■オデッセィ2001製作日記(2000/5/1〜01/9/15)

5/1
長かった仕事が一段落つき(ほんの一段落だけどね)、いよいよオセッセィ2001の制作を再開したいと思う。といっても、まだ企画進行だけになるだろうけれど。そうそう、愛用のテキストエディタ「vivi」が起動回数1,500回を越えたので、フリー状態ではなくなってしまった。我ながらよくつかったもんだと感心する。

5/2
神戸で開催されるビデオゲームミュージアムのパンフレットのために、初代オデッセィの撮影をやる。ある程度アングルを決めておくと撮影もスムーズだ。今日も仕事が忙しく2001にとりかかれそうにない。時々モニカの顔をメモ用紙なんかに描いてみる。うーん、あいかわらず3D化し辛い髪型だ。キューティーハニーみたいに平面処理してみようかしらん。

5/21
仕事をはずれて2001のデザインに熱中してしまう。美緒さんのフィギュアを補正着色して、アイコンペタペタ貼ってると、これがなつかしのオデッセィ97とえらく似てしまった。MOOG系アルバムのタイトルに出てくるような。まあ、あれが元ネタなんだけど。

5/22
仕事が中心。今日も進みそうにない。まあ、仕事に熱中できるってのは幸せなことだ。営業時代にこんな満足感は少なかったんじゃねーか。
そう、さっきTUTAYAでラウンジを聴いていたら、いきなりメニューページのレイアウトが頭に浮かんできた。明日まで覚えてたらラフ書いてみよう。

5/24
BAWBAW氏にプレゼントするワンダーモモのキャラ表を描く。山盛りの髪型はそのままに、現在のシェイプを与える。今回落書きを含めて10人くらいは描いたかな。しかしなんだって、モモなんて題材に選んだろう?たいして好きでもないのに。あ、ツッコミを入れやすい設定だからだ。そういうことか。

5/25
SPA!より掲載誌が届く。うわ!すげえイイ扱いでビックリ!セガより大きく載ってしまってよいのかしらん? こうやって他のページと比較すると、タイトルページの弱点が見えてきて勉強になる。2001ではもっとキャッチーなものにしたい。

6/18
レッカ社用のゲーム機撮影。なんだかんだと時間がかかる。ついでにオデッセィ2なんかも撮っておきたかったのだが例によって余裕なし。

6/19
デジカメ用フラッシュメモリがいかれた。おぉ!16MBがパーじゃい!それよりも、苦労して撮影したマシンの画像が死んだことが痛い。最近、時間が金とイコールになってきた。

6/20
原稿執筆作業。HOTDOG PRESSのハードボイルド小説がおもしろかったのでこのテイストで行くのもおもしろいんじゃないか?クラゲーのハードボイルドなんて前代未聞だね(たいしたことはない)。ついでにテレビゲーム15/6と、テレビテニスの画像取り込み&補正。テレビテニスはもちろんコンパチ機のテレポンのもの。

6/21
ビットジェネレーション2000行きについて調整。8月まで開催だしゆっくり行こうかとも。「お盆なんてどうです。満杯ですかね?」「うーん、オール・オア・ナッシング・・・」二人とも爆笑。だって、閑散とした会場ってのも嫌だからねえ。ところで、5/25に「タイトルはキャッチーで」と書いたが、それでは人の興味を引くのは難しいかもしれない、などと、ふと思う。

6/22
ハードボイルド風原稿はボツになる。そりゃそうだ。(^^; さっそくやり直し作業開始。

6/23
IWGPとQUIZの最終回に見入る。QUIZはやっぱ納得いかなかった。竜雷太は何者だったんよ?しかも、公式ページに寄せられたコメントにも竜雷太に対するカキコがない。見落としたのか?逆にIWGPは見入った。ビデオ3回くらい見たよ。とにかく演出と役者とセリフのキレに脱帽。「ケイゾク」の演出の堤(つつみ)って人なんだね。作品に有形無形にインスパイアされること必至。いい作品だ。この素晴らしい番組が今日で2つとも無くなるっつーのは悲しい。

6/24
酒まみれのタコ部屋の中で、夜中デザインのラフをやる(トップとメニュー画面)。あと、館長の女性はやっぱり「美緒」から離れようかなとも。モチーフはゴダールとかその辺りに出る60年代フランス系で。美緒はせっかく粘土モデルまでつくったのにね。でも「せっかく○○したのに」であきらめるという思想はきらいなのだ。

10/30
現在のオデッセィの新着情報で、新展ストーリーを連載することにする。ストーリーボードをやってみたら、アウトラインがはっきりしてきた。1話「復活ウィスパーズ!」では、モニカが離れ離散したクーゴとベク太が再び出会う話。モニカの後釜にはクリソツの猫・プリシラが着く。

10/31
ネットの仕事が締め切り間近でワヤ状態。落書き程度に黒人系女性キャラデザインを進行。

11/11
各コーナーをどう分けて配分するかは、簡単そうで結構難しい。ナビゲーションを楽にするには、カテゴリは少ないほうがわかりやすいからだ。専用のノートをつくってああでもない、こうでもないと思案する。ようやく6分割で決着。「サービス」の設置はなかなかよいアイデアだと思う。

