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こおりづけパターン

こおりづけパターンは、「こおりづけ」で自分のフィールドに降ってくるおじゃまぷよ(こおりづけ)に閉じ込められている色ぷよのパターンです。

こおりづけパターンはキャラ固有で、左右対称のこおりづけパターンをもつ相棒が存在していて22キャラで11組となります。

表1は、各キャラのこおりづけパターンです。

表1
こおりづけ
パターン
タイプ
(左右対称キャラ)
コンビ名
こおりづけ結合係数
縦 横 合計
あくま ○□△☆○□
☆○□△☆○
△☆○□△☆
△☆○□△☆
△☆○□△☆
下3個縦斜め
(アコール先生)
教えを説くものコンビ
24 8 32
アコール先生 □○☆△□○
○☆△□○☆
☆△□○☆△
☆△□○☆△
☆△□○☆△
下3個縦斜め
(あくま)
教えを説くものコンビ
24 8 32
アミティ ☆○□△☆○
☆○□△☆○
□☆○□△☆
□☆○□△☆
☆○□△☆○
縦2個ジグザグ
(アルル)
主人公コンビ
24 12 36
アルル ○☆△□○☆
○☆△□○☆
☆△□○☆□
☆△□○☆□
○☆△□○☆
縦2個ジグザグ
(アミティ)
主人公コンビ
24 12 36
おしゃれコウベ △☆○□△☆
☆○□△☆○
☆○□△☆○
○□△☆○□
○□△☆○□
縦2個斜め
(ユウちゃん&レイくん)
あの世コンビ
24 12 36
おにおん ☆☆□□○○
○☆☆△△○
○○□□△△
△☆☆□□○
○○☆☆△△
横ひし形
(ナスグレイブ)
おやさいコンビ
12 16.8 28.8
クルーク ○△△☆□□
○○△☆☆□
□□○△△☆
☆□○○△☆
☆☆□□○△
三角斜め
(レムレス)
魔導探求コンビ
18 11.6 29.6
さかな王子 ○☆☆□□△
△○□☆△○
△○□☆△○
△○□☆△○
○☆☆□□△
左右同型
(すけとうだら)
おさかなコンビ
24 12 36
サタン □△☆○□△
△☆○□△☆
○□△☆○□
○□△☆○□
○□△☆○□
下3個縦とび斜め
(ぞう大魔王)
魔王コンビ
24 8 32
シェゾ □☆△☆○☆
□△△○○☆
☆△□○△☆
☆□□△△○
☆□☆△☆○
縦ひし形補完
(シグ)
男性主人公経験コンビ
28 14.8 42.8
シグ ☆○☆△☆□
☆○○△△□
☆△○□△☆
○△△□□☆
○☆△☆□☆
縦ひし形補完
(シェゾ)
男性主人公経験コンビ
28 14.8 42.8
すけとうだら △□□☆☆○
○△☆□○△
○△☆□○△
○△☆□○△
△□□☆☆○
左右同型
(さかな王子)
おさかなコンビ
24 12 36
ぞう大魔王 △□○☆△□
☆△□○☆△
□○☆△□○
□○☆△□○
□○☆△□○
下3個縦とび斜め
(サタン)
魔王コンビ
24 8 32
どんぐりガエル ☆△□○☆△
☆△□○☆△
△□○☆△□
☆△□○☆△
☆△□○☆△
3段目1個ずれ
(リデル)
かよわいコンビ
24 8 32
ナスグレイブ ○○□□☆☆
○△△☆☆○
△△□□○○
○□□☆☆△
△△☆☆○○
横ひし形
(おにおん)
おやさいコンビ
12 16.8 28.8
バルトアンデルス ☆○○☆△□
☆☆○□△△
○☆△□□△
○□△△□○
△□□△☆○
縦ひし形
(フェーリ)
主従コンビ
24 12 36
フェーリ □△☆○○☆
△△□○☆☆
△□□△☆○
○□△△□○
○☆△□□△
縦ひし形
(バルトアンデルス)
主従コンビ
24 12 36
ユウちゃん&レイくん ☆△□○☆△
○☆△□○☆
○☆△□○☆
□○☆△□○
□○☆△□○
縦2個斜め
(おしゃれコウベ)
あの世コンビ
24 12 36
ラフィーナ ○☆△□○☆
○☆△□○☆
○☆△□○☆
□○☆△□○
△□○☆△□
上3個縦斜め
(ルルー)
ライバルコンビ
24 8 32
リデル △☆○□△☆
△☆○□△☆
□△☆○□△
△☆○□△☆
△☆○□△☆
3段目1個ずれ
(どんぐりガエル)
かよわいコンビ
24 8 32
ルルー ☆○□△☆○
☆○□△☆○
☆○□△☆○
○□△☆○□
□△☆○□△
上3個縦斜め
(ラフィーナ)
ライバルコンビ
24 8 32
レムレス □□☆△△○
□☆☆△○○
☆△△○□□
☆△○○□☆
△○□□☆☆
三角斜め
(クルーク)
魔導探求コンビ
18 11.6 29.6

