= Final Fantasy IX / Ultimate Analysis 1 =
1. 能力値

すばやさ … ATBゲージが溜まるスピードに影響する。
ちから … 最大HPや物理攻撃のダメージ量に影響する。
まりょく … 最大MPや魔法攻撃のダメージ量、特定の攻撃の命中率に影響する。
きりょく … ステータス異常の持続時間、トランスゲージ増減量、クリティカルやカウンターの発生率などに影響する。

2. 物理ダメージの法則

 「たたかう」「ジャンプ」などの、装備している武器を使った攻撃のダメージは、以下の計算式で求められる。

与えるダメージ=(装備武器の攻撃力−対象の物理防御力)×ダメージ倍率(下表参照)

武器タイプ ダメージ倍率の下限値 ダメージ倍率の上限値
フォーク・とんかち 1 ちから+(ちから+レベル)/8
短剣・ロッド・杖・片刃剣・槍・笛・爪 ちから 下限値+(ちから+レベル)/8
盗賊刀・両刃剣 (ちから+きりょく)/2
ラケット (ちから+すばやさ)/2
モンスターの物理攻撃 ちから ちから+(ちから+レベル)/4

★ダメージ倍率の上限値の情報は、サンタマリアさんから頂きました。

 ※セイブザクイーンは両刃剣だが、ダメージ倍率の下限値が「ちから」のみとなっている。

 「たたかう」には以下の特性がある。
 ・トランス状態かバーサク状態になると、ダメージ倍率が1.5倍(端数切捨て)になる。
 ・攻撃対象が睡眠状態かミニマム状態の場合、ダメージ倍率が1.5倍(端数切捨て)になる。
 ・攻撃対象がプロテス状態か防御状態の場合、ダメージ倍率が1/2(端数切捨て)になる。
 ・後列から攻撃したか、後列で攻撃を受けた場合、ダメージ倍率は1/2(端数切捨て)になる。
 ・ただし、味方を攻撃した場合には、隊列は無視される。
 ・背後から攻撃したか、味方を攻撃した場合、ダメージ倍率が1.5倍(端数切捨て)になる。
 ・自分がミニマム状態の場合、ダメージ倍率が1固定になる。
 ・クリティカル時にはダメージ倍率が2倍になる。
 ・対種族アビリティ、MP消費攻撃によってダメージが増加する。(各アビリティを参照。)
 ・属性強化、弱点属性によってダメージが増加する。(「4. 属性」を参照。)
 ・対象の半減属性によってダメージが減少する。(「4. 属性」を参照。)

3. 魔法ダメージの法則

 「黒魔法」「白魔法」などの魔法によって与えられるダメージは、以下の計算式で求められる。

与えるダメージ=(使用した魔法の魔法攻撃力−対象の魔法防御)×ダメージ倍率(下表参照)

魔法の種類 ダメージ倍率の下限値 ダメージ倍率の上限値
通常・モンスターの魔法攻撃 まりょく まりょく+(まりょく+レベル)/8
コメット・メテオ・ツイスター 1 まりょく+レベル

★ダメージ倍率の上限値の情報は、サンタマリアさんから頂きました。

 魔法攻撃には以下の特性がある。
 ・攻撃対象がシェル状態の場合、ダメージ倍率が1/2(端数切捨て)になる。
 ・全体化した場合、ダメージ倍率は1/2(端数切捨て)になる。
 ・自分がミニマム状態の場合、ダメージ倍率は1/2(端数切捨て)になる。
 ・属性強化、弱点属性によってダメージが増加する。(「4. 属性」を参照。)
 ・対象の半減属性によってダメージが減少する。(「4. 属性」を参照。)

4. 属性

 無効 … 該当する属性のダメージを受けるとき、ダメージが0になる。
 弱点 … 該当する属性のダメージを受けるとき、ダメージ倍率が1.5倍(端数切捨て)になる。
 半減 … 該当する属性のダメージを受けるとき、ダメージ倍率が1/2(端数切捨て)になる。
 吸収 … 該当する属性のダメージを受けるとき、その攻撃が防御力無視となり、ダメージ分だけ回復する。
 強化 … 該当する属性のダメージを与えるとき、ダメージ倍率が1.5倍(端数切捨て)になる。