11/12
アーリークリエイターとホールオブシステムズのラフ描き。

2001年

5月までの主なできごと
・デザインコンセプトは、ルイジ・コラーニ(Luigi Colani)の思想する有機曲面を目指す。
・ストーリーマンガ「オデッセィ2001ストーリー」を新着情報コーナーに連載掲載。
・キャラアイコンをすべてILLUSTRATOR9.0で作成
・580×480(テレビ全画面表示可能)サイズから、800×350サイズ・しかし大画面でも問題なしレイアウトに大幅変更。ヒントは「ニッポンハム」サイトと、「GAMESPOT JAPAN」から。
・キャラを大幅に入れ替え。女性主人公「プリシラ」はネコではなくウサギになる。 ・すがやみつる先生に、新着マンガの感想を求め「絵はいいが、雑でストーリーがわからない」というありがたい感想をいただいた。

5/24
体調が悪すぎてドクターストップがかかったが仕事はやるっきゃない。同じくオデッセィBBSも文字化けまくりで調子悪い。滅入りイベントの連続だが、オデッセィの方はようやく気に入ったデザインがあがってきた。ここまで辛く長かった。ゲーム機のアイコンに情報が多すぎて視線が散漫してしまうのだ。しかしそれを収めようとすると、デザインの方向性である「有機曲線デザイン」と矛盾してしまう。3ヶ月間5回以上やり直して、これならというものがやっと・・・やっと、完成した。

5/25
すがや先生BBSに、オデッセィストーリーボードにもらった、感想のお礼を書く。

5/26
府立博物館にデータベース端末が導入されたと聞き行ってくる。検索が可能となったことで、資料探しは一気に別次元に突入した。蔵書は国立図書館の比ではないが、それでもビデオサロンのバックナンバー・2年分を一気に借りることに成功。もちろん調べるのは、以前カラーコピーの質に不満があった「パイオニア ゲームパックSD-G5」。綿密にページを調べて、結果新たな広告、記事をいくつか発見した。こういうのを発掘作業というんだろうなあ。コピー代は高くついたが満足のいく成果が得られた。

5/27
アイコンの手直し。地味で辛い作業。

5/28
ビジコンページ修正。画像などフレームに合わせてつくり直し。病気が変わりばんこに襲ってきてすっかり落ち込む。抗生物質のせいか飯もちっともうまくない。

5/30
以前、東芝のビジコンの撮影をさせてもらったAさんことジャパシンさんから、押入れの肥やしにするくらいなら、寺町へ譲ってもいいという素晴らしいメールをいただく。涙が出る。

5/31
ビジコンのゲームページ製作。せっかく2001になったからにはやはりなにか変わった、おもしろいという要素が欲しいので、ムービーを組み込んでみることにする。雑誌MDNによると普及率は意外にもQuickTimeだそうだが、試してみると圧縮率が悪すぎるので、お馴染みのリアルメディア制でいくことに。先日のE3前にソニーとリアルネットワークス社が提携し、RealPlayer8をプレステ2ブラウザに採用するらしいので具合がいい。コンポーザーはFREEWAREのRealProducer Basic。3年前と違ってずいぶんと親切な機能が付いていて驚いた。
本当はデザインの方が肝。ここ最近、自分が何度も繰り返して読んでいる「コンパクトYMO」を徹底的に検証し、どうしてこんなにはまるのかという理由を分析し、それをページに反映させた。思ったとおり、レイアウトを組んだだけでワクワクしてくるようなページになってきた。

6/1
昨日のレイアウトを簡単に却下。この手法は作品を知っている人には共感できて最高なのだが、ゲームを知らない人は引いてしまうだろう。ましてゲームは、世界でも認知率最低のビジコンだ。(^^ で、惜しいけれど全部つくり直す。こういうことも必要だ。

6/2
仕事忙しい。浜省のアルバム「EDGE OF THE KNIFE」を聴く。浜省のラブソング集は30代の為の「WASTED TEARS」と20代の為の[SAND CASTLE」があるけれど、何度聴いてもこの10代の為のEDGE〜がよい。

6/3
師匠にgoogleという強力な検索ページを教えていただき、ついでにクラゲー関連も検索して遊んでいたが、いかに家庭用クラゲー関連したサイトが少ないかを痛感した。いや、これは皆無に近いかも?!・・・ウソぉ!こ、これはかなり意外・・・。そうか、ゲストブックのコメントが熱いのはそういう理由だったんだ。これはがんばらにゃいかん。なんというか使命感に燃えると同時に、こんなに大掛かりな修正をしなくてもええんじゃないか、という気持ちになった。

6/4
ムービーを示すアニメアイコンをデザインするがどれも今ひとつ。いまさらフィルムマークもないだろうし・・・。こういうことで前に進めないのはいいんだか、悪いんだか。

6/7
ここしばらくはプライベート時間を友人のVAIO 505-EXのメンテ作業に費やし何も出来ず。それでも今日でようやく一息つく。おかげで初代VAIOに詳しくなってしまった。(^^ やれやれ、コーヒーでも買ってこよう。

6/10
ジャパシンさんからビジコンを譲り受ける。感無量の気分。ホビーな話で大いに盛り上がった。のむらしんぼは「とどろけ!一番」じゃなくて「ケンカバンバン」だぜ。

6/11
YMOのビデオを見ていたらムービーアイコンのヒントが浮かんだ。さっそく作りこんでみる。以前のアイコンは、あまりにも目だたなくての却下だった。が、今度つくったのは目立ちすぎて気持ち悪くなった。コラ!どうせえっちゅうねん!

