= Final Fantasy IX / Ultimate Analysis / VIVI =

■コマンド/黒魔法
 ミニマム時はダメージ倍率が1/2になる。

黒魔法 消費MP 属性 魔法攻撃力 ステータス 対象 リフレク
ファイア 6 火 14 − 単/全 ○
ファイラ 12 火 29 − 単/全 ○
ファイガ 24 火 72 − 単/全 ○
スリプル 10 − − 睡眠 単/全 ○
ブリザド 6 冷 14 − 単/全 ○
ブリザラ 12 冷 29 − 単/全 ○
ブリザガ 24 冷 72 − 単/全 ○
スロウ 6 − − スロウ 単 ○
サンダー 6 雷 14 − 単/全 ○
サンダラ 12 雷 29 − 単/全 ○
サンダガ 24 雷 72 − 単/全 ○
ストップ 8 − − ストップ 単 ○
ポイズン 8 − − 毒 単/全 ○
バイオ 18 無 42 毒 単/全 ○
アスピル 2 無 15 − 単 ×
ドレイン 14 無 32 − 単 ×
グラビデ 18 無 − − 単/全 ○
コメット 16 無 56 − ランダム(敵1体) ×
デス 20 − − 一撃死 単 ○
ブレイク 18 − − 石化 単 ○
ウォータ 22 水 64 − 単/全 ○
メテオ 42 無 88 − 敵全体 ×
フレア 40 無 119 − 単 ○
ジハード 72 闇 112 − 敵味方全体 ×

アスピル:MP200前後を吸収。魔法防御力が1上がるごとに14ポイント程度ずつ吸収量はダウンする。アンデッドにかけると逆に吸収される。魔法防御が15以上の相手だと吸収量は0になる。自分にかけるとミスになる。
ドレイン:与えたダメージ分だけHPを吸収。魔法防御32以上の相手だと吸収量は0になる。アンデッドにかけると逆に吸収される。自分にかけるとミスになる。
グラビデ:相手の最大HPの30%(端数切り捨て)をダメージとして与える。全体化しても威力は下がらないが、命中率が低下する。ミスが多い。
コメット:防御力無視。ミスが多く、ダメージのバラつきが激しい。Online ULTIMANIAによると、ダメージ倍率は1〜(使用者のレベル+まりょく)。
メテオ:防御力無視。ミスが多く、ダメージのバラつきが激しい。Online ULTIMANIAによると、ダメージ倍率は1〜(使用者のレベル+まりょく)。命中率は使用者のレベルときりょくで変化し、レベル99、きりょく50なら99.5%となる。

■コマンド/W黒魔法
 黒魔法を連続で使用する。1回目と2回目の間に、反撃されることもある。

■コマンド/ためる
 ビビのまりょくを1.25倍にする。この効果は、戦闘終了まで持続する。
 また、何回もためることで、まりょくを99まで上げることができる。


Created by 木村[解体深書]昌弘 and 鈴木[俺的天国]正章