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  補足解説:その3「カウンター」


カウンター

相手から送られてくるおじゃまぷよを受け、その直後に発動する連鎖をカウンターと呼びます。
このためカウンターの発火点は高くしておく必要があります。どの規模の攻撃でもカウンターが可能とするためには、窒息位置より6段低くしておく必要があります。

発火点は、窒息位置が3列目のみ(「ぷよぷよ」「ぷよぷよ通」)であれば左から2列目もしくは4列目となります。窒息位置が3,4列目(「ぷよぷよ」「ぷよぷよ通」「すいちゅう」「でかぷよ」を除く対戦ルール)であれば左から2列目もしくは5列目となります。

「すいちゅう」「でかぷよ」ではフィールドの特徴上カウンターができません。

図1は、カウンターの例です。

図1 【図1の2左図】
 岩岩岩岩大             
_      _N N_      _
|      |● ■|      |
| ★    |● ■|      |
| ●    |2 2|    ● |
|▲●    |★ ▲|    ● |
|■●    |● ★|    ↓ |
|▲★    |   |      |
|★★    |   |      |
|▲▲    |   |      |
|▲●   ●|   |      |
|■▲   ★|   |     ■|
|■▲●  ↓|   |   ★ ●|
|■▲●● ★|   |★★ ▲▲★|
└−−−−−−┘   └−−−−−−┘
         ↓         
 岩岩岩大              
_**    _N N_      _
|**●   |★ ▲|      |
|*★●   |● ★|      |
|*●↓   |2 2|      |
|▲●    |★ ★|    ■■|
|■●   *|▲ ▲|    ↓ |
|▲★*  *|   |      |
|★★** *|   |      |
|▲▲****|   |      |
|▲●****|   |      |
|■▲***●|   |    ●■|
|■▲●**★|   |   ★●●|
|■▲●●*★|   |★★ ▲▲★|
└−−−−−−┘   └−−−−−−┘
         ↓         
            大大大大小小 
_      _N N_      _
|      |★ ★|      |
|   ★  |▲ ▲|    ● |
|   ●  |2 2|    ★ |
|   ↓  |● ▲|    ↓ |
|     *|★ ▲|      |
|     *|   |    ★ |
|     *|   |    ▲●|
|    **|   |    ▲●|
|   ***|   |    ■■|
|   **●|   |   ★●■|
|   **★|   |   ★●●|
|   **★|   |★★ ▲▲★|
└−−−−−−┘   └−−−−−−┘
         ↓         
                   
_      _N N_    * _
|      |● ▲|   ▲* |
|      |★ ▲|   ★**|
|      |2 2|   ↓**|
|    ★ |● ■|    ●*|
|    ▲*|● ●|    ★*|
|    ↓*|   |   *★*|
|   ★ *|   |   *▲●|
|   ●**|   |****▲●|
|   ***|   |****■■|
|   **●|   |***★●■|
|   **★|   |***★●●|
|   **★|   |★★*▲▲★|
└−−−−−−┘   └−−−−−−┘

図1は、「ぷよぷよ通」での対戦画面です。

図1の1で組ぷよ●★を1列目に設置すれば6連鎖で相殺できます。その場合は自フィールドには1個(126−125)のおじゃまぷよは降ってきます。さらに自フィールドでの連鎖中にも相手は第2波を組めるので相手フィールドが有利な状況になってしまいます。

ここでは、図1の1で●★による発火を見送り、相手の攻撃(岩ぷよ)を受けて、図1の2で●●にて6連鎖を発火させます。
その結果、図1の3では相殺後に相手フィールドに28個(124−96)分の予告ぷよを送ることができました。その結果4シーン目の状況になります。
図1の4で、自フィールドと相手フィールドを比較すると自フィールドの方が僅かながら有利な状況となっています。これはカウンターに伴いおじゃまぷよを巻き込んで消したためです。
このようにカウンターを利用することにより岩ぷよ半分ぐらいの攻撃を無効化できます。



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