6/15
のふ氏から貴重なゲームパンフを借りる。いや、のふ氏から申し出てくれたという方が正しい。私も物持ちがいい方だが、もう全然のふ氏の方がクオリティが高い。エクセラの発売元などの情報もわかった。まずはスキャナを調節⇒プリントアウトのチェック。かなり面倒でつまんない作業だが、ここでしっかり調整しないと、貴重なデータも死んでしまう。

6/16
ジャパシンさんから借りたBGMをバックに、ビジコンのゲームをつくる。1ページ40分くらいだろうか。動画をREAL PRODUCERに通すと絵が暗くなるのは困る。静止画と別々に作業した方がいいみたい。

6/18
ビジコンのページがほぼ完成。なんだかんだと手直し部分多し。もっとも時間がかかるのは画像ではなくてレビューだったりする。ホールオブシステムを見直すと、IE特有の仕様から横にスクロールバーが出現して見苦しい。画像サイズがフレームオーバーするとこうなるのだ。うーん、ここも作り直しか・・・。

6/22
新着情報に連載していたオデッセィ2001カウントダウンストーリーが完結。実はこの物語の展開は自分も知らない。マンガ執筆と同じで、そこに設定を持ったキャラクターを置くと、彼らが勝手に物語を進めてくれるのだ。新館長ミレニアのセリフ「ま、魔人ってのは眉唾だけれどさ、テレビゲームの謎と聞いちゃ黙っていられないわ」には驚き。へえ、ミレニアもウィスパーズに入るんだって感じ。マジ?

6/23
ソニックのバースデーイベントで、ソニックチームに会いに知人と大阪へ。場所はソフマップ。やはりというか、定員オーバーで記念品だけがもらえるという形に変更。それでも外降る雨の中で配るということはせず、しっかりとスタッフから手渡しでいただけることはうれしい。場を見ても流れ作業手渡し状態で、とても中(なか)氏と記念写真&サインをもらえる状況ではない。この写真をオデッセィ2001で使おうと思っていたのだが・・・無念!しかし、そこは手堅い寺町。印象を残そうと、サインをいただく予定だった「ガールズガーデン」をすばやく中氏に見せる。「ああ!すごいもの持ってますね〜!」と微笑まれる。「応援しています。がんばってください!」やった!この瞬間だけで値千金だった。大満足で家路につく。考えればイベントとは、グッズとかそういうものより、心の充実の方が大切なのだな、と再確認した。当事者になった時は是非とも心がけたいものだ。

6/24
おそろしい頭痛とめまい。翌日カウンタを見たら、オデッセィのトップカウンタが3000アップ。悪い夢か?

6/25
カウント急増はuranews.comというサイトにオデッセィが紹介された為だった。5千万ヒットなんてカウント数も初めて見たが、それ以上に「オデッセィが紹介されてましたよ」と知らせてくれる方の多いことに驚いた(私は知らんかったのに^^;)。3日で約10,000増。カウンタが増えるのはうれしいが、まあ、努力もなにもしなくたって、数字なんて増やそうと思えば増やせるんだということがわかった。

6/27
ゲームちらしのスキャニング作業。地味で手間で繊細さが必要という三重苦。

6/28
ビジコンページにRCA STUDIO IIの画像と解説を追加。海外ページを読むといろいろ詳細が分かるSTUDIO IIだが、うちは初心者優先なので、表面的なことのみわかりやすく書く。トークも少し修正。

6/29
「昔の男」の最終回をくいるように見るが、全員ハッピーエンドだったのには今ひとつの感。もっと意外な結末を待っていたんだが・・。内海どーした!私は面識が無いがそう思った。その一時間前の「天国に近い男」は、これは狙いすぎたか、自分の中では平平凡凡という感じ。で、リストつくりのためにパッケル測器の検索をかけてみたが、オデッセィかそれを元にしたページのみしかヒットせず。一応、パッケルといえば、マイナーながらもポンテニスからアーケードゲームまで製造していたメーカーなのだが、何一つヒットしないというのはどういうことなんだろう。元社員の人が見たら悲しむだろうなあ、とか思った。

7/1
デザインをやり直し。一体何回目のやりなおしだ?!コラーニ本をもう一度見直し、有機曲線を組み込む。これが大成功。ようやくメイン画面とサブ画面が融合したかなり満足いくデザインに仕上がった。長かった。しかし、これまでの過程が無ければ、やはりここには辿り着けなかったはずなのだ。

7/4
資料館デザイン完成。データバーガーはアタリVCSのサラウンドのパッケージを参考にコラーニ風味付けをしたもので、最初は「サラウンドソーサー」という名前だった。屋根はつけない方がファンタジーだったかも。

