド・まわしスペースは、壁越え・幽霊連鎖・飽和連鎖数増・ファジーで利用します。

表1は、対戦ルール別のフィールド・スペースです。

表1
フィールド まわしスペース
フィールドパターンA
とことんぷよぷよ
とことんフィーバー
とことんなぞぷよ
ぷよぷよフィーバー
はっくつ
ばくだん
サーチライト
ずっとフィーバー
こおりづけ
なぞぷよ
横6列×縦12+1段 14、15段目
フィールドパターンB
ぷよぷよ
ぷよぷよ通
横6列×縦12+1段 14段目
フィールドパターンC
だいかいてん
横6列×縦12+1段
回転時画面外接地ぷよ消去
14、15段目
フィールドパターンD
すいちゅう
横6列×縦8段
難易度により縦7〜10段
9〜12段
難易度により「8〜12段」〜「11、12段」
フィールドパターンE
でかぷよ
横3列×縦6+1段 8段目


解説図

本サイトでは、テキストで解説図を表現します。
表現フォローのため、図番号の左側に外部リンク(別ウィンドウで開きます)があり、連鎖シミュレータにて確認できる図もあります。

フィールドは、左下が基点となります。一番左の列より1列目・2列目…6列目とよび、一番下の段より1段目・2段目…12段目・13段目(設置可能フィールド)・14段目(まわしスペース)・15段目(まわしスペース)とよびます。

図1・図2は、解説図の例です。

図1
 自フィールド    相手フィールド 
   ↓          ↓    
_      _N N_      _
|      |★ ★|      |
|      |▲ ▲|      |
|      |2 2|      |
|      |★ ★|      |
|      |★ ★|      |
|      |   |      |
|      |   |      |
|      |   |      |
|      |   |      |
|▲●    |   |  ●▲  |
|▲▲    |   |  ●▲  |
|●●    |   |  ●▲  |
└−−−−−−┘   └−−−−−−┘
←13段目
←12段目
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

図1は、自フィールド・相手フィールドの解説をしています。
説明文中で、それぞれのフィールドを特定する場合は、「自フィールド」「左図」および「相手フィールド」「右図」と表現します。
多くの解説図では、図1のように設置可能フィールドまで(13段目以下)を記載します。


図2
  図2の1     図2の2     図2の3
   ↓        ↓        ↓
:      : :△     : :      :
:      : :○     : :      :
_* △   _ _*     _ _*     _
|**○   | |**    | |**    |
|******| |******| |******|
|******| |******| |******|
|******| |******| |******|
|******| |******| |******|
|******|⇒|******|⇒|******|
|******| |******| |******|
|******| |******| |******|
|******| |******| |******|
|******| |******| |******|
|******| |******| |******|
|******| |******| |******|
└−−−−−−┘ └−−−−−−┘ └−−−−−−┘
←15段目(設置不可)
←14段目(設置不可)
←13段目
←12段目












図2は、フィールドの遷移図の解説をしています。
説明文中で、それぞれのフィールドを特定する場合は、「図2の1」「図2の2」「図2の3」と表現します。
必要に応じて、図2のようにまわしスペースを記載することもあります。


フィールドパターンA、Cの特徴(組ぷよ無限消去)

