<ソフトウェア関連発明の演習問題>
(演習)ソフトウェア関連発明1
シャドーマスターの発明分析を行ったAさんは、シャドウマスターに画像処理装置を応用することを考えた。
構成は以下の通りである。
スクリーン プレーヤ
スクリーンには、中島選手等、一流プロゴルファーの連続スイングの輪郭が描かれている。使用者はスクリーンのスイングを模して素振りをする。その際、ビデオカメラでスイングを撮像し、コンピュータからなる画像処理装置に撮像データを入力する。
画像処理装置では、プレーヤの撮像データを2値化し、スイングの輪郭を判定する。得られたスイング輪郭は、一流プロゴルファーの連続スイングの輪郭と比較される。比較した結果、輪郭の重なり度合いに従って、評価を出力する。出力に当たって、輪郭の一致しない部分を画像に示す。
以上の情報から、発明の静的分析を行った後、これを動的に分析し、特許明細書を作成せよ。
なお、分析に当たっては、従来例の特開平2−249566号(添付資料参照)との差異を特に明確にする。
分析例
静的分析(自己の開発した発明を目的・構成・作用/効果に分けてありのままに記載する)
動的分析(下記表の★部分)
目 的 |
構 成 |
作 用 ・ 効 果 |
一流プロゴルファ
ーのスイングをマ
スターする。
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@スクリーン
★なくともよいか?
Aビデオカメラ
B2値化によるスイング輪
郭抽出手段
★スイング抽出手段
Cスイング比較手段
D出力手段
★紙、画像(ディスプレイ)
スピーカ
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@スクリーンと光源の間に
立ち自己の影をスクリー
ンに映す。
A自己の影をスクリーンに
描かれた模範スイングに
合わせるようにして、ス
イング練習する。
Bスイングの撮影
(同時にスクリーンも撮
影)
C輪郭の抽出
★2値化は必要か?他の
抽出手段はあるか?
★重心・軸の抽出でもよ
いか?
D自己のスイングと模範ス
イングとを比較
★比較すべきリファレン
スは予め記憶した模範ス
イング画像データ
★同時に撮影したスクリ
ーン上の模範スイングと
比較
E出力を見て確認
★どのように出力する?
★異なる点を色で示す
★ブザー等の音で警告
Fその結果、模範のスイン
グを覚えることができる
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