7/5
テレビをつけると「暴れん坊将軍新シリーズ」が映った。特撮ヒーロー番組のような絵と色。菊地BGMも輪をかけて大げさだ。家族そろって見るのが恥ずかしい時代劇とは何事そ!悪の首領・清水紋冶もまるで狂ってない。「昔の男」マスターの方が青白い炎をたてとった。
大阪のゲームショップ・もんきちさんがサターン初期のセガビデオを貸してくださった。何回見てもパンツァードラグゥーンの1面はしびれるなあ。

7/7
資料館・テレビゲームの歴史を執筆(リライト)。'78年からの停滞期は書いてて滅入る。途中で数字関連をまとめた「テレビゲームの”数”」というコーナーも急遽追加。

7/8
テレビゲームの歴史を執筆中。今回はより明確にするために、ゲーム関連の本も本格的に引用させてもらっている。久々に読み直しておもしろかったのが「ゲーム大国ニッポン神々の攻防」(滝田誠一郎氏:著/青春出版社)。ナムコ中村社長の任天堂・山内社長への怨念はかなりのもので、読んでいて胸が苦しくなる。スゴイわ、ほんと。ビジネスを差し置くとすれば、氏は今でも、何が何でも非任天堂機をメインストリームに置きたいんだろうな。

7/9
テレビゲームの歴史日本編完成。今日はキャラアイコンを作る。新キャラ「スージーママ」とのびのびになっていた「パラディ山戸」。スージーママは最初はもっとかわいい黒人少女だったんだけれど、なぜか包丁人味平の大吉になってしまった。名前はスージーQとキャラメルママという、お馴染みYMOからの出典。今日のBGMはジャパニーズラウド系のSO WHAT。「バカWHAT?」は何回も繰り返し聴く。

7/10
XMLの波の押し寄せを師匠から聞くに、自分の勉強不足に嘆く。「見参!アルチュン」なんか見とらんと精進せねば・・・。今日はウィリー・ヒギンボッサムのテニスゲームを描いたりする。誘惑に負けて夕食後「東龍」へ。しかし超うまいラーメン屋も腹八分目では今一。当然か。ラーメン屋めぐりも36件目。

7/11
PHOENIXという有名なテレビゲーム歴史本と辞書片手に格闘。すべての単語が分かっても意味がわからん部分多し。英語力のなさが情けない。dedicated gameってなんて訳すんだ?

7/14
テレビゲームの歴史が一応完成。え?何日かかった?!蒸し暑い日々、英和辞書を引きまくった数日でござんした。PHOENIXには本当にお世話になった。この本のいいところは、難しい文法が使われていないところ。いや、マジで。

7/19
マシンの入れ替えがこの日まで続く。

7/20
マシンのフリーズが連発。仕事も趣味も進まない。発狂寸前(事実、この日記も一度フリーズで消している)。自作マシンの恐怖。いったい何が悪いのか?!メモリやプログラムをどんどん削除して調整してみると、まさか・・・某エディタが原因?信じられない。いや、そうあってくれれば被害が最小で済むのだが・・・?!この後フリずったら絶対悩む。(^^;

7/22
某エディタをはずしたらフリーズはしなくなって一安心。が、photoshop(とセットのImageready経由web素材作成時)を使っていると、時々フリーズや強制リセット(!!)が起こり不安から逃れられない。それが恐ろしくてマザボを入れ替えたはずなのに意味ねーじゃん!いろいろ調べたところ、システムリソースの問題が濃厚になってきた。複数ソフトを同時に立ち上げなければよさげなのだが・・・。

7/23
ビジュアル年表にとりかかる。あいかわらずマシンが安定しないので、ビデオドライバを旧バージョンにしてみたら、これが結構安定してきた。やはりグラフィックカードか?

7/24
クリッカブルマップ仕様の「ビジュアル年表」完成。一見簡単そうに見えるが、エントランスボタンを点滅させるのと、右側にスクロールバーを表示させないため、実はかなり工夫をこらした仕組みになっている。このビジュアルマップのアイデアは掲示板に今から3年くらいに書いたもの。ここに来てようやく実現することができた。
さて、しばらく安定していた環境も、ImageReadyを使うことでついにクラッシュ!まあ、グラフィックボードが原因だということはこれでわかった。しかしその代役はどうする?AllInWonder16MBは遅いし・・・ええい仕方ない、3年前のステルスII460を使ってみよう。

7/25
ビジュアルマップの色修正。あまりに黒成分が多すぎたので、初見は目のやり場にとまどった点を直す。それとビジコンにEX-80ゲームの画像を追加。これが発表されたマイコンショーの写真はよく当時の書籍に載っているのだが、どういうマイコンショーなのかが今一つわからない。今日はサウンドカードが不調。最近呪われているのか?!わけわからんボードを使っているおかげで苦労しまくり。おかげで貴重な時間をサウンドカードのリストアに費やす。泣けてくる。