 半減+吸収 … 防御力無視で回復する。ダメージ倍率は1/2(端数切捨て)になる。
 弱点+吸収 … 防御力無視で回復する。ダメージ倍率は1.5倍(端数切捨て)になる。
 半減+弱点 … ダメージ倍率は3/4(端数切捨て)になる。
 半減+弱点+吸収 … 防御力無視で回復する。ダメージ倍率は3/4(端数切捨て)になる。

属性 攻撃属性 吸収 無効 半減 強化 弱点
火 炎のつえ
フレイムタン
ロゼッタの指輪 イージスのこて セイブザクイーン
黒頭巾
ガントレット
まもりのこて
アダマンベスト
シールドアーマー
リボン
まもりの指輪
レッドキャップ
ブレイブスーツ
カチューシャ
むぎわら帽子
シルクの服
もめんのローブ
シルクのローブ
魔術師のローブ
飽食のローブ
光のローブ
白のローブ
黒のローブ
リフレクトリング
冷 氷のつえ
アイスブランド
アイスランス
マダインの指輪 ダルクハット
プラチナアーマー
ディフェンダー
プラチナヘルム
エスカッション
まもりのこて
レザープレイト
シールドアーマー
リボン
まもりの指輪
三角帽子
魔術師の服
バレッタ
むぎわら帽子
リフレクトリング
雷 雷のつえ
さんごの剣
さんごの指輪 アダマン帽
ラバーコンシャス
ディフェンダー
黒頭巾
ラバーヘルム
雷神のこて
まもりのこて
シルクの服
シールドアーマー
リボン
まもりの指輪
閃光魔帽
雷神のこて
イクステンション
むぎわら帽子
チェインプレイト
リフレクトリング
土 (なし) 大地の衣
フェザーブーツ
サークレット 黄金のスカラー
ガントレット
チェインメイル
デザートブーツ
まもりの指輪
ねじりはちまき
ボーンリスト
大地の衣
ゲルミナスブーツ
むぎわら帽子
水 ドラゴンクロー 八角棒
リボン
ダイヤのこて ヘッドギア
黒頭巾
ブロンズヘルム
ガラスの腕輪
ガントレット
ミスリルベスト
ミスリルアーマー
まもりの指輪
八角棒
金の髪飾り
黄金のスカラー
パールルージュ
むぎわら帽子
デザートブーツ
風 エアラケット
マルチナラケット
魔法のラケット
ミスリルラケット
司祭のラケット
ねこの手ラケット
カイザーナックル
八角棒
リボン
ヒュプノクラウン
ローブオブロード
ラミアのティアラ
ガントレット
ブロンズアーマー
まもりの指輪
金のチョーカー
羽根付き帽子
ブレイサー
妖精のピアス
黒帯
むぎわら帽子
八角棒
聖 エクスカリバー
エクスカリバー2
アスラのロッド
ホーリーランス
ふゆう石のかけら キマイラの腕輪 パールルージュ
リボン
まもりの指輪
魔法のラケット
魔術師の帽子
閃光魔帽
ミスリルヘルム
ヒスイの腕輪
光のローブ
白のローブ
おとめのいのり
転生の指輪
天使のイヤリング
むぎわら帽子
いにしえのかおり
闇 (なし) 忍びの衣
デモンズメイル
ふゆう石のかけら
エゴイストの腕輪 星くずのロッド
ドラゴンリスト
魔人の胸当て
グランドアーマー
まもりの指輪
魔術師の帽子
光のローブ
黒のローブ
デモンズメイル
いにしえのかおり
金のチョーカー
むぎわら帽子
おとめのいのり
属性 攻撃属性 吸収 無効 半減 強化 弱点

5. ステータス異常

 「きりょく」が高いほど、有利になるステータス変化の持続時間が長くなり、不利になるステータス変化の持続時間が短くなる。
 全員がゾンビ状態か睡眠状態の場合、戦闘から逃げることはできない。
 属性ダメージ+ステータス変化の攻撃は、属性を無効にする場合のみステータス変化も無効になる。
 バニシュ状態のキャラクタがフリーズ状態になると、バニシュは解除される。
 フリーズ状態のキャラクタは、バニシュ状態にならない。