フィールドパターンAとCでは、まわしスペースである14・15段目を利用して組ぷよを無限に消し続けることが可能です。

組ぷよ無限消去の条件としては、「まわしスペースまで組ぷよをもっていける(昇龍ぷよ等)」「消去可能な組ぷよは2つ一組」があります。

図3は、組ぷよ無限消去例です。

図3
:      : :      : :      : 
:  ←   : :      : :  ←   : 
_* ●右  _ _* ←   _ _* ○   _ 
|**○   | |**○●右 | |**●左  | 
|******| |******| |******| 
|******| |******| |******| 
|******| |******| |******| 
|******| |******| |******| 
|******|⇒|******|⇒|******|⇒
|******| |******| |******| 
|******| |******| |******| 
|******| |******| |******| 
|******| |******| |******| 
|******| |******| |******| 
|******| |******| |******| 
└−−−−−−┘ └−−−−−−┘ └−−−−−−┘ 
 :      : : ←    : :←     : 
 : ←    : : ○    : :○●    : 
 _*○●   _ _*●左   _ _*右    _ 
 |**右   | |**    | |**    | 
 |******| |******| |******| 
 |******| |******| |******| 
 |******| |******| |******| 
 |******| |******| |******| 
⇒|******|⇒|******|⇒|******|⇒
 |******| |******| |******| 
 |******| |******| |******| 
 |******| |******| |******| 
 |******| |******| |******| 
 |******| |******| |******| 
 |******| |******| |******| 
 └−−−−−−┘ └−−−−−−┘ └−−−−−−┘ 
 :○     : :      :
 :●     : :      :
 _*     _ _*     _
 |**    | |**    |
 |******| |******|
 |******| |******|
 |******| |******|
 |******| |******|
⇒|******|⇒|******|
 |******| |******|
 |******| |******|
 |******| |******|
 |******| |******|
 |******| |******|
 |******| |******|
 └−−−−−−┘ └−−−−−−┘

図3で、○は軸ぷよ、●は従属ぷよです。
左方向ボタンを押したまま、「右回転×2→左回転→右回転→左回転→右回転」となります。

軸ぷよを浮かせて(図3の1〜3)、昇龍ぷよを行い(図3の4〜7)、壁で立たせる(図3の7)ことにより組ぷよを14・15段目に移動させます。14・15段目はまわしスペースなので、設置後に組ぷよは消えます(図3の8)。
こうすることにより、いくらでも組ぷよを消去することが可能です。


フィールドパターンBの特徴(14段目未消去)

フィールドパターンB(ぷよぷよ、ぷよぷよ通)の14段目のまわしスペースには変わった特徴があります。
フィールドパターンAやCでは14段目・15段目に設置したぷよは消去されますが、フィールドパターンBのまわしスペースでは、ぷよは落下もせず、消去もされません。
イメージ的には14段目にぷよが引っかかっている状態です。

一度まわしスペースにぷよが設置されるとその部分はまわしの障害となります。

組ぷよの完全消去も1回であれば5列目・6列目の14段目を利用して行うことができます。

図4は、14段目を利用した組ぷよの完全消去です。
図5は、図4後に2組目の組ぷよで昇龍ぷよを行った場合です。

図4
:  →   :  :  →   :  :   →  :  
_左左● **_N _  ○ **_N _  ●○**_N 
|  ○▲▲▲|▲ | 右●▲▲▲|▲ |  左▲▲▲|▲ 
|******|▲ |******|▲ |******|▲ 
|******|  |******|  |******|  
|******|  |******|  |******|  
|******|  |******|  |******|  
|******| ⇒|******| ⇒|******| ⇒
|******|  |******|  |******|  
|******|  |******|  |******|  
|******|  |******|  |******|  
|******|  |******|  |******|  
|******|  |******|  |******|  
|******|  |******|  |******|  
└−−−−−−┘  └−−−−−−┘  └−−−−−−┘  
 :   ○→ :  :    ●○:  :    ●●:  
 _  右●**_N _    **_N _  ▲ **_N 
 |   ▲▲▲|▲ |   ▲▲▲|▲ | ↓△▲▲▲|  
 |******|▲ |******|▲ |******|  
 |******|  |******|  |******|  
 |******|  |******|  |******|  
 |******|  |******|  |******|  
⇒|******| ⇒|******| ⇒|******| ⇒
 |******|  |******|  |******|  
 |******|  |******|  |******|  
 |******|  |******|  |******|  
 |******|  |******|  |******|  
 |******|  |******|  |******|  
 |******|  |******|  |******|  
 └−−−−−−┘  └−−−−−−┘  └−−−−−−┘  
 :    ●●:  :    ●●:  :    ●●: 
 _  ▲ **_N _    **_N _      _N
 |  ▲▲▲▲|  |      |  |      | 
 |******|  |**    |  |**  **| 
 |******|  |******|  |******| 
 |******|  |******|  |******| 
 |******|  |******|  |******| 
⇒|******| ⇒|******| ⇒|******| 
 |******|  |******|  |******| 
 |******|  |******|  |******| 
 |******|  |******|  |******| 
 |******|  |******|  |******| 
 |******|  |******|  |******| 
 |******|  |******|  |******| 
 └−−−−−−┘  └−−−−−−┘  └−−−−−−┘ 