7/27
ネットスケープでブラウズした時に画面がずれていたので不思議に思っていたら、なんとサブメニューを出すか出さないかで、表示範囲が変わってしまうことに気がついて愕然とする。デザインやり直すしかないやないけ!(^^;。ここ近く涙が出ることばかり。うーん・・・。
ただ、画像リサイズ用JAVA-Scriptがネットスケープ6で役に立たないことも知っていたので、今のデザインはいずれ修正しなければならないとは思っていた。「640でも1024でも問題ない、フレームを利用した有機曲線サイト」のデザインは本当に困難。

7/28
デザインやり直し。土曜日これだけに費やす。あまりにやり直しが多いので、Illustrator側で90%以上作りこんでおくことに。ようやく出来たと思ったら、サブ画面にタイトルがかぶりすぎる不具合があり、これまた修正必要。ここは残りの10%の修正が辛い部分じゃん!ああ・・・。

7/30
仮で入れていたミレニアのナビアイコンを作り直し。このままいこうと思ったが・・・。少しだけ手入れのはずが、大幅にやり直し。ただし、Illustratorでデータをつくっていたので、以前のデータが生かせるのは便利。 参院選は自民党の大勝利。大仁田落ちろと思ってたのに。でも「改革ファイヤー」ってのは笑えた。

8/1
ブラウンボックスのコンバート作業。簡単かと思ったら、なんだかんだと手を加えてやはり時間がかかってしまった。今回はCGE99のムービー追加。2年前のお蔵だし映像だ。画像は荒すぎるが、1分:300KBバイトなのでもう限界。それでも一応、動きよりシャープネスを優先させてレンダリング。今年のアジアごはんはダメ。味が落ちた。ガッカリだ。

8/2
ブラウンボックス完成。次はコンピューターTVゲームにとりかかる予定。酒のあてに「なか卵」の牛丼を買いに行く。深夜だというのに吉野家や別のなか卵は大盛況で仕方なく店を変えたほど。自分が入った後も続々と客が来る現状には本当にビックリ。損して得するとはまさにこのことだな。しかし、店員が二人しかいないので待たせること待たせること。これが、デフレにおける社員削減の現状なんだなあ。店内ゆうせんに流れてきたスガシカオに聞き惚れる。MDに入れていたはずだが、なんて曲だっけ。

8/3
70年代海外男性誌を古本屋で買いこむ。アタリVCSの広告がペントハウスに載っていたり、いわゆるセブンティカラーリングをオデッセィ2001のデザインに生かしたりと、何かと役に立つのだ。ところどころ大きなシミがあるのは年相応の痛みか?と思っていたら、なんと修正の黒塗りをシンナーで消した後だとわかって大笑い。苦労してんだなあ、みんな。(^^ 

8/5
コンピューターTVゲームが完成。食事後パンフとゲームページのデザインが気に入らなかったので手直し。続いてファミコンのコンバートにとりかかる。この当時は</TR>タグを付けないという豪快なHTMLを書いていたんだなー。よく動いてたもんだよ。
サブカル書店で「'60デザイン」の日本語版が発売されていた。しかも3,000円と格安!うぅ、買いなおすわけにはいかんし、くやしいなあ。

8/6
ファミコンコンバート続き。パンフレットはCGE2000で使った紙芝居JAVAscriptでいこうかと思っている。ドリキャスオーナーでも見やすいように1画面で収めることに。

8/7
暑くて寝られない。明日に備えて早く床についたのに・・・。ま、この機会に「ハッカー」を読もう。冷蔵庫から缶コーヒーを・・・、は、いかんいかん!お茶にすべえ。

8/8
定期的な部屋の片付け。机の下から「大村憲司トリビュート」が出てくる。ジャパシンさんすんません。こんなとこに埋もれていました。(^^; 息子が親父の曲(Left Handed Woman)を弾くっていいね。昨日読んだ「ハッカー」に「俺が死んでもプログラムが残るなんてすばらしいことじゃないか」って一文があってシンクロしてしまった。あとやっぱりCHARはかっこよすぎる!みんなの兄貴だね。ファンは彼のことを敬意を込めて「師匠」と呼ぶ。フェスティバルホールのコンサートに行きたいけど、\7,000は高いね。

8/9
各ゲームの撮影。70カットで1時間程度消費。残りの時間はゲームアイコンとインフォ画面用の作成など。量が多く地味な作業。辛い・・・。今日もLeft Handed Womanを聴きまくる。

8/10
各ゲームの撮影続き。まだインテレビジョンやPV-1000が終わらないがもう後回しにするつもり。機種はどこまでカバーしようか・・・。インフォ画面とアイコンを作るのには、本体以外にゲーム画面とロゴが必要なので下準備が大変。なかなか進まないので滅入ってくる。以前の素材もどんどん流用しているが、ビデオテープのコンディションや当時の稚拙な技術があだになって使えないものも多い。やれやれ。
お香を買いにネオマートへふと立ち寄ると、店内の蓄音機でスペースカーボーイがプレイされていた。うーん、FIREのようなコクと香り・・・やっぱジャミロクワイっていいなー。今度アルバムを借りよっと。タイムリーにもこの間、ファーストを借りていた。あれは歯ごたえ的にイマイチだったが。
そうそう、「ハッカー」に迷路とねずみゲームという、超初期のビデオゲームが載っていたので、歴史コーナーに追加する。なんとスペースウォーより古いのだ。

