リバーブ

( ある空間に於ける「残響」をシミュレートする)

目次top.html
次combfilter.html
前delay.html

PRE -

DELAY

Early

Reflection

(初期反射音)

Reverb

または Reverb tail

(後部残響音)

時間

DIFFUSION により密度と拡散のしかたを調節

DECAY(または Reverb Time)で

残響音の持続時間を設定

*HF CUT = 高域減衰特性
(壁面の材質や形状による音質変化)