コンビ名はそれっぽくつけてみました。
こおりづけ結合係数は、「第2章」→「こおりづけ結合係数」を参照ください。


こおりづけパターンの落下法則

こおりづけパターン、おじゃまぷよ(こおりづけ)には以下の落下規則があります。

表2は、配色シフトです。
表3は、3色制限の配色シフトです。
表4は、こおりづけパターンの落下例です。

表2
表1のこおりづけパターン アミティ
の場合
○ ☆ △ □
シフトなし
○→○
○ ☆ △ □ ☆○□△☆○
☆○□△☆○
□☆○□△☆
□☆○□△☆
☆○□△☆○
1シフト
○→☆
☆ △ □ ○ △☆○□△☆
△☆○□△☆
○△☆○□△
○△☆○□△
△☆○□△☆
2シフト
○→△
△ □ ○ ☆ □△☆○□△
□△☆○□△
☆□△☆○□
☆□△☆○□
□△☆○□△
3シフト
○→□
□ ○ ☆ △ ○□△☆○□
○□△☆○□
△○□△☆○
△○□△☆○
○□△☆○□

表2で、こおりづけパターンは配色シフトにより4パターンあることがわかります。
配色シフト自体はランダムで決定されるので、こおりづけパターンで特定の色が多いように見えても、実際に降ってくるおじゃまぷよ(こおりづけ)は色の偏りはありません。

表3
表1のこおりづけパターン アミティ
の場合
○ ☆ △ □
シフトなし
○→○
□→○
○ ☆ △ ○ ☆○○△☆○
☆○○△☆○
○☆○○△☆
○☆○○△☆
☆○○△☆○
1シフト
○→☆
□→☆
☆ △ ○ ☆ △☆☆○△☆
△☆☆○△☆
☆△☆☆○△
☆△☆☆○△
△☆☆○△☆
2シフト
○→△
□→△
△ ○ ☆ △ ○△△☆○△
○△△☆○△
△○△△☆○
△○△△☆○
○△△☆○△

表3で、表1の□にあたるおじゃまぷよ(こおりづけ)が○に変わっています。その状態で配色シフトが行われています。

表3・表4の配色シフトは、おなじみの「赤→緑→青→黄→紫」の4色制限・3色制限のパターンです。
配色シフトは、「第1章」→「色ぷよ」を参照ください。

表4
自
フィールド
アミテ
相手
フィールド
あくま
自フィールド
おじゃまぷよ40個落下
1シフト
△☆○□△☆
△☆○□△☆
○△☆○□△
○△☆○□△
△☆○□△☆
自フィールド
前回残り10個落下
シフトなし
□ ○□ ☆
☆○□△☆○
相手フィールド
おじゃまぷよ3個落下
1シフト
□ ☆○  
自フィールド
おじゃまぷよ9個落下
3シフト
△○  ☆ 
○□△☆○□
相手フィールド
おじゃまぷよ43個落下
シフトなし
○□△☆○□
☆○□△☆○
△☆○□△☆
△☆○□△☆
△☆○□△☆
相手フィールド
前回残り13個落下
3シフト
     ○
☆○□△☆○
☆○□△☆○

表4で、シーン1と3がそれぞれのフィールドの1回目、シーン2と5が2回目、シーン3・6が3回目となり、配色シフトはシフト1・シフト0・シフト3となっております。
おじゃまぷよの落下位置に関しては、「第1章」→「おじゃまぷよ」を参照ください。


補足解説

その1「こおりづけ結合係数」


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