8/12
サブタイトル用ロゴのバックを作り直していたら、必要なかったことに気づき大きなため息をつく。各ゲーム用アイコン作り続き。ゲーム画面撮影用のため、PV-2000とマイビジョンとアドオン5000とオセロマルチビジヨンをプレイ。素材つくりの為、急いでプレイしなければならないのだが、おもしろいゲームはついついやりこんでしまう。PVのプーヤンは超名作だとかマイビジョンが本体&テレビの二つから音声出力するとか再発見が多い。ピーターアーツ負けて土佐選手勝つ。声あげちゃったぜい。

8/13
お盆に突入。感性を震わすために新風館へ。60'sデザインの雑誌やポストカードなどを漁る。許されるならあれもこれもと買いたいところだけど・・・。

8/15
終戦記念日。靖国参拝は去年比7万人増だそうな。自分も墓参りから戻りODYSSEY2001製作続き。98データのコンバート作業などを行う。掲示板のバグもようやく直る。これはヘッダの記述ミスだったが、一見正しいので長い間どうしても発見できなかった。酒を飲んだ勢いで「寺町電人 旅日記」執筆へ。こういう文章を書く時は酔っ払っている方が脳とキーボードを打つ手が直結して勢いが出るのだ。終盤、エディタ→システムがフリーズして、文字通り一瞬凍る。(^^;

8/16
リンクページ整備。思ったより手間がかかりほとほと参る。CGE2001のレシプページにもリンク。これはイベントコーナーから繋ぐ。ラスベガス、行きたかった・・・。

8/17
アーリークリエイターズのデザインを少し進める。文字ばっかりのデザインじゃおもしろくないな・・・。

8/18
全38機種のゲームのインフォウィンドウのJAVAの記述がすべて間違っていた。うぉ、よく今まで動いていたもんだ。力作業で修正完了。ずっと行きたくて行けなかったタワーレコードへ。ここは本当にインスパイアされることが多い場所。買わなくても行ってみたいショップというのは本当にすばらしいもんだ。オデッセィが実在するとしたら、こんな場所にしたいと来るたびに思う。実験系、ラウンジ、ボサ聴きまくり。前からほしかったアルバムも買おう。パシフィックガーデンレーベルのサマーコンピと、ラウドロックSo What?という超極端に違う2枚を勇んで買いこむ。BSで浜省の特番もあり今日はサウンド三昧の幸せ。

8/19
一番つくりこみたい「オデッセィの世界」の入口のみつくる。

8/20
サービスコーナーのイメージカット執筆。各コーナーはそれぞれ個別の60年代カラーを施しているのだが、文字データが多いオデッセィでは、やさしい系色を使わざるを得ない場合が多く、今まではちょっと爆発できない部分があった。しかし今回は画像ダウンロードページということで、ふんだんにパープルとオレンジというキモ色を使いまくった。風呂に入っている時、オデッセィの公開を9月延期することに決定。9/30と打ち込んだ後、もうそこまで気力が持たないので、間を取って15日に書きなおした。

8/21
サービスコーナー進行。自販機は「ビジベンダー」と命名。「データバーガー」とかぶった雰囲気があったのでプリンタ部分を手直し。続いてメイン画面デザイン進行。悪戦した後、よい感じで仕上がったので気分がいい。今日は1日中台風と腹痛続き。だけど、よいものが仕上がると続いてがんばれるものだ。

8/23
いよいよ下部ナビゲーションにDHTMLによるポップアップメニューを付ける。が、実際に試してみると、今のレイアウトでは、無意識に他のアイコンを触ってしまうことが多く、せっかくのポップアップが解除されてしまう。さあ困った。この狭いスペースでどうやってナビスペースをつくるる?何度もデザインをやり直すが、どれもダサくて嫌になってくる。今日はゲームキューブ発表会があったことをワールドビジネスサテライトで知った。ラインアップもすごい・・・はずだが、ちっとも心は弾まない。もう「今ゲーム」も卒業だな。どうでもいいや。

8/24
下部ナビゲーションデザイン続き。難産の末ようやく満足なデザインに仕上がる。ああ快感!続いてポップアップナビゲーションリンクの作成をDREAMWEAVERで行う。地味で長い作業だが、快適で軽いという理想どおりに仕上がった。最高だ。ポップアップの解除を端のアイコンにロールオーバーさせた時におこなうというシステムも予想以上にバッチリ。さらにもうひとがんばりしてイメージスワップ機能を追加。素材作りもImageReadyのおかげでさくさく進む。これだけでは終わらない。このメニュー専用のフレームをセットするhtmlをつくらなければならない。ある程度まで進んで今日はタイムアップ。苦しめば苦しむだけ良いものは生まれるものだ。もっとも、それを迅速にできる者こそ金を稼げるプロというものだろう。

