3D CG No.19 「アンダーパス」 |
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この半透明黄色の部分か今回検討対象になった計画道路である。 この道路を作成するために既設の軌道(中央に走っている線路)の下をアンダーパスで通過する事になった。軌道下は電車を走らせたまま施工できる特殊工法(アニメーション1)を採用した。 アニメーションを観てもらえばわかるが、この工法のためには左右に穴(縦坑)が必要。軌道の左右にある赤い穴がそれである。 |
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少し離れて観てみました。 上の方にあるマンションが唯一まともに造った建物。 地図を元に家を作成していったので配置自体は間違っていないが、細かい形状などは気にしていない。当然、窓なども配置していない。 周囲にはもっとたくさんの家があるのだが、現状ではここまでしか作成していない。 上の絵から「計画道路」の部分を取り除いてレンダリングをかけた。多少、すっきりしている。 |
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上の絵を反対側から見たところ。 マンションの入り口の前に並木があるのがよくわかるアングル。 |
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特に難しいモデリングは無いのだが、何せ数が多い。 家なんかも同じものを並べれば簡単だが、それではなんだか現実味に欠ける。 ということで、それぞれ別個にモデリングしていくのだが・・・現地で撮ってきた写真を元に。これが大変な作業。 めんどくさいのだ。 |
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上のCGを作成した時から約4ヶ月後、仕事の関係で再度CGをリファインする必要が発生。 ちょうど使用している3DCG作成ソフト「シェード」のバージョンが「R4」から「R5」に変わった時期だったので勉強し直しながら作成してみました。 前回作成したアニメーション1はルーフ推進の説明的なモノでしたが、今回はその後の行程に当たる函体推進部分(アニメーション3)を作成しました。 シェードで作成した短いアニメーションをアドビのプレミアで繋いでいます。 |
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デモンストレーション用に作成した完成予想ムービー。(アニメーション4) 4ヶ月前のデータを用いて作ろうかと思ったのですがデータ量が多すぎて断念。 一から作り直したモノです。 シェードR5でうれしい機能追加として影付きスキャンラインがあります。レイトレーシングのような微妙な表現や厳密な反射・陰影処理はされていないものの、十分鑑賞に堪えうる品質だと思います。 |
アニメーションを観よう! ■ アニメーション1 ■(1069KB) ■ アニメーション2 ■(729KB) ■ アニメーション3 ■(784KB) ■ アニメーション4 ■(920KB) |
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モデリングデータのダウンロード (788KB) |
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