図4で、○△は軸ぷよです。
組ぷよの一組目は、右方向ボタンを押したまま、「左回転×2→右回転→左回転→右回転」となります。

軸ぷよを浮かせて(図4の1〜2)、昇龍ぷよを行う(図4の3〜5)ことにより組ぷよを14段目に移動させます。次の組ぷよが降り始めても14段目の色ぷよは消えません(図4の6〜9)。単発消し(図4の7〜8)後も13段目(おじゃまぷよ)は落下しますが14段目(色ぷよ)は落下しません。

一組目の組ぷよが色ぷよとして降ってこないので、完全消去に見えます。


図5
:    ●○:  :  → ●●:  :  → ●●:  
_    **_N _左左▲ **_N _  △ **_N 
|   ▼▼▼|▲ |  △▼▼▼|  | 右▲▼▼▼|  
|******|▲ |******|  |******|  
|******|  |******|  |******|  
|******|  |******|  |******|  
|******|  |******|  |******|  
|******| ⇒|******| ⇒|******| ⇒
|******|  |******|  |******|  
|******|  |******|  |******|  
|******|  |******|  |******|  
|******|  |******|  |******|  
|******|  |******|  |******|  
|******|  |******|  |******|  
└−−−−−−┘  └−−−−−−┘  └−−−−−−┘  
 :   →●●:  :  →△●●:  :  ▲△●●:  
 _  ▲△**_N _  右▲**_N _  左→**_N 
 |  左▼▼▼|  |   ▼▼▼|  |   ▼▼▼|  
 |******|  |******|  |******|  
 |******|  |******|  |******|  
 |******|  |******|  |******|  
 |******|  |******|  |******|  
⇒|******| ⇒|******| ⇒|******| ⇒
 |******|  |******|  |******|  
 |******|  |******|  |******|  
 |******|  |******|  |******|  
 |******|  |******|  |******|  
 |******|  |******|  |******|  
 |******|  |******|  |******|  
 └−−−−−−┘  └−−−−−−┘  └−−−−−−┘  
 :   △●●:  :   ▲●●: 
 _   ▲**_N _   ▲**_N
 |   ▼▼▼|  |   ▼▼▼| 
 |******|  |******| 
 |******|  |******| 
 |******|  |******| 
 |******|  |******| 
⇒|******| ⇒|******| 
 |******|  |******| 
 |******|  |******| 
 |******|  |******| 
 |******|  |******| 
 |******|  |******| 
 |******|  |******| 
 └−−−−−−┘  └−−−−−−┘ 

図5で、○△は軸ぷよです。
図5の1は、図4の5からの続きとなります。ただし、設置済みの青ぷよは▼としています。
図4の1〜5のときと異なり、14段目が埋まっているので左4列目から右方向に組ぷよを運ぶことができません(図5の5〜8)。


フィールドパターンCの特徴(だいかいてん画面外消去)

フィールドパターンCは、「だいかいてん」でのフィールドですが、基本的な特徴はフィールドパターンAと同じです。
フィールドパターンC固有の特徴はフィールド全体が半回転することです。
「だいかいてん」は、第3章:ゲームモード(ぷよ!)→「だいかいてん(DS版ぷよ!)」を参照ください。

だいかいてんが行われる際に、13段目に設置されているぷよ(色ぷよ・おじゃまぷよ)は消去されます。だいかいてん〜だいかいてんの間は、フィールドパターンAと同様13段目の設置は有効なので、それ以下の段の消去により設置可能フィールドに設置していたぷよ(色ぷよ・おじゃまぷよ)は落ちてきます。