8/25
Netscape6で、昨日つくったポップアップナビゲーションが使えないことを知りひっくり返る。どうしてくれるんだよってな感じ。まあ、確かにホームページのリサイズJavaScriptも使えなかったが・・・。調べてみると変更にはちと勉強が必要でそう簡単にはいきそうにもない。ただ、JavaScriptでブラウザを振り分けるとかできそうだし、基本的にポップアップ無しで動くように作っているからなんてことはないが・・・。他の最新型サイトでもNe6/IE5とそれ以外は別カテゴリにしている様子。ふーん・・・。
システムはだいたいまとまったので、今日から詰めと未完成のページを同じに進行する予定。「オデッセィの世界」用のサイドのイラストを描く。やっぱりイラストを描くのは楽しい。プリシラは複雑な髪型で(自分で考案したにもかかわらず)どうもよくわからなくて迷っていたのだが、ある日ボークスにカスタムドールというものが売っていることを知り、渡りに船とばかりに買ってきて整髪しモデルを作った。ローテクだが、今にして思えば3Dソフトで作らなくて本当に良かった。この美しいラインは多分出なかったはずだ。

8/28
海岸線の夕焼けに感動する。今年の夏をオデッセィ2001に費やしたことに悔いは無いけれど、他の感動をもっともっと味わっておいても良かった。早く旅に出たいなあ。

8/29
オデッセィの歴史、キャラ表作り。

8/30
キャラページ続き。こんなに時間がかかるとは思わなかった。いや、自分のせいなのだが。(^^;プリシラはもう50回くらい描いているが、最近ようやくファイナルバージョンというべき形ができあがってきた。今まででもっとも苦労したキャラかも。逆に一番簡単なのはべく太。(^^

8/31
今日もキャラページ。時間が無いのでモノクロ着色にする。ペン入れも時間が無いので、下書きを鉛筆でリライトするという松田先生が使っていた技法。そういえば電波時代に松田先生に描いてもらったPCエンジンイラストがあるのだが埋もれたまま。なんとかしようか。先日から昨日にかけてネコとバイクの手術。どちらもうまくいって本当に良かった。我がネコはモニカのモデルで、発情期にグニャグニャになるというのは彼女がソースになっている。瞳の輝きはプリシラも同じ。

9/1
キャラページ完成。完成後もちょくちょく手直し。手直ししだしたらもうほんとうにキリがないので切り上げる。続いてストーリー項目に置くイメージカット。まず頭に完成のイメージを描いて、素材をバラバラに描き、デスクトップ上で合成する。AKAKAGEから受けたインスパイアで、おのおのを際立たせるよりは、今後も総合的色彩を重視していくつもり。最後のクーゴは80年代の葦プロタッチになった。画像サイズが43KB。ちょっと辛いか・・・、いや、こういう決め絵はあんまりストイックに圧縮しても効果は薄い。これ1枚だしまあいいだろう。

9/2
クラゲー100の謎コーナー作成。100の謎は、書けばすぐ埋まりそうで逆に怖い。カットは彩色をしないつもりだったが、キャラページからここにきたらショボかったのでやっぱり着色。つらいなあ。いきあたりばったりになってしまったが、先日やっていた「2010年」みたいなイメージで、なんとかおさまり一段落。しかし、あの映画は思いっきり「2001年宇宙の旅」の解答だけに作られたようなもんで、逆にビックリした。あ、ODYSSEYつながりだっけ。(^^
その他、掲示板へ書きこみやすいようにハイパーリンクの追加とテストなどを行う。関係ないが、杉浦幸が「もう私、何でもできる」という写真集やビデオを出した頃のイメージフォト、ありゃ、うちのプリシラのイメージそのものだ。

9/3
総合的な仕上げに入る。まずはabout ODYSSEYコーナーから。今までソボっと入れていたテキストを見なおしては打ち直し。この日記もテキストファイルからhtmlへコンバート。写真も超久々に撮りなおしてもらったものを使う。オデッセィの仕様や趣旨説明などもリライト。趣旨を書いていて思い出した。先日、中学生のいとこに会ったが、彼は熱っぽくゲームキューブに対する期待や、PS2の話をしてくれた。とにかくスマッシュブラザースが楽しみで、デビル・メイ・クライの二丁拳銃がかっこいいんだって。あの熱は、私が子供の頃、テレビベーダーのTV-CMを見て、いかにうれしいか、スゴイかを事細かに友人に話していたのと同じものだ。オデッセィはこういう熱い心を本当に大切にすべきだと思った。

9/4
終日仕事。最近、ティンパンアレーコンピ「イエローマジックカーニバル」を聴き直していたら、鈴木茂が好きになってきた。ソバカスのある女・・・いいなあ。自分の作ったCDにはこれにもう2曲追加してある。細野さんのルーチュー・ガンボとエキゾチック・ララバイ。そうだ、オデッセィの新掲示板は、エキゾチック風デザインにしよう。ジャミロクワイも新譜出したみたいだね。

9/5
案内所の右画面用イラスト作画。完成版ではこれは左画面に来るかもしれない。明日考えよう。小さく書かれた「タイ イカ コロッケ」の元ネタがわかった人はかなりすごい。わかった人はこの3面マシンの名前の元ネタもわかるはず。そう、スペルが違うのだ。われながら傑作。