ステータス
異常
効果 エス
ナ
デス
ペル
万能
薬
戦闘
終了
その他の解除方法
リレイズ 戦闘不能になったとき、自動的にHP1で復活する。 × ○ × ○ 効果が発動する
リジェネ 一定間隔で最大HPの1/16ずつ回復する。
きりょくが高いほど、回復が速くなる。
× ○ × ○ 時間経過
ヘイスト ATBゲージの増加スピードが速くなる。 × ○ × ○ 時間経過
シェル 魔法攻撃を受ける際のダメージ倍率が1/2(端数切捨て)になる。 × ○ × ○ 時間経過
プロテス 物理攻撃を受ける際のダメージ倍率が1/2(端数切捨て)になる。
「ぼうぎょ」とは重複しない。
× ○ × ○ 時間経過
バニシュ 単体への物理攻撃がすべてMISSになる。 × ○ × ○ 魔法攻撃を受ける
時間経過
リフレク 魔法を跳ね返す。ただし、跳ね返せない魔法も存在する。 × ○ × ○ 時間経過
レビテト 土属性攻撃がすべてMISSになる。 × ○ × ○ 時間経過
混乱 操作不能になり、敵味方関係なく攻撃を繰り返す。
命中率が低下する。
○ × × ○ 物理攻撃を受ける
バーサク 操作不能になり、ひたすら攻撃を繰り返す。「トランス」とは重複しない。
ダメージ倍率が1.5倍(端数切捨て)になる。
× × × ○ ギサールの野菜
ストップ 時間が止まって操作不能になる。 × ○ ○ ○ 戦闘不能になる
毒 一定間隔で最大HPの1/16ずつダメージを受ける。
きりょくが高いほど、減少間隔が長くなる。
○ × ○ ○ ポイゾナ、毒消し
時間経過
睡眠 眠ってしまって操作不能になる。
物理攻撃を受ける際のダメージ倍率が1.5倍(端数切捨て)になる。
○ × × ○ 物理攻撃を受ける
時間経過
スロウ ATBゲージの増加スピードが遅くなる。 × ○ × ○ 時間経過
ヒート 何か行動をしようとする(反撃含む)と戦闘不能になる。
冷属性魔法をかけることで解除できる。ただし、Guardは無効。
○ × × ○ 時間経過
フリーズ 操作不能になる上に、「たたかう」による攻撃か、
敵の物理攻撃を受けると戦闘不能になる。
火属性魔法をかけることで解除できる。ただし、Guardは無効。
○ × × ○ 時間経過
ミニマム 「たたかう」による攻撃のダメージ倍率が1になる。
物理攻撃を受ける際のダメージ倍率が1.5倍になる。
その他の攻撃力の低下については、それぞれのアビリティを参照。
○ × ○ ○ ミニマム
死の宣告 頭上のカウントが0になると、戦闘不能になる。 × × × ○ 戦闘不能になる
徐々に石化 頭上のカウントが0になると、石化になる。 ○ × ○ ○ ストナ、金の針
石化 操作不能になる。あらゆる攻撃を受け付けない。 × × × × ストナ、金の針
猛毒 操作不能になる。
一定間隔でHPとMPがそれぞれ最大の1/16ずつ減少する。
きりょくが高いほど、減少間隔が長くなる。
× × ○ × ポイゾナ、毒消し
ウイルス 戦闘終了時にEXPとAPを獲得できなくなる。
戦闘不能になっても回復しない。
× × × × ワクチン
沈黙 魔法が使えなくなる。 ○ × ○ × やまびこ草
暗闇 物理攻撃の命中率が低下する。 ○ × ○ × 目薬
迷惑 単体への物理攻撃で受けたダメージの半分を、味方全員も受ける。 × × × × 迷惑チン
ゾンビ 回復の効果がすべて反対の効果になる。
戦闘不能になっても回復しない。
× × × × おふだ
戦闘不能 回復するまで操作不能になる。 × × × × レイズ、アレイズ
フェニックスの尾
フェニックスの羽

6. トランス

 全キャラクタ共通 … ダメージ倍率が1.5倍(端数切捨て)になり、物理攻撃の命中率が上昇する。

 ジタン … 「秘技」が「裏技」になる。
 ビビ … 「黒魔法」が「W黒魔法」になる。
 ダガー … 「召喚」が「幻獣」になる。
 スタイナー … 「たたかう」のダメージがさらに2倍になる。(ブラッドソード装備時は1.5倍(端数切捨て)のまま。)
 フライヤ … 「ジャンプ」が全体化し、トランス状態が続いているかぎり降りてこなくなる。
 クイナ … 「食べる」が「調理」になる。
 エーコ … 「白魔法」が「W白魔法」になる。
 サラマンダー … 「奥技」が「絶技」になる。


Created by 木村[解体深書]昌弘 and 鈴木[俺的天国]正章