図6は、だいかいてんの例です。
表2は、だいかいてん時の処理順位です。

図6 【図6の1】  【図6の4】
_      _ _      _ _      _ 
|  03  | |  02  | |  00  | 
|      | |      | |      | 
|      | |      | |      | 
|      | |      | |      | 
|      | |      | |      | 
|■     |⇒|      |⇒|      |⇒
|●     | |      | |      |だ
|↓  ■  | |   ■  | |   ■  |い
| ■ ■● | |■■ ■● | |   ■● |か
| ● ▲■●| |●● ▲■●| |   ▲■●|い
|●●★▲■●| |●●★▲■●| |  ★▲■●|て
|■■★▲■●| |■■★▲■●| |  ★▲■●|ん
└−−−−−−┘ └−−−−−−┘ └−−−−−−┘ 
 _      _ _      _
 |  10  | |  08  |
 |      | |      |
 |      | |      |
 |      | |      |
 |      | |      |
⇒|      |⇒|      |
 |      | |      |
 |  ▲   | |      |
 | ■▲   | |      |
 |●■▲   | |  ▲   |
 |●■■★  | |  ▲★  |
 |●●■★  | |  ▲★  |
 └−−−−−−┘ └−−−−−−┘

図6の1〜3で2連鎖が完了した直後、だいかいてんが行われ(図6の3〜4)、だいかいてん後に回転3連鎖ダブル(図6の4〜5)となっています。
だいかいてん直前に連鎖が発生し、だいかいてん直後に連鎖が起きた場合は連鎖が継続したとみなされます。


表2
�@ カウントダウンが「00」となる。
�A 自フィールド・相手フィールドすべてで、�A-1〜�A-2が完了する。早く完了したフィールドは�B待ちとなる。
�A-1 組ぷよ落下中の場合
設置するが、連鎖は起こらない。
�A-2 連鎖中の場合
連鎖中のぷよの消去完了後、連鎖中断となる。
�B フィールドのだいかいてん。この際、13段目に設置してあったぷよは消去される。
�C ケースにより�C-1〜�C-6
�C-1 だいかいてん直後に連鎖がスタートした場合
連鎖の得点が1.5倍となる。
�C-2 だいかいてん直前の連鎖が、だいかいてんにより継続の場合
だいかいてん後の連鎖の得点が3倍となる。
�C-3 だいかいてん直前に全消しを行っていた場合
連鎖のタネが降ってくる。
�C-4 だいかいてん直後に連鎖がなく、予告ぷよの表示がない場合
NEXTぷよが降ってくる。
�C-5 だいかいてん直後に連鎖がなく、予告ぷよの表示があり、だいかいてん直前に相殺していた場合
NEXTぷよが降ってくる。
�C-6 だいかいてん直後に連鎖がなく、予告ぷよの表示があり、だいかいてん直前に相殺していなかった場合
おじゃまぷよが降ってくる。


フィールドパターンDの特徴(すいちゅう)

フィールドパターンDは、「すいちゅう」のフィールドです。水面下のぷよは浮かぶという特徴があります。
なお、水面までしかぷよを積み上げることができないので画面外という概念はありません。
「すいちゅう」は、第3章:ゲームモード(ぷよ!)→「すいちゅう(DS版ぷよ!)」を参照ください。

水面の位置(水深)は、難易度によって変わります。

表3は、難易度に対する水深です。
図7は、すいちゅうの例です。

表3
激甘 水深10段
甘口 水深9段
中辛 水深8段
辛口 水深7段
激辛 水深7段

図7 【確認】
_      _ _      _ _      _
| ●    | |      | |      |
| ●    | |      | |      |
| ↓    | |      | |      |
|      | |      | |      |
〜 ●▲*  〜 〜 ●▲*  〜 〜  ■   〜
|  ●▲  |⇒| ●●▲  |⇒|      |
|  ▲▲  | | ●▲▲  | |      |
|  ■   | |  ■   | |      |
|      | |      | |      |
|      | |      | |      |
|      | |      | |      |
|      | |      | |      |
└−−−−−−┘ └−−−−−−┘ └−−−−−−┘


フィールドパターンEの特徴(でかぷよ)

フィールドパターンEは「でかぷよ」のフィールドです。出現するぷよ(色ぷよ、おじゃまぷよ)全てがでかぷよのみで、画面内フィールド横3列×縦6段、7段目が設置可能フィールド、8段目がまわしスペースとなっています。
「でかぷよ」は、第3章:ゲームモード(ぷよ!)→「でかぷよ(DS版ぷよ!)」を参照ください。