9/7
案内所のオデッセィ館内図作画。かなり手間取るだろう・・・と思っていたら、あれよあれよというまに完成してしまった。これまで何でも描いていた経験がものをいったんだろう。Illustratorで清書。部分調整ができるので本当に便利だ。もっとも、3Dソフトでやりたかったのが本音だが。ベースは青少年科学センターと紅葉パラダイス。ちなみに「ヴォップ」はバロム1のボップがソース。名前こそ安易だが、このサイトデザイン自身がヴォップであるという構想は当初からのもの。

9/8
いよいよオープンまであと1週間。やれやれなんとか間に合いそうだ。ここで消えたら泣けないのでバックアップはこまめに行っている。本日は資料館の作画。以前描いておいた鉛筆ラフがあるので、Illustratorで清書するだけで済む。
今回の2001ではいったい何枚イラストやラフを描いたことだろう。下書き用の保存ファイルはもう満杯だ。

9/9
イベントホールのイラスト作画開始。元ネタは大阪expo写真集(なんだっけ?)に載っていたホール。この本も欲しいところだが・・・。時間が無いので、背景だけIllustratorでキャラは鉛筆描きをPhotoshopで塗る。お昼の大映ドラマで夏純子を久々に見た。この人は間の演技が本当に絶品だ。

9/10
イベントホールの作画続き。どうもパッとしないなあ。元ネタを確認できればいいのだが(もちろん立ち読みに行く)新風館やサブカル本屋はとっくに閉っている。で、白を赤に反転させたらグっとしまった。いいぞ。ひょっとして、元ネタもこうだった?イメージにあわせてメインスクリーンのBGCOLORも赤系に直す。ただ赤は目に辛いのをよく知っているので、ぐっと彩度と明るさを落とす。
イベントホールの”KOUYOU=紅葉”という名前はこの赤から来ているが、それ以上に重要な意味がある。大津にあった幻のクラゲー桃源郷「紅葉パラダイス」をいただいたのだ。3年程前に閉館したが、ここは本当に本当に凄かった。しっかり写真は撮ってあるのでいずれこのコーナーで紹介したい。いや、維持でもする。案内所で描いたイベントホールの構造も、紅葉パラダイスの演芸ホールからパクッている。

9/11
寺町電人旅日記を執筆&リライト。使われている写真はフリー素材集からの転用だ。本当はあの土地のあの風景を使いたいけれど、今はもう場所もわからないのがほとんど。コーヒーを飲みながら文章をなぞっていたら、例のアメリカ旅客機テロが起こった。こんな時にノンビリ回想録を書いている気分にもなれないのだが、公開まで時間が無いのでテレビを消し製作に専念する。自分の親戚も海外にいるが、もし今、ニューヨークに、いやアメリカにいたならどんなに心配することだろう。もうオデッセィどころではない。でも、実際にそういう人が日本にもいるわけで、その人たちの心情を察すると胸が苦しくなる。

9/12
さあ、もう時間が無い。歴史コーナーのレイアウト修正作業。最初の頃に作ったものなのでこれを現在の形に矯正する。ここのトップページのカットはもう間に合わないので後回し。明日はホール入口のイラストを描く予定。アメリカのTSRくんが無事で何より。

9/13
ガーン!大きな見逃しをしていた。15日公開ということは、15日午前0:00にいっせいにアクセスが来ることを意味する。ということは14日、つまりあと一日しか制作時間がないじゃないか!
泣き言言っておる場合ではない。とにかく前進あるのみだ。今日はいよいよエントランスホールの画像を差し替える。素材配置のバランスが難しい。一番楽しい作業のはずだが、時間が無いので仕事なみのスピードとセンスが要求される。辛いなあ。

9/14
エントランスホールの作画続き。とにかく急ピッチで描いたが、初稿分を参考に描いたのでずいぶん早く、しかも修正も少なく完成した。あの時はIllustratorのスキルも乏しかったので、手すりやホールライトを描くにも苦労しまくったっけ。さあ、後は残すところホームページのみ。
14日はホーム(トップ)ページのみ残して、すべてのデータをサーバーから削除する作業も行う。さよならオデッセィ98。ftpでデリートコマンド送信。あまりにも超高速で安易に削除されていくファイル群に、心苦しさと戸惑いを感じる。バックアップが存在するとはいえ、自分の3年間を消すというのは嫌なものだ。

9/15
14日より徹夜でタイトル作り。妥協部分が多いが、今大切なのはエントランスホールの方だからこれでよし。主要ページにカウンタをつけ、さあ、いよいよアップロードだ!動作確認とデバッグがやはりオンラインでやった方がよい。そして予告していた朝10:00ジャストに最後のファイル、index.htmlをアップ。カウンタは(31,800を含めず)138250よりリスタート。昼頃までデバッグした後、徹夜疲れの身体を休めるべく眠りにつく。夜、BBSを覗くと、さっそくみなさんから祝メッセージをいれていただいた。感謝の気持ちでいっぱいだ。
総容量12.2MB。制作期間はおよそ2年間。長かった。けど、ようやく土台が完成したというのが本音。ここからが本当のスタートなのだ。大体、NETSCAPE6ではうまく動かんし、マックでの表示も変だ。(^^;まあ、ボチボチやっていきます。

(完)

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