図8は、でかぷよの8段目消去例です。

図8
: → : : → : :  →: 
_左● _ _ ○ _ _ ●○_ 
|左○*| |右●*| | 左*| 
|***| |***| |***| 
|***|⇒|***|⇒|***|⇒
|***| |***| |***| 
|***| |***| |***| 
|***| |***| |***| 
└−−−┘ └−−−┘ └−−−┘ 
 :  ○: :   :
 _  ●_ _  ●_
 |  *| |  *|
 |***| |***|
⇒|***|⇒|***|
 |***| |***|
 |***| |***|
 |***| |***|
 └−−−┘ └−−−┘

図8で、○は軸ぷよ、●は従属ぷよです。
右方向ボタンを押したまま、「左回転×2→右回転→左回転」となります。

軸ぷよを浮かせて(図8の1〜2)、昇龍ぷよを行い(図8の2〜4)、壁で立たせる(図8の4)ことにより組ぷよを7・8段目に移動させます。設置後、8段目のぷよは消えます(図8の5)。


はっくつの特徴

「はっくつ」は、ゲーム開始時にフィールドの下1段目のどこかの列に星ぷよが1つ出現します。その直後、星ぷよの上下・左右・斜め上をおじゃまぷよ(固ぷよ)が取り囲むように、それ以外は特定の段まで埋めつくすように色ぷよが降ります。
「はっくつ」は、第3章:ゲームモード(ぷよ!)→「はっくつ(DS版ぷよ!)」を参照ください。

表4は、難易度に対してのゲーム開始時の色ぷよ落下段数です。
図9は、「はっくつ」のゲーム開始時のフィールドです。

表4
激甘 初期配置4段
甘口 初期配置5段
中辛 初期配置6段
辛口 初期配置7段
激辛 初期配置8段

図9
_      _N N_      _
|      |● ●|      |
|      |▲ ▲|      |
|      |2 2|      |
|      |★ ★|      |
|      |▲ ▲|      |
|      |   |      |
|▲■●★★▲|   |▲■●★★▲|
|■●★■■●|   |■●★■■●|
|●■▲★●■|   |●■▲★●■|
|★▲●★●▲|   |★▲●★●▲|
|▲■●固固固|   |▲■●固固固|
|▲■▲固星固|   |▲■▲固星固|
└−−−−−−┘   └−−−−−−┘


サーチライトの特徴

「サーチライト」はフィールドの画面が暗闇に覆われて、サーチライトで照らされている部分と落下中の組ぷよの周囲が明るなり、フィールドの状況をはっきりと確認できます。なお、よく見るとサーチライト外も微妙ながらぷよを確認できます。
フィーバーモード中は暗闇には覆われません。
「サーチライト」は、第3章:ゲームモード(ぷよ!)→「サーチライト(DS版ぷよ!)」を参照ください。

表5は、難易度に対するサーチライトの範囲です。

表5
激甘 サーチライト広範囲
甘口 サーチライトやや広範囲
中辛 サーチライト普通
辛口 サーチライト狭範囲
激辛 サーチライトなし


なぞぷよの特徴

「なぞぷよ」では、自フィールドと相手フィールドの間に問題条件が表示されます。
自フィールドと相手フィールドの上部(他の対戦ルールの予告ぷよの位置)にノルマカウントが表示されます。ノルマカウントは問題条件クリア毎に「あと4」→「あと3」→「あと2」→「リーチ」と表示が変わります。
フィールドの窒息位置にカウントが表示されます。ゲーム開始時は「99」でカウントダウン「00」となると、問題条件がクリアされ違う問題条件に変更されます。
窒息位置にぷよが設置されても敗北とならず、フィールド中のすべてのぷよが消去されます。詳細は、第1章:ルール(ぷよ!)→「勝敗の決定(DS版ぷよ!)」を参照ください。
「なぞぷよ」は、第3章:ゲームモード(ぷよ!)→「なぞぷよ(DS版ぷよ!)」を参照ください。

図10は、「なぞぷよ」のゲーム開始時のフィールドです。

図10
   あと4          あと4   
_      _N  N_      _
|  99  |●  ●|  99  |
|      |▲  ▲|      |
|      |2  2|      |
|      |★  ★|      |
|      |▲  ▲|      |
|      |    |      |
|      |5個以上|      |
|      |同時消し|      |
|      |    |      |
|      |    |      |
|      |    |      |
|      |    |      |
└−−−−−−┘    └−−−